-
Публикации
345 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
33603 -
Клан
[WARMN]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Warman56
-
Не против предложенных усложнений в операциях, но при выполнении важного условия: каждое усложнение должно значимо увеличивать доход игрока от победной операции. Сейчас меня всё устраивает, процент проигрышей допустимый, доходность в чистом опыте и кредитах достойная. Кстати, подбор команды и результат боя, по собранной статистике за 9 лет, зависит от времени суток когда вы заходите в операции. Контингент, знаете ли, разный собирается в разное время. ;)
-
[25.4] Общий тест. Первый этап. Ранний доступ: эсминцы СССР
Warman56 ответил в тему Rushcore в Общий тест
Большое спасибо разработчикам за новую ветку советских эсминцев! Все корабли исторические (кроме X), все имеют свою историю в составе ВМФ СССР, что очень ценно. Особенно выделяется 6 уровень - эм Сообразительный. Этот легендарный корабль за неделю до начала Войны вступивший в строй ЧФ, прошел в активных боевых действиях весь свой боевой путь до Победы. Получил звание гвардейского, почти весь экипаж награжден орденами и медалями за подвиги на своих боевых постах.Особенно выделялся среди других командиров кораблей ЧФ командир эм Сообразительный Ворков Е.Е., назначенный на корабль старшим лейтенантом, сойдя с ходового мостика этого эсминца капитаном 2 ранга. Предлагаю особо выделить из новой ветки эсминцев этот более чем заслуженный боевой корабль ВМФ СССР в год 80 летия Победы: 1. Ввести особого командира Воркова Сергея Степановича. 2. Ввести особый исторический камуфляж эм Сообразительный в "шаровой" черноморской (светлой) раскраске с бортовым номером (в разные периоды - 11, 12, 13) и названием на бортах бака и транце - СООБРАЗИТЕЛЬНЫЙ. 3.Ввести для эсминца Гвардейский военно-морской флаг и вымпел. 4. На спасательных кругах модели (если технически возможно) сделать надписи "СООБРАЗИТЕЛЬНЫЙ". 5. Ввести брейд -вымпел командира дивизиона эсминцев ВМФ СССР в годы Войны, именно на эту должность был назначен капитан 2 ранга Ворков С.С. в 1944 году с исполнением обязанностей командира эсминца Сообразительный. -
Тестирую по очереди на всех кораблях: режим оригинальный, но твердое мнение пока не выработалось. Есть перспектива как в данном варианте боев, так и возможных. Например: атака мм, м и эм с лидерством кр типа Новик конвоев японцев; бои крейсерских эскадр; бои броненосцев в единых строях с управлением строями и сосредоточением огня эскадры на конкретных целях (выполнение обязанностей командующего эскадры); ночная атака японских эм на эскадру на рейде Порт-Артура; введение новых карт: Порт-Артур с Дальним, Чемульпо, Цусимский пролив, подходы к Владивостоку, Токийский залив. Хотелось бы и расширения списка кораблей ,04: пл, миноносцы, эскадренные миноносцы, кр. В идеале необходимо объединить режим Русско-Японской с обычным в Мире кораблей. Возможно ввести 0-уровень для нынешнего 1, а 1-2-3 специализировать под РЯв, испано-американский, японо-китайский, "боксёрский" период морских боев.
-
Совершенно с Вами согласен по всем пунктам. Рад был пообщаться с адекватным человеком, а то достали ... всякие.. Удачи в боях!
-
А как Вы отличаете? Не на глаз? Другими словами вы обнаружили, что отдельные игроки взломали движок игры и теперь могут подчинять себе действия и присваивать результаты боя ботов, т.е. прокачиваться 24/7 за счет подчиненных себе ботов? А "слово и дело Государево!" - уже кричали? Это уже близко к криминалу, откровенное воровство из карманов разрабов.
-
Понятно, опыта не хватает. Тогда подробней: если корабль управляем, с интернетом все в порядке, то орудия автоматом выходят из положения ДП. Причем задние башни или орудия разворачиваются в передний сектор, а если позволяют сектора разворота, то синхронно с передними, в точку куда смотрит прицел игрока ("взгляд игрока"). Теперь, "по-научному", понятно?
-
Борцы с "ботоводами": прежде чем возмущаться и требовать наказаний игроков проведите элементарный анализ действий корабля "бота" - если орудия развернуты по направлению взгляда игрока, то тут вы правы, контакт с интернетом есть, боец целенаправленно не участвует в бою по своим причинам. Если орудия в ДП, не шелохнулись, дыма над трубой нет - боец не включился из-за проблем с интернетом. В наше военное время это может неожиданное отключение электричества, интернета, угроза ракетного нападения, ракетная или беспилотная атака. Вообще-то в стране война идет. Настоящая, а не компьютерная...
-
Уважаемые разработчики! КРЛ "Михаил Кутузов" в игре с 2016 года, 8 лет! И что, за эти 8 лет никто из авторов модели крейсера не замечает, что на модели крейсера его название выполнено только на левом борту, а на правом - нет? Все мои обращения по всем каналам связи по этому поводу 8 лет игнорируются. Сегодня задал вопрос через канал МК в ВК, но и там не посчитали нужном опубликовать вопрос. Существует какой-то запрет на эту тему? В чем проблема и сложность?
-
Опробовал в тесте асимметричный бой по мотивам РЯВ: занятно. Но не исторично. Состав кораблей 2-3-4 уровня скорее о ПМВ, чем о РЯВ. Просятся ограничения по составу и введение новых кораблей из состава флотов России и Японии. В предыдущем посте здесь я писал о них.Хоть бои и ассиметричные, но желательна элементарная симметричность в выборе - против японского броненосца времен РЯВ должен быть русский броненосец типа "Бородино", против японского броненосного крейсера - русский (Рюрик, Россия), с бронепалубных русских крейсеров - японские (их нет), эм угольные эм против русских (нет ни тех, ни других).И уже после этого создавать на карте асимметрию в составе. И большая просьба: для заинтересованности игроков в этом режиме прошу результаты боев учитывать в ежедневных заданиях.
-
Ассиметричный бой по мотивам Русско-японской войны - идея хорошая. Тем более, что доходы от боев будут резко увеличены, а результаты учитываться для решения ежедневных задач. В честь такого события было бы полезно дополнить кораблями начальные уровни, как японскими (броненосный крейсер или бронепалубный крейсер), так и русскими (например, кр "Рюрик", кр "Аскольд", кр "Жемчуг" на выбор).
- 74 ответа
-
- 11
-
-
-
Построен 1 этап Секретной базы. Опыт в бою для суперкораблей +10%.
-
[WARMN] Warman56_Navigāre necesse est, vivere non est necesse. Структура клана: Командующий Warman56, Заместители Командующего и капитаны команд www5555, YARO68 Военкомы navaks, ENOT6680, Roma614, XAPOH117 Клан завершил развитие Базы. В клан берем регулярно играющих, активных в жизни клана, в событиях, полезных для клана (добыча нефти), любящих играть, с открытой официальной игровой статистикой. Правила клана: Руководство клана оставляет за собой право исключения бойцов за пассивность в жизни клана, пассивность в участии в событиях, полезных для клана, неадекватность в действиях и оскорбительных высказываниях по отношению к членам и руководству клана, не желании выполнять требования руководства клана, капитанов клановых команд, с закрытой игровой статистикой. В случае если боец, в клановом звании "курсант" на заходит в игру 7 суток, либо за 7 суток не справляется с заготовкой 120 нефти, то исключается из клана при отсутствии уважительных причин, известных руководству клана. Звание "офицер" дается после сдачи в фонд клана первых 120 нефти, звание "кадровый офицер" дается за участие в клановых боях или активное, решающее участие в победе в МС и в других событиях, полезных для клана. Поощряется любая активность в добыче нефти для клана и осуждается пассивность и нежелание помогать нефтью. Кто желает поступить в клан: в игре нажать КЛАНЫ, набрать в поиске тег [WARMN], правым кликом подать заявку, подождать рассмотрения заявки, получить "добро", тег в списках перед свои ником и играть, как и играли. Развитие базы: Дом офицеров базы расширен до 50 командиров. Построены полностью: Сухой док - 15% обслуживания после боя кораблей всех уровней, Судостроительный завод -15% стоимости исследуемых кораблей всех уровней, Конструкторское бюро +25% получения свободного опыта в бою, Академия +10% командирского опыта в бою, Исследовательский институт +5% к опыту в бою, Угольный порт +10%, Стальной порт +10%, все улучшения Казначейство (регулярная раздача всех контейнеров всем членам клана). В программе Дискорт есть клановый канал связи Warman56 https://discord.gg/jpmm2tfY. Там 4 отрядных канала для членов клана. Требуется установка программы и наличие исправной гарнитуры. Уже достигнутые результаты развития клана: все возможные.
- 143 ответа
-
- 1
-
-
[0.11.6] Общий тест. Первый этап. Производительность, баги
Warman56 ответил в тему Kirito______ в Общий тест
Аналогично - та же "картинка". :( -
Пытался заказать по форме, но ... "акция только для жителей РФ"... а Крым, по утверждению Тинькоф, в состав РФ не входит. Уважаемые, а вам не кажется, что вы нарушаете Конституцию РФ и вам грозит статья с хорошим сроком? Плюс поддержка санкций запада внутри собственной страны.
-
Господа админы, это уже становиться неприлично. Скажите, хоть - АУ... Проблема никуда не ушла. WoWS_report.wgc
-
Так как? Будут изменения ... или ...?
-
Загрузка и авторизация длится до 10 минут. WoWS_report.wgc
-
Спс, заработало.
-
Ошибка 142, как у всех. Отчет WoWS_report.wgc
-
Произведена корректура Правил клана. Кто согласен - добро пожаловать в кают-компанию клана! Места ещё есть.
-
Спасибо за Новороссийск! Давно ждал и он приходит. В коллекцию - обязательно! Просьба: если есть инфа по кр Керчь, то опубликовать. Когда его ждать?
-
Конечно, кто будет против если в коопе поднять опыт за бой на 20-30%, но для интереса к игре оно должно быть хоть как-то обосновано: предлагаю на те же 20-30% поднять AI ботов, до уровня очень хороших игроков. Тогда и заработанный опыт в коопе даст удовлетворение и удовольствие. Я и сам коопщик, по разным причинам, в том числе из-за конечной цели игры - я коллекционер 3D моделей интересных мне кораблей в порту, а кооп дает мне возможность прокачки целевых кораблей. Но ... при этом я каждый месяц покупаю прем. аккаунт, перевожу опыт на премах в свободный, максимально использую премкамо и разовые, плюс флажки на опыт и свободку - итого бой на 8-10 уровнях в коопе приносит до 2500 опыта (за 5-6 мин боя), а за 2-3 боя (15-20 мин) зарабатывается опыт больше, чем в 1 случайном бою и при этом никакого вредного для здоровья и возраста адреналина, без мата от "школоты" и в удовольствие. :)
-
Ise — японский премиумный линкор-авианосец VI уровня (стартовая)
Warman56 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Японские
Взял. опробовал, очень понравился. Это обычный японский лк, но ещё и с "сверхдальними торпами" с почти полным "самонаведением" на конечном этапе. Подъем и атака торпедоносцами укладывается по времени в один залп артиллерией (30 + 30 сек). Использовать авиацию лучше во второй части боя против лк, особенно недобитых лк и когда сам стрелять не можешь, нет прямой видимости цели или вне дальности стрельбы - самое время поднять торпедоносцы. Отличное приобретение! Жду с нетерпением авианесущий крейсер, буду брать. -
Полностью прокаченный клан со своей историей с нормальными, уважительными взаимоотношениями между игроками. Требуется только игровая активность.
-
А победа в бою была?