Перейти к содержимому

Cortlandt

Альфа-тестер
  • Публикации

    304
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1932

Все публикации пользователя Cortlandt

  1. У меня обычно нет выйграл-проиграл-выйграл-проиграл боев. Зашел, слил 7 раз подряд. Купил асбестовый коврик для стула. На другой день зашел, выграл 5 раз подряд.
  2. Cortlandt

    Отключаем ReShade.

    Reshade это инъектор пост-эффектов для игр. Достаточно популярная вещь. Позволяет настроить картинку под себя - сглаживание, резкость, палитра, гамма, эффекты DoF, Bloom, Blur и т.п. Часто используется чтобы добиться кинематографического и атмосферного изображения. Можно использовать готовые пресеты или самом настраивать. На геймплей влияния не оказывает, только на эстетическую составляющую. Ни разу не банили за него - Battlefield, Dark Souls, конкуренты танков и тп. Я лично скорее всего уже не смогу мириться с обычной картинкой и уйду если мод будет запрещен. Сильно подозреваю что на западе просядет онлайн если этот инструмент забанят.
  3. 50 уроборосов считаю круто. Если их грамотно реализовать, то это почти Нельсон.
  4. Трудно огорочить враньем. Надо ли приводить статистику среднего игрока или и так все ясно?
  5. У меня хорошая статистика, но я не люблю бои в которых против моей команды отряд из хорошего клана, без такого в моей. Я покупаю ПА и почему я должен платить Лесте за такой геймдизайн? У отрядов намного выше ПП чем соло.
  6. Еще раз повторю, проблема не в балансе. Проблема в плохом геймдизайне. Леста допускает игру против слаженных отрядов с голосовой связью без контр отряда.
  7. Было бы весьма наивно утверждать, что сыгранный отряд с голосовой связью не дает несправедливого преимущества своей команде. Наличие таких ситуаций весьма демотивирует противположную команду, что является примером плохого геймдизайна. Игроки не платят Лесте за демотивацию и негативные эмоции. За это отвечают не программисты балансировщика, а менеджеры и геймдизайнеры. С этим видимо есть проблема.
  8. Режим угнетения: ON
  9. Факты говорят против того, что долго для всех веток. Играю с ПА и в 95% снимаю звезды с кораблей. 6е уровни за счет рангов вообще пролетел.
  10. Это не последние КБ. Есть аренда. Вопрос опыта игры на десятках все же важен. Каждый клан сам устанавливает порог вхождения по количеству боев. Вопрос о серьезности клана - мне важен клан из хороших игроков.
  11. Вопрос уделяемого времени. Мне интересно играть на всех кораблях. Все семерки выкачаны, кроме новой ветки британских линкоров.
  12. с Papa Papa ~1k свободки. Остальные флаги и камуфляжи на свободку не покупаются. Можно я думаю с полной обмазкой и акциями можно сделать и 20к, но это ограниченный ресурс. Хватит уже постить картинки 10k+.
  13. Потому что почти 7к боев и давно выкачаны высокоуровневые корабли. У меня 1.7к боев, все семерки и одна восьмерка. 650к свободки. Среднее количество боев у игрока на сервере думаю <1k.
  14. Это все ограниченные ресурсы - особые флажки, камуфляжи, акции. Даже 1к свободки за бой для ЦА игрока скорее исключение, даже с покупкой Papa Papa.
  15. Картинки >8-10к свободки это 200% опыт за первую победу + камо + все флажки на опыт, включая особые, такие как Уроборос + 777%, которые просто так нельзя получить + БЗ на +50% опыта. Как только закончилась акция 200% и у вас закончились особые флажки, то ваш удел <1k свободки за хороший бой. Не надо вводить игроков в заблуждение, даже с Papa Papa свободка быстро не фармится. Для обычного игрока Миссури дорогой и медленно получаемый корабль.
  16. Атаго так 8ка и плюс следующие ранги будут на 8ках.
  17. Неплохой эсминец, играется от инвиза 5.8км и модуля перезарядки торпед. Дым ему не нужен. Но сильно перенерфлена скорость у него. Трудно реализовывать инвиз со скоростью дай боже 33 узла. Добавить 2 узла скорости и будет в балансе. ГК у него ситуативный и не нуждается в усилении модулями и перками командира.
  18. Покажите мне игрока с высокой проальфой у которого процент побед < 50. А вот у игроков с низкой проальфой почти не бывает процент побед >50. Это трудно признавать, однако это факт. Чем меньше команды, тем весомее вклад одного игрока в победу. Это причина, по которой "белые" подвергаются гонениям в рангах. Основная причина турбосливов - отсутсвие баланса по скилу. Но с точки зрения бизнеса такой баланс не возможен, тк вызовет отток игроков.
  19. Подскажите, подходят ли высокоуровневые японцы для игры в стиле СЭ? Интересует Ширацуи и выше него по ветке.
  20. Cortlandt

    Итоги седьмого рангового сезона

    Хотелось бы увидеть распределение по количеству боев до 1го ранга. Удивлен фубуки, ожидал фару или хатсу.
  21. Это мой первый ранговый сезон и по причине нехватки времени решил взять 5й ранг, ради флага и просто посмотреть, что за ранговые бои. К последней звезде до 5го дошел за ~120 боев с 64% побед. И попал в струю поражений, слил 8 звезд. На следующий день, последний день рангов, собрался и попал в зеркальную ситуацию, серия побед, в которых взял 5й. Итог ~150 боев и 60+% побед. А ведь одной победы не хватало, что меня весьма расстроило. Был еще один турбослив на пути к 7му, но там было всего 4 поражения, которые я быстро отыграл. Играл до 7го на всех классах, кроме авиков, не премах - все линкоры, все эсминцы, все крейсера, кроме Аобы. Дальше понял что на крейсере влиять на победу не получается. Играл на эсминцах и линкорах. Лучшим не прем эсминцем считаю Хатсухару, за счет пересвета других, остальные для меня равны по силе, кроме Гневного, который аутсайдер. Линкоры все хороши. Из крейсеров лучший Линдер, далее Клив, но крейсера в этих рангах легко уходят с 2-3х залпов. Дисбаланс сезона заключается в том, что на линкоре при сливе легче всего сохранить звезду. Просто настрелом и танковкой. Можно стать носом на врагов и меняя передний и задний ход раздавать и получать, применяя такую тактику процент побед не сильно важен, будешь постепенно идти вверх. Сохранение звезды на эсминце весьма нетривиально и требует хорошего скила. Крейсер еще сложнее. Размен эсминцев при первом засвете часто определяет ход боя вообще. Большинсто игроков не понимает, что не надо стрелять когда вы оба засветились, просто разрываешь дистанцию и уходишь из засвета, вражеский эсминец сделает пару залпов, но будет светиться и попадет под фокус. Хотел бы видеть более продолжительные по времени ранги и возможно сокращенные на одну звезду на каждый ранг. Очень трудно найти время на 150-250-500 и тп боев. Также хотелось бы видеть альтернативные ранги на доступной технике, т.е невысокого уровня, 4, 5, 6, возможно 7.
  22. Cortlandt

    даёшь ранги на 10-х!

    Увы, но выкачать 10ку мне проблематично по времени, как и большинству игроков. Почему бы не сделать Чистилище из рангов на средних уровнях параллельно с endgame контентом.
  23. Cortlandt

    даёшь ранги на 10-х!

    Сделать параллельно с 10ками доступный уровень кораблей - 5,6,7. Все будут довольны.
  24. 10ки есть у небольшого числа игроков. Почему бы не проводить одновременно 10й и 5й уровни? Все будут довольны. Хотя тема на самом деле о турбосливах!
×