Перейти к содержимому

lexaGunk

Участник
  • Публикации

    222
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    29802
  • Клан

    [AMB]

Все публикации пользователя lexaGunk

  1. lexaGunk

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Тогда сделать так что бы таран вобще ни чего не отнимал, ни у кого. Так хоть можно избавиться от тупой игры в таран.
  2. lexaGunk

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Просто нужно сделать так что бы таран отнимал поровну хп у обоих кораблей, и будет нормально
  3. lexaGunk

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Я за все время сыграл один раз за Эрмилинду. Дальше просто не стал даже пробовать
  4. lexaGunk

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Я знаю, я говорю к тому что бы гончим дали антителепорт. Фламер телепортировался к ним, а они от него. Что бы честно было
  5. lexaGunk

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Вот именно, все стреляют, и сами же дохнут. Но все равно размер ауры слишком большой 9км в радиусе и 18 км в диаметре. Это почти пол карты. И плюс ко всему есть телепорт, что совсем усложняет бой против него
  6. lexaGunk

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    А вам не кажется что Фламен стал слишком сильным? Особенно бесит его телепорт. Просто в одно мгновение, он уже в 2 км от тебя, и как бы на этом всё. Либо ауру урежте до 6 км либо телепорт уберите что ли. Или для любителей однокнопочного геймплея, можно ни чего не резать фламену, но добавить гончим такой же телепорт только наоборот, что бы нажал на кнопку и ты уже минимум в 10км от Трагера. Мне кажется это будет честно
  7. lexaGunk

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    А на траге зачем выходить в бой? Это же вроде не нужно? Ну кроме фана и разнообразия
  8. lexaGunk

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    А зачем вобще нужны ключи в этом режиме?
  9. lexaGunk

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Дело в нытиках, дело в балансе, и то что Гейста явно сильнее чем другие два трагера, подтверждается тем что почти все играют именно на нём, по ощущениям из 10 боев 7 будет против Гейста, и 3 боя приходятся на двух остальных, и то люди просто хотят попробовать на другом поиграть, далее попробовав, больше на этом не играют. И это лучше докательство того что Гейста явно сильнее двух других.
  10. lexaGunk

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Да как бы и не ходит ни кто, а наоборот. Единственное как можно не сдохнуть за 5 секунд от Гейста это встать носом, но тогда просто таранит тебя бесплатно.
  11. lexaGunk

    [25.10] Ваффентрагер: Изоляция

    Если руки растут откуда надо то Гейст практически неуязвимый, остальные 2 трагере на его фоне, совсем слабые. Именно поэтому Гейста надо хорошенько так резануть (желательно ГК ибо оно слишком лютое) Еще вопрос а почему любой трагер таранит гончих не получая, урона?
  12. Решил я покатать данный корабль в режиме "Конвой" и если играть во отряде с умным эсмом с дымами по типу геринг или шерман, то получается очень даже хорошо, я бы даже сказал замечательно. В этом режиме все происходит быстро, и есть вариант реализовать его особенность, так как стреляешь постаянно. Но играть на нем соло в рандоме, это удовольствие ниже среднего. В целом если в бою все складывается хорошо и ты оказался в нужно месте и в нужное время, то корабль очень полезный для тиммейтов. Но слишком много зависит от ситуации, ибо стрельба из далека это плохой вариант.
  13. lexaGunk

    [25.9] Обновление интерфейса

    Уважаемые разрабы, есть одно отличное предложение. Сделайте в клиенте игры возможность выбрать интерфейс 1. Старый плохой не информативный интерфейс. 2. Великолепный, красочный, новый интерфейс. И вам не придётся читать 40+ страниц с гневными комментариями. Сделать это очень легко. А самое главное пусть каждый сам себе выберет то что ему нравится
  14. lexaGunk

    [25.9] Обновление интерфейса

    Дайте возможность вернуть старый интерфейс, и я уверен что больше 70% игроков выберет старый, а остальные 30% наверное просто не смогут разобраться как вернуть все обратно. А то что сейчас сделали это полное фуфло, и приходится играть через боль и страдания. Соответственно желания страдать у меня нету.
  15. lexaGunk

    [25.9] Обновление интерфейса

    Если описать кратко новые изменения, то это УЖАС. Какое-то мультяшное аниме, и звуки такие же. Я теперь вобще не понимаю ни чего в снаряжении своего корабля, особенно эмблема форсаж "очень понятна", в итоге жму кнопку по памяти, благо играл всего на двух кораблях. В порту тоже стало явно хуже. Если честно я не заметил ни одного улучшения. Да и зачем вобще понадобилось менять, то, что хорошо работало, и не вызывало не каких нареканий?
  16. Ноют не из того что пл носит урон, ноют из того что ей в ответ ни чего не сделать. Тот же эсм легко контрится РЛС и сдохнуть может от единственной ошибки. Ноют из того что пл безнаказанно светит другие корабли, и особенно от этого страдают эсминцы. Вот тут самая главная проблема пл, да пусть у них будет автономность хоть бесконечная, только дайте расходные другим кораблям что бы они могли её обнаружить и уничтожить как тот же эсм за 30 секунд. А ваша фраза что пл не эсминец, если нет возможности погрузиться, звучит смешно. Тот же джагер, шима кагеро,и прочие торпедники не имеют возможности погрузиться, не имеют эльфийских торпед, и гк им так для красоты дали. И не чего играют же как то ни них, обычными торпедами, без гк и без возможности погрузиться.
  17. Меня вполне устраивало старое болото (без лодок) , и мне кажется что не только меня
  18. Мне кажется, что если дать эсмам ГБ с тем же эльфийским наведением и дальность в 10км, и перезарядкой в 40 секунд, то только тогда лодкаводы поймут насколько токсичны их акустические торпеды. У пусть эсм поле такого сброса будет светица на 1 секунду, так же как пл, это можно пережить, зато лодки будут страдать
  19. Если речь про эсминец, то да, остальным классам она действительно нужна всегда
  20. Если берёшь дальность, то надо стрелять постоянно иначе какой смысл брать дальность и не пользоваться ей. А если стреляешь, значит светишься, и маскировка не важна. То есть дальность исключает маскировку. А если берёшь маскировку, то значит расчёт на ближний бой, и тогда дальность не нужна. Собственно поэтому одно исключает другое, во всяком случае в моём понимании это так.
  21. Корабль специфический, и не для всех. Я сначала тоже его не понял, но потом он зашёл мне. Не знаю зачем тут пишут про дальность и маскировку в одном сетапе, ведь одно просто взаимоисключает другое. Пожалуй главный плюс друида, в том что это очень редкая птица в рандоме, и не все понимают что он может. Если в вкратце то он играет на ошибках противника (который идёт бортом) , а если противник не глупый, то реализовать друида очень сложно. То же вампир играется гораздо легче, но он не прощает ошибок.
  22. Что значит полностью беззащитными? На эсме и так лодке ни чего сделать, для этого нужно приблизиться вплотную. Если это по вашему мнению беззащитность, то тут все понятно. Вы из тех кто хочет что бы лодки гнули всех (торпы со скоростью 100+ с наведение урон по 20к, перезарядка 15 секунд, пеленгатор вечный с дистанцией 15км и тд)
  23. Тут все просто, нужно полностью убрать эльфийские торпеды из игры, и оставить только обычные, но с нормальным уроном, и обычной скоростью, а что бы не было шотганов, то сделать введение 3км.
  24. Засвет от авиации, это не проблема данного лк, это проблема баланса авиков, которым давно пора сделать так что авиация светила только для себя а не для, всей команды. А вот у данного лк есть только одна проблема, это то что он ЛЮТАЯ ИМБА.
  25. Пушек много на бумаге, а на практике только 4 башни рабочие, редко 5 башен, и только если все звезды сошлись будет 6 башен стрелять. А 4 башни с отстойной скорострельностью, это почти то же самое что и z-46, у которого 3 башни всегда рабочие и скорострельность лучше. То есть если на этом кактусе у вас получится набивать урон, то на z-46 вы будете просто каркать всех, без какого либо напряга.
×