Перейти к содержимому

FiLiN_007

Участник
  • Публикации

    696
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16624
  • Клан

    [GIZA]

Все публикации пользователя FiLiN_007

  1. FiLiN_007

    Разработчики, ответьте на вопрос!

    ап прямую ссылку дать? почему все умные такие надменные?
  2. FiLiN_007

    Разработчики, ответьте на вопрос!

    а детонация тогда чего происходит?
  3. FiLiN_007

    Опять Обман

    то же самое! то же хотел тему создавать но вижу не я один такой бедолага :(
  4. Здравствуйте! Есть небольшая просьба, которая думается для многих будет важна. По акциям, с преммагазина и из контейнеров мы получаем "голдовые" камуфляжи, пополнение которых стоит дублонов, которые в свою очередь чаще всего покупаются за реальные деньги. Если на корабле стоял обычный камуфляж за кредиты и у него была включена опция автопополнение и при этом игрок решил использовать камуфляжи пополняемые за дублоны, то галочка автополненния автоматически подключает расход дублонов. Просьба моя заключается в выключении такого варианта при смене камуфляжа. То есть если игрок в первый раз устанавливает данный "голдовый" камуфляж , то галочка должна сбрасываться. Обязательно! Можно, как вариант, выдать окно с предложением или вопросом о включении автопополнения. А может лучше чтоб и не только в первый раз. Если корабль стоит в порту без камуфляжа - это хорошо заметно. Если у игрока списываются дублоны он может не сразу это заметить. А это фактически потеря реальных денег. После того как он установит данную галочку для данного камуфляжа, тогда можно отключить сбросы автоматического включения автопополнения. Часто бывает что игрок решил использовать имеющиеся камуфляжи и не хочет тратить дублоны на их покупку, а по разным обстоятельствам не заметить или забыть о том, что автопополнение при этом окажется включенным. Маленький, размером меньше чем шрифт, желтый треугольник с краю экрана совершенно не заметен. Думаю об этом надо, как минимум, предупреждать при первой установке такого камуфляжа. Спасибо! С Новым Годом и Рождеством!
  5. FiLiN_007

    зачем навязывают Варгейминг Центр?

    Не мучайтесь, установите Центр обратно и импортируйте нужные игры. Это будет гораздо быстрее переустановки. Всё равно ВГ к отдельным лончерам не вернется и переведут все игры на общий лончер - WGС. Так что смысла нет плясать с бубном. Рано или поздно придется переходить на него.
  6. По старинке Вы точно так же запускали не игру, а Лончер, который, точно также проверял себя на предмет обновлений, игру на предмет обновлений, показывал новости и запускал игру. С точки зрения оптимизации количества кликов мышкой или получения контента ничего не изменилось.
  7. FiLiN_007

    зачем навязывают Варгейминг Центр?

    Точно так же Лончер сперва проверяет СВОИ обновления, скачивает и устанавливает их, потом только переходет к проверке игры. Если у Вас в Центре импортирована только одна игра, то новости о "трусиках летчиц" к Вам приходить не будут. Вы получите те же новости , что и скачал бы старый Лончер. Один в один. Место и ресурсы которые занимает Центр никак не стоят потраченного времени и нервов на его обсуждение. Это ТАКОЙ же Лончер с возможностью обновлять НЕ ОДНУ игру а НЕСКОЛЬКО. Все его функции аналогичны старому Лончеру. Ничего нового нет.
  8. Непросто запускал, а и пользуюсь им. Как я понял Вас напрягает что в системе висит еще один процесс? Ну вы же не жалуетесь в Микрософт что у них висит куча не нужных Вам их процессов? И да, это всё таки тот же ЛОНЧЕР , только в другом виде. Это лончер с расширенным, по сравнению с прежним, функционалом. И не закрывается он как раз из-за этого функционала, а именно - позволяет потихоньку подтягивать обновления, если такие имеются, не нагружая трафик. Тем самым ускоряя установку обновлений, которые чуть ли не каждый месяц выходят... К тому, же если для Вас это так напряжно, никто не запрещает выключить его -- правой кнопкой мыши в трее по Центру - выпадает список и там есть "выход". Вуаля! В настройках можно отключить автозапуск и автоматическое скачивание обновлений... В общем всё для удобства пользователей, как говорится... Не помню как было кораблях до WGC, потому что как то не интересовался специально этим, но в танках в Лончере теперь то же появилась функция предварительного скачивания обновлений и если она включена, точно также как и в Центре, после запуска игры, в системе висит процесс, который следит за обновлениями, только название другое. Поскольку контора одна, то не думаю что и в кораблях было бы по другому. Теперь же в дополнение к этому добавили возможность ВСЕ игры запускать с ОДНОГО Лончера. Не все же играют только корабли или только танки... Какая разница будет у вас висеть в трее Updater или WGC? Кстати, браузеры, чатики, форумы, плееры и прочее, чем часто пользуются игроки параллельно игре, сжирают порой гораздо больше ресурсов компа и никто не жалуется. Зы: часто пользователи привыкают к чему то одному и им трудно переключиться на новое с привычного старого. Порой с трудом осознают улучшния.. Пордобное можно наблюдать , например при переходе с Windows XP на 7 или с 7 на 10... Человек привыкает к одному и подсознательно боится нового, неизведанного. Хотя порой в новом плюсов больше чем в старом... Привычка...
  9. FiLiN_007

    del

    del прошу закрыть тему, вопрос снят извините.
  10. Мне вот что не понятно... когда все запускали игру НЕ ЧЕРЕЗ игру а через ЛАУНЧЕР -- все были довольны... Когда лаунчер обновлял игры -- тоже. Когда лаучер поменял вид и стал запускать до кучи еще и пару игр -- стали не довольны... Как так? Там был лаунчер , тут лаунчер... только название сменил так как функционал стал шире , игр побольше запускает и обновляет... А у людей проблема... Странно! Если так напрягает ВИД и НАЗВАНИЕ , то ЕСТЬ ВЫХОД! Ставьте как предлагает ВГ, а потом перейдите в папку с игрой и сделайте на рабочий стол себе ярлык прям с самой программы-игры. Только за обновлениями следить придется самому... Зы: вообще то люди которые любят игру и хотят её прогресса не вопят по каждой проблеме, а создают в ЦПП заявку и тем самым ПОМОГАЮТ решить проблему. Или хотя бы спокойно ищут информацию, спрашивают... но уж не как не тролят... Спасибо. Сорри если кого обидел! Всем удачи!
  11. Попробуй создать на диске папку и при установке указать её. Да и ессно место на диске для игры гигов 20 проверь :)
  12. FiLiN_007

    Круг засвета в дымах

    ИМХО -- миникарта должна быть настраиваемой и содержать всё необходимое для разных классов и "заточек" кораблей. Её значение - подсказывать. Игроки в игре - РАЗНЫЕ: новички и опытные, с хорошей памятью и те, кто не заморачивается и не заучивает дальности, калибры, уроны и проч... И если одному достаточно минимума на миникарте и удобно чтобы лишние круги не загромождали её, а другому очень нужны, например играя на линкоре , заточенном в ПМК, напоминалки о дальностях ПМК и еще чего нибудь, так ПУСТЬ они СМОГУТ сами настроить как каждому надо. Поставить/снять галочку в бою пока с респа уходишь не долго. А иметь под рукой нужную для конкретного корабля информацию - полезно.
  13. FiLiN_007

    Обновление форума 14.12.2017

    Здравствуйте! На некоторых форумах есть такая фишка: не важно какая страница обсуждения отображается, сверху показывается первое сообщение. Здесь так можно настроить? Спасибо!
  14. Мсье, теме больше года! а и Вы туда же... но так для размышления подумайте над фразой "союзник на эсминце увлеченный пальбой в прицел заворачивает на мои торпеды" зы: я сам пару раз натыкался на союзнические торпеды и понимал, что сам виноват когда действительно зная и видя что идут торпеды и куда они идут, в запале по неаккуратности заворачивал на них маневрируя в режиме боя с противником. я не был в претензии и даже сожалел что союзника подставил. Мне достаточно было лишний раз оглянуться в промежутках между залпами и скорректировать направление. Так что ситуация неоднозначная и я не обвинял союзника а просил внести коррективы в систему тимкила. Ведь она и так снижает урон от тарана союзника в сотни раз. почему бы и при изначально далеко не пересекающихся курсах торпед и союзника не учитывать этот момент ? и да.. можно дальше не продолжать... теме БОЛЬШЕ года и разрабам всё равно на подобные просьбы!
  15. Здравствуйте! Тимкилер -человек преднамеренно или по причине многократного пренебрежения наносящий ощутимый урон союзникам. Думаю многие согласятся что урон в 3 хп при столкновении с союзником или однократный но большой урон торпедами сознику который сам подлез под них нельзя рассматривать как тимкил. Поэтому предлагаю: 1) все таки учитывать, были ли торпеды посланы в никуда по направлению союзника или все таки направлены в противника и на основании этого различать тимкил от случайного попадания 2) не считать за тимкил и небольшой урон при столкновении. А то получается глупость! Пускаю торпеды, а через 4 км союзник на эсминце увлеченный пальбой в прицел заворачивает на мои торпеды. Я тимкилер. Через пару боев по касательной (не хватает радиуса) цепляю союзника на 3 хп - теряю 10 (да и ладно, не страшно), но сбрасываю тем самым счетчик боев без тикила в ноль! Ну несправедливо же! Спасибо!
  16. Он и без заградки косит самолеты намного лучше Перта. А грустный он совсем от другого - слоупочный в разгоне, сам себе не светит в дымах самолетиком, как сможет Перт, и если ГАП поставишь то потеряешь ускоренную перезарядку торпед, а она как бы фишкой корабля должна была стать.
  17. Предложение остается в силе, кто нить знает как его донести до разработчиков? *** Perth Huanghe ***
  18. и сабж становится менее маневренным чем Перт с РМ2
  19. я меряю до 30. так как потом скорость набора немного падает (хотя возможно это по ощущениям), а основная скорость в принципе уже набрана. Поэтому у меня значения ниже. Но главное мы поняли. Xуанхе ну очень слоупочный когда нужно выйти из дымов или набрать скорость для быстрого маневра от торпед или дальнего залпа противника!
  20. по моим данным: без флажка -- 22 сек. с флажком -- 18 сек из-за установки ЭУ2 мы снимаем РМ2 (рулевые машины мод.2) и при этом: визуальная смена направления по лучу на миникарте (оценка перекладки рулей) возрастает с ~3 сек (см. первый тест) до ~4 сек. То есть становится хуже чем у Перта с РМ2. (там и по ТТХ становится меньше на 0.7 сек) А так как Перту ЭУ2 не ставится то РМ2 у него практически безальтернативно устанавливаются всегда. (ИМХО) То есть вывод: 1) Без ЭУ2 -- 3-х кратная потеря набора скорости, но профит в перекладке рулей 0.8 сек. 2) С ЭУ2 и флажком 18 сек - все равно меньше в 2 раза чем у Перта и проигрыш в маневренности на 0.7 сек (по ТТХ) а суммарно потеря 0.8+0.7=1.5 сек
  21. только ЗА собственно для того и делалось чтоб понять в чем же проблема и разобраться в причине несоответствия ощущений ожиданиям. Единственно что наверно надо не забыть указать что тест был весьма приближенный по некоторым пунктам и сделан для сравнения а не для выявления точных параметров. *** Perth Huanghe *** Кстати при прокатке одного из тестов, когда часть видео про набор скорости уже была смонтирована, Huanghe в более тепличных условиях, при разгоне с респа при заранее, во время отчета, включённой Full-скорости набрал 30 за 30 секунд! по таймеру игры... но я не стал переделывать видео. Придется наверно в ущерб живучести без дымов ставить Энергетическую установку. И еще: в видео обратил внимание что у Перта 4 слота под модификации, а у Huanghe только 3. Собственно получается что корабль который по своему предназначению и исполнению играется от дымов совершенно не может противостоять торпедам если использует свой необычный модуль на перезарядку торпед - Ни набора скорости ни засвета торпед. Исходя из выше всей нашей беседы может стоит как то организованно всем сообществом Perth-Huanghe-водов попросить разработчиков улучить разгонные показатели хотя бы на половину или дать еще слот под ГАП или самолет или энергетическую установку. зы: Надо еще посмотреть как он набирает с энергетической установкой. а то если и с ней до Перта не дотянет это вообще будет "фиаско"
  22. Как показала даже неточная проверка никакого бага нет. ТТХ сабжа, заявленные в порту, действительно лучше чем у Перта. У него СИЛЬНО хуже разгон! Из-за этого и кажется слоупочным. Сделал таки маленький тестик и видео с него: 1) Набор скорости до 30 Perth -- около 10 сек. Huanghe -- не менее 27! Вывод: чуть ли не в три раза больше! 2) Перекладка рулей проверялась по изменению поворота луча на миникарте. Т.к. он обновляется на ней примерно раз в секунду то тест конечно грубоват, Но результат уложился в погрешность и если внимательно смотреть то разница хорошо заметна. Особенно заметна была при монтаже видео. Perth -- около 3,5 сек. Huanghe -- около 3 сек. Вывод: Меньше, согласуется с ТТХ 3) Радиус разворота Проверялся так: проходя параллельно острову включал циркуляцию напротив крайнего мыса. Сделав разворот на 180 смотрел в прицел на этот мыс для замера дистанции. Радиус разворота будет чуть меньше половины дистанции. Конечно тоже погрешность большая, но оценить у кого радиус меньше можно наверняка. Вывод: По результатам у Huanghe радиус меньше чем у Pertha как раз примерно на столько насколько заявлено в ТТХ Видео с теста:
  23. Приветствую! Как по мне все таки ускорение перезарядки торпед 2 (УПТ2) нужнее чем ГАП. играю с ней и пока что не было случаев чтоб я регулярно разочаровывался в отсутствии ГАПа, но почти всегда использую ускорение перезарядки торпед и нередко это помогает. Все таки веер не регулируемый , да и торпед в нем не ахти как много :) Так что второй залп через 8 сек часто бывает ОЧЕНЬ нужен. Вот реплей. Один из первых боев на Сабже. Кракен. 4 фраг смог забрать и ктому же еще и выжить именно благодаря УПТ2. (Командир на нем сидит с эсминца (Лоянг) и все перки (штук 12 кажется) заточены под эсминец соответственно) https://replayswows.ru/replay/13955 ну вот такое мое мнение. Спасибо! А еще в догонку: Huanghe сравним с Perth и я когда думал брать - не брать, долго прикидывал. Перт у меня играется не плохо. И одним из плюсов, судя по описанию, была лучшая чем у Перта маневренность. На практике же ощущения совершенно противоположные. Перт весьма неплохо и быстро крутится. Huanghe же по ощущениям (в сравнении с Пертом) медленный, медленно стартует, медленно поворачивает... зы: Вот хочу попробовать сделать тестовые реплеи смонтировать короткое видео чтоб было визуально понятно...
  24. FiLiN_007

    Особенные модификации

    Здравствуйте? Я как то упустил из виду, может была какая то новость насчет сабжа и я пропустил... А вопрос в следующем: Особенные модификации раньше достаточно часто выпадали в контейнерах. Сейчас нет. Это так не везет или их убрали из контейнеров? А то некоторые модификации сейчас очень бы пригодились. Например для только купленного HUANGHE удлинение дымов как и для Perth (проверено лично) очень хорошо зашло бы . Спасибо!
  25. FiLiN_007

    Особенные модификации

    сарказм или нет с Вашей стороны, но вообще они выпадают крайне неравномерно. был момент когда примерно полгода ни одного вообще не было.
×