-
Публикации
696 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
16624 -
Клан
[GIZA]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FiLiN_007
-
ап прямую ссылку дать? почему все умные такие надменные?
-
а детонация тогда чего происходит?
-
то же самое! то же хотел тему создавать но вижу не я один такой бедолага :(
-
Здравствуйте! Есть небольшая просьба, которая думается для многих будет важна. По акциям, с преммагазина и из контейнеров мы получаем "голдовые" камуфляжи, пополнение которых стоит дублонов, которые в свою очередь чаще всего покупаются за реальные деньги. Если на корабле стоял обычный камуфляж за кредиты и у него была включена опция автопополнение и при этом игрок решил использовать камуфляжи пополняемые за дублоны, то галочка автополненния автоматически подключает расход дублонов. Просьба моя заключается в выключении такого варианта при смене камуфляжа. То есть если игрок в первый раз устанавливает данный "голдовый" камуфляж , то галочка должна сбрасываться. Обязательно! Можно, как вариант, выдать окно с предложением или вопросом о включении автопополнения. А может лучше чтоб и не только в первый раз. Если корабль стоит в порту без камуфляжа - это хорошо заметно. Если у игрока списываются дублоны он может не сразу это заметить. А это фактически потеря реальных денег. После того как он установит данную галочку для данного камуфляжа, тогда можно отключить сбросы автоматического включения автопополнения. Часто бывает что игрок решил использовать имеющиеся камуфляжи и не хочет тратить дублоны на их покупку, а по разным обстоятельствам не заметить или забыть о том, что автопополнение при этом окажется включенным. Маленький, размером меньше чем шрифт, желтый треугольник с краю экрана совершенно не заметен. Думаю об этом надо, как минимум, предупреждать при первой установке такого камуфляжа. Спасибо! С Новым Годом и Рождеством!
-
Не мучайтесь, установите Центр обратно и импортируйте нужные игры. Это будет гораздо быстрее переустановки. Всё равно ВГ к отдельным лончерам не вернется и переведут все игры на общий лончер - WGС. Так что смысла нет плясать с бубном. Рано или поздно придется переходить на него.
-
По старинке Вы точно так же запускали не игру, а Лончер, который, точно также проверял себя на предмет обновлений, игру на предмет обновлений, показывал новости и запускал игру. С точки зрения оптимизации количества кликов мышкой или получения контента ничего не изменилось.
-
Точно так же Лончер сперва проверяет СВОИ обновления, скачивает и устанавливает их, потом только переходет к проверке игры. Если у Вас в Центре импортирована только одна игра, то новости о "трусиках летчиц" к Вам приходить не будут. Вы получите те же новости , что и скачал бы старый Лончер. Один в один. Место и ресурсы которые занимает Центр никак не стоят потраченного времени и нервов на его обсуждение. Это ТАКОЙ же Лончер с возможностью обновлять НЕ ОДНУ игру а НЕСКОЛЬКО. Все его функции аналогичны старому Лончеру. Ничего нового нет.
-
Непросто запускал, а и пользуюсь им. Как я понял Вас напрягает что в системе висит еще один процесс? Ну вы же не жалуетесь в Микрософт что у них висит куча не нужных Вам их процессов? И да, это всё таки тот же ЛОНЧЕР , только в другом виде. Это лончер с расширенным, по сравнению с прежним, функционалом. И не закрывается он как раз из-за этого функционала, а именно - позволяет потихоньку подтягивать обновления, если такие имеются, не нагружая трафик. Тем самым ускоряя установку обновлений, которые чуть ли не каждый месяц выходят... К тому, же если для Вас это так напряжно, никто не запрещает выключить его -- правой кнопкой мыши в трее по Центру - выпадает список и там есть "выход". Вуаля! В настройках можно отключить автозапуск и автоматическое скачивание обновлений... В общем всё для удобства пользователей, как говорится... Не помню как было кораблях до WGC, потому что как то не интересовался специально этим, но в танках в Лончере теперь то же появилась функция предварительного скачивания обновлений и если она включена, точно также как и в Центре, после запуска игры, в системе висит процесс, который следит за обновлениями, только название другое. Поскольку контора одна, то не думаю что и в кораблях было бы по другому. Теперь же в дополнение к этому добавили возможность ВСЕ игры запускать с ОДНОГО Лончера. Не все же играют только корабли или только танки... Какая разница будет у вас висеть в трее Updater или WGC? Кстати, браузеры, чатики, форумы, плееры и прочее, чем часто пользуются игроки параллельно игре, сжирают порой гораздо больше ресурсов компа и никто не жалуется. Зы: часто пользователи привыкают к чему то одному и им трудно переключиться на новое с привычного старого. Порой с трудом осознают улучшния.. Пордобное можно наблюдать , например при переходе с Windows XP на 7 или с 7 на 10... Человек привыкает к одному и подсознательно боится нового, неизведанного. Хотя порой в новом плюсов больше чем в старом... Привычка...
-
Мне вот что не понятно... когда все запускали игру НЕ ЧЕРЕЗ игру а через ЛАУНЧЕР -- все были довольны... Когда лаунчер обновлял игры -- тоже. Когда лаучер поменял вид и стал запускать до кучи еще и пару игр -- стали не довольны... Как так? Там был лаунчер , тут лаунчер... только название сменил так как функционал стал шире , игр побольше запускает и обновляет... А у людей проблема... Странно! Если так напрягает ВИД и НАЗВАНИЕ , то ЕСТЬ ВЫХОД! Ставьте как предлагает ВГ, а потом перейдите в папку с игрой и сделайте на рабочий стол себе ярлык прям с самой программы-игры. Только за обновлениями следить придется самому... Зы: вообще то люди которые любят игру и хотят её прогресса не вопят по каждой проблеме, а создают в ЦПП заявку и тем самым ПОМОГАЮТ решить проблему. Или хотя бы спокойно ищут информацию, спрашивают... но уж не как не тролят... Спасибо. Сорри если кого обидел! Всем удачи!
-
Попробуй создать на диске папку и при установке указать её. Да и ессно место на диске для игры гигов 20 проверь :)
-
ИМХО -- миникарта должна быть настраиваемой и содержать всё необходимое для разных классов и "заточек" кораблей. Её значение - подсказывать. Игроки в игре - РАЗНЫЕ: новички и опытные, с хорошей памятью и те, кто не заморачивается и не заучивает дальности, калибры, уроны и проч... И если одному достаточно минимума на миникарте и удобно чтобы лишние круги не загромождали её, а другому очень нужны, например играя на линкоре , заточенном в ПМК, напоминалки о дальностях ПМК и еще чего нибудь, так ПУСТЬ они СМОГУТ сами настроить как каждому надо. Поставить/снять галочку в бою пока с респа уходишь не долго. А иметь под рукой нужную для конкретного корабля информацию - полезно.
-
Здравствуйте! На некоторых форумах есть такая фишка: не важно какая страница обсуждения отображается, сверху показывается первое сообщение. Здесь так можно настроить? Спасибо!
-
Мсье, теме больше года! а и Вы туда же... но так для размышления подумайте над фразой "союзник на эсминце увлеченный пальбой в прицел заворачивает на мои торпеды" зы: я сам пару раз натыкался на союзнические торпеды и понимал, что сам виноват когда действительно зная и видя что идут торпеды и куда они идут, в запале по неаккуратности заворачивал на них маневрируя в режиме боя с противником. я не был в претензии и даже сожалел что союзника подставил. Мне достаточно было лишний раз оглянуться в промежутках между залпами и скорректировать направление. Так что ситуация неоднозначная и я не обвинял союзника а просил внести коррективы в систему тимкила. Ведь она и так снижает урон от тарана союзника в сотни раз. почему бы и при изначально далеко не пересекающихся курсах торпед и союзника не учитывать этот момент ? и да.. можно дальше не продолжать... теме БОЛЬШЕ года и разрабам всё равно на подобные просьбы!
-
Здравствуйте! Тимкилер -человек преднамеренно или по причине многократного пренебрежения наносящий ощутимый урон союзникам. Думаю многие согласятся что урон в 3 хп при столкновении с союзником или однократный но большой урон торпедами сознику который сам подлез под них нельзя рассматривать как тимкил. Поэтому предлагаю: 1) все таки учитывать, были ли торпеды посланы в никуда по направлению союзника или все таки направлены в противника и на основании этого различать тимкил от случайного попадания 2) не считать за тимкил и небольшой урон при столкновении. А то получается глупость! Пускаю торпеды, а через 4 км союзник на эсминце увлеченный пальбой в прицел заворачивает на мои торпеды. Я тимкилер. Через пару боев по касательной (не хватает радиуса) цепляю союзника на 3 хп - теряю 10 (да и ладно, не страшно), но сбрасываю тем самым счетчик боев без тикила в ноль! Ну несправедливо же! Спасибо!
-
Huanghe (HMS Aurora) - легкий премиумный крейсер Пан-Азии VI уровня [0.11.х]
FiLiN_007 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Паназиатские
Он и без заградки косит самолеты намного лучше Перта. А грустный он совсем от другого - слоупочный в разгоне, сам себе не светит в дымах самолетиком, как сможет Перт, и если ГАП поставишь то потеряешь ускоренную перезарядку торпед, а она как бы фишкой корабля должна была стать. -
Huanghe (HMS Aurora) - легкий премиумный крейсер Пан-Азии VI уровня [0.11.х]
FiLiN_007 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Паназиатские
Предложение остается в силе, кто нить знает как его донести до разработчиков? *** Perth Huanghe *** -
Huanghe (HMS Aurora) - легкий премиумный крейсер Пан-Азии VI уровня [0.11.х]
FiLiN_007 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Паназиатские
и сабж становится менее маневренным чем Перт с РМ2 -
Huanghe (HMS Aurora) - легкий премиумный крейсер Пан-Азии VI уровня [0.11.х]
FiLiN_007 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Паназиатские
я меряю до 30. так как потом скорость набора немного падает (хотя возможно это по ощущениям), а основная скорость в принципе уже набрана. Поэтому у меня значения ниже. Но главное мы поняли. Xуанхе ну очень слоупочный когда нужно выйти из дымов или набрать скорость для быстрого маневра от торпед или дальнего залпа противника! -
Huanghe (HMS Aurora) - легкий премиумный крейсер Пан-Азии VI уровня [0.11.х]
FiLiN_007 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Паназиатские
по моим данным: без флажка -- 22 сек. с флажком -- 18 сек из-за установки ЭУ2 мы снимаем РМ2 (рулевые машины мод.2) и при этом: визуальная смена направления по лучу на миникарте (оценка перекладки рулей) возрастает с ~3 сек (см. первый тест) до ~4 сек. То есть становится хуже чем у Перта с РМ2. (там и по ТТХ становится меньше на 0.7 сек) А так как Перту ЭУ2 не ставится то РМ2 у него практически безальтернативно устанавливаются всегда. (ИМХО) То есть вывод: 1) Без ЭУ2 -- 3-х кратная потеря набора скорости, но профит в перекладке рулей 0.8 сек. 2) С ЭУ2 и флажком 18 сек - все равно меньше в 2 раза чем у Перта и проигрыш в маневренности на 0.7 сек (по ТТХ) а суммарно потеря 0.8+0.7=1.5 сек -
Huanghe (HMS Aurora) - легкий премиумный крейсер Пан-Азии VI уровня [0.11.х]
FiLiN_007 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Паназиатские
только ЗА собственно для того и делалось чтоб понять в чем же проблема и разобраться в причине несоответствия ощущений ожиданиям. Единственно что наверно надо не забыть указать что тест был весьма приближенный по некоторым пунктам и сделан для сравнения а не для выявления точных параметров. *** Perth Huanghe *** Кстати при прокатке одного из тестов, когда часть видео про набор скорости уже была смонтирована, Huanghe в более тепличных условиях, при разгоне с респа при заранее, во время отчета, включённой Full-скорости набрал 30 за 30 секунд! по таймеру игры... но я не стал переделывать видео. Придется наверно в ущерб живучести без дымов ставить Энергетическую установку. И еще: в видео обратил внимание что у Перта 4 слота под модификации, а у Huanghe только 3. Собственно получается что корабль который по своему предназначению и исполнению играется от дымов совершенно не может противостоять торпедам если использует свой необычный модуль на перезарядку торпед - Ни набора скорости ни засвета торпед. Исходя из выше всей нашей беседы может стоит как то организованно всем сообществом Perth-Huanghe-водов попросить разработчиков улучить разгонные показатели хотя бы на половину или дать еще слот под ГАП или самолет или энергетическую установку. зы: Надо еще посмотреть как он набирает с энергетической установкой. а то если и с ней до Перта не дотянет это вообще будет "фиаско" -
Huanghe (HMS Aurora) - легкий премиумный крейсер Пан-Азии VI уровня [0.11.х]
FiLiN_007 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Паназиатские
Как показала даже неточная проверка никакого бага нет. ТТХ сабжа, заявленные в порту, действительно лучше чем у Перта. У него СИЛЬНО хуже разгон! Из-за этого и кажется слоупочным. Сделал таки маленький тестик и видео с него: 1) Набор скорости до 30 Perth -- около 10 сек. Huanghe -- не менее 27! Вывод: чуть ли не в три раза больше! 2) Перекладка рулей проверялась по изменению поворота луча на миникарте. Т.к. он обновляется на ней примерно раз в секунду то тест конечно грубоват, Но результат уложился в погрешность и если внимательно смотреть то разница хорошо заметна. Особенно заметна была при монтаже видео. Perth -- около 3,5 сек. Huanghe -- около 3 сек. Вывод: Меньше, согласуется с ТТХ 3) Радиус разворота Проверялся так: проходя параллельно острову включал циркуляцию напротив крайнего мыса. Сделав разворот на 180 смотрел в прицел на этот мыс для замера дистанции. Радиус разворота будет чуть меньше половины дистанции. Конечно тоже погрешность большая, но оценить у кого радиус меньше можно наверняка. Вывод: По результатам у Huanghe радиус меньше чем у Pertha как раз примерно на столько насколько заявлено в ТТХ Видео с теста: -
Huanghe (HMS Aurora) - легкий премиумный крейсер Пан-Азии VI уровня [0.11.х]
FiLiN_007 ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Паназиатские
Приветствую! Как по мне все таки ускорение перезарядки торпед 2 (УПТ2) нужнее чем ГАП. играю с ней и пока что не было случаев чтоб я регулярно разочаровывался в отсутствии ГАПа, но почти всегда использую ускорение перезарядки торпед и нередко это помогает. Все таки веер не регулируемый , да и торпед в нем не ахти как много :) Так что второй залп через 8 сек часто бывает ОЧЕНЬ нужен. Вот реплей. Один из первых боев на Сабже. Кракен. 4 фраг смог забрать и ктому же еще и выжить именно благодаря УПТ2. (Командир на нем сидит с эсминца (Лоянг) и все перки (штук 12 кажется) заточены под эсминец соответственно) https://replayswows.ru/replay/13955 ну вот такое мое мнение. Спасибо! А еще в догонку: Huanghe сравним с Perth и я когда думал брать - не брать, долго прикидывал. Перт у меня играется не плохо. И одним из плюсов, судя по описанию, была лучшая чем у Перта маневренность. На практике же ощущения совершенно противоположные. Перт весьма неплохо и быстро крутится. Huanghe же по ощущениям (в сравнении с Пертом) медленный, медленно стартует, медленно поворачивает... зы: Вот хочу попробовать сделать тестовые реплеи смонтировать короткое видео чтоб было визуально понятно... -
Здравствуйте? Я как то упустил из виду, может была какая то новость насчет сабжа и я пропустил... А вопрос в следующем: Особенные модификации раньше достаточно часто выпадали в контейнерах. Сейчас нет. Это так не везет или их убрали из контейнеров? А то некоторые модификации сейчас очень бы пригодились. Например для только купленного HUANGHE удлинение дымов как и для Perth (проверено лично) очень хорошо зашло бы . Спасибо!
-
сарказм или нет с Вашей стороны, но вообще они выпадают крайне неравномерно. был момент когда примерно полгода ни одного вообще не было.