Перейти к содержимому

FiLiN_007

Участник
  • Публикации

    696
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16624
  • Клан

    [GIZA]

Все публикации пользователя FiLiN_007

  1. FiLiN_007

    "Ishizuchi" - японский линкор IV уровня

    у меня что-то после обновы Ishizuchi стал хуже заходить... сливы стали гораздо чаще беда и не могу понять в чем проблема ...
  2. FiLiN_007

    торпеды проходят сквозь корабль

    Вам про Фому, а Вы про Ерему.
  3. FiLiN_007

    торпеды проходят сквозь корабль

    Не нашел где тут про, то что он ставится автоматом, но не суть... Как Вы правильно заметили я не понял Вас и подумал про обычный разгон. Вот про него то как раз и говорят Вам в указааной Вами цитате. Удачи!
  4. Плюсую! А еще нужна кнопка "пауза" И сделайте, пожалуйста, чтоб воспроизводилось из вложенных папок. Не хочется всё в одну кучу сбрасывать. А еще неплохо бы указывать путь на папку с музыкой а не заставлять копировать. Я напр. не копирую в папку "UserMusic" ничего, а делаю символьную ссылку на папку музыки. А там много музыки рассортированной по исполнителям. Если намерен слушать много музыки, зачем делать много копий, занимая место на диске, да еще сваливая всё в одну кучу?
  5. FiLiN_007

    Обновление 0.6.3.1

    а у Сигала какие "выгодные скилы"? я думал он обычный.
  6. FiLiN_007

    торпеды проходят сквозь корабль

    Турбо-режим не выставляется по-умолчанию никогда
  7. FiLiN_007

    Жалобы на стоящих

    а ЕГО спросить не пробовал?
  8. FiLiN_007

    Обновление 0.6.3.1

    А можно сделать чтобы из папки UserMusic проигрывались файлы из вложенных папок. Чтоб не мешать всё в одну кучу. Спасибо!
  9. FiLiN_007

    Жалобы на стоящих

    я вчера за бой 2 раза вылетел... и чуть-чуть не хватило чтоб затащить... чесслово! иногда долго грузятся, может отвлекли игрока от игры... разные причины могут быть
  10. FiLiN_007

    торпеды проходят сквозь корабль

    Кажется в реале у контактных торпед была такая беда как рикошет... Может оно?
  11. FiLiN_007

    Умение или везение №2

    Z122 не мог знать твоих намерений. ты стоял в дыму, вполне логично предположить что ты и дальше мог бы там стоять. Он шел мимо, когда понял что ты тронулся он стал отворачивать как многие ОТ тебя, это часто бывает не по опыту, а по интуиции. А так как моментально сменить курс (ЕМУ) или остановиться (ТЕБЕ) невозможно то столкновение было неизбежно. Стечение обстоятельств. Такое бывает к сожалению... ИМХО нет смысла его так унижать.
  12. дык я не спорю... это автор захотел такую фишку я про другое: мне пару раз казалось что боты в кооперативе используют недовернутые в одну сторону башни для стрельбы по другим противникам. В теории и человек так может, НО сделать быстро это сложно. А у ботов, как мне показалось , это происходило достаточно быстро. Возможно мне показалось... но ощущение такое пару раз присутствовало... я вот об этом.
  13. Кстати именно вот эта модернизация у меня хорошо зашла. Поставил на Perth. Теперь дымит секунд на 20 дольше, аж целых 117, а это между прочим 3 дополнительных залпа из дыма... Весьма неплохой буст. И ктому же дополнительное время чтоб развернуться и подготовить отход. Я например долго сомневался ставить его или нет. Ведь пропадал тогда полезный эффект на 7% более точной стрельбы... Но поставив и попробовав удостоверился что есть плюс и он неплохо покрывает тот минус , который возник с заменой модификаций. Зы: Некоторые еще пока не знаю куда применить. Но думается, что эти модификации сильно заточены под какой-то достаточно ослабленный эффект, и потому не подойдут всем кораблям, но принесут много пользы каким то отдельным. Так что береги, глядишь пригодится.
  14. дело не в них... автор говорит вообще о всех... а я о частности которая к новичкам тоже отношение имеет косвенное...
  15. FiLiN_007

    Процент побед.

    Гы а еще есть такой фактор , который в 23 раза сильнее твоего скила и настроя - другие игроки... а есть еще и РАНДОМ! это когда, например, оставшись один на один, при близком схождении, в упор делаешь залп по цитадели... и! нет, не "Не пробил" ВСЁ уходит в воду!!! как так!? вот как то так )))
  16. FiLiN_007

    слов нет, одни эмоции

    Или РАНДОМ! Жестокий и беспощадный! ***
  17. FiLiN_007

    Процент побед.

    Ну думается определяется всё просто - сервер подсчитывает - делит победы а общее кол-во боев и умножает на 100, округляет... Если интересно, то статистику можно посмотреть: В клиенте игры - есть закладка "Профиль" далее переходишь в "сводку" и там есть статистика достаточно подробная, с разделением по типам боев и по кораблям отдельно... Или на некоторых сайтах...
  18. То есть на ОБТ боевые задачи не выполняем? А некоторые выполняют и сталкиваются с ботами... странно, да? а еще есть такой класс игроков, новички... но Вам до до них дела нет... а тогда смысл вообще влезать в тему и чтото писать? похвастаться, типа крутой? Ну наверно крутой... удачи!
  19. Напиши в ЦПП , а то тема может потонуть среди остальных и остаться незамеченной разработчиками...
  20. А вот кстати да... вы не замечали? Боты не могут почти одновременно стрелять на два борта, когда пушки не успели еще повернуться в одну сторону, а тут с другой стороны появляется корабль?
  21. FiLiN_007

    На что грешить?!

    Дефрагментация?
  22. есть они или нет - могут точно сказать только разработчики. А поскольку игра разрабатывалась после танков, и габариты кораблей больше,думаю они всё таки есть... Но, естественно могу ошибаться, а раз так, и вопрос интересен, уважаемые господа разработчики, если Вы читаете этот пост, ответьте пожалуйста - есть или нет? Спасибо!
  23. Не знаю как про дымы... но у меня всегда , не только при дымах, сперва появляется на миникарте и через полсекунды, а то и больше на воде... тоже всегда выбешивает когда у меня хп мало, а противник ждет тебя и смотрит в твою сторону.
  24. Поправка! я думаю что в кораблях, также как и танках, просчет видимости идет не от центра противника, а от контрольных габаритных точек, которые расположены на краях корпуса... так что любое выплывание из-за острова, что и показывает практика, почти сразу засвечивает корабль.
  25. Насколько я знаю, а знаю я это довольно точно. 1) Именно ЭТУ проблему - дефрагментацию файлов игры на диске - в танках не решили. Да и решить не могли. Это потому, что запись файлов на диск производит не игра а операционная система, которой игра подсовывает архив и указывает куда и что складывать. Так что о чем Вы говорите, так точно не о этой проблеме. Наблюдаю такую же дефраментацию в танках так же как и во всем остальном при каждом изменении файлов (напр. обновлении) Мало того, во время игры некоторые уже существующие файлы постоянно меняются и происходит снова дефрагментация... Лично наблюдал что некоторые файлы после нескольких дней игры дробятся на более 1000 кусочков... 2) после последнего обновления у многих игроков, по крайней мере у большинства с кем я играю, наблюдаются лаги и фризы , которых до него не было. И у меня тоже. а комп у меня весьма не слабый и связь хорошая, так что в источнике проблем сомневаться не приходится - Сервера WG. Чего я не знаю, но предполагаю, Вы говорите, наверное, о недавней оптимизации засвета в танках. Недавно её там не то что бы оптимизировали, а ускорили засвет противника при выезде из-за укрытий, что не позволяет теперь проскакивать улочки и появляться на экране через секунду-две после опасного маневра. По мнению многих именно это и приводит к тем лагам и фризам, упомянутым в п.2. Хотя никто это не смог доказать (игроки) или подтвердить (WG) так что игроки в недоумении - в чем проблема. Вот скрин только что сделанного анализа. Подчеркнуто красным - более 1000 фрагментов - это файл изменяемый во время игры в Танки. Синий - файлы танков и кораблей... Так что оптимизация компьютера - дело рук пользователя, а ни как не разработчиков. Вот как то так...
×