Перейти к содержимому

FiLiN_007

Участник
  • Публикации

    686
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15756
  • Клан

    [GIZA]

Все публикации пользователя FiLiN_007

  1. FiLiN_007

    Умение или везение №2

    Z122 не мог знать твоих намерений. ты стоял в дыму, вполне логично предположить что ты и дальше мог бы там стоять. Он шел мимо, когда понял что ты тронулся он стал отворачивать как многие ОТ тебя, это часто бывает не по опыту, а по интуиции. А так как моментально сменить курс (ЕМУ) или остановиться (ТЕБЕ) невозможно то столкновение было неизбежно. Стечение обстоятельств. Такое бывает к сожалению... ИМХО нет смысла его так унижать.
  2. дык я не спорю... это автор захотел такую фишку я про другое: мне пару раз казалось что боты в кооперативе используют недовернутые в одну сторону башни для стрельбы по другим противникам. В теории и человек так может, НО сделать быстро это сложно. А у ботов, как мне показалось , это происходило достаточно быстро. Возможно мне показалось... но ощущение такое пару раз присутствовало... я вот об этом.
  3. Кстати именно вот эта модернизация у меня хорошо зашла. Поставил на Perth. Теперь дымит секунд на 20 дольше, аж целых 117, а это между прочим 3 дополнительных залпа из дыма... Весьма неплохой буст. И ктому же дополнительное время чтоб развернуться и подготовить отход. Я например долго сомневался ставить его или нет. Ведь пропадал тогда полезный эффект на 7% более точной стрельбы... Но поставив и попробовав удостоверился что есть плюс и он неплохо покрывает тот минус , который возник с заменой модификаций. Зы: Некоторые еще пока не знаю куда применить. Но думается, что эти модификации сильно заточены под какой-то достаточно ослабленный эффект, и потому не подойдут всем кораблям, но принесут много пользы каким то отдельным. Так что береги, глядишь пригодится.
  4. дело не в них... автор говорит вообще о всех... а я о частности которая к новичкам тоже отношение имеет косвенное...
  5. FiLiN_007

    Процент побед.

    Гы а еще есть такой фактор , который в 23 раза сильнее твоего скила и настроя - другие игроки... а есть еще и РАНДОМ! это когда, например, оставшись один на один, при близком схождении, в упор делаешь залп по цитадели... и! нет, не "Не пробил" ВСЁ уходит в воду!!! как так!? вот как то так )))
  6. FiLiN_007

    слов нет, одни эмоции

    Или РАНДОМ! Жестокий и беспощадный! ***
  7. FiLiN_007

    Процент побед.

    Ну думается определяется всё просто - сервер подсчитывает - делит победы а общее кол-во боев и умножает на 100, округляет... Если интересно, то статистику можно посмотреть: В клиенте игры - есть закладка "Профиль" далее переходишь в "сводку" и там есть статистика достаточно подробная, с разделением по типам боев и по кораблям отдельно... Или на некоторых сайтах...
  8. То есть на ОБТ боевые задачи не выполняем? А некоторые выполняют и сталкиваются с ботами... странно, да? а еще есть такой класс игроков, новички... но Вам до до них дела нет... а тогда смысл вообще влезать в тему и чтото писать? похвастаться, типа крутой? Ну наверно крутой... удачи!
  9. Напиши в ЦПП , а то тема может потонуть среди остальных и остаться незамеченной разработчиками...
  10. А вот кстати да... вы не замечали? Боты не могут почти одновременно стрелять на два борта, когда пушки не успели еще повернуться в одну сторону, а тут с другой стороны появляется корабль?
  11. FiLiN_007

    На что грешить?!

    Дефрагментация?
  12. есть они или нет - могут точно сказать только разработчики. А поскольку игра разрабатывалась после танков, и габариты кораблей больше,думаю они всё таки есть... Но, естественно могу ошибаться, а раз так, и вопрос интересен, уважаемые господа разработчики, если Вы читаете этот пост, ответьте пожалуйста - есть или нет? Спасибо!
  13. Не знаю как про дымы... но у меня всегда , не только при дымах, сперва появляется на миникарте и через полсекунды, а то и больше на воде... тоже всегда выбешивает когда у меня хп мало, а противник ждет тебя и смотрит в твою сторону.
  14. Поправка! я думаю что в кораблях, также как и танках, просчет видимости идет не от центра противника, а от контрольных габаритных точек, которые расположены на краях корпуса... так что любое выплывание из-за острова, что и показывает практика, почти сразу засвечивает корабль.
  15. Насколько я знаю, а знаю я это довольно точно. 1) Именно ЭТУ проблему - дефрагментацию файлов игры на диске - в танках не решили. Да и решить не могли. Это потому, что запись файлов на диск производит не игра а операционная система, которой игра подсовывает архив и указывает куда и что складывать. Так что о чем Вы говорите, так точно не о этой проблеме. Наблюдаю такую же дефраментацию в танках так же как и во всем остальном при каждом изменении файлов (напр. обновлении) Мало того, во время игры некоторые уже существующие файлы постоянно меняются и происходит снова дефрагментация... Лично наблюдал что некоторые файлы после нескольких дней игры дробятся на более 1000 кусочков... 2) после последнего обновления у многих игроков, по крайней мере у большинства с кем я играю, наблюдаются лаги и фризы , которых до него не было. И у меня тоже. а комп у меня весьма не слабый и связь хорошая, так что в источнике проблем сомневаться не приходится - Сервера WG. Чего я не знаю, но предполагаю, Вы говорите, наверное, о недавней оптимизации засвета в танках. Недавно её там не то что бы оптимизировали, а ускорили засвет противника при выезде из-за укрытий, что не позволяет теперь проскакивать улочки и появляться на экране через секунду-две после опасного маневра. По мнению многих именно это и приводит к тем лагам и фризам, упомянутым в п.2. Хотя никто это не смог доказать (игроки) или подтвердить (WG) так что игроки в недоумении - в чем проблема. Вот скрин только что сделанного анализа. Подчеркнуто красным - более 1000 фрагментов - это файл изменяемый во время игры в Танки. Синий - файлы танков и кораблей... Так что оптимизация компьютера - дело рук пользователя, а ни как не разработчиков. Вот как то так...
  16. Насчет задержки отрисовки. Для того чтоб подгрузить файл в оперативку надо его еще считать с жесткого диска, о чем собственно ув. разработчик и намекает непрозрачно И тут есть подводный не камень, а скала! часто, очень часто, при установке больших игр , а при обновлениях и того больше, файлы на ЖД дефрагментируются. и если система имеет слабые места (процессор например) то это будет сильно влиять на появление таких моментов как отставание подгрузки необходимых файлов (текстур, моделей и проч...) я напр. после каждого обновления обязательно делаю дефрагментацию. и вам советую. ;)
  17. Как вариант: 1) Тебя изначально светил кто-то другой. 2) Светил он, но приплыл и развернулся, и тебе показалось что он не оттуда приплыл... ...
  18. Вероятно какие то сообщения были? Если "озвучишь" их попробуем разобраться что пошло не так...
  19. FiLiN_007

    [0.6.0] Первые впечатления

    Про бои и порт, вроде пока всё норм, заходится без проблем. насчет перков командира... пока кажется странно... появились новые возможности, НО всё время не хватает чуть чуть чтоб реализовать всё желаемое. Получается что или придется "размазать" перки по всему что хочется , но тогда не заметно особого усиления Или вкладываться во что то одно, а на остальное отдавать остатки перков, как правило и остается поставить 1 , редко когда 2... Как я понял, наверно идея была убрать универсальные, заточенные во всё что только можно, корабли и нацелить игроков на усиление какой то одной роли в игре каждого имеющегося у него корабля. Пока не понятно насколько это "сработает", время покажет. Но вот что ОООЧЕНЬ не удобно, это то что приходится тратить голду чтоб пробовать разные варианты. У меня например у некоторых командиров приходилось по 3 раза сбрасывать перки чтоб попробовать разные комбинации. ИМХО , всё так надо было дать возможность хотя бы 2 -3 раза сбрасывать умения капитана бесплатно, раз уж так резко всё изменилось. Ведь при изменении наборов перков на некоторых кораблях приходится пробовать менять и модули, чтоб добиться какого то эффекта... да я знаю и про калькулятор и про боевые задачи с 20 дублонами. Но ведь у многих больше 2 капитанов на 1 нацию. И если нет вообще дублонов , то как поменять перки? Тупо играть с неудачной комбинацией навыков командира пока не выиграешь 7 боев? Это мучение , сами понимаете. а на остальных - снова донат? Не все могут себе это позволить. В общем, мне кажется надо было дать возможность нескольких бесплатных смен перков. Тогда и игроку интереснее и не напряжно было бы зайходить в бои и пробовать, пока не подберет нужную ИМЕННО ЕМУ комбинацию перков. Вот как то так. Спасибо за внимание. всем удачи
  20. Всем привет! Дурацкий вопрос: Подскажите а как узнать урон, опыт и проч. необходимые для заполнения в полях странички загрузки реплея данные, если клиент уже закрыл? Спасибо!
  21. Чтобы не копировать музыку в папку с игрой, и тем самым захламлять ЖД повторами, можно сделать символическую ссылку. Пуск-выполнить-cmd.exe в окошке пишем: mklink /d "папка с игрой\res\usermusic" "полный путь до папки нужной музыкой" Напр: mklink /d "C:\Games\World_of_Warships\res\usermusic" "D:\Dokument\Моя музыка\DEPECHE MODE" перед тем как нажать Enter не забудьте убедиться что папки \usermusic в папке \res НЕТ , иначе не создастся символическая ссылка. если в путях нет пробелов кавычки можно опустить. будет проигрываться музыка из папки DEPECHE MODE и вложенных в нее папок. Не забываем поставить галочку в настройках звука "использовать свою музыку" и если шаманили всё это при запущенном клиенте игры - перезапустить клиент! зы: будет работать и с вложенными папками. т.е. если внутри указанной папки с музыкой есть еще папки с музыкой , то и они будут воспроизводиться. зы2: возможно кому-то понадобится запустить cmd.exe в режиме администратора. погуглите, в инете полно информации как это сделать, ничего сложного удачи!
  22. ээээ... я не супертестер... но у меня есть брит эсминец Campbeltown... не жалею что купил... встретишь мну в бою... я тебе потестю меня! тока попробуй!
  23. гляньте тут: по проблеме некорректных данных
  24. FiLiN_007

    Проблемы с устанавкой клиента ОТ

    Кстати они уже ответили, и предложили метод решения. возможно они уже его запустили в работу. Кто хочет рискнуть и попробовать - в конце файлик в архиве. Замените в корневой папке игры (сохранив на всякий случай первоначальный) файл WoWsLauncher.cfg на тот что в архиве. По сравнению с моим изначальным там всего одна переменная изменена: <supported_chains>f11... У меня после этого продолжилось скачивание обновлений. Жду чем закончится... файлик в архиве присланный ЦПП для решения проблемы=> WoWsLauncher.zip 718байт
×