Перейти к содержимому

FiLiN_007

Участник
  • Публикации

    677
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15072
  • Клан

    [GIZA]

Все публикации пользователя FiLiN_007

  1. спасибо! А что с телеграм ботом? Он в начале мне выдал ссылку на бонускод. Перехожу по ней но поле для ввода пустое. Затем прошел викторину. Получил бонус код. Воожу а в игре сообщение:
  2. Что то не понятное. Жму в новости на подписаться на телеграм канал, или телеграм бота. Подписываюсь нов игре ничего не происходит. Например ответил на вопросы бота, активировал код, а в игре мне пишет что фишки не были начислины потому что я не подписан на бота. я же только что подписался ! Так же и с подпиской в ВК. Жму кнопку,открывается страница, я там уже подписан. НО в игре ничего не начисляется. Что делать?
  3. Не хочу никого обидеть, но в нашем 50т городке в "пятерочке" ни разу не было этих пакетиков. Зато в "Красном и Белом" всегда продаются НО БЕЗ КОДОВ, обычные. А вот направленность магазина как раз такая что покупали бы их уж наверно не меньше чем в "5".
  4. ты бы хотел что бы неадекваты от нечего делать проходя мимо разряжали бы стволы по изображению святого монастыря?
  5. Ну Вы не правы. Люди идут играть для того что бы играть, а не для того что бы читать новости. Доводить новости до игроков работа разработчиков. И если есть альтернативные источники новостей то они, по логике, должны быть идентичны. То есть, если есть важная новость на сайте, который по логике не нужен для запуска игры, то тем более эта новость должна быть там, где публикуются новости и откуда игра запускается (ВГЦ). Игрок ожидает что все новости он увидит там, а по факту не видит и попадает в неловкую ситуацию зы: мало того, раз лончер запускает игру, отслеживает обновления, обслуживает аккаунт и проч., и при этом занимает мало места, то, по логике, вполне можно было бы на него возложить обязанность предупреждать игрока о невозможности зайти в игру. Клиент грузится долго. А ВГЦ вполне мог бы еще до запуска игры предупредить о недоступности сервера по тех. причинам.
  6. ============ Нашел разницу, если зайти на https://worldofwarships.ru/ то предупреждение есть. Если пройти по прямой ссылке новостей https://worldofwarships.ru/ru/news/ то нет
  7. я ща ради интереса проверил в другом браузере, в яндексе, который ВГЦ же и продвигал. Там красной строки вообще не было.
  8. 1) обычно для этого используются другие вещи.. 2) вот а я о чем! 3) ну такое себе... достаточно прямого ярлыка на рабочем столе... и кстати, многие игры и без лончера нормально обновляются... Я как бы не против перового и третьего пункта, раз разрабам удобно почему нет? мне не мешает, но вот уже не первый и не второй раз такая беда... заходишь , смотрищь новости в лончере, а оказывается они не актуальны, отстают на пару дней или некоторые вообще не появляются. А раз есть новости в лончере то как бы бегать еще куда то проверять, а все ли новости там были? не логично.
  9. она исчезает после некоторых действий и больше не появляется
  10. Действительно? для чего так продвигали и модифицировали ВГЦ если он не отображает актуальную ВАЖНУЮ информацию? Полно новостей которые половине игроков не интересныили никак не привязаны ко времени, а важные срочые не показываются! Думаю разработчиам чтоит обратить на это внимание. Глупо каждый раз идти читать новости в браузере если те же новости должны отображаться в лончере запускающем игру. Зачем тогда лончер нужен?
  11. опоздал значит :((( это все система сброса веток... не сбрасывал бы ща был бы корабль в порту до 26 ... а так торопился... вчера опыт потратил... а оказывается уже поздно было :((( зы: хоть бы в результатах повесили объявление что уже закончилась акция
  12. Здравствуйте! У меня то же не отображается прогресс. Открыл статистику несколько дней назад, сразу же как прочитал новость. Играю не много сейчас но все таки несколько боев на кораблях сср должно быть. Однако: хотя есть бои на Чапаеве совершенные 28 числа: проверял на 3 браузерах
  13. FiLiN_007

    [0.9.5] Производительность

    Верфь очень сильно тормозит. Если очистить кеш, как рекомендовано в шапке, то первый раз запускается, 2 третий раз уже не факт. Время загрузки очень долгое не менее 20 секунд. И как я сказал уже после первого-второго удачного запуска верфь перестает запускаться. Зависает, в порт не вернуться, только выход из игры. Нужно по новой чистить кеш, если хочешь зайти в верфь. Мало того что в дату Победы в порту немецкий крест глаза мозолит (в другое время понятно, но в годовщину можно было бы и что-нить другое придумать, не приятно если честно), так еще и давно обещанная оптимизация порта превращается в противоположное. Вгчек прилагаю: WoWS_report.wgc
  14. FiLiN_007

    Twitch-награды в 0.9.5

    такое себе пересечение. 350 на паназиатах или европейцах. я за нее даже браться не буду. другие 7 выполню. И речь скорее об глобальных задачах, которые почти всегда выполняют большинство игроков, а не о временных, которые можно не выполнять или заменить.
  15. FiLiN_007

    Twitch-награды в 0.9.5

    По сложности задачи конечно не одинаковые и каждая делается по какой то задумке, или в честь события или еще че го то.., но все же хочу попросить расширить возможность выполнения этих задач в режимах. Вот сейчас ранги и подводные бои... И время не будет хватать выполнять задачи в тех режимах и этих... Не плохо бы что бы задачи пересекались с действующими популярными активностями в игре. Спасибо! Насколько я понимаю там дело не в патчах а в неделях. Могу ошибаться, но кажется в неделю один контейнер выпадает и дополнительно еще задача. Насчет кораблей в дропах, думаю рандомно, каков шанс - не знаю, но мне однажды посчастливилось и выпал Макаров, который на тот момент только в Ростелекомовском тарифе давали.
  16. FiLiN_007

    [0.9.4] Балансные и другие изменения

    отчасти согласен, но не забывайте что: 1) не всегда в игре много народу и команда может просто не зайти если ей не будет пары 2) не всегда команда, это что то сильное и опасное, часто даже наоборот :)
  17. 1) Не знаю как в игре, но на видео показалось что звук пролета авиации слабоват. Неплохо бы ориентироваться по звуку и понимать с какой стороны заходит атакующая группа, что бы не отвлекаться от боя и не терять прицел ГК. зы: И еще, а когда бомберы будут в пике заходить будет своеобразный звук? 2) Звуки фугасных попаданий имхо наоборот сильные. Что будет если где то неподалеку обоснуется фугасник с очень быстрым КД начнет поливать? не превратится ситуация в сплошной бабах в ушах игрока?
  18. FiLiN_007

    [0.9.4] Подводный бой

    так надо обращать внимание разрабов на эти вещи. Если они задумали механику, то надо тестировать и исправлять баги.
  19. В игре есть очень интересная задумка но её реализация просто на полном нуле. Это пункт в настройках звука - "своя музыка" Минусы: 1) Для ее реализации надо копировать , да именно копировать, нужную папку в папку клиента игры. если папку перенести, а потом со временем забыть и по какой либо причине переустановить игру, можно попрощаться с коллекцией. А копирование - удваивание расхода пространства на жестком диске. Если музыки много?... 2) Допустим сегодня я хочу одну музыку со своего компа послушать... завтра другую... каждый раз лезть в папку клиента и папки музыки менять? очень не удобно. я в свое время делал символические ссылки, но и это перестал делать... Отсюда и не использование потенциала. Если уж делать такую фишку, то в настройках надо дать возможность указывать папку, откуда считывать музыку пользователя. Тогда и место сэкономится и будет просто менять музыку по настроению Спасибо!
  20. FiLiN_007

    [0.9.4] Подводный бой

    Странно как то ведут себя глубинные бомбы... В одном бою два захода на галанте на немецкую субмарину - 0 урона бомбами! Лодка была на небольшой глубине. В другом бою на том же галанте со второго и с первого захода забирал , причем фуловых. Эти на поверхности не светились. Складывается ощущение что в игре бомбы лодкам на поверхности урон не наносят. Причем в новости указано что на предельной глубине лодка получает меньше урона. Я когда на подлодке уходил от набегающего эсма ушел на максимальную и всё равно лодка была потоплена с первого залпа глубинных бомб. Не понятно! Хотелось бы ответ разработчика по этим механикам, так или нет? Или это не должно быть так и кидать багрепорты? Спасибо! Думаю это не правильная оценка ситуации. Ботов много что в режиме ~90% стоят в очереди на ПЛ а ЛК и КР единицы. КР в основном с ПЛО. Ну эсмов чуть больше, пара-тройка. Вобщем кроме многочисленных ПЛ только те, кто хочет позакидывать их бомбочками... Отсюда и в очередь закидывается много ЛК и КР ботов. Если б те кто хочет на ПЛ поиграть чередовали бы бои с другими кораблями, то и ботов поменьше было бы. В первый день ботов были единицы.
  21. Можно сделать так, что бы если вошел в бой с работающей акцией , премиуим и т.п. то при выходе из боя если время закончилось то всё равно засчитывалось бы (как в танках)? А то иногда ночью пытаешься успеть что то добить, а происходит "облом" :( Обидно!
  22. если нет модов с включенным фильтром то да
  23. Ну прастите! просто зашел в статью почитать про кораблик и заметил... подумал вдруг забыли... А про то что писали ранее, к сожалению нет времени на форуме всё прочитывать. Проглядел. Спасибо за труд!
  24. Наверно надо убрать в корабельных статьях упоминание о улучшеном снаряжении... а то новенькие придут почитать и будут думать: а что это такое?
×