Перейти к содержимому

MEXOM_BOBHyTPb

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 828
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27628
  • Клан

    [FUBAR]

Все публикации пользователя MEXOM_BOBHyTPb

  1. MEXOM_BOBHyTPb

    Команда {FUBAR}

    В клановую команду : ======================================FUBAR (UNACCEPTABLE NAME OF CLAN)================================================ Приглашаються легионеры и не только. Собеседование - личным общением, дискорд присуствует в описании клана! Структура руководства : - Я лично! (Генерал-Адмирал Алладин!) Требования к рекрутам : - "Проводим собеседование в отряде несколько боев, так сказать тест на адекватность." Играем в основном на EU сервере (большинство взрослые рабочие люди, отсюда выбор прайм-тайма) Ну и на сладкое, наш девиз : - "Какой проект, такие и кланы!" ® Автобиографичекая обсессия! Спасибо за внимание!
  2. КПД в зависимости от класса - не существует, на текущем этапе механики начисления опыта, главенствующее значение в начислении опыта имеет соотношение урон/общая боеспособность, при этом она коррелируется только размером собственного ХП (ПУК). Сколько раз поднимались темы, что нельзя мерять одним лишь уроном полезность в бою, тем более для режима РБ, но всегда натыкались на встречный вопрос - "А чем тогда мерять?", как привязать пресловутый КПД к опыту, при этом не сделав игру слишком сложной для ЦА? Можно бесконечно рассуждать о решающем маржевом вкладе урона в победу команды, но тут есть подводный камень следующего толка, а именно в наличии пресловутых контр-классов в концепции К-Н-Б, иными словами полезность действий для победы может не быть привязана к урону в разрезе класса у отдельно взятого игрока, например эсминец дающий засвет ордера врага, тем самым обеспечивая рост маржи урона команды, сам при этом его не добавляет, хотя и приносит довольно весомый вклад для победы в итоге, то же самое в плане рисков на захватах точек, сдерживания наступлений противника торпедными атаками без явных попаданий - это приносит профит для команды в виде выйгрыша во времени и/или позиции, но к сожалению оценивается с точки зрения опыта по минимуму - дамага же нет.
  3. MEXOM_BOBHyTPb

    Ищу клан

    Играем одним составом, "злобный и недружественный коллектив!"
  4. Вам дали абсолютно правильный совет по поводу игры ради победы в тех условиях в которые вас кидает, вы же упорно пытаетесь убедить нас, что вам мешают играть эсминцы.
  5. 3-4 Лк на команду вас не смущает ни разу, то почему должно смущать 4 ЭМ?
  6. За что боролись, на то и напоролись, наслаждайтесь!
  7. теряюсь в догадках, есть неиспользованный х2 множитель на шимакадзе Если я сброшу его еще раз, то какой будет коэффициент при этом ? По логике вещей 2 х 2 = 4, но это в случае если с математикой в Бюро исследований все в порядке. Потому прошу авторитетного мнения от создателей данной фичи "бюро исследований"
  8. Большое мерси всем, кто затруднил себя объяснением, значит за шиму получу х4 очков, тема закрыта.
  9. Каков посыл? В чем смысл вашего поста?
  10. MEXOM_BOBHyTPb

    Сливы,сливы,сливы

    Изи ту лён, хард ту мастерс - давно попрано и забыто в угоду большинству обладателей ганглия, смиритесь!
  11. MEXOM_BOBHyTPb

    Тестирование подводных лодок

    Да, именно так!
  12. А не хотелось ли вам ещё чтоб можно было башни ГК наводить и стрелять по разным целям в пределах одного залпа, часто бывает что есть несколько целей в выгодных ракурсах, но стрелять можно только в одну, непорядок же...
  13. MEXOM_BOBHyTPb

    Скилозависимый режим говорите?

    Проблема в краеугольном пересчете опыта на урон, при существующей мете - урон основное мерило начисления опыта, что для рандома может быть и нормально, но для рангов должно быть по другому. Можно побеждать с 0 урона, но опыта ты за это не получишь. Брать точки в режиме ГВ - оценивается по минимуму, хотя рискующий на них ЭМ приносит всей команде больше пользы. чем сидящие за камнями или перестреливающиеся из-за горизонта КР и ЛК. Примеров полезных действий на любом классе, которые приносят много пользы для общекомандной победы и при этом не отражены в начислении опыта можно привести довольно большое количество. Потому и качели в рангах дичайшие, потому что урон в разрезе опыта при наличии хилок в ВГ - вообще нельзя считать основным мерилом.
  14. Вот скажите мне пожалуйста, я вам лично какую-то страшную обиду нанес или задел вашу тонкую душевную организацию, уважаемый? Просто не могу понять вашего нездорового интереса к моему выбору? К чему ваши умозаключения? Вы что то хотите мне сказать лично, давайте встретимся за чашкой кофе, а может вы предпочитаете легкие спарринги, то есть и такая возможность, там и расскажете чем вызван ваш интерес. Надеюсь, что вы прекратите это ваше нездоровое ко мне форумное увлечение, надеюсь на ваше трезвомыслие, уж увольте меня пожалуйста от своих упоминаний вы же не относитесь к разработчикам, так с чего вы решили делать выводы за них о моих предпочтениях и что будет лучше для проекта. Успехов вам в полях виртуальных сражений пусть они и дальше добавляют вам самомнения о вашей исключительности.
  15. Только туман войны совместно с циклоном и/или штормом - принесет разнообразие.
  16. MEXOM_BOBHyTPb

    Погода

    И будут выдавать 2-4 фпс большинство калькуляторов на которых играют, во будет потеха то! Если кто не вкурсе, то вода самое тяжелое на обсчет динамики, а если в ней ещё что-то и погружено и плавает, то становится вдвойне тяжелее для моделирования и расчетов
  17. MEXOM_BOBHyTPb

    Эсмовод?

    Пока не будет введен функционал "тумана войны" все подобные сетапы не имеют смысла, потому что нет элемента неожиданности, а КР в любом случае перебьют ЭМ.
  18. Я абсолютно не представляю себе режим в танках, потому что я покинул тот проект раньше чем они были введены, но в свою очередь я принимал участие в командных боях той итерации которая была, и они как раз были похожи на то что вы понимаете под ротными боями в танках. Вы в свою очередь не до конца осознаете степень влияния даже одного человека взятого со стороны на шансы на победу в боях кораблей, вам кажется что это будет что-то похожее на тот удачливый режим, что так долго процветает в танках, но вы ошибаетесь, повторюсь командные бои с возможностью брать любое количество любых случайных игроков в состав - не зашли, было уже.
  19. У меня всегда вызывало недоумение попытки натягивать "танковую сову" на "корабельный глобус", причем люди говорящие об этом даже не могут себе представить, что рот и взводов применимо к кораблям как боевым еденицам - неприменимо (рота эсминцев или взвод крейсеров - вы что серьезно...). Была на моей памяти попытка командных боев, где была возможность взять любого в состав - данный вид боев не зашел и был быстро выведен из игры и с тех пор к этому не возвращались. Не зашел он по причине, что взяв в состав человека не из своего клана, а просто так мимокрокодила пусть даже и со связью, вам с большой долей вероятности не получиться ему объяснить чего вы от него хотите, а ему не получиться оправдать ваши надежды. Итог не заставит себя ждать - человек будет играть так как он видит и понимает, а не так как хотите видеть вы, что приведет к обоснованному проигрышу, абузу и проклятьям в адрес этого человека.
  20. Меня всегда умоляли подобные темы - набросил человек известной субстанции на вентилятор и свалил в закат, а тут уже 5 страниц гудение как в развороченном улье, все судят да рядят кто достоин кто не достоин. Если бы не был бы это сугубо коммерческий проект по сбору тугриков, то может быть и имел бы смысл ломать тут копья о ветряки, но увы это не так. Изи ту лён - хард ту мастерс же! Пока урон превуалирующее мерило полезности независимо от классов, нет возможности судить о влиянии на достижение победы. Победить можно без единого выстрела, но опыта это не принесет.
  21. MEXOM_BOBHyTPb

    Новый «Подорожник» специально ко Дню ВМФ

    Учитывая расположение географическое ожидать субтропики было бы странно. В Неве даже аборигены не рискуют купаться. Учитывая год постройки авроры ожидать что-то кроме коробки тоже было бы более чем странно. Там кроме Запорожья, есть ещё много аутентичных городов-колыбелей
  22. MEXOM_BOBHyTPb

    Команда {FUBAR}

    Актуально, есть места в составе, главный принцип - адекватность.
  23. Шпее - не панацея, если не понимать как их контрить, то остается только идти сюда и рассуждать об этом.
  24. Предлагаю завязывать делать обзоры, лучше игрой доказать, чем породить контента на тытрубу и еже с ними ...
  25. Средний урон - это как температура по больнице : холодные трупы и лихорадочные коматозники.
×