-
Публикации
1 812 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26994 -
Клан
[FUBAR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MEXOM_BOBHyTPb
-
Дождемся Рб на основе, там и ворвешься
-
Откройте статистику, хотелось бы увидеть заслуги игрока, которому нужны строгие стандарты и предсказуемость.
-
Повторюсь про количество точек в превосходстве - однозначно лучше было бы наличие ТРЁХ точек, режим в наличием ДВУХ точек захвата для РБ - уныл и однообразен, как в тактической так и в игровой итерации. Две точки - это слишком просто для тех кто может, три точки - позволят разорвать сложившиеся шаблоны и стереотипы ранговых боев. РБ же позиционируется как режим индивидуального противоборства, это уже в последствии все понимают, что без слаженного взаимодействия индивидуалов вверх по лигам не пройти. Ну и позвольте вам, господа разработчики, напомнить озвученный вами же на заре проекта девиз: "Изи ту лён - хард ту мастер!" Так сделайте в РБ тот самый пресловутый "хард ту мастер", или опять в погоне за благосклонностью ЦА, вы отступитесь от своих слов?
-
Вам будет интересно играть с ботами?
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему Uglyhot в Обсуждение Мира Кораблей
Если ИИ будет представлять хоть какую-либо конкуренцию, то можно будет попробовать,а в данной итерации бои против ботов унылы и абсолютно неинтересны. -
Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему anonym_1Lzg4X3bbWi3 в Новости
Прислушайтесь к игрокам, сделайте в предстоящем ранговом сезоне в режиме превосходство 3! точки вместо 2-х Вы переделали систему начисления опыта в сторону гандикапа для ЛК, так сделаете 3 точки для какого-то разнообразия тактического рисунка! При двух точках, на каких уровнях не сделайте ранги - они все будут однообразно-отвратительные в плане геймплея и интереса! Три точки вариант бесспорно лучший чем две! -
Понравились "Тускуланские Беседы" М.Т. Цицерона
-
Бюллетень разработки 0.6.1. Инвентаризация.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему anonym_1Lzg4X3bbWi3 в Новости
Почему под запретом, если он есть - играй! -
"Каннибализм" авианосцев - пора с этим что то делать! Играть на ударном авике просто невозможно!
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
ТС, тебя же в коопе боты обижают. -
Боты на эсминцах слишком сильные - нужно значительно понерфить им меткость и верткость.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему anonym_Ga2zuStbF1Ky в Обсуждение Мира Кораблей
Боты обыгрывают в коопе всяких "Олегов" - это сделало мой день, я так давно не смеялся! -
Для усиления статуса "профильного" - надо доделать Гиринга, а так же приступить к советам и немцам.
-
Снижение количества кораблей в команде.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему anonym_Vz7hmE6ltWeA в Ранговые бои
Предложение, подкупающее своей новизной, от типичного погонщика броневанны, да да, именно броневанны, потому что те кто играет на ЛК в РБ на победу - знают, что союзным ЭМ надо как минимум оказывать поддержку, а не играть в пострелушки. -
Засчитывать победу при поражении команды
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему Chuck_Norris_ в Обсуждение Мира Кораблей
Новый тренд в рандоме - "ливну я из боя, все равно от меня ничего не зависит" -
Тут замаячила другая проблема на горизонте: При обращении в ЦПП, необходимо указывать ник нарушителя (как будто скринов недостаточно), а если ник выбран таким образом, вкупе со скрытой статой, что его определить точно не представляется возможным? Как быть в таком случае? ЦПП отписываются стандартно заготовленными фразами, очевидно предполагая нас всех идиотами. Как быть то? JlaBaLLIeP и JlaBaLLIeP - это один и тот же человек?
-
Играть люблю, но лишь фигурами на доске, виртуальные доски не приносят душевного удовлетворения от игры.
-
ТС-у то наверно невдомек, что карта "Океан" требует скила больше чем остальные карты с островами
-
Непонимание, осознаные действия или просто наплевательское отношение.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему HoarFighter в Обсуждение Мира Кораблей
Странно, что куча тем про ЭМ, то их слишком много в боях, то их количество не равно, то качество не устраивает, но при всем при этом наличие почти в любом бою 4-5 броневанн никого не смущает. Вопрос о умелости тех ЛК или КР не стоит совсем - это же ЦА в цвете, а она любит только большие пушки. Лично я перестал давным давно заострять внимание на количественном составе команд в рандоме, ибо он абсолютно диаметрально противоположен командной игре. -
Игровое сообщество "Морские Ёжики" - [EZI], [EZI-S], [EZI-T], [EZI-V], [EZI-Z] (идёт набор хороших людей и хороших игроков / 2 в 1)
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему IFOR_SPbGPU в Клановый
При первом приближении смахивает на кастинг фильмов 18+ -
11 тыс боёв. Мой фидбэк.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему anonym_yVtFk8Bo1gGe в Обсуждение Мира Кораблей
Прекращайте сидеть в песке -
"А я набил урон и мне все равно на победу"
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему EnsignBear в Обсуждение Мира Кораблей
Рандом - надо рассматривать как режим некого становления скила. Для постигших рандом, наибольшие интересы представляют индивидуальные Ранговые бои, там и проявляется в полной мере уровень понимания рандома игроком. Осталось только сетовать на отсутствие вменяемого контента для массовых командных режимов, но клановый функционал в разработке и остается только ждать. -
Внезапно, АВ бывают эскортными, а не только лишь ударными ...
-
В битве ордеров, где есть Кр и ЭМ прикрытия - Ямато актуальней чем Курфюст, проверяли эмпирическим путем на океане 5 на 5
-
"Кто предупрежден - тот вооружен" © Старая поговорка Мод полезен, но лишь тем кто использует его для сухой статистики, тем кому это мешает трезво смотреть на картину боя - он вреден.
-
5-6 ЛК никого почему то в боях не смущают, всем пресловутые торпедные супы мерещатся...
-
Бастионы в данной итерации слишком сложны для рандома, их надо в КБ либо в РБ, этот режим требует взаимодействия, а как мы все знаем рандом и взаимодействие - диаметрально противоположные вещи, отключайте пока ЦА не разбежалось!