Перейти к содержимому

MEXOM_BOBHyTPb

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 809
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26864
  • Клан

    [FUBAR]

Все публикации пользователя MEXOM_BOBHyTPb

  1. Господа, вы соберете 5 человек для океана, стандартного боя 1 ЛК + 2 КР + 2 ЭМ уровнем 10, желательно, у кого нет 10 могут брать хоть 9 хоть 8 - это по желанию и возможностям.
  2. Наш с вами разговор ведет нас к вашим тупикам скилла
  3. Уже не однократно говорилось - с чего вы взяли, что хард ту мастер - это просто слова? Засилье ЛК - как самого простого в освоении класса никого не смущают, а ЭМ во всем виноваты это такая типично-однобокая аналитика.
  4. Для описанного вами нужно как минимум наличие в зачатке сознания у союзных КР, что как показывает практика крайне редкое явление для рандома.
  5. MEXOM_BOBHyTPb

    [0.5.15] Общий тест. Кампании

    Идея с заданиями прекрасно дополнит и разнообразит геймплей, но хотелось бы усложнения задач и качественного улучшения наград, чтоб если уж хардкор так хардкор
  6. MEXOM_BOBHyTPb

    Голос Стивена Сигала

    Он своим голосом ещё и поёт, но на вкус и цвет, как известно, фломастеры разные ...
  7. Сигал на Миссури - кок, а вот у меня на Флинте - он командор
  8. Я брал бы Аризону, ибо Уорспайт - специфичен как и Дюнкерк, а Аризона более универсальна
  9. MEXOM_BOBHyTPb

    Правила крейсера.

    играть на ТКР в "большого и толстого" ЭсМинца, а потом авторитетно заявлять мол не смогли большинство - месьё знает толк в извращениях.
  10. MEXOM_BOBHyTPb

    Турнир «Столкновение серверов» стартовал!

    Формат 9 на 9 на 3-х точках был более турнирным, чем 7 на 7 на 2-х точках в который мы играли "сезон ураганов", наши "лучшие из лучших" как показала практика плохо адаптируются к изменениям условий
  11. Вот это вайн ради вайна, браво!
  12. MEXOM_BOBHyTPb

    ГДЕЕЕЕЕ ФЛИНТ

    Флинт на ходовых где то =)
  13. MEXOM_BOBHyTPb

    Взгляд на подводные лодки в нынешних реалиях

    Больше всего понравилось про глубины погружения и безопасность от глубинных бомб. А ещё нужно добавить возможность постановки минных заграждений, выдать всем по заградителю минному и под покровом ночи ставить минные поля и растягивать боновые заграждения типа сетей.
  14. MEXOM_BOBHyTPb

    Подгорело.

    О чем тема? Подгорело - потушите, или пусть догорит до пепла и потухнет само.
  15. MEXOM_BOBHyTPb

    где Flint

    На ходовых потом на размагничивание встанет.
  16. MEXOM_BOBHyTPb

    Ранговые бои. Итоги 5-го сезона

    "... Стал играть не на победу, а на сохранение звезды..." " ... Очень легко сохранял звезду..." "...Просто сливался, но сохранял звезду..." Тренд этого сезона : Главное не победа - главное сохранить звезду!
  17. MEXOM_BOBHyTPb

    Тернистый путь к 1 рангу

    Та шо вы, уважаемый, наоборот в разгар сезона не хватало подобных игроков, никто и не думал оспаривать мастерство ...
  18. MEXOM_BOBHyTPb

    Тернистый путь к 1 рангу

    Ото же судя по нику тактическая хитрость
  19. MEXOM_BOBHyTPb

    Ранговые бои - почему только соло?

    ТС, в РБ отряды будут приносить сильнейший гандикап, что будет способствовать ещё большему горению подобным вам персонажей. Пресловутые заходы на счет не панацея и при недостатке мастерства особо много профита не принесет всем участвующим. Ну и последнее, всегда под конец сезона вылезают матерые плакальщики, которые начинают придумывать и ссылаться на всевозможные тайные сговоры, космические лучи или пришествие Нубиру, лишь бы оправдать в собственных глазах причину-виновницу провала в РБ. Сезон хорош, хотя и не без недостатков, но в целом - больше положительный, перестаньте искать несуществующие причины собственных неудач в других.
  20. MEXOM_BOBHyTPb

    Больные эсминцы

    Ваше негодование - понятно и оправданно, немного вводит в заблуждение тот факт, что ваши требования сильно завышены для лиги в которой вы барахтаетесь. Хотите размышлений и выводов, минуя призму вайна и пощелкивания клешнями? Давайте по порядку о ролях, а дальше вы уж для себя решите соглашаться или нет. Порядок классов в освоении от простого к сложному выглядит примерно следующим образом: ЛК - самый простой в освоении класс, но как не парадоксально бы это звучало - ценность его крайне высока, и опытный игрок будет двигаться вверх по рангам и прогрессировать, а с новой системой начисления опыта - сохранить звезду при поражении шансы высоки. КР - следующий по сложности в освоении класс, и не будет новостью, что у разных КР - разные задачи, да и сами Кр у нас бывают разные, с разными калибрами и расположениями арт установок, исходя их этих знаний - опытный игрок старается реализовывать сильные стороны и максимально нивелировать слабые, а так же взвешенно подходить к выбору целей и направления своих действий. ЭМ - это самый сложный, не прощающий ошибок класс, на первый взгляд многим может показаться узким его спектр применения, но ЭМ у нас тоже в игре разные, а соответственно и задачи с геймплеем у них тоже разные. АВ - я сознательно опущу, скажу лишь что они сложны в достаточной степени.
  21. MEXOM_BOBHyTPb

    Лига "Морских волков"

    Подскажите прайм-тайм боев лиги морских волков?
  22. Тут дело не в стате, ваш личный вклад в победу - заметно приблизит её, если и остальные игроки вашей команды будут вносить свой, случаи когда один раскидал всех врагов могут быть, но крайне редко, и чем выше лига тем реже. Если у вас получается вносить вклад для победы - это прекрасно, но в большинстве случаев игроки которым выпало играть с вами в команде этого просто не оценят, по крайней мере не в вашей лиге, а вот в лигах выше вы сами увидите рост сознательности среди игроков. Удачи в боях!
  23. Очень интересная теория, для начала дойдите до высшей лиги, покажите этот самый пресловутый скилл, а потом будем рассуждать кто есть рак, там хоть их и полно, но большую роль играет все таки его величество случай и удача. Лига где вы играете, не требует особого мастерства
  24. MEXOM_BOBHyTPb

    Худший Ранговый сезон ever

    Дело не в каком -то конкретном классе, а в механизме начисления опыта как таковом. Если играешь на победу, а остальные на сохранение звезды, то в 99% случаев ты эту самою звезду и потеряешь. В РБ стратегия игры строится от захвата и удержания точек, а не от набивания урона и получения урона, но в силу новой мизерной стратегии получения опыта за захват/перезахват точек, основной класс который должен этим заниматься (ЭМ) становится очень сильно зависим от поддержки, а про какую поддержку может идти речь, если Лк и Кр заняты сохраниением собственной звезды через настрел? Дойдите до высшей лиги, и вам станет понятно о чем вам пытаются донести.
×