Перейти к содержимому

MEXOM_BOBHyTPb

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 812
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26994
  • Клан

    [FUBAR]

Все публикации пользователя MEXOM_BOBHyTPb

  1. Тут дело не в стате, ваш личный вклад в победу - заметно приблизит её, если и остальные игроки вашей команды будут вносить свой, случаи когда один раскидал всех врагов могут быть, но крайне редко, и чем выше лига тем реже. Если у вас получается вносить вклад для победы - это прекрасно, но в большинстве случаев игроки которым выпало играть с вами в команде этого просто не оценят, по крайней мере не в вашей лиге, а вот в лигах выше вы сами увидите рост сознательности среди игроков. Удачи в боях!
  2. Очень интересная теория, для начала дойдите до высшей лиги, покажите этот самый пресловутый скилл, а потом будем рассуждать кто есть рак, там хоть их и полно, но большую роль играет все таки его величество случай и удача. Лига где вы играете, не требует особого мастерства
  3. MEXOM_BOBHyTPb

    Худший Ранговый сезон ever

    Дело не в каком -то конкретном классе, а в механизме начисления опыта как таковом. Если играешь на победу, а остальные на сохранение звезды, то в 99% случаев ты эту самою звезду и потеряешь. В РБ стратегия игры строится от захвата и удержания точек, а не от набивания урона и получения урона, но в силу новой мизерной стратегии получения опыта за захват/перезахват точек, основной класс который должен этим заниматься (ЭМ) становится очень сильно зависим от поддержки, а про какую поддержку может идти речь, если Лк и Кр заняты сохраниением собственной звезды через настрел? Дойдите до высшей лиги, и вам станет понятно о чем вам пытаются донести.
  4. MEXOM_BOBHyTPb

    Играем в ранги...))))

    Разработчики пошли на поводу нытиков и им все равно, что РБ игралось от удержания точек, ЦА требовала награды за дамажку и танкование.
  5. MEXOM_BOBHyTPb

    Апгрейд рангов

    Для начала нужно сделать нормальную систему начисления опыта в РБ, та, что работает сейчас - работает с перекосом в сторону набивания урона, а в РБ игра идет от удержания точек. Играю в РБ на всех классах кроме АВ, бывают сливные бои, но я просто оставлю это тут
  6. MEXOM_BOBHyTPb

    [0.5.12.х] Экономика

    До сих пор не могу понять, какими критериями руководствовались разработчики, пересматривая начисление опыта? Реплей оставлю тут ranked_benson_exp_fail.wowsreplay
  7. MEXOM_BOBHyTPb

    В чем смысл раноговых боев?

    Чтоб взять первый ранг 10-ки не нужны, они нужны, чтоб по достижению первого ранга продолжить играть в пресловутой лиге "морских волков"
  8. MEXOM_BOBHyTPb

    WoWs на Game Planet в Питере

    поживем - увидим, до ноября ещё далеко
  9. MEXOM_BOBHyTPb

    Пора сделать поправочку...

    Я что-то не могу уловить суть, давайте так мы можем любую ситуацию воспроизвести в тренировочной комнате, на неё же распространяются законы игровой механики, а если есть спорные моменты. то скиньте реплей - уверяю он внесет ясность. Без реплея, и результатов натурного эксперимента - вы просто сотрясаете воздух, при этом выставляя себя как твердолобый нуб.
  10. MEXOM_BOBHyTPb

    Пора сделать поправочку...

    ЭМ, стоящий в дыму - ничего из них не видит, торпедные супы - страшилка для нубасов.
  11. Мне так один Амаги в открытую писал, что он играет на сохранение своей звезды, в вышку добрались упоротые в набивание дамажки ЛК
  12. Разработчики сделали все, чтоб ЭМ был непопулярным классом, а в реалиях РБ самая большая польза идет как раз от ЭМ, но опыта при этом больше получают Кр и ЛК которые занимаются настрелом и танкованием урона.
  13. Ответ на вопрос о сливах прост - ваши играют в мини-рандом, гоняются за фрагами или дамажкой. Лк которые умеют стрелять - их много, а тех кто умеет играть - в разы меньше. Как показали наблюдения - в чьей команде больше Такао, те чаще будут в проигрыше.
  14. MEXOM_BOBHyTPb

    Высшая лига

    Я на сегодня пас уже, ждем завтра
  15. MEXOM_BOBHyTPb

    Высшая лига

    Тогда надо идти рандом погонять. ибо сидеть в очереди будем долго
  16. MEXOM_BOBHyTPb

    Высшая лига

    Были бои в вышке? 9 человек в очереди? 10 минут сидим уже
  17. MEXOM_BOBHyTPb

    [0.5.12.х] Общий фидбэк

    Ранговый бой, Атаго топит своего же Бенсона, торпедами, нечаянно, при этом говоря ему что он сам виноват, и после этого убегая оставшееся время, он получает топ по опыту? Это к слову о новомодной системе начисления опыта ...
  18. Господа разработчики, пора вводить мат-фильтр, или вы думаете, что кому будет доставлять удовольствие лицезрение этого фонтана мыслей?
  19. MEXOM_BOBHyTPb

    [0.5.12.х] Интерфейс

    Не нашел нужного раздела в обратной связи, поэтому напишу сюда. На скринах, которые я приложу ниже, есть одна довольно забавная деталь, могу предположить, что не все играют на высоких настройках графики, но мне кажется, что тени от кораблей и буйков границы базы несколько странным образом выглядят, и дело даже не в размере самих теней, а именно в форме. Корабль отбрасывает в виде тени трапецию, а тени от буйков длиной в весь круг базы, а под определенными углами превращаются в дорожную разметку автобана. Прошу прощения, виноват модпак, удалил - тени вернулись в норму.
  20. Как показала практика прошлых сезонов, умение играть на любом классе будет востребовано, особенно в высшей лиге.
  21. Все исходит от нежелания понять и признать тот факт, что КР должны играть в поддержку других кораблей, а быть ДД получиться редко-редко. Проблема ТС-а не в кораблях, а в попытке любой ценой играть в дамажку - это и является типично нубской чертой ЦА. Корабли очень командно зависимая игра, и если саппорт пытается быть ДД - это в подавляющем большинстве случаев закончится проигрышем, сколько бы при этом не было фрагов и дамажки. В последнее время в рандоме наблюдается просто лютый тренд на игроков которые берут корабль не понимая его роли и задач в бою, про умение хотя бы прогнозировать действия противника, исходя из его состава я вообще молчу.
  22. Чат подобным уникумам отключаю сразу, вместе с жалобами, но подобная тенденция усиливается с ужасающей скоростью
  23. Интересная получается картина, удовольствия не получают, но при этом играют же? Вы определитесь уже со своим статусом, вы играете или не играете? Вас засасывает в воронку неопределенности!
  24. MEXOM_BOBHyTPb

    [0.5.12] Общий тест. Экономика

    Кто говорил про угнетение? Как всегда вы ищите сокрытые смыслы там где их нет, основная мысль, что не выгодно теперь на ЭМ воевать за точки, легкий геймплей на ЭМ станет ещё легче для вас когда вы дойдете до 10-к.
  25. MEXOM_BOBHyTPb

    [0.5.12] Общий тест. Экономика

    Методичное уничтожение класса миноносцев теперь подкреплено и экономически. Сражаться за точки стало не выгодно, гораздо проще играть на ЛК просто стрелять и не забивать себе голову о чем либо ещё - все равно профит будет больше. Непонятно стремление разработчиков создать условия, где будут играть одни ЛК, очевидно данное видение игры соответствует желанию ЦА, корабли ведь коммерческий проект. В погоне за наживой, вы начинаете терять изюминку проекта, пресловутое "хард ту лён, изи ту мастер" теряется на фоне жуткого гандикапа класса ЛК по отношению к остальным. Задумайтесь, вы идете ложным путем! Интересный проект скатывается до уровня ширпотребных танков или самолетов.
×