Перейти к содержимому

MEXOM_BOBHyTPb

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 814
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27378
  • Клан

    [FUBAR]

Все публикации пользователя MEXOM_BOBHyTPb

  1. MEXOM_BOBHyTPb

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Океан очень зря убрали из РБ, единственная карта, где была видна вся дурь удаль и умение играть в команде.
  2. ТС, давайте наравне с рокировкой введем фигуры типа "Конь", мобов в виде "Пешка", неуязвимый "Король", ах, да раз уж пошли шахматные ассоциации, так давайте сделаем, чтоб пешки друг друга "взятием на проходе" забирать могли. Если по существу, аркада в том виде в каком она есть сейчас - концептуально только и может вписаться в существующие два режима, акватория и эпицентр - тому подтверждение. В последнее время помутнение рассудка у игроков рандома просто зашкаливать стало на имеющихся режимах, поголовное и всеобъемлющее непонимание смысла игры, очевидно связано с приходом основной массы танкистов-дамагофилов, а вы говорите о шахматах. Идея нежизнеспособна.
  3. MEXOM_BOBHyTPb

    [0.5.11.х] Карты и режимы (Эпицентр)

    Эпицентр надо отключить совсем, либо сделать чтоб он выпадал на карте океан для уровней 3-4 не выше
  4. Геймплей на Кутузове требует как минимум уметь держать дистанцию, это на броневанне надо только лишь уметь стрелять.
  5. MEXOM_BOBHyTPb

    Мир линкоров

    Миноносцы же самый интересный класс в игре, в отличии от броневанн.
  6. Для поднятия ПП подойдет любой корабль, главное правильно его использовать.
  7. Мой рецепт для РБ таков: Готовить надо в идеале все 4 класса, если АВ не заходят, то 3 (ЭМ, КР, ЛК), смотрим в очередь и берем то, что будет востребовано больше всего (в очереди куча ЛК - берем ЭМ, куча КР - берем ЛК, куча ЭМ - берем Лк или КР)
  8. MEXOM_BOBHyTPb

    Итоги Эксперимента

    Да, именно так, но мы на пустые обвинения, как и врачи на больных - обиды не держим
  9. Все мы прекрасно понимаем, что у нас аркада, а не симулятор, но в силу грядущего пересмотра времени отката такого важного расходника как РЛС хотелось бы вынести вопрос о необычайно аркадной составляющей физических свойств этой самой пресловутой РЛС, а именно: Она обнаруживает корабли стоящие в дымах, что само по себе хорошо и несет только пользу в противодействии ЭМ Она обнаруживает корабли в случае если дистанция засвета недостаточна для обнаружения, что тоже само по себе хорошо и полезно. И наконец третий пункт, на который особо хочется обратить внимание - она обнаруживает корабли за объектами ландшафта (скалы, горы, острова), вот то и кроется краеугольный камень подвоха. Для всех нас не секрет, что с ростом уровней кораблей, мастерство и понимание игроков так же подвергается росту в качественном плане (клинические случаи мы опустим). Для тех кто не понял мой посыл, расшифрую в лоб прямым текстом : РЛС не должно работать рентгеном сквозь объекты ландшафта это не просто не реалистично (в той степени реалистичности в какой оно допустимо в разрезе нашей аркады), но и просто вне балланса. Несмотря на непродолжительное время работы данного расходника - это все равно не вписывается в концепт баланса. Есть ещё один момент - это модуль ГП (гидропоиск), он грешит тем же рентгеном сквозь объекты ландшафта, но имеет уменьшенный радиус и весьма продолжительное время действия, но в отличии от РЛС у него другой механизм действия: РЛС - другими словами поиск с помощью радио волн ГП - акустический анализ водной среды на предмет шума от корабельных механизмов и агрегатов. Резюмируя все изложенное выше прелагаю пересмотреть механику работы данных модулей: РЛС - не должен видеть рентгеном корабли через объекты ландшафта, только прямая видимость (дымы, циклон, граница засвета) ГП - может обнаруживать корабли за объектами ландшафта, в дымах и циклоне, при условии, что корабль движется, если же корабль стоит - то обнаружению подлежат движущиеся объекты типа торпед.
  10. MEXOM_BOBHyTPb

    Итоги Эксперимента

    Существую во всех трех проектах, в двух был начиная с альфа-тестирования, но больше всего ждал именно этот проект. Корабли гораздо ближе к той же Доте, чем к танкам. В кораблях главенствующие факторы - это команда и руки с головой. Ну и самое главное - получаю от игры удовольствие, никаких баттхертов, только удовольствие, проиграть сильному сопернику - это хорошо и полезно для скила, давить пачками ракообразных в песке - мало интереса, но иногда и туда заносит.
  11. MEXOM_BOBHyTPb

    Игровые условности РЛС

    Хотелось бы авторитетных комментариев наших небожителей-разработчиков
  12. MEXOM_BOBHyTPb

    Игровые условности РЛС

    Для выяснения этого вопроса нам тут необходим авторитетный комментарий от разработчиков
  13. MEXOM_BOBHyTPb

    Игровые условности РЛС

    Почему не реализуемо, объекты ландшафта - статичны, признак движения цели тоже вмещается в одну проверку.
  14. MEXOM_BOBHyTPb

    Игровые условности РЛС

    Вы не правильно меня поняли, бесконечные торпеды и снаряды - это немного не элемент баланса, в отличии от расходников.
  15. Согласен с WellDone, Бенсон реализовывает свой дпм на дистанциях ближе 7 км. Спарки Ташкента и Фубуки - весьма эффективно работают на дистанциях от 7 км. Ключевыми навыками догфайта являются маневр и удержание дистанции. Дуэль двух ЭМ, без вмешательства кого-либо ещё, явление для рандома довольно редкое.
  16. В сухом остатке имеем постулат, что при относительно равном навыке стрельбы и понимании маневра, с относительно равной погрешностью на везение, ЛК разрывает КР в дуэли 1 на 1 без особых эмоциональный напряжений.
  17. MEXOM_BOBHyTPb

    Медаль "Лучший в бою"

    И бросится ЦА всеми правдами и неправдами фармить эти достижения ибо халява, сэр!
  18. MEXOM_BOBHyTPb

    Когда, Леста?

    Виктор, перестань натягивать корабельного кота на глобус и кормить пони с рук, пусть хоть бегемотов вокруг корабля нарисуют
  19. 4-ре штуки, гремящий, хацухару, удалой и хабаровск все бои эпичные и валидольные
  20. MEXOM_BOBHyTPb

    Отряды из 3х ЛК

    Это просто феерично, вайнить на отряды! Жгите дальше!
  21. Чувак за 874 боя за сезон, можно было и научиться играть.
×