Перейти к содержимому

MEXOM_BOBHyTPb

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 826
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    27609
  • Клан

    [FUBAR]

Все публикации пользователя MEXOM_BOBHyTPb

  1. Господа разработчики, пора вводить мат-фильтр, или вы думаете, что кому будет доставлять удовольствие лицезрение этого фонтана мыслей?
  2. MEXOM_BOBHyTPb

    [0.5.12.х] Интерфейс

    Не нашел нужного раздела в обратной связи, поэтому напишу сюда. На скринах, которые я приложу ниже, есть одна довольно забавная деталь, могу предположить, что не все играют на высоких настройках графики, но мне кажется, что тени от кораблей и буйков границы базы несколько странным образом выглядят, и дело даже не в размере самих теней, а именно в форме. Корабль отбрасывает в виде тени трапецию, а тени от буйков длиной в весь круг базы, а под определенными углами превращаются в дорожную разметку автобана. Прошу прощения, виноват модпак, удалил - тени вернулись в норму.
  3. Как показала практика прошлых сезонов, умение играть на любом классе будет востребовано, особенно в высшей лиге.
  4. Все исходит от нежелания понять и признать тот факт, что КР должны играть в поддержку других кораблей, а быть ДД получиться редко-редко. Проблема ТС-а не в кораблях, а в попытке любой ценой играть в дамажку - это и является типично нубской чертой ЦА. Корабли очень командно зависимая игра, и если саппорт пытается быть ДД - это в подавляющем большинстве случаев закончится проигрышем, сколько бы при этом не было фрагов и дамажки. В последнее время в рандоме наблюдается просто лютый тренд на игроков которые берут корабль не понимая его роли и задач в бою, про умение хотя бы прогнозировать действия противника, исходя из его состава я вообще молчу.
  5. Чат подобным уникумам отключаю сразу, вместе с жалобами, но подобная тенденция усиливается с ужасающей скоростью
  6. Интересная получается картина, удовольствия не получают, но при этом играют же? Вы определитесь уже со своим статусом, вы играете или не играете? Вас засасывает в воронку неопределенности!
  7. MEXOM_BOBHyTPb

    [0.5.12] Общий тест. Экономика

    Кто говорил про угнетение? Как всегда вы ищите сокрытые смыслы там где их нет, основная мысль, что не выгодно теперь на ЭМ воевать за точки, легкий геймплей на ЭМ станет ещё легче для вас когда вы дойдете до 10-к.
  8. MEXOM_BOBHyTPb

    [0.5.12] Общий тест. Экономика

    Методичное уничтожение класса миноносцев теперь подкреплено и экономически. Сражаться за точки стало не выгодно, гораздо проще играть на ЛК просто стрелять и не забивать себе голову о чем либо ещё - все равно профит будет больше. Непонятно стремление разработчиков создать условия, где будут играть одни ЛК, очевидно данное видение игры соответствует желанию ЦА, корабли ведь коммерческий проект. В погоне за наживой, вы начинаете терять изюминку проекта, пресловутое "хард ту лён, изи ту мастер" теряется на фоне жуткого гандикапа класса ЛК по отношению к остальным. Задумайтесь, вы идете ложным путем! Интересный проект скатывается до уровня ширпотребных танков или самолетов.
  9. За несколько боев вчера сложилось похожее мнение, однако не стоит забывать, что это тест, а на основе людей, целенаправленно готовивших технику, довольно скромное количество. Большинство будут играть на том что есть. Очень много зависит от того кто рулит, точнее от понимания зачем он сел на тот же Бенсон или Бисмарки, а так же какие его действия принесут максимальную пользу команде.
  10. MEXOM_BOBHyTPb

    Бюллетень разработки 0.5.12. Ранговые бои

    Океан очень зря убрали из РБ, единственная карта, где была видна вся дурь удаль и умение играть в команде.
  11. ТС, давайте наравне с рокировкой введем фигуры типа "Конь", мобов в виде "Пешка", неуязвимый "Король", ах, да раз уж пошли шахматные ассоциации, так давайте сделаем, чтоб пешки друг друга "взятием на проходе" забирать могли. Если по существу, аркада в том виде в каком она есть сейчас - концептуально только и может вписаться в существующие два режима, акватория и эпицентр - тому подтверждение. В последнее время помутнение рассудка у игроков рандома просто зашкаливать стало на имеющихся режимах, поголовное и всеобъемлющее непонимание смысла игры, очевидно связано с приходом основной массы танкистов-дамагофилов, а вы говорите о шахматах. Идея нежизнеспособна.
  12. MEXOM_BOBHyTPb

    [0.5.11.х] Карты и режимы (Эпицентр)

    Эпицентр надо отключить совсем, либо сделать чтоб он выпадал на карте океан для уровней 3-4 не выше
  13. Геймплей на Кутузове требует как минимум уметь держать дистанцию, это на броневанне надо только лишь уметь стрелять.
  14. MEXOM_BOBHyTPb

    Мир линкоров

    Миноносцы же самый интересный класс в игре, в отличии от броневанн.
  15. Для поднятия ПП подойдет любой корабль, главное правильно его использовать.
  16. Мой рецепт для РБ таков: Готовить надо в идеале все 4 класса, если АВ не заходят, то 3 (ЭМ, КР, ЛК), смотрим в очередь и берем то, что будет востребовано больше всего (в очереди куча ЛК - берем ЭМ, куча КР - берем ЛК, куча ЭМ - берем Лк или КР)
  17. MEXOM_BOBHyTPb

    Итоги Эксперимента

    Да, именно так, но мы на пустые обвинения, как и врачи на больных - обиды не держим
  18. Все мы прекрасно понимаем, что у нас аркада, а не симулятор, но в силу грядущего пересмотра времени отката такого важного расходника как РЛС хотелось бы вынести вопрос о необычайно аркадной составляющей физических свойств этой самой пресловутой РЛС, а именно: Она обнаруживает корабли стоящие в дымах, что само по себе хорошо и несет только пользу в противодействии ЭМ Она обнаруживает корабли в случае если дистанция засвета недостаточна для обнаружения, что тоже само по себе хорошо и полезно. И наконец третий пункт, на который особо хочется обратить внимание - она обнаруживает корабли за объектами ландшафта (скалы, горы, острова), вот то и кроется краеугольный камень подвоха. Для всех нас не секрет, что с ростом уровней кораблей, мастерство и понимание игроков так же подвергается росту в качественном плане (клинические случаи мы опустим). Для тех кто не понял мой посыл, расшифрую в лоб прямым текстом : РЛС не должно работать рентгеном сквозь объекты ландшафта это не просто не реалистично (в той степени реалистичности в какой оно допустимо в разрезе нашей аркады), но и просто вне балланса. Несмотря на непродолжительное время работы данного расходника - это все равно не вписывается в концепт баланса. Есть ещё один момент - это модуль ГП (гидропоиск), он грешит тем же рентгеном сквозь объекты ландшафта, но имеет уменьшенный радиус и весьма продолжительное время действия, но в отличии от РЛС у него другой механизм действия: РЛС - другими словами поиск с помощью радио волн ГП - акустический анализ водной среды на предмет шума от корабельных механизмов и агрегатов. Резюмируя все изложенное выше прелагаю пересмотреть механику работы данных модулей: РЛС - не должен видеть рентгеном корабли через объекты ландшафта, только прямая видимость (дымы, циклон, граница засвета) ГП - может обнаруживать корабли за объектами ландшафта, в дымах и циклоне, при условии, что корабль движется, если же корабль стоит - то обнаружению подлежат движущиеся объекты типа торпед.
  19. MEXOM_BOBHyTPb

    Итоги Эксперимента

    Существую во всех трех проектах, в двух был начиная с альфа-тестирования, но больше всего ждал именно этот проект. Корабли гораздо ближе к той же Доте, чем к танкам. В кораблях главенствующие факторы - это команда и руки с головой. Ну и самое главное - получаю от игры удовольствие, никаких баттхертов, только удовольствие, проиграть сильному сопернику - это хорошо и полезно для скила, давить пачками ракообразных в песке - мало интереса, но иногда и туда заносит.
  20. MEXOM_BOBHyTPb

    Игровые условности РЛС

    Хотелось бы авторитетных комментариев наших небожителей-разработчиков
  21. MEXOM_BOBHyTPb

    Игровые условности РЛС

    Для выяснения этого вопроса нам тут необходим авторитетный комментарий от разработчиков
  22. MEXOM_BOBHyTPb

    Игровые условности РЛС

    Почему не реализуемо, объекты ландшафта - статичны, признак движения цели тоже вмещается в одну проверку.
×