-
Публикации
1 809 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
26864 -
Клан
[FUBAR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MEXOM_BOBHyTPb
-
Флетчер vs Удалой vs Кагеро. Нужна помощь.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему agel122 в Обсуждение Мира Кораблей
Кагеро - охотник на большие корабли, японский нинзя со смертоносным ударом, требует прямых рук и холодной хитрой головы. Флетчер - больше саппорт в силу своей универсальности - основной минус - баллистика на средних и более дистанциях, прощает больше ошибок чем японец в торпедных атаках. Удалой - больше охотник-канибалл на себе подобных, чем саппорт, хотя уже при действиях парой - начинает творить чудеса, требует умения держать дистанцию и соизмерять желания с возможностями. Ходят слухи, что если отбросить АВ, то ЭМ будут самым скиллозависимым классом в игре. Удачи! -
Дойдите высшей лиги, и не играйте на 6-ках, когда можно взять 7-ку. Лк с руками и головой - ценнейшие игроки в боях высшей лиги.
-
С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему SaintWolf в Обсуждение Мира Кораблей
Я еду с Дрёмой от Ветеранов в 7 утра -
Возможность играть в РБ после достижения 1 ранга.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему d1saster2 в Обсуждение Мира Кораблей
Мы тут на 3-м уже вторую неделю застряли, дойдем и будем на 10-ках играть, ибо 7 на 7 должно быть очень хорошо в качестве режима. -
Динамический прицел нормальный в клиенте, не порите ерунды, объясню в чем ваш недочет - максимальное приближение это шкала на 10(десять едениц), в то же время следующий шаг на отдаление уже 15(пятнадцать едениц), то есть 1,5 раза, то есть погрешность уже между этими двумя режимами 1,5 деления шкалы. Прикладное обоснование: В идущий бортом на расстоянии 10 км корабль например Кливленд мы берем упреждение под срез носа - это примерно 5-6 делений шкалы (10 едениц) В идущий полным ходом на форсаже Киев берем упреждение 14 -15 (шкала сами понимаете какая) Внимание вопрос на засыпку - сколько делений на 15 шкале надо чтоб стрелять по Кливленду? Научившись этой простой операции у вас больше сложностей с динамическим прицелом возникать не должно. Удачи!
-
Есть реплей, где Нагато в соло взял центральную точку на Расколе.
-
Срочно все в треню, раскачивать ботам стату, так глядишь они первые ранги брать скоро начнут.
-
С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему SaintWolf в Обсуждение Мира Кораблей
Да, прости, конечно же в субботу, скинь номер в личку плизз свой, отзвонюсь. -
С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему SaintWolf в Обсуждение Мира Кораблей
В СБ? От ветеранов, зацепите с собой, встаю в 5 утра я все равно, до ветеранов 45 минут ехать 19:16 Добавлено спустя 0 минут Респект ему и уважуха, завтра лично пожму крепко его мужественную мужскую мозолистую накачанную руку! -
С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему SaintWolf в Обсуждение Мира Кораблей
Какие там Сквады меня с ветеранов зацепят в СБ утром? Уточните время и место! -
С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему SaintWolf в Обсуждение Мира Кораблей
Вполне устроит и второй вариант -
С-Пб, Гатчина 25.06.16. Триатлон, встреча с разработчиками.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему SaintWolf в Обсуждение Мира Кораблей
Саныч, объясни как оттуда выбираться если в субботу вечером? -
Четвёртый сезон ранговых боёв. ТОП-50 и далее
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему в Обсуждение Мира Кораблей
-
Четвёртый сезон ранговых боёв. ТОП-50 и далее
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему в Обсуждение Мира Кораблей
Вот большинство таких как вы, играет в РБ не на победу, а в дамажку и сохрани звезду. Цитируемый вами человек прав в 75% случаев, ваша же точка зрения имеет место быть правдой, но несколько реже и при условии откровенной слабости противников. Лк в РБ в высшей лиге - это больше саппорт чем дамагер, странно звучит, но это так, в борьбе за точки единственный класс кто играет главнейшую роль - это ЭМ, остальные для достижения победы должны просто всячески обеспечивать им возможность добиваться этого превосходства. В большинстве случаев шаблоны разъездов с респа, и действий до первой ошибки большинством игроков в высшей лиге уже понимаются и приветствуются, но вся соль как раз и кроется в возможности сыграть нестандартно в случае классового гандикапа одной из сторон когда например те же 2 ЛК против 1. Уже неделю наблюдаю ваших братьев по разуму в высшей лиге, которые играют от дамажки на ЛК с последующими обвинениями всех и вся. -
Что хорошо: 7-е уровни кораблей - больше потенциальных игроков. Собравший больше всего опыта - не теряет звезду Последний несгораемый ранг - 12й Отсутствие дополнительных звезд по взятию ранга Что плохо: Запрещенные модификации не побеждены. Механизм накопления опыта за игровые действия требует тщательной переработки. Хамство, тупость и элементарное неумение читать. Поддавки и договорняки.
-
Да что вы на человека накинулись, он никогда в жизни не видел даже звена якорной цепи, а вы ему говорите шо телевизор его обманул
-
Чем не нравится режим Встречного боя/Акватории?
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему AVTactics в Обсуждение Мира Кораблей
Акватория - хороший режим, мне нравился, но у нас же не в игру играют, а в нытье на форуме. Увеличить время захвата до 90 секунд и уровень боев ограничить 8-10, а ещё лучше ввести её в РБ наравне с превосходством и будет годнота. -
Предложение по улучшению стрельбы
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему anonym_uuvQDKInhJgr в Обсуждение Мира Кораблей
Динамический прицел завезли уже в клиент, пользуйтесь и не благодарите! -
На расколе любой ЛК будет не в своей тарелке, единственно что от них требуется - это занять такую позицию, чтоб могли простреливать центральную точку, но к великому сожалению подавляющее большинство не в состоянии дойти и до этого.
-
А в чем посыл от ТС? Убрать торпеды у КР, потому что большинство не понимает зачем они нужны?
-
Четвёртый сезон ранговых боёв. ТОП-50 и далее
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему в Обсуждение Мира Кораблей
Интересно было бы табличкой глянуть отношение количества боев в разрезе рангов -
Первая лига - это с 10 по 6 ранги. С 5 по 2 - это вышка.
-
В модпаке от ПроШипса найдешь. Играю с данным модом отчасти, чтоб понимать от кого что ожидать как в составе зеленых, так и среди красных, а что по клановым иконкам - это тоже не показатель, встречались в вышке и сквады на ворспайтах, которые не смогли сделать ничего, и красные которые тащили и рвали. Ластомер - это просто как своеобразный инструмент для теста Тьюринга
-
Перевес по ЛК - не всегда слив, если есть недостаток в ЛК, значит есть перевес по КР/ЭМ который просто напрашивается чтоб его реализовывали. Вариантов множество: усилить ЭМ, спешащих к дальней точке, тем же Кр, который респанулся вместо ЛК и однозначно успеет в точку почти наравне с ЭМ, или вообще кардинально поменять фланг атаки понимая, что тихоходный (пусть и лишний по счету) ЛК, просто физически не успеет занять оперативный простор, и может случиться так, что он сам станет добычей. Играйте, импровизируйте, отступайте от шаблонов и клише, были бои где победы добивались именно импровизацией и неожиданными ходами. Ах, да забыл упомянуть, что все это безобразие происходит в высшей лиге и как лично мое мнение - самые интересные бои именно там.
-
Ранговый конечно же, высшая лига.