-
Публикации
1 826 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27615 -
Клан
[FUBAR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MEXOM_BOBHyTPb
-
Система прицеливания и механика пробития.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему qmaniakp в Обсуждение Мира Кораблей
На флоте "накрытие" - это оценка "хорошо". В реалиях игры, если во время огневого контакта вас накрывают, то дистанцию пора срочно рвать, потому что попадания не заставят себя ждать. -
Игра делалась про корабли в широком смысле, а не только лишь про ЛК они просто являются самым популярным классом среди ЦА, что никаким образом не связано с умением той же ЦА на них играть. Попробуйте поиграть на других классах, выйдете за рамки, разорвите шаблоны и гарантирую будет вам и интерес и азарт.
-
Легче на поворотах, дамочка, во первых играем в аркаду - это раз, во вторых - стрельба упрощена и так дальше некуда, в третьих - используйте такой бесполезный навык как пристрелка, он позволит понять с большой долей достоверности о скорости корабля-цели, в четвертых - если у вас не получается сейчас - не отчаивайтесь, получиться потом, когда придет опыт и понимание и откройте стату, чтоб можно было примерно представлять как вы играете. Ну а если по существу, то расскажите мне как определить при помощи оптических приборов скорость корабля на встречных курсах на глаз, и само определение "примерная скорость" звучит как то неопределенно, скорость она не бывает примерной - она конкретная дальше некуда. Информация о скорости цели - должна вычисляться игроком самостоятельно и наличие её в прицеле недопустимо, к тому же это даст лишний стимул к развитию нежелательных модов.
-
Я против автоматизации и ещё большей казуализации. ТС просит упростить и без того весьма не сложную в освоении систему прицеливания, ведь в отсутствии необходимости вычисления вертикальных углов склонения это весьма просто (пятно разброса это как раз и есть пресловутые остальные факторы влияющие на траекторию) Для тех у кого отключена голова - существует нежелательный мод, но интерес с ним к игре падает так же быстро как растет первоначальный восторг от профита. Самый сок - это как раз то, что по мере роста опыта, игрок осваивает пристрелку и учиться правильно брать упреждение исходя из её результатов.
-
Нытиками, хэйтерами и троллями, с жаждой халявы.
-
Повторюсь, не собираюсь читать мораль - это был скорее добрый совет, нежели попытка давления на кого-либо из вас, ваш дело в каком ключе и с кем общаться, я просто выразил вам свое мнение, поверьте когда я имею претензии, то разговор ведется совсем в другом ключе.
-
ЭМ - трудяги из трудяг, давайте ограничим бесполезные броневанны до количества плоскопалубных, они все равно в большинстве своем слабо представляют тот факт, что игра командная и играют на победу, а не в дамаго- и фрагодроство и пиу-пиу пострелушки. Подобной ненависти ЛК к ЭМ есть объяснение - это не желание признавать реалии пищевой цепочки, говоря иначе - ЛК основной корм для ЭМ и без прикрытия они страдают и тонут, второй аспект - точки, ЭМ дают профит от точек, а вот на ЛК брать точки задача почти всегда гиблая, получается интересный коленкор - ЭМ жрут ЛК, гребут профиты с точек, сбивают самолеты заградками, едят себе подобных, а так же некоторые представители способны просто сжечь зазевавшегося ЛК или КР за короткий промежуток. Получается, что на ЭМ играть интересно и разнообразно, как в разрезе темпа, там и в разрезе тактики, а вот ЛК - скучны и унылы, вот и заливают слезами и соплями любители только лишь броневанн - эти профессиональные, упоротые в своем стремлении, дамагофилы сей форум своими тоннами праведного негодования, и поделом им! Учитесь играть на других классах, примерьте шкуру ЭМ на свою тушу, уверен получиться далеко не у всех! Спасибо за внимание! Продолжайте рыдать ...
-
Основной посыл карты "ловушка" был просто испорчен этим островом посредине атолла в точке "Б", теперь либо карту называйте по другому, либо убирайте этот здоровый коричневый бублик, изюминка этой карты была как раз в центральной точке ибо ловушку можно было устроить только в том атолле, а особенно после того, как вы начали кормить тех кто не хочет думать своей головой "гайдами по картам", которые они принимают как аксиому, "ловушка" стала похожа на игру в догонялки вокруг этого бублика, я все понимаю, в хотите такими правками сократить дистанцию огневого контакта кораблей, но покажите мне хоть один вулканический атолл из которого в центре кратера торчит похожий бублик? Увеличение количества бессмысленных объектов-островов в ключевых местах карт испортит их. Спасибо за внимание!
-
Тема ни о чем, бои отрядом(!) 10-к в 2-3 часа ночи по МСК, а потом полные штаны удивления от причуд балансера. Расслабьтесь и играйте уровнем ниже, либо выкатываете своих мастодонтов в прайм-тайм если хотите поиграть в полных командах, но только потом не обижайтесь что вас раскатывают. Все подобные причуды баланса начиная с альфы доставляли только удовольствие, на моей памяти у меня был десяток дуэлей на 10-ках 1 на 1 и это было интересно.
-
На 9-10 ваши "мастера" встречаются уже довольно редко. К 9-10 бои становятся самыми ожесточенно-интересными там недооценка противника приобретает более фатальный характер чем в песке. Ваши утверждения про уровень мастерства, уверяю вас, развеяться по достижению вами старших уровней, во избежании неправильной трактовки моих слов добавлю, что исключения возможны, допустимы и случаются как в песке так и на олимпе.
-
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Хабаровск - потная катка, честный "кракен". -
Проклятые берунги и турбопобеды
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему anonym_JZgqkOUCApGv в Обсуждение Мира Кораблей
Играем отрядами преимущественно на ЭМ, точки и базы берем по возможности - это создаёт гандикап на победу и уравновешивает потери в очках из-за слившихся упоровшихся дамагофилов. Играем в удовольствие, бойня среди ЭМ 8+ за точки всегда яростная и увлекательная. Тим-дрим из плачущих броневанн и ракующих КРов регулярное явление. -
почему советские эсмы после киева развиваются в ущерб уровням
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему anonym_Kqg1t699kWEy в Обсуждение Мира Кораблей
Читаю и понимаю, что большинство просто не понимают роль, которую играют лидеры ЭМ. Лидеры - охотники за ЭМ, саппорты для больших кораблей. -
Встречались в бою, шапочка вам ещё пригодится и не раз
-
В первый день введения данной системы, ко мне стреляющему из дымов, притерся союзный эм, ну ему в надстройки и прилетело, был розовым какое-то время
-
Торпедные супа на хай лвлах и бесполезность других классов.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему _YokaI в Фидбек
Я за, давайте сделаем ограниченный запас торпед и снарядов всех калибров, а так же уберем моментальное тушение пожаров и ликвидацию пробоин и затоплений, вот тогда будет хардкор от слова совсем - получил торпеду в нос - тони, медленно и печально, получил пожар - либо стрелять и гореть, либо тушить пожар и не стрелять. -
Приём скриншотов на конкурс «Лучший бой» (06.05 — 22.05)
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему LeopoldBloom в Фанатские турниры
Хабаровск, опыта не много, за 2 с лишним тысячи боев таких боев всего 4 было у меня где удалось взять "Один в поле воин" -
5-6 эсминцев на 9-10х уровнях когда этот беспредел закончится?
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему Telmanss в Фидбек
Тема плавно переходит в фазу бросания "боянами" в оппонентов, продолжайте - это забавно -
Почему в игре так много эсминцев?
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему Renamed_user_62835977 в Обсуждение Мира Кораблей
Зачем мелочится то, давайте тогда и вертикальные углы наводки орудий сделаем, чтоб в ручную наводились, тогда хардкора будет на все 2-3% возможных попаданий, если руки не дрожат и коврик со столом ровные. -
Почему в игре так много эсминцев?
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему Renamed_user_62835977 в Обсуждение Мира Кораблей
Интересное получается дело, написал ответ на пост Serjscald его пост пропал, нумерация постов в треде без пробелов, откройте как можно удалить свой пост без провала нумерации? Насколько я понимаю, необходимо иметь определенные примишинс, либо это сделано не автором поста, тогда возникает справедливый вопрос кто и зачем? Цепные псы? Пост удален мной, так как содержит обсуждение нежелательной модификации, а это не привествуется на форуме. /Piratica Тогда прошу вас убрать и отрицательную карму, а то как то несправедливо получается - поста нет, а карма испорчена. Она дорога мне, как инструмент форума. -
Все познается в сравнении, в сбалансированном отряде должно быть четкое распределение ролей под одним авторитарным командованием, что само по себе является результатом индивидуальной отрядной сыгранности в разрезе зависимости навыка игры конкретного человека на определенном корабле.
-
Отрядная игра несколько сложнее чем соло, отряд должен быть четко скоординирован, различие по классам кораблей в отряде чаще вредит чем помогает. Бои, чтоб не было в команде противников отряда явление редкое (играем 8+ уровни). У меня получается играть по 4-5 боев, вечером после работы, и по этой причине играю преимущественно отрядом из узкого круга знакомых по сообществу. Было время пытался проводить эксперимент - вывешивал "хочу в отряд", но результат всегда был плачевным.
-
Из прочитанного делаем вывод : Если правильно играть используя свои преимущества и максимально нивелируя недостатки, а так же выбирать посильные цели и задачи, то фубуки побеждает вполне себе нормально.
-
Суп! Суп! Как это мило. Суп! Суп! Без перерыва!
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему Gibson1979 в Обсуждение Мира Кораблей
Сохранился реплей недавней игры, где ваш отряд из 3-х шим был переигран нашими 2-мя удалыми и фубукой. Могу скинуть - посмотрите свои ошибки. Хотя вы были самым результативным из них, но ситуацию это не изменило. -
Я абсолютно не претендую на звание Гуру, а вы оказывается не более чем любитель набросить на вентилятор, иными словами банальный тролль
