Перейти к содержимому

MEXOM_BOBHyTPb

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 812
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26994
  • Клан

    [FUBAR]

Все публикации пользователя MEXOM_BOBHyTPb

  1. MEXOM_BOBHyTPb

    Огонь, вода и секретная статистика урона

    Скинуть реплей ? Торпеды попали не в один и тот же отсек, там это отчетливо видно
  2. MEXOM_BOBHyTPb

    Упреждение для торпед!

    можно пускать даже в широком - узкий и ещё раз узкий, чтоб не отвернул
  3. MEXOM_BOBHyTPb

    Огонь, вода и секретная статистика урона

    ПТЗ у Колорадо уж очень сильно часом не работает? 6 торпед от хацухару и урона в 13К ? Скинуть реплей?
  4. MEXOM_BOBHyTPb

    Дайте реализму =)

    В военкомат и на флот - сделал мой день!
  5. MEXOM_BOBHyTPb

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Зал аплодирует стоя! Бурные несмолкающие аплодисменты! Речь достойна Цицерона-воителя!
  6. процент попаданий из ГК - будет говорить на сколько хорошо человек подумал перед выстрелом, а процент попаданий торпед - это показатель авиковода
  7. Все берут упреждения, исходя из дистанции, угла и погрешности от пристрелочного
  8. MEXOM_BOBHyTPb

    [0.5.0.Х] Корабли и баланс.

    ЛК "Колорадо" получает 6 торпед от хацухару, все в профиль, но не в один и тот же отсек - урон ~13 000. Есть запись того боя, в ЦПП - дали ответ "на отвалите" мол корабль разбит на отсеки и т.д. и т.п. С ПТЗ данного ЛК ничего не делали?
  9. MEXOM_BOBHyTPb

    Kongo - Глоток свежего воздуха

    Абсолютно верно! Первый человек открыто давший правильный ответ!!
  10. MEXOM_BOBHyTPb

    общие наблюдения линкоровода

    Давайте запилим тренировку, покажете мне КР который спокойно разберет ЛК UPD Судя по статистике, выше Аобы вы не поднялись в КР, да и в ЛК показатели более чем скромные, так что Аоба разбирает ЛК? У меня подозрение, что вы отмочили очередную чушь, но сами боитесь в этом признаться
  11. Интересно какими критериями руководствовались для размещения кораблей ? И почему 3 корабля а ответ 1? На выходе имеем 1% шанс угадать с одной попытки в любом случае, то зачем 3 корабля?
  12. И данный факт - имеет место быть, причем довольно часто
  13. 8+ ЭМ требуют прямых рук, открытых глаз, а так же очень тщательного подхода к вопросу "Что должен сделать я в этом бою?". Американские ЭМ - корабли прикрытия, Японцы - охотники, но это абсолютно не значит, что они должны играть только в таких ролях. Всегда все зависит от того кого насыпало в рандом против тебя, и цели, а так же район своих действий, нужно выбирать очень тщательно. Начиная с Кагеро, у японских ЭМ появляются их самые мощные дальнобойные торпеды. До 9-10 ЭМ дойдут только познавшие дзен тщательно обдуманных атак.
  14. второй год вожу семейство летом к своим в Севастополь и авторитетно вам советую подождать до окончания строительства моста, сомневаюсь, что вы захотите почувствовать на себе всю прелесть путешествия по Единому Билету. Самолет мы в расчет не берем, ибо билеты на него по приемлемым ценам можно купить месяцев за 6 до поездки
  15. Это не совсем гайд, это скорее попытка донести до тех кто пишет о бесполезности крейсеров в рангах, но сам играет на крейсерах в ранговых боях
  16. MEXOM_BOBHyTPb

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Ну тогда теряется смысл игры ради победы и остается только игры ради игры? Ведь преследуемая цель победа, а не просто ололо покатушки с салютом и музыкой, пусть и в разрезе огромного личного скила каждого из участников? Я понимаю, что есть антагонисты, которые часто вопреки здравому смыслу, только лишь из побуждений "А с какого перепугу, мной тут будут командовать и указывать что делать?", будут собирать проклятья в свой адрес от других игроков, которым повезло попасть в команду с таким отличным парнем ?
  17. MEXOM_BOBHyTPb

    Ранговые бои. Первый сезон.

    К сожалению, в танки я давно не играю, взвод-звено-отряд - это не полноценная команда, кому не интересна командная игра скорее всего играют в рандом, так как в рангах личный скил начинает терять смысл, когда противники начинают действовать более-менее слаженно, что есть отражение, пусть и не осознанное и без единого руководства, самой что есть настоящей командной игры? Изюминка данной реализации РБ, опять же моё мнение, это способность одиночных игроков собранных в группу как можно быстрее разобрать по ролям и создать подобие как раз командного взаимодействия для достижения победы и получения заветной звезды.
  18. MEXOM_BOBHyTPb

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Я вас чем то обидел? Прошу прощения, но мы вроде с вами на брудершафт не пили? Я высказал своё мнение по поводу ранговых боёв, вы же начинаете переходить на личности, я уверен, что вы здравомыслящий и уравновешенный человек, но я не могу понять причины ваших ко мне нападок? Если вы что то имеете против меня лично, я могу оставить вам адрес, приезжайте скажите в лицо, так будет правильно и честно по отношению к вам.
  19. MEXOM_BOBHyTPb

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Выражусь вашим языком : я хз, как Кант, Гегель или Ницше, причастен к командной игре в кораблики - это раз, лучший - это не в смысле абсолютно, а применимо к рангам - это два, состоят во всевозможных сообществах, и играют в командах не только интроверты-мизантропы - это три, "развитое чувство коммуникабельности" - это умение писать или читать, если это одно из упомянутых, то разочарую вас, в ранговых боях оно, к сожалению, тоже не работает, проверено.
  20. MEXOM_BOBHyTPb

    Ранговые бои. Первый сезон.

    Ранговые бои в данной реализации - это просто уменьшенная копия рандома, хотя и с ростом ранга - ощутимый перекос в сторону индивидуального скила каждого, но после розыгрыша призов и этот режим обречен скатиться в бездну забвения. Лучший вариант - ранговые бои команд, и это на мой взгляд, будет самый адекватно жесткий и одновременно яростно-жестокий режим боёв, вкупе с мегатоннами видео контента и визжащих от переполнения чувствами от увиденных моментов всевозможных злых-капитанов-термитов и еже с ними остальной стримящей братии всех цветов и размеров.
  21. Очевидно вы в песке возитесь, сходите посмотрите на 6-8 лвла, там чуть что так сразу в линию играть начинают все подряд. В линию с выбитыми рулями как влетел - так и вылетел. Надо у скользящих убирать возможность стрелять, и пусть себе скользят сколько им захочется
  22. MEXOM_BOBHyTPb

    Mutsuki - Мало приятного

    Муцуки - создан для выпрямления "клешней", загиба мозговых извилин и познания дзена всех последующих японских эсминцев.
  23. Бой хорош, но в 8-м раунде было много напряженных и хороших боев
  24. Сильным игрокам синяя линия не нужна, а слабым не поможет
  25. MEXOM_BOBHyTPb

    Севастополь

    ... Скинув черные бушлаты Черноморцы в дни войны Здесь на танки шли с гранатой Шли на смерть твои сыны. ...
×