-
Публикации
1 826 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
27599 -
Клан
[FUBAR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя MEXOM_BOBHyTPb
-
Не ходите в рандом, давно минули те времена, когда тебе пишут, что хотят посмотреть как ты тонешь ... Целевая Аудитория сменилась уже давно. Постулат "Изи ту лён, хард ту мастер ты как альфач должен же помнить"
-
просите друга или друзей, пойти в тренировку на несколько боев и учитесь стрелять друг в друга, так всегда все учились со времен 200 человек онлайна
-
ВО время второго раунда
-
Что мы хотим от игры в 2026 году. Предложения.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему Husky_from_AIaska в Обратная связь
Я предлагаю пересмотреть такой ситуативный событийно игровой функционал как "детонация БК" раньше с ним было весело, вернуть его с низко процентной вероятностью, но вернуть =) -
это все было реально круто даже во времена 200+ онлайна
-
Капитоуны не решают, решает обычно кто у штурвала и как он понял что ему делать на том что он взял и против тех кого насыпало
-
[26.2.] Реакции: новая система взаимодействия с игроками
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему KUMYSAI в Фидбек
ИМХО задумка с реакциями - зашла, спасибо! -
Сколько живет проект, столько бытует слух о пресловутой идее о том, чтоб научиться побеждать, надо четко понимать как тебе сыграть на том, что ты взял, на остальных сыграть кого с тобой насыпало в тим-дрим ®
-
Динамический прицел, шкала на х15 - не благодари ®
- 81 ответ
-
- 1
-
-
Нормальные рейтинговые бои, если бы у нас ещё горело на текущий момент, отряд из троих, понимающих кто и что делает, со связью - легко раскатает если не всю тиму противника, так решающий вклад в победу обеспечен ЦА не угодишь, все вам не то и не так и вся эта лабуда на моей памяти чуть ли не с релиза тянется, эти холивары, просто играйте, получайте удовольствие от процесса имхо
-
Поиск команды Турниры выходного дня
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему Alfa_Omegon в Турниры выходного дня
Готов на любой турнир, зовите -
Когда то была подобная идея уже, если мне не изменяет память то Сталинград был наградой (тоже флажки собирали на него несколько сезонов)
-
Так с какого расстояния эсминцы начинают отгребать от ЛК?
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему SuperJedi2009 в Обсуждение Мира Кораблей
не получается освоить статический прицел в приращении к рискам - используй динамический, там можно увеличить количество отсечек, чуть попрактикуешься и найдешь свои значения меток, начнешь с предельной накидывать по всяким марсо на форсаже только в путь -
Ну вот, жили были игроки, донатили, хайповали, на форуме тут мерялись скилами и пфф ... Все приехали. Мне лично все равно, я в проекте был с глубокой альфы, где было пару сотню лиц и несколько часов онлайна в неделю, я уже давно перестал гореть этим проектом, но тут вопрос - вложено столько трудочасов по допиливанию движка, отладки инфраструктуры и сервисов, не рационально же взять и все это потерять в один момент, глупо как то
-
Сомнительный чемпионат, ранговые бои уже не показатель качества, ИМХО, рулетка с сокомандниками
-
Аллилуя! Неужели?! Туман войны - это лучшее, что будет превнесено, после стольких лет беспощадных балансировок и улучшений пробитий дымоходных труб мелкими калибрами на вылет, снимаю шляпу и отпускаю на волю попугая во славу разработчикам!
-
Готов примерять на себя роль ключевой цели, но лишь в рангах на это я подпишусь. P.S. Топикстартеру в его вопрос со стрима твича - "Как научиться стрелять?" 1 - выставляешь динамический прицел в настройках 2 - ставишь 15 (нечетную) шкалу 3 - практикуешься дифференцировать по ней какое-то время ... 4 - Профит ...
-
Как говорят разработчики уже более 1 млн игроков играет в WoWS, а такую жизненно важную фичу как "туман войны" вводить уже пришла пора? Так же возможно остроты и интереса привнесет в проект, если сделать работу РЛС более вменяемо похожей на её принцип действия? Подобные вещи сделают проект более интересным, в отличии от создания новых бумажных или около бумажных веток мета-объектов кораблей, ИМХО.
-
Тестовое включение чатов и личных каналов в игре.
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему Kirito______ в Объявления
Господа, придумавшие этот поистине гениальный шаг с фильтрацией текста в чатах, я могу понять почему в слове "командующий" ваш ИИ (или что вы там прикрутили для анализа текста) закрывает часть слова "*", но что такого в слове "Одесса", что достойно закрытию всех его букв кроме последней "а" ?- 232 ответа
-
- 10
-
-
-
[UPD 18.02]Обновление 0.11.1, аварийное завершение работы клиента
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему Kirito______ в Объявления
вылетает на новостях и просмотре статистики игрока из послебоевого экрана -
Кто-то пытается ещё отыгрывать какие-то роли в РБ? Я думал все давно забили даже на попытки, а нет находятся люди в ком ещё не погасили огонь желаний, похвально!
-
Ну можно если допилить немного, то выносить этот режим для КБ, только надо менять маршруты хождения конвоев и туман войны
-
Запишите меня в ряды пиратов!
-
В клановую команду : ======================================FUBAR (UNACCEPTABLE NAME OF CLAN)================================================ Приглашаються легионеры и не только. Собеседование - личным общением, дискорд присуствует в описании клана! Структура руководства : - Я лично! (Генерал-Адмирал Алладин!) Требования к рекрутам : - "Проводим собеседование в отряде несколько боев, так сказать тест на адекватность." Играем в основном на EU сервере (большинство взрослые рабочие люди, отсюда выбор прайм-тайма) Ну и на сладкое, наш девиз : - "Какой проект, такие и кланы!" ® Автобиографичекая обсессия! Спасибо за внимание!
-
Может уже пора пересмотреть начисление очков опыта?
MEXOM_BOBHyTPb ответил в тему gusarnt в Ранговые бои
КПД в зависимости от класса - не существует, на текущем этапе механики начисления опыта, главенствующее значение в начислении опыта имеет соотношение урон/общая боеспособность, при этом она коррелируется только размером собственного ХП (ПУК). Сколько раз поднимались темы, что нельзя мерять одним лишь уроном полезность в бою, тем более для режима РБ, но всегда натыкались на встречный вопрос - "А чем тогда мерять?", как привязать пресловутый КПД к опыту, при этом не сделав игру слишком сложной для ЦА? Можно бесконечно рассуждать о решающем маржевом вкладе урона в победу команды, но тут есть подводный камень следующего толка, а именно в наличии пресловутых контр-классов в концепции К-Н-Б, иными словами полезность действий для победы может не быть привязана к урону в разрезе класса у отдельно взятого игрока, например эсминец дающий засвет ордера врага, тем самым обеспечивая рост маржи урона команды, сам при этом его не добавляет, хотя и приносит довольно весомый вклад для победы в итоге, то же самое в плане рисков на захватах точек, сдерживания наступлений противника торпедными атаками без явных попаданий - это приносит профит для команды в виде выйгрыша во времени и/или позиции, но к сожалению оценивается с точки зрения опыта по минимуму - дамага же нет.
