Перейти к содержимому

MEXOM_BOBHyTPb

Старший альфа-тестер
  • Публикации

    1 809
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    26864
  • Клан

    [FUBAR]

Все публикации пользователя MEXOM_BOBHyTPb

  1. Сомнительный чемпионат, ранговые бои уже не показатель качества, ИМХО, рулетка с сокомандниками
  2. MEXOM_BOBHyTPb

    Поиск команды

    Встану в очередь в наём
  3. MEXOM_BOBHyTPb

    Блиц «3 на 3» на кораблях VIII уровня

    Аллилуя! Неужели?! Туман войны - это лучшее, что будет превнесено, после стольких лет беспощадных балансировок и улучшений пробитий дымоходных труб мелкими калибрами на вылет, снимаю шляпу и отпускаю на волю попугая во славу разработчикам!
  4. MEXOM_BOBHyTPb

    [0.11.11] Ключевая цель

    Готов примерять на себя роль ключевой цели, но лишь в рангах на это я подпишусь. P.S. Топикстартеру в его вопрос со стрима твича - "Как научиться стрелять?" 1 - выставляешь динамический прицел в настройках 2 - ставишь 15 (нечетную) шкалу 3 - практикуешься дифференцировать по ней какое-то время ... 4 - Профит ...
  5. Как говорят разработчики уже более 1 млн игроков играет в WoWS, а такую жизненно важную фичу как "туман войны" вводить уже пришла пора? Так же возможно остроты и интереса привнесет в проект, если сделать работу РЛС более вменяемо похожей на её принцип действия? Подобные вещи сделают проект более интересным, в отличии от создания новых бумажных или около бумажных веток мета-объектов кораблей, ИМХО.
  6. Господа, придумавшие этот поистине гениальный шаг с фильтрацией текста в чатах, я могу понять почему в слове "командующий" ваш ИИ (или что вы там прикрутили для анализа текста) закрывает часть слова "*", но что такого в слове "Одесса", что достойно закрытию всех его букв кроме последней "а" ?
  7. вылетает на новостях и просмотре статистики игрока из послебоевого экрана
  8. Кто-то пытается ещё отыгрывать какие-то роли в РБ? Я думал все давно забили даже на попытки, а нет находятся люди в ком ещё не погасили огонь желаний, похвально!
  9. MEXOM_BOBHyTPb

    [0.10.8] Конвой

    Ну можно если допилить немного, то выносить этот режим для КБ, только надо менять маршруты хождения конвоев и туман войны
  10. MEXOM_BOBHyTPb

    Охота на пиратов началась. Трофеи ждут!

    Запишите меня в ряды пиратов!
  11. MEXOM_BOBHyTPb

    Команда {FUBAR}

    В клановую команду : ======================================FUBAR (UNACCEPTABLE NAME OF CLAN)================================================ Приглашаються легионеры и не только. Собеседование - личным общением, дискорд присуствует в описании клана! Структура руководства : - Я лично! (Генерал-Адмирал Алладин!) Требования к рекрутам : - "Проводим собеседование в отряде несколько боев, так сказать тест на адекватность." Играем в основном на EU сервере (большинство взрослые рабочие люди, отсюда выбор прайм-тайма) Ну и на сладкое, наш девиз : - "Какой проект, такие и кланы!" ® Автобиографичекая обсессия! Спасибо за внимание!
  12. КПД в зависимости от класса - не существует, на текущем этапе механики начисления опыта, главенствующее значение в начислении опыта имеет соотношение урон/общая боеспособность, при этом она коррелируется только размером собственного ХП (ПУК). Сколько раз поднимались темы, что нельзя мерять одним лишь уроном полезность в бою, тем более для режима РБ, но всегда натыкались на встречный вопрос - "А чем тогда мерять?", как привязать пресловутый КПД к опыту, при этом не сделав игру слишком сложной для ЦА? Можно бесконечно рассуждать о решающем маржевом вкладе урона в победу команды, но тут есть подводный камень следующего толка, а именно в наличии пресловутых контр-классов в концепции К-Н-Б, иными словами полезность действий для победы может не быть привязана к урону в разрезе класса у отдельно взятого игрока, например эсминец дающий засвет ордера врага, тем самым обеспечивая рост маржи урона команды, сам при этом его не добавляет, хотя и приносит довольно весомый вклад для победы в итоге, то же самое в плане рисков на захватах точек, сдерживания наступлений противника торпедными атаками без явных попаданий - это приносит профит для команды в виде выйгрыша во времени и/или позиции, но к сожалению оценивается с точки зрения опыта по минимуму - дамага же нет.
  13. MEXOM_BOBHyTPb

    Ищу клан

    Играем одним составом, "злобный и недружественный коллектив!"
  14. Вам дали абсолютно правильный совет по поводу игры ради победы в тех условиях в которые вас кидает, вы же упорно пытаетесь убедить нас, что вам мешают играть эсминцы.
  15. 3-4 Лк на команду вас не смущает ни разу, то почему должно смущать 4 ЭМ?
  16. За что боролись, на то и напоролись, наслаждайтесь!
  17. теряюсь в догадках, есть неиспользованный х2 множитель на шимакадзе Если я сброшу его еще раз, то какой будет коэффициент при этом ? По логике вещей 2 х 2 = 4, но это в случае если с математикой в Бюро исследований все в порядке. Потому прошу авторитетного мнения от создателей данной фичи "бюро исследований"
  18. Большое мерси всем, кто затруднил себя объяснением, значит за шиму получу х4 очков, тема закрыта.
  19. Каков посыл? В чем смысл вашего поста?
  20. MEXOM_BOBHyTPb

    Сливы,сливы,сливы

    Изи ту лён, хард ту мастерс - давно попрано и забыто в угоду большинству обладателей ганглия, смиритесь!
  21. MEXOM_BOBHyTPb

    Тестирование подводных лодок

    Да, именно так!
  22. А не хотелось ли вам ещё чтоб можно было башни ГК наводить и стрелять по разным целям в пределах одного залпа, часто бывает что есть несколько целей в выгодных ракурсах, но стрелять можно только в одну, непорядок же...
  23. MEXOM_BOBHyTPb

    Скилозависимый режим говорите?

    Проблема в краеугольном пересчете опыта на урон, при существующей мете - урон основное мерило начисления опыта, что для рандома может быть и нормально, но для рангов должно быть по другому. Можно побеждать с 0 урона, но опыта ты за это не получишь. Брать точки в режиме ГВ - оценивается по минимуму, хотя рискующий на них ЭМ приносит всей команде больше пользы. чем сидящие за камнями или перестреливающиеся из-за горизонта КР и ЛК. Примеров полезных действий на любом классе, которые приносят много пользы для общекомандной победы и при этом не отражены в начислении опыта можно привести довольно большое количество. Потому и качели в рангах дичайшие, потому что урон в разрезе опыта при наличии хилок в ВГ - вообще нельзя считать основным мерилом.
  24. Вот скажите мне пожалуйста, я вам лично какую-то страшную обиду нанес или задел вашу тонкую душевную организацию, уважаемый? Просто не могу понять вашего нездорового интереса к моему выбору? К чему ваши умозаключения? Вы что то хотите мне сказать лично, давайте встретимся за чашкой кофе, а может вы предпочитаете легкие спарринги, то есть и такая возможность, там и расскажете чем вызван ваш интерес. Надеюсь, что вы прекратите это ваше нездоровое ко мне форумное увлечение, надеюсь на ваше трезвомыслие, уж увольте меня пожалуйста от своих упоминаний вы же не относитесь к разработчикам, так с чего вы решили делать выводы за них о моих предпочтениях и что будет лучше для проекта. Успехов вам в полях виртуальных сражений пусть они и дальше добавляют вам самомнения о вашей исключительности.
  25. Только туман войны совместно с циклоном и/или штормом - принесет разнообразие.
×