Перейти к содержимому

immotaru

Участник
  • Публикации

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7215

Все публикации пользователя immotaru

  1. Надежда умирает последней ... в месте с верой в dev-команду, которая сейчас ведет этот проект ;)
  2. immotaru

    Сливы,сливы,сливы

    Картошкин патент в действии. Благо мне плевать, по большому счету. Лишь бы не
  3. Недавно посетил город Кронштадт, приятно место. В связи с этим, вспомнился этот кораблик в WoWs и один бой (причем прошло уже пару лет, до сих пор помню) ... я был на Югумо ... и в общем, команду нашу переехали противники и остались в живых только я и союзный Крон ... и мы на двоих разложили наверно 5-ых в очень невыгодном раскладе. Потом прочекал парня на Кроне, тот 60+ wr все дела и если верно помню, даже клан-лидер. Ну в общем тащил он знатно ... понятно, что прямые руки много дают, но сам аппарат то же очень важен. Надо будет скрин поискать, где-то должен был сохраниться. Сейчас играю на EU, там это самый редкий КР9 в рандоме ... и честно говоря, я бы его сейчас купил, что бы покатать. Получается он только из суперконтов выпадает (с мизерным шансом) или еще какой-то способ есть?
  4. Именно по этому, в свое время получив сабж, я закончил качать ветку ЯЛК на Амаги :) (про Изюм я даже и не думал никогда, т.к. пионерские костры были интересны слишком давно).
  5. Уже были шутки про говорящее название и "помирать", как характеристика процесса?) По статистике, глобальных отличий от Гроба не видно. Прем ЛК9 получше будут, но они и стоят реальных денег (или стоили, в случае выведенных из продажи барж). Имхо, если нравится фармить на ЛК9 (мне лично, нет), лучшее решение - Мусаши. Все остальное компромис.
  6. Если когда-нить накатит вдохновение, напишите тут как играть на этой посудине (которую в рандоме уже никто не выкатывает нынче) ... хотелось бы почитать заметки человека со средухой в 145к :)
  7. Апну темку никому не нужного корабля, т.к. я на нем неспешно катаю ... боев поприбавилось и статистика более менее выровнялась. Безусловно SL хуже Мартеля, но совсем г"";*м его то же не назвать. Корабль неповоротливый и стеклянный, что неизбежно приводит к проседанию проальфы, ибо играть агрессивно - это значит уходить в порт без урона в первых рядах (пробовал, не работает ... бб используется по праздникам начиная с 12-13 км, что редкость неимоверная). Ваша роль - заноза в жопе команды противника, ни больше, ни меньше. upd. Прошел я это чудо за ~80 боев до Генри (практически без прем. акка ... чисто на камо+флажки). КР уныл, но жить можно. Попробовал его в спринте - лучше бы не пробовал: ББ - г#вно, живучесть никакая ... если в рандоме еще как-то можно от дистанции аутировать на ОФ, то в спринте на 3-их это сделать проблематично, мягко говоря.
  8. immotaru

    Сливы,сливы,сливы

    вы как раз их тех самых... вряд ли поймете :)
  9. immotaru

    Сливы,сливы,сливы

    за это я "люблю" зеленые квадратики
  10. да, проблему наличия целей никто не отменял ... опять-таки, если в очереди балансировщика эсмов вдвое больше лк, наверно не стоит идти в бой на нем вообще :)
  11. Пример реализации этой лодки в рандоме с безнадежными тиммэйтами против сквада (это не попытка померятся чем-то, просто наглядная демонстрация, что даже если у вас донная команда, вы можете выступить достойно):
  12. Это надо было постараться, такое неиграбельное корыто отбалансить. И это при том, что корабль красивый. Вообще, я давно на таком дерьмовом корабле не катал ...
  13. Я чекнул стату, тебе лучше подойдет Roon ... с проальфой (тут были циферки,но злой модератор их убрал)на Мартеле, дальше делать нечего. Нужно пересматривать свой стиль игры.
  14. Напишу я актуалочку по этому кораблю на май 2020, кому-то может пригодится но это не точно. Стиль изложения - литературный и на любителя. Кому не нравится, проходите мимо, мне плевать на ваше хейтерство. Из прокачиваемых кораблей СентЛуй чуть ли не самый редковстречающийся КР9 в рандоме (реже только Рига и Крон ... и понятно почему они). Причина проста, те кто могут реализовать его потенциал, уже имеют в порту более мощные и фармящие посудины. Остальные - превозмогают и матерятся сквозь зубы. Никто на нем не играет, обзоров нет (следующий за ним Анри 4, примерно в такой же ситуации, кстати), ну почти нет тыц Первое, что бы посоветовал: не качать эту ветку первой (и даже 2-3). Т.е. не зная как играются советы/амеры/немцы ... не берите этот корабль. Вы будете страдать. Теперь, почему я выбрал эту ветку в 2020 году ... ну, после перерыва почти в два года, мне захотелось популять в кораблики, причем на EU. Но планов задерживаться в игре нет ... и нужна была одна ветка, которая максимально гибка и универсальна (из всех веток типов и наций). После довольно длительного размышления и анализа ТТХ, были выбраны именно ФКР. Это корабли одиноких игроков, которые играют на себя прежде всего. На команду в целом начхать (но вы можете соизволить и сыграть на союзников, если вам хочется). Этот корабль (и в целом ФКР 8-10) способен навязать свою игру с любым противником. В этом его основное преимущество. Но что бы его использовать, нужно много знать и быть внимательным. Мартель конечно проще, он понятнее ... пока что у меня средуха выше на нем, чем на СентЛуе. Но ... последний способен реализовать ББ (если оооочень аккуратно подходить к этой реализации ... и то, ближе к концу боя). Во-первых, что вам нужно понимать ... у вас слабый вес залпа, слабый дпм. Вы НЕ должны махаться на топорах ни с кем. Вы играете от поджогов на дистанции ... у вас чуть ли не лучшая точность на средней/дальней дистанции (да, Донской лучше ... и по этому это самый популярный КР9 в рандоме что на EU, что на CIS). Во-вторых, по ББ, вы пробиваете борты всем КР9, кроме немцев и Аляски (Крона и прочую экзотику я не тестил ... но вряд ли вы сможете такую ситуация создать в игре). КР10 то же шьются под 90 градусов (Демойн/Зао ... Бриты понятно). Нужно смотреть, кто противник ... хороший Демойн никогда вам не поставит борт, если вас видит ... делайте выводы. Про ЛК забудьте с одним нюансом ... если надстройки живы, то по ним ББхами урон выше чем фугасами (не на много правда) ... но я бы предпочел не рисковать и фугасить. Вообще ЛК не должны к вам подходить ближе дистанции отсвета (11,7 км в прокачке) - это практически закон (исключения, это какие-то форсмажоры, когды вы четко понимаете, как его доберете торпами). Вы должны создавать ситуации, когда атакуете с неожиданных позиций (в принципе, похоже играются Зао и те же амеры) ... а у вас бонус, это скорость перемещения. Я так отрывал лица всяким подостровным Баффалам с нашивками элитки КР ... т.е. человек стоит себе настреливает свою сотку урона, уверенный что в клозе ему никто не страшен с амер-бб ... но СентЛуй может просто выйти во фланг и вытащить 5 цит с 10 км. Еще бонус скорости, растягивайте фланги ... если все слева, вы уходите на право ... и оттуда поливаете ... пока ЛК перекладку орудий сделают, вы дадите два залпа с поджегом, увернетесь и отсветитесь (тактика эсмов по сути). Авики вам услоняют жизнь ... но у вас ПВО не сильно хуже амерского. В общем, вы не вкусные для АВ, пока ему прямо не угрожаете. По факту, СентЛуй дарит сложный геймлей, вдумчивый ... но не такой медлительный и степенный, как на ЛК. Кстати, башни приваренные, кэпу обязательно брать перк на поворот. Берите ГАП с модом на него ... вы сможете убить эсма в эднгейме, когда все ололо-Донские и подостровные Баффалы склеют ласты. Но не раньше. Если у вас возникнет ощущение, что тут попахивает идеями эгоизма ... вы не ошибетесь. У меня были разные этапы понимания игры + к этому, разные корабли предрасполагают либо к командной игре, либо к соло. СентЛуй - одиночка и вы должны это четко понимать ... в противном случае, ваша эффективность будет под большим вопросом. В ордере он хуже всех своих одноклассников и не способен раскрыть свои преимущества.
  15. immotaru

    Игра "На три буквы"

    Импульсно-Волновой ***) ЛСМ
  16. immotaru

    Обновление 0.8.0. Команда на взлёт!

    Этот патч - точка бифуркации для прокета WoWs. Вас предупреждали игроки... Это ж надо, настолько быть глухими к мнению комьюнити, что бы зарелизить такие ущербные авики. Теперь Леста возглавляет мой топ разочарований 2019.
  17. immotaru

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Тото смотрю у вас имбовость авиков прям запредельная :) Дело ж в другом, все эти революции сверху затеяли потому, что класс АВ настолько сложен в освоении (и забагован, особенно по части воздушного боя на альтах), что в него смогли единицы % игроков ... и Леста не хочет тратить человеко-часы своих разработчиков ради этой жалкой кучки авиководов очень важной но малочисленной группы игроков, по этому вместо исправления кривых механик, они решили ПОЛНОСТЬЮ перепелить класс, послав в далекие дали мнение этих самых малочисленных, но рукастых, во имя благой цели сеять доброе и светлое всем остальным. Я вот смотрю, Мебиус в топике отвечает сухими фразами, а он, возможно единственный КМ у Лесты, который действительно владеет вопросом (считай - скиловый авиковод) ... и при всем при этом, никакой внятно позиции от него не слышно. Очень печально все это...
  18. immotaru

    Авианосцы: Как теперь играть?

    Да им уже кто только не говорил ... куча топовых авиководов писали, что эта концепция гораздо хуже того что уже есть, не говоря о каком-то улучшении. Но Леста считает, что знает лучше о том, что хотят игроки ... эдакий комплекс "создателя": "Пока мы это им не дадим, они не пойму как это круто". На счет, как действовать, я лично нашел два пути, самый очевидный это вообще не играть какое-то время (пусть зафиксируют просадку онлайна, подумают ... может чего надумают полезного) или как вариант играть на эсминцах (некоторых) и кр с хорошим ПВО. Мне например нравится Асашио, он относительно независим в плане геймплея вообще от всех, или какой-то рлс-ный кр (советы/амеры). В принципе, должно быть вполне комфортно с этими говноавиками.
  19. immotaru

    Авианосцы: Как теперь играть?

    а можно выбрать вариант "оставить все как было" ?
  20. Не так давно, произошел еще один бой, который в контексте рассматриваемой темы показательный. Он то же был на Чапаеве. Предвосхищая хейтерство скажу: не все форумчане считают данный топик бесполезным, по этому именно для тех, кому интересно, мой следующий пост. Вот в сжатом виде сам бой ( ~3 минуты, почти все ускорено). При проигрывании реплэя на большой скорости, есть некоторые глюки (прострелы через острова, неумершие корабли): Как видно, состав противников сложно назвать слабым (наверно посильнее нашего на глазок). Бой был весьма сложным. Теперь "стена текста" с кратким пост анализом. Собственно разъезд показал, что слева будет всё плохо (особенно когда засветился Гиринг с тагом [magic]) ... на мое счастье, наш Кагеро оказался сообразительным и не полез отдаваться, в отличии от Курфа. Моя задача была законтрить Гиринга, при этом не умерев от шального залпа Монтаны в первую очередь (Мартель тоже мог вполне накинуть ооочень больно ... но смертельная опасность была именно от Монтаны, с ее наименьшим разбросом по вертикали, из-за чего она раньше была частым гостем в КБ ... реальность - это ваншот с одного залпа). Соответственно, вы можете видеть, что борт я не ставил, будучи в засвете ... и вперед не пошел (на что очень ругался Курф, которого просадили эсмы, а потом добили пожарами). Дело в том, что если бы я пошел в перед, то фокусили бы не Курфа а меня ... и сложили бы меня мгновенно (в отличии от него), а потом Гиринг (с Zкой) бы продавил весь фланг с неминуемым проигрышем всего боя. У нас же оказалась и Zка ... но пока я был жив, они не могли рашнуть Кагеро и Курфа (да, у него есть длинная гидра, но с 6.5км можно накидать вееров без риска) в наглую ... в итоге происходит размен Курфа на два их топовых эсма, и затем догорает Монтана. Как только она ушла в порт, стал перекатываться ближе к центру. Понимая, что что-то надо делать, пушит их Мартель, но его останавливаем мы с Кагеро, и плавно перемещаемся через центр на правый фланг, где Конь и Акизуки противника выжигают наших союзников. Там ситуация была на грани критической. Соответственно, на данном этапе боя, моя задача была помешать Коню и Акизуки вынести правый фланг ... а они были близки к этому. Удалось выбрать позицию для накидывания по Коню и он занервничал, как только повесил ему два пожара подряд, за что и получил залп ополовинивший хп. Одновременно с этим на меня выходит Акизуки, справедливо полагая, что убрав Чапаев с центра, он решит множество проблем, но я более менее успел убрать борт и сумел его перестрелять (но тут был момент, что называется "на тоненького"). Как только умер Конь и Акизуки, проигрыш уже был для противника неизбежен. В дополнении, отмечу, что наличие любого кр на центре карты, очень помогает союзному АВ. Знаю это не по наслышке ... и к счастью наш АВ использовал это тактическое преимущество, для подавления своего оппонента в воздухе. Я хоть и не сбил много самолетов, но постоянно заставлял АВ противника напрягаться (он ведь не знает, когда я заградку включу). В итоге, что мы имеет в этом бою: довольно скиловый состав противника (т.е. это был не бой "в одну колитку"), хорошее давление по обоим флангам, задача Чапаева выполнена - остановлен раш топовых эсминцев слева, своевременная помощь флангу справа, для подавления фугасных аутистов (Коня и Акизуки), бонусом - обеспечение прикрытия для АВ по центру карты. Моменты боя, когда была большая вероятность склеиться ласты: 1. Монтана могла шотнуть в любой момент 2. Мартель мог разобрать на схождении 3. Конь мог шотнуть (и чуть это не сделал) 4. Акизуки мог разобрать в борт. ... все эти моменты удалось преодолеть, правильным позиционированием (да, не идеальным, можно лучше) и своевременной реакцией на изменившуюся обстановку (выпрыгивание Акизуки на бб в борт). Надеюсь, пример будет полезен всем, кто хочет улучшить свои навыки игры!
  21. Приветствую всех уважаемых новичков (и не очень) из тех, кто стремиться лучше освоить WoWs (от статистов буду рад конструктивным дополнениям). Довольно часто в бою встречается ситуация, когда вас закидывает к более высокоуровневым противникам, что вызывает грусть и печаль, ибо в таких боях ваше влияние на общий результат сильно уменьшается. На первый взгляд. Я бы хотел поделиться с вами хитростями, которые при должном исполнении, позволят вам чувствоваться себя полезными в бою, на ровне с более сильными кораблями. Конечно, данные техники применимы и в других игровых ситуациях и о них знает любой хороший кэп (Америку я тут не открою), но в нашем случае - это не просто блажь, а необходимость, т.к. без них ваш корабль будет очень быстро погибать (а ваш стул - сгорать). Этот топик прежде всего нацелен на то, что бы на конкретном примере разобрать приемы игры, позволяющие вам противостоять сопернику, более сильному по ТТХ. Итак поехали. Пример №1 Пример №2 Давайте попробуем сделать выводы (топ10), даже если ваш корабль на дне списка: 1. Нужно жить (но не влочить существование!!!) 2. Вы легкая добыча (и вас будут фокусить, при прочих равных), значит нужно быть аккуратнее, отсюда вытекает 3. Не всегда нужно стрелять 4. Выбирайте позиции для ведения огня, непрострелеваемые вам в борт (это сложно, я знаю) 5. Следите за ордером, идите рядом, чуть (1-2 км) позади 6. Старайтесь держать в уме вариант "куда свалить, если поймаю фокус", даже если все идет хорошо 7. Не стоит слишком пассивно играть, у вас должна быть хотя бы одна цель (а лучше две) в уверенном радиусе попадания 8. Добирать недобитых - это тоже ваша задача ( но не умирать от шотных Ямат/Курфов) 9. Берите перк, показывающий кол-во противников, у которых вы в прицеле ... это четко даст вам понять момент, когда нужно отсвечиваться 10. Вы не Рэмбо ... не ходите в одиночку (если этого явно не требует игровой момент, скажем точку захватить в середине/конце матча) p.s. Некоторое послесловие ... не стал постить в топик про "Чапаева", т.к. данные подходы применимы не только к нему (но он, яркий представитель картона в игре). Так же, я ни разу не статист, как видно (хотя "Чапаев" особенный и про-альфа на нем не даст соврать) ... мне есть чему учиться. Есть множество игроков, которые играют лучше, но не все из них находят время и желание что-то писать на форум, тем более так подробно. Если вам есть что добавить по теме (в идеале - с куском боя, иллюстрирующем теорию), будет замечательно. p.p.s. Вдохновлялся гайдом по эсмам от Etriol'а, за что ему большое человеческое спасибо.
  22. immotaru

    Топ-10 недели. Пилотный выпуск

    Абсолютные категории (все, ничего) инструмент хайпа, не более того... излюбленный элемент риторики отечественных либерастов :)
  23. immotaru

    Топ-10 недели. Пилотный выпуск

    Признаться, не очень понятна идея "ровняться". Как можно это делать в игре, механика которой имеет элемент случайности + подкрутку балансера (серии побед/поражений согласно патентам WG). Даже золотой принцип всех скиловых игроков: "разменяй хп союзника на свою дамажку" не спасет, если балансер соберет слишком неравные команды, чудес не бывает. Понятно, что из этого топа "торчат уши" идеи, что бы игроки больше задротили (считай были онлайн), в надежде жопочасами нарастить свое умение нагиба. Видимо для проекта это становится всё актуальнее... что ж, блажен незнающий. Жопочасы тут помогают редко.
  24. О, все-таки камо "Урожай" пробился в топ. Надеюсь его когда-нибудь запилят в игру.
  25. Каждый исходит из своего опыта, и предпочитаемой манеры игры. В своем посте, я назвал единственную играбельную тактику ... и судя по тому, что у вас в среднем 328 выстрела при 24.5% точности (против моих 233 с 30.5%) именно ею вы и пользуетесь. Это "подгорная" тактика сильно на любителя (я к ним точно не отношусь). Прежний Клив позволял иногда отыграть агрессивно и на сближении повоевать на бб. Этим он мне и нравился, вкупе с ультимативным пво на своем уровне. В текущем Кливе 8 лвл ни того, ни другого нет, к сожалению.
×