Перейти к содержимому

immotaru

Участник
  • Публикации

    349
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7215

Все публикации пользователя immotaru

  1. Соглашусь, к сожалению. У меня и на прежнем (6 лвл) и на текущем (8 лвл) proalfa бирюза. Сейчас кр играется гораздо хуже и тяжелее прежнего. В боях с 10-9 лвл (а таких большинство) любой чих в вашу сторону от лк (или кр с хорошими бб, вроде Руна или британца), это пол лица, какой бы проекцией вы не приняли залп. В ответ сделать ничего нельзя ... Единственный играбельный сценарий, это стоять под скалой на закрытой позиции и накидывать по лк (фугасами в надежде поджечь, потому что прямой урон никакой), который рашит точку и перестреливается с кем-то другим. На этом разнообразие применения этого корыта ограничиваются (забудьте, что сможете подойти на 6-8 км и напихать кому-то бб ... если попытаетесь, до клоза доедут одни уши). Эсминца вы можете убить, только если водила ***, который просто пошел вперед в режиме "грудью на амбразуру" ... нормального эсминцевода (начиная с зеленого клантэга) вы не убьете в принципе. p.s. Очень рад, что прошел его, будучи на 6 лвл. В текущем виде рекомендую беречь нервные клетки и проходить свободкой. Серверная статистика это подтверждает, худший кр8 по винрэйту (для 50% водилы).
  2. Вот это однозначно + Лесте! За такие конкурсы p.s. Проголосовал, но мой выбор явно не победит...
  3. Получилось ~150 боев на крабство "утяжеленного гк". Правда не факт, что оно того стоило
  4. vs akizuki (полторы минуты видео)
  5. immotaru

    Saipan [0.5.16]

    Как-то видел про "зеленые враги и красные враги" ... это приметно так выглядит
  6. immotaru

    "HMAS Vampire D-68" [0.6.15.0]

    Первый раз выкатил сие чудо, сбить снежинку. Склонен согласится, гк имеет приятную баллистику. Действительно играется аля советы, торпы по лк разве что реально загнать ... и то, если он поехал к тебе в дым.
  7. Может ты просто не умеешь его готовить? Далеко не каждый противник тебя может закайтить ... когда встречаются два скиловых игрока, там решить все может 1-2 удачных альта, тут уж как повезет.
  8. Удивительная статка :) ... а можно парочку каких-нить реплэев (скажем один в топе, другой на дне) среднестатистических хороших боев?
  9. Меня больше всего бомбит от реворка АВ из-за того, что убирают мультитаск (множественность звеньев). На мой взгляд это ключевая фишка класса и уникальная механика для сессионок вообще.
  10. АВ то приятный, спору нет ... но последние боев ~10 хочется матом орать на союзников, ибо сценарий примерно такой:
  11. Надеюсь, мультитаск среди этих вариантов присутствует. Так же надеюсь, что прем-АВ дадут гибкий конфиг, позволяющий реализовывать оба стиля боя: и ударный, и суппортный.
  12. immotaru

    О клубе «Коллекционеры»

    Нашивки приятно конечно (и бетатестера дали в догонку) ... но если бы кто-то спросил меня, то лучше бы ресурсы компании (Лесты) направить на доработки проблем и косяков игры ... убрать лутбоксы из проекта. Ну и все такое. Так или иначе, эта история с вниманием к старожилам проекта - наверно лучшее, за последний год, что вы сделали (но авики не прощу все равно).
  13. У меня история была печальнее (куча камо морозной ели и всё) ... по этому "туда я больше не ездун". Да и ничего особо уже не хочется из премов, признаться ( разве что Асашио Б, но при наличии обычной версии ценность только в экстерьере).
  14. О, опять лутбоксы подъехали ... для тех, чьи пуканы не сгорели от контов деда мороза год назад, как раз есть шанс еще раз подгореть :)
  15. Между делом накатав уже 100+ боев, довольно часто приходится "через немогу" перестреливаться на гк (и с эсмами, и с кр). Занятие это весьма опасное, но порой выхода другого нет. К моему удивлению на гк он не так уж безнадежен, особенно если против вас не ультимативная поливалка аля Харугумо/Гиринга (или что еще хуже, какого-нить советского кр). Недавно перестрелял Коссака (как и говорил выше, закусился с ним на отходе, все по фэншую), вот скрины: Не знаю на счет скила соперника, статистика скрыта ... он был косоват (но и я не мегаснайпер признаться). Т.е. конечно тут надо разделять с кем вы решили зарубиться ... с зелеными/фиолетовыми тэгами не советую. p.s. Да и добавлю, покупая эту посудину, будьте готовы, что вас будут обливать помоями союзники, причем безотносительно, хорошо вы играете или нет. Во-первых мало кто знает о том, что дамажат ваши торпы а что нет ... да и всем плевать. Во-вторых, если вы не идете на точку махаться на топорах с Z-кой или Киевом - вы дерьмовый эсм ... короче такой вот уровень понимания игры у 70-80% рандомных "зеленых квадратиков".
  16. На старших лвл геймплей действительно более линейный, если так можно сказать. За последний год, единственный прем, который захотелось купить это Асашио (ну еще Энтерпрайз был интересный, но теперь уж что говорить, rip ). ЛК вообще скука смертная ... взял за свободку "Решелье", думал зацепит что бы качать ветку ... где там, стоит пылится. Подлодки попробовал в Хэлуиновском эвенте - какая-то ***, как по мне. Наверно, выкачал бы ветку советских ЛК, если бы она была :)
  17. На моей памяти, подобных изменений (столь кардинальной переделки класса) еще не было.
  18. Класс АВ без мультитаска - труп. Разработчики не слышат комьюнити по этому вопросу, они будут ждать голосование ЦА рублем.
  19. immotaru

    Как это работает. Торпеды

    Вообще, хотел бы начать все же с благодарности за контент! Видно что старались, красивости всякие делали. Хотя и последние месяцы меня проект расстраивает, но вот это ролик вполне годный (как и многое в рубрике "как это работает"). Лучше, как говорится, поздно, чем никогда, начать рассказывать про свою модель повреждений в подробностях (про недамажащие торпы уже столько пуканов порвалось, что не счесть, как говорится это не баг - это фича). Какие пожелания, говоря конструктивно: 1. Если уж вы приводите расчеты, то дайте все цифры пожалуйста (что из чего считается) и хотя бы правильно считайте ... а то складывается впечатление, что вы арифметику не знаете (например, вначале говориться о том, что вычитается 1/6 дамаги торпеды Минотавра (16767) из прочности носа Алабамы, который 2900 ... там получается 2794,5 ... и как не крути, нос полностью не уничтожается ... даже если добавить урон от вашего фугасного куба). Как вы программируете, когда не можете 1/6 посчитать правильно? 2. Описывая разницу типов торпед (обычные и глубоководные), хотелось бы услышать и их диапазон радиусов засвета, какие перки на это влияют, разница засвета от кораблей и авиагрупп - это ведь все очень важные параметры. Желательно наглядно продемонстрировать в трен. комнате ... как раз, вместо бестолковых взрывов и фигурных пусков. 3. Почему в качестве примера взята какая-то экзотика (Алабама и Минотавр)? Зачем? ... а может я хочу в тренировочной комнате проверить вашу "практику" ... поставьте Миниказе и Фусо (или еще меньше лвл) - это ведь более жизненно и проверяемо. 4. Раз уж ваша модель повреждений различает 3 части корпуса, почему нигде в клиенте я не могу посмотреть эти числа? Это ведь не сложно добавить, рядом с общим HP написать в скобках через косую черту HP частей. p.s. Надеюсь вы будете делать всё на совесть (как когда-то), а не как сейчас. С уважением, пока еще ваша ЦА.
  20. Абсолютно согласен ... эсмы самый динамичный класс, с наименьшей предсказуемостью собственных результатов. Мне вообще непонятна постановка вопроса "держать сотку" ... зачем? о чем это будет говорить? Задача команды победить в рамках правил ... есть огромное кол-во сценариев боя, когда эсм вносит самый весомый вклад в победу, при этом набивая скромную дамажку.
  21. Позволю себе немного рассуждений ... дело тут скорее не в корабле, а в том, кто и как играет. Хорошо играющих эсминцеводов очень мало (наверно больше чем хороших АВиководов, но не сильно) ... и как правило они играют на разной технике, по этому их высокие боевые показатели размазываются по статистикам всех эсминцев. В игре wows нерфят то, что не заходит у среднего игрока ... а средний игрок на эсме - это ~50%wr в этом классе. Если бы нерфили то, что не заходит у скилового игрока (которых пару % от общего кол-ва активных игроков), игра бы выглядела совсем по другому, но такой ситуации никогда не возникнет, ибо прибыль приносит массовость.
  22. Хм, согласно данной статистике https://ru.wows-numbers.com/ship/4282267344,Shimakaze/ , единственный человек из смайлов "держит сотку". Понятно, что там не все игроки в базе ... но видно, что не то что непросто, это то еще задротство и посильно лишь единицам. Сам гайд содержит немало здравых идей (хотя есть и спорные пункты, например по поводу не воевать с другими эсмами ... это все же ситуативно). Если бы многие игроки научились все это реализовывать, то наверно Шиму бы понерфили :)
  23. +1 у меня есть Симс и Ленинград (на евре) ... поглядел стрим Зла, где он тестит сабж ... мне кажется Ленинград более подходящий аппарат для большинства игроков (дешевле, понятнее). Т.е. Террибле это для тех, кто любит стоя и в гамаке :) p.s. кстати засвет в макс прокачке 6.6 что у сабжа, что у совета.
  24. Под этим понятием я подразумеваю, что сабж не может уничтожить Асашио и давить через него в соло, при этом будет постоянно светиться и в случае, если Даринг ~1/3 хп, можно попробовать и забрать с гк. Просто у меня было несколько похожих реальных сценариев боя ... но опять таки, много от рук кэпов зависит ... перестрелка эсминцев на дистанциях 6-10км дело ситуативное. Мне Даринг не показался опасным противником (только на отходе надо отыгрывать столкновения). p.s. Хотя есесно упарываться 1 vs 1 на фулхп лучше даже не пытаться :) ... речь именно про сдерживание.
  25. Отдавая должное за труд топикстартеру, поделюсь своими впечатлениями от сабжа в качестве противника. Единственная фишка этого эсма - очень быстрая перезарядка дымов и возможность в них скрываться ... и как следствие , в клоз к нему лучше не ходить (потрубный пуск, короткий долгий гап, высокий дпм). Теоретически (практически, не видел еще хорошо отыгрывающих), относительно неплохой борец за точки против эсмов. Признаться, какой-то своей ниши, где бы он выгодно выделялся, для этого аппарата среди 10-ок не видно. p.s. Самое смешное, контрится даже с помощью Асашио :)
×