Перейти к содержимому

AnnoDomini14

Участник
  • Публикации

    1 316
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    34967
  • Клан

    [U4IM]

Все публикации пользователя AnnoDomini14

  1. AnnoDomini14

    Обтиратели линии

    Кто, ты сказал, мальчик, что можно пользоваться? Ты я так понимаю за всех решаешь тут? Может тебе пыл поумерить? Судя по тебе, ты не так много умеешь, чтобы указывать другим и пальцы веером распускать.
  2. AnnoDomini14

    Обтиратели линии

    Понятное дело ситуации разные-бывает человек залетел на линию-не заметил и пытается как-то отойти от нее. Я всё понимаю. А так-то используйте и дальше, но только с последствиями, потому что это ненормально и не просто так мощность двигателю уменьшают при нахождении на синей линии. ну сколько можно говорить об этом. Дело в том, что мне попадаются нередко такие кадры, которые целенаправленно идут туда. Они не пытаются действовать как-то иначе, отсветиться, уйти как-то, например-до него расстояние еще приличное, он просто заходит туда, крутится там и популькивает издалека. Я просто это уже всё неоднократно повторял. В общем и целом, прошу модератора закрыть тему в связи с её исчерпанностью.
  3. AnnoDomini14

    исследование торпед

    Это уже не лечится-хроническое. От обострения до обострения.
  4. AnnoDomini14

    Обтиратели линии

    Неуважаемый ты наш-в игре не должно быть багоюзов. При чём тут дуэли? Алло! Очнись! Умник! Или ты, как я посмотрю, синюю линию постоянно отираешь? Секрет успеха? Не для этого ли создавали уменьшение мощности движка, чтобы как-то уменьшить желание отирать линию. Но видимо этого мало. Иначе по твоей логике оставляли бы всё как есть-как же, уловки приводящие к победе по твоей логике. Как уловку или точнее грамотное использование особенностей игры, приводящие к победе, я могу понять всё, что угодно: стрельбу из-за острова, развод на ремку эсминцем или авиком, проход корабля ближе к острову, чтобы торпеды авика не успели взвестись и т.д., а не твоё "пойду на линию пиу-пиу делать". Ты можешь там хоть до посинения сидеть, но только будь добр с соответствующими последствиями.
  5. AnnoDomini14

    исследование торпед

    Что-то много агрессии.
  6. AnnoDomini14

    Обтиратели линии

    Неуважаемый, читайте предыдущие посты. Один на один я Вас вполне могу разобрать, хотя в любом случае Вы будете в более выгодной позиции, и точно так же Вы меня далеко не факт, что разберёте на линии. А вот ситуации, что описал ранее, когда один хитро*опый, ну такой вроде...не буду тыкать пальцем, катается по линии в тот момент, когда я вынужден сближаться с противником, отвлекаться на него и каждый залп на вес золота-действительно напрягают. Да кому я говорю...не все...опять же не буду тыкать пальцем читать умеют, видимо. Вы хотите мне сказать, Неуважаемый, что данное утверждение неверно. При прочих равных оно всегда будет верно.
  7. AnnoDomini14

    Обтиратели линии

    Еще один сказочник. Читать посты иногда надо.
  8. AnnoDomini14

    Обтиратели линии

    Не надо мне приписывать Ваши комплексы - "смогла-не смогла". Какой секрет-сказочник Вы наш. Вам описали ситуацию для примера ранее-полистать две страницы-то можно. Если Вам сказать толкового нечего-то лучше пройти мимо.
  9. AnnoDomini14

    Обтиратели линии

    Вот человек всё описал как надо! Не должно быть такого в игре.
  10. AnnoDomini14

    Обтиратели линии

    Отличная идея! По периметру минное поле.
  11. AnnoDomini14

    Обтиратели линии

    OK! Ситуация близится к финалу-вы на линкоре вынуждены сближаться с другим линкором, а в это время товарищ шотный, причем шотным сделали его вы, дефилирует на линии и выжигает вас по КД. Естественно, пока вы сближаетесь с другим линкором, хочется товарища как-то утопить ибо он вешает пожары за пожаром и урон наносит куда больше, чем сближающийся линкор противника. И куда я должен стрелять по вашему? А вы ему 1080, 1020. А скорострельность у вас не та...Целишься по нему нормально, а он бац, и уже резко сменил направление движения. Замечательно так играть-так приятно и радостно.
  12. AnnoDomini14

    Обтиратели линии

    За все время беседы толкового и по делу Вы сказать не захотели, а скорее всего и не смогли. Ах да-завтра в час дня у Бетюнского монастыря.
  13. AnnoDomini14

    Обтиратели линии

    У Вас весьма бурные влажные фантазии. Наконец есть стоящее предложение. Спасибо!
  14. AnnoDomini14

    Обтиратели линии

    Какое снижение скорости? Ау! Вы видели вообще как на линии катаются? Когда пока твои снаряды летят он еще раз десять сменит направление движения и скорость 50 раз сменит. Лол. Так-то я не против-пусть обтирают линию хоть весь бой, но с соответствующим штрафом к боевым характеристикам-глядишь быстрее примет решение отойти от нее-ибо невыгодно.
  15. AnnoDomini14

    Обтиратели линии

    Чукча не читатель? Где я написал, что не смог или Вы тоже любитель отирания линии? Напрягает сама ситуации, когда фактически целенаправленно отирают линию и попасть по такому хитро*опому сложнее, чем ему по мне, ибо он скользит по линии лучше всякой фигуристки. Или, может, Вы испытываете удовольствие? Ну типа, давай еще, наподдай мне с линии...
  16. Всем доброе утро! В нашей игре прокачка кораблей в топ-состояние до уныния однотипна и однообразна-как правило это замена сток модулей: корпус, ГК, энергетической установки и системы управления огнем на их топовые варианты. Не так часто, когда это больше одного варианта. Так вот к чему я веду: в кораблях не хватает какой-то индивидуальности и вариативности-например, тебе дают топ-корпус, где уже зафиксировано количество и тип зенитной артиллерии, маневренность, скорость и т.д. Почему бы не сделать, к примеру, так, что ты можешь выбирать на схеме корабля состав зенитной артиллерии, её размещение хотя бы по фиксированному шаблону, чтобы у каждого варианта были свои плюсы и минусы., тип РЛС, какие-то другие модули, в общем по типу той же старой игры "Стальные монстры" от той же Лесты. Аналогично, как мне кажется, пора бы уже подумать про перки командира: как мне кажется, нужно увеличивать как количество уровней-4 уже маловато, так и количество их вариантов и максимальное количество очков больше 19 соответственно. Всё же большинство кораблей, как ни крути, играются с парой, максимум тройкой вариантов билдов. В общем и целом привнести бы больше разнообразия... Понимаю, сейчас многие скажут, да куда там: ЦА будет сложно разобраться в этом разнообразии или у разработчиков не в приоритете. Понятное дело, что всё это больше мои фантазии, но интересно было бы порассуждать.
  17. AnnoDomini14

    16 января

    О, да! All you need is love!
  18. AnnoDomini14

    медь

    Да, типа йа, йа, найн, найн, а в финале дас ист фантастиш. Такое как раз часто можно будет услышать после патча.
  19. Мне кажется чумной режим в игре будет после патча с новыми авиками. Пофанимся и пофармим.
  20. AnnoDomini14

    Вариативность

    Ха-ха! Линкор-мутант. А до того, как последнее колечко дымов рассеялось, линкор выпустил крылья, взлетел и...откинул ББ-бомбу в ближайший вражеский корабль... А если серьезно, то нет-такого не надо, конечно. Все должно быть в пределах модернизаций или перевооружений-довооружений реально существовавшего корабля или предполагаемых таковых для бумажных.
  21. AnnoDomini14

    Вариативность

    Скорее и то, и другое. Причем в плане характеристик пусть это даже будет и очень незначительно. Вот как пример, в старой игре от лесты можно было например, установить вместо счетверенной 25 мм зенитки, спаренную 40 мм установку. таким образом, можно было выбирать либо большая плотность огня и скорострельность на малой дистанции, либо большая дальность стрельбы но всего из 2-х орудий. Ну как-то так. Я тут не учитываю, что в реалиях нашей игры более крупнокалиберные установки ПВО предпочтительнее по разным причинам. И еще, понятное дело в игре уже столько кораблей, что уже практически осуществить всё это будет нереально. Плюс выпуск новых кораблей и их балансировка еще более затянется. Видимо, такие вещи реальнее было предусмотреть еще на ранних стадиях развития игры.
  22. AnnoDomini14

    Вариативность

    И я прошу прощения, если что не так сказал. Тему поправил немного в плане абзацев.
  23. AnnoDomini14

    Вариативность

    По-моему хамить начали Вы, гражданин, в ультимативной форме предлагая мне учиться пользоваться абзацами. Можно делать это как-то по-другому.
  24. AnnoDomini14

    Вариативность

    Так я согласен с этим и понимаю, что непросто балансить, но я и предлагаю обсудить этот вопрос. Необязательно делать глобальный конструктор-лего в пределах одного корпуса, но какие-то небольшие варианты для ПВО, каких-то других модулей, можно было бы придумать, учитывая наработки старой игры. Было бы интересно.
  25. Чему там будут рады фанаты Наполеона мне как-то до одного места, факт остаётся фактом-Франция была побеждена, Наполеон свергнут, наши войска стояли в покорённом Париже. Следуя вашей логике нужно постоянно оглядываться на то, что думают "там". В нашей историографии Бородино фактически было началом конца "Великой армии". И броненосец назвали в честь сражения явно не потому, что фанатели от Наполеона. так что не надо передёргивать, а то Курская битва сейчас по голосам "оттуда" и не только тоже уже чуть ли не победа немцев. Хотя фактически немцы лишились своего бронированного кулака и до самого конца уже перестали владеть инициативой в войне ( быть может только у Балатона немцы еще предприняли какие-то существенные наступательные действия, собрав в кулак последние боеспособные бронетанковые силы.)
×