Перейти к содержимому

Antoshkaaa

Бета-тестер
  • Публикации

    496
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2065

Все публикации пользователя Antoshkaaa

  1. 1) Касательно долго плавать. Указал только центральную часть респа, но не указывал как они будут распределены по карте. Есть же два варианта такого респа, кучкой и "шеренгой", тут я последний вариант только рассматривал, что в принципе видно по миникарте с иконками. Можно заметить разницу в режимах, в случайном бою и встречном респ кучкой, тут уже не так, возможно не совсем удачно изобразил, но имелось ввиду это. Так что, возможно и не долго.. 2) На вкус и цвет, мне такое распределение на крае вулканов не особо понравилось, да и островов там было больше. Вообще эта карта довольно "гибкая" в плане респов и точек захвата, все варианты годные Что-то сразу в голову не пришло, ведь можно было и третий вариант превосходства сделать)) D B E , но в таком с D E стали бы чисто формальными, больше бы походило на встречный бой.
  2. J6 p.s. Плохо, что не указали сколько примерно прошло времени с начала боя, есть ли авианосцы и сколько.
  3. Все притихли, тада свою выложу 48 на 48 км Площадь суши не превышает 10%. Ландшафт карты на 100% совпадает с реально существующим местом. Ни один остров не убран и не передвинут.​ ​
  4. Повсюду интриги... У меня 4 основных острова, 4,5 точнее))))
  5. Я понятия не имею играбильна ли она или нет, могу только предполагать, но мне нравится она с эстетической стороны. Я перфекционист, мне нравится на эти острова смотреть +)
  6. У Вас на карте руки оторванные и говорите, что не уникальна? Скрин качественный, значит и остальные в том же духе. Если ничего не передвигалось, то дополнительный плюс.... так что шансы вполне норм попасть в 5%.
  7. Так и у остальных есть выходные)))) Сделали бы работы видимыми и шлиб отдыхать.
  8. Сейчас выходной. Больше чем уверен, основной отсев происходил пока все выкладывали свои работы, сейчас (точнее в пятницу и в последующие дни) только просматривают новые и те сообщения которые редактировались. Одинаково. Про играбильность в целом ничего и не говорил)))) Просто Вы акцентировали внимание на проходе линкоров через острова, я же сравнивал с той картой, где все проходят. Если уж смотреть в целом: 1) Не нравится как в квадрат вписаны острова, тесно куда не глянь. Только бы между островов допустил такое, но не повсюду. 2) Узкий проход на H1, минимум убрал бы мелкий островок. 3) Респ, его нужно было разделить, по аналогии с той картой. В таком варианте будет "мясо" между островов, ибо всем ничего не остается, как пытаться прорваться через них. Вот если бы карту повернуть, как показал на прошлом скрине и изменить респ, то было бы более играбильно. Хотя карта в таком случае, как по мне, станет почти клоном той +)))))
  9. а смысл? это только сейчас некий "спор" пошел, по одной работе, до этого только я и высказывал свое мнение.. Вы свой финальный вариант так и не показали, ограничились "первым блином" Это да, просто сравниваю с картой которую уже ввели и очень похожа (сходство не только я увидел). Кстати, посмотрел реальное место на карте, там вообще проход 2 км) и острова прилично подвинуты.
  10. Я и в первый раз понял о чем Вы говорили. 5км достаточно чтобы проплыть линкорам, как и на той карте. Другое дело, что этот кусок карты не очень удачно вписан в квадрат, много места "съедено" островами сверху и снизу. Возможно, если бы эту карту повернуть, было бы лучше...
  11. Там даже с мелкими островами на линкоре нормально прохожу, а у него их вообще нет. И это еще не известно какой размер у той карты, вроде не 48км, тогда у него еще больше места. Вот для наглядного сравнения:
  12. Все относительно)) Скрин 700, а содержимое меньше К примеру, фотка острова 500х500, делаем фон 700х700. вот и удовлетворяющий регламент скрин Вам в таком случае стоит разработчикам написать про эту карту, они похожи:
  13. Все зависит от решения разработчиков, регламентом не запрещено. Хотя с их ограничениями на форуме, может так и стоило сделать) Вообще, те скрины которые тут выкладывали, это скорее привьюшка ко всей работе.
  14. На прошлые сообщение только одно хочется сказать - Боооооой начинааается! Под спойлер бы убрать, или миниатюру что ли сделайте.. По wg'шному феншую, базы захвата должны приходится на края центрального острова. Да и так напрашивается, что бы за островами можно было ныкаться ))) превосходство норм. Вообще, карта очень похожа на одну из новых, там где команды разделены на две половины, по разные стороны островов. Иконки кораблей меньше "положенного" для миникарты, из-за этого острова выглядят здоровыми.
  15. Antoshkaaa

    Патчноут 0.5.0.1

    Все это прекрасно понимают, но Вы видимо пропустили сообщение лисы - "Розы не будет". И это не про этот патч, а вообще.
  16. Antoshkaaa

    Патчноут 0.5.0.1

    Такое ощущение, что каждый проекты wg живет своей жизнью, кроме танков. Он таки как пылесос тянет все из остальных...
  17. Antoshkaaa

    [0.5.0.Х] Интерфейс.

    Сделайте наконец-то бинд на клавишу \ / (ru) \ | (en) . Неужели так сложно это исправить, сколько патчей пишу, толку 0 Неудобно расположенный LAlt нужно перебендить на неё...
  18. Antoshkaaa

    Патчноут 0.5.0.1

    Я бы понял, если просто не успели сделать, и чтобы быстрее ввести в игру команды, пока временно в таком виде. Но не делать вообще... такое решение вообще не имеет логического обоснования. В самолетах еще понять можно, полету возможно помешать может, но тут...
  19. Antoshkaaa

    Патчноут 0.5.0.1

    Причина? В самолетах понятно почему, если сравнивать с танками, то тут вообще это никак не должно помешать.
  20. Antoshkaaa

    Патчноут 0.5.0.1

  21. Ничего подобного, он всего лишь сказал, что использовал иную карту, а это регламентом не запрещено. Главное ссылка на выбранную область в гугл. Хотя зная wg, подстраховался и сделал выбранную область в двух вариантах)))))) Сравнивал, один в один совпадение, так что разницы нет какой картой пользоваться.
  22. Перепутал режимы когда комментил.... Во встречном бою 1 всего база, это просто 2 варианта показаны на одном скрине или что?) В превосходство, по центру, наверно больше подошел бы вариант не с двумя базами, а с одной, но здоровой (на 4 клетки).
  23. ку. Первый кто выложил работу с "правильным" расположение баз в случайном бою Во встречном бою подошел бы так же банальный вариант, с третьей точкой и респом по середине. В спойлере превосходства скрина нет...
×