Перейти к содержимому

AutoSpy

Мододел
  • Публикации

    3 120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1615
  • Клан

    [MRDRS]

Все публикации пользователя AutoSpy

  1. Мод обновлен (версия 11.30). Исправлено отображение миникарты на экране загрузки в бой. Дополнительно отображаются названия кораблей.
  2. Так работает же, адаптация к этому патчу не требуется.
  3. Мод адаптирован к патчу 0.11.6
  4. Мод адаптирован к патчу 0.11.6
  5. Мод адаптирован к патчу 0.11.6
  6. Мод адаптирован к патчу 0.11.5 (исправлена работа чекбоксов в меню мода).
  7. Мод обновлен: - адаптация к патчу 0.11.5, - обновлена база данных ТТХ ГАП и РЛС, а также дымогенераторов крейсеров (спасибо @BattleFrame за распаковку игровых параметров).
  8. Мод адаптирован к патчу 0.11.5 (исправлена работа чекбоксов).
  9. Версия 11.26: - мод адаптирован к патчу 0.11.5, - обновлена база данных ТТХ для кругов ГАП и РЛС (спасибо @BattleFrame за распаковку игровых параметров).
  10. Мод адаптирован к патчу 0.11.5 (исправлена работа чекбоксов).
  11. Мод адаптирован к патчу 0.11.5: - исправлена работа чекбоксов в меню мода, - исправлен и оптимизирован код.
  12. Мод адаптирован к патчу 0.11.5 (исправлена работа чекбоксов)
  13. Привет. Я в курсе проблемы - связанно с рефакторингом кода в ub1 в этом патче, в моде нужно исправить чекбоксы. Но так как я сейчас в отпуске, то оперативно исправить не могу. У Аслайна в модпаке уже испрвлено, кстати, его силами :) Я же постараюсь сделать фиксы всех своих модов с этой проблемой в ближайшие пару-тройку дней, как доберусь до дома.
  14. Мод обновлен до версии 11.24. Исправлены ошибки после версии 11.22: 1. При клике на миникарте с включенной опцией «Передавать точное положение в квадрате» отмечалось сразу несколько квадратов (исправление вошло в версию 11.23). 2. При шаге масштабирования выше 2.75 панель информации о цели "наезжала" на миникарту. 3. Немного оптимизирован код в ходе работы над этими исправлениями. П.С: Если у кого-то есть реплей с игрой в отряде, то просьба прислать (можно в ЛС).
  15. Это уже исправлено. Нужно переустановить мод. Хорошо, постараюсь проверить этот момент.
  16. Мод обновлен. Добавлена совместимость с модом Consumables Monitor (спасибо автору мода за наводку где это сделать).
  17. К сожалению, я не нашел времени проверить это поведение функционала в прошлой версии (был занят, потом отпуск). Если будет новый реплей, то прошу прислать с теми же комментариями. Мод обновлен, версия 11.22: - адаптация к патчу 0.11.4 - в инфопанель о цели добавлена возможность опустить её вниз и поднять обратно вверх (по умолчанию панель вверху): - немного переделано подменю дополнительных настроек, добавлена новая опция указания точных координат (клиентская фича) - разные другие доработки в коде
  18. Все что относится к ластмеру - не относится к данному моду. Обращайтесь к автору ластомера, он в курсе проблемы. Расширенные настройки мода в планах. Пока нет времени, чтобы плотно заняться этим.
  19. Нужно обращаться к разработчикам, чтобы добавили URL в белый список ModsAPI. Но не факт, что добавят :)
  20. Извиняюсь, пропустил почему-то это сообщение. Нужен реплей и желательно уточнить время боя в которое это будет видно.
  21. В прошлом году еще исправлено:
  22. Сейчас не так много свободного времени, как хотелось бы. Но ты пиши в личку, посмотрю, подумаю. Я решил сделать всё в одну строку - уровень и название корабля, чтобы соблюсти целостность общего подхода в игре. Например, также как в полоске ХП, чате, боевом логе или же в порту. А белый цвет можно вернуть, сняв галочку с опции "Цветовой фильтр" в разделе "Название корабля". Спасибо за сообщение. Исправил, обновленную версию выложил на гугл-диск.
  23. Мод отображает результирующие данные, например 6.1 км. засвета. То, что есть у игрока на корабле - камок, модерка или еще что-то - мод не знает и не получает от клиента эту инфу, иначе это было бы слишком. Влияние "обвеса" было проверено в длительных тестах в тренировочной комнате, где с обеих сторон были реальные игроки с пониманием что у них установлено на корабле, менялись конфигурации обвеса, и снова проверялось.
  24. О каком справочнике идет речь? Мод получает данные не из какого-то статического источника, вшитого в него, а напрямую из клиента игры из коллекции ТТХ каждого корабля в конкретном бою (кроме РЛС, ГАП и дымов). Все данные актуальны на момент боя, за исключением того, что к отображаемым числам ТТХ не применяются модификаторы навыков командира. Для перка на заметность сделана отдельная опция в моде как раз для того, чтобы считать что у всех установлен этот перк.
×