Перейти к содержимому

AutoSpy

Мододел
  • Публикации

    3 120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1615
  • Клан

    [MRDRS]

Все публикации пользователя AutoSpy

  1. Мод обновлен (версия 2.2). Исправлена работа функциональности drag&drop - перемещение по экрану.
  2. AutoSpy

    [ALL] Team HP Plus

    Мод обновлен (версия 2.3). Отключено отображение мода во временных событийных игровых режимах.
  3. AutoSpy

    [ALL] Team HP Plus

    Да, спасибо тебе большое!
  4. На форуме в открытом доступе это нигде не расписано. Да и самим инструментом MAI пользуются далеко не все мододелы. В принципе достаточно и той информации, что я сообщил. Если очень хочется поразбираться, то открываем папку PnFMods\ModsInstaller_3_6\ и читаем содержимое файла readme.xml. Там всё подробно расписано. Только я не вижу смысла вникать в эти дебри игрокам :)
  5. Mods API Installer - технический мод-инструмент от @Roslich , используемый в основном для модов, написанных на UB1 (unbound 1 - вёрстка версии 1). Его основные функции: - Автоматическая интеграция модов в клиент игры без участия пользователя. - Совмещение с уже установленными модами. - Обеспечение устойчивости мода к постоянным изменениям файлов игры из патча в патч. Достигается за счет оперирования клиентским кодом актуального патча без необходимости мододелу обновлять свой мод.
  6. AutoSpy

    [ALL] Team HP Plus

    Мод обновлен и актуален для патча 0.10.2, также совместим с версией 0.10.1. Версия 2.2: - Мод полностью переведен на UB2, а также исключена необходимость прописывать его в battle_elements.xml. - Переделан и оптимизирован код в части получения данных о боеспособности кораблей. Теперь мод не нуждается в "костыле" createShipParams на UB1. - Код подсчета ХП претерпел переосмысление и полную переделку. Максимально исключены баги отсутствия данных. - Округление чисел теперь производится в большую сторону, то есть минимальное отображаемое число будет 1К (тысяча). - Добавлена опция настройки размера шрифта. Ранее текст (число суммарного ХП) менял высоту автоматически в зависимости от высоты "полосок", при этом не всегда можно было добиться идентичности для этих элементов. Раздельная настройка позволит более точно подогнать высоту. - Добавлена опция отключения буквы "К". - Переделаны некоторые элементы и макросы кода (техническое обновление). В связи с этим все пользовательские настройки мода сбросятся в дефолт. Спасибо @Stiv372 за тестирование!
  7. Мод обновлен и актуален для патча 0.10.2, также совместим с версией 0.10.1. Версия 9.10: - Временно за ненадобностью убраны настройки кругов, относящиеся к подлодкам. - Переделан и оптимизирован код в части получения данных ТТХ кораблей. Теперь мод не нуждается в "костыле" createShipParams на UB1.
  8. Мод обновлен и актуален для патча 0.10.2, также совместим с версией 0.10.1: - В разделе меню "Разработчик" добавлена опция "Мастер маскировки/Скрытный". Её активация уменьшит у всех кораблей отображаемые значения заметности на 10%, что эмитирует наличие соответствующего навыка командира. Однако это не означает, что навык действительно изучен. - Оптимизирована часть кода, отвечающая за чтение данных из файла хранения пользовательских настроек preferences.xml. - Мод переведен на MAI 3.6.
  9. Мод переведен на MAI 3.6 и актуален для патча 0.10.2.
  10. Мод переведен на MAI 3.6 и актуален для патча 0.10.2.
  11. Мод переведен на MAI 3.6 и актуален для патча 0.10.2.
  12. Мод переведен на MAI 3.6 и актуален для патча 0.10.2.
  13. Мод обновлен (версия 2.1): 1. Добавлены новые возможности. 2. Техническое изменение: переименование файлов и элементов мода. Все настройки сбросятся на дефолт. Подробнее о новых опциях: 1. В разделе "Оповещения": - добавлен слайдер "Альфа" для настройки прозрачности мигающей "хилки". По умолчанию 7, максимально 10. - добавлен чекбокс "Снаряжение". Он отвечает за отображение оповещения в слоте "хилки" в панели снаряжения. Как видно на скриншоте "хилка" мигает и на полоске и в слоту. 2. В новом разделе "Боеспособность" добавлены слайдеры управления порогами смены цвета индикатора в зависимости от % оставшегося ХП. Сначала анализируется настройка слайдера "Средний", которая соответствует порогу переключения на ярко-оранжевый цвет и предполагает средний уровень ХП. Далее анализируется слайдер "Минимальный", при достижении % ХП равным и менее установленного им порога происходит переключение на красный цвет, что означает малое количество оставшегося ХП. Если посмотреть на скриншот, то переключение будет происходить так: более 80% - стандартный зеленый цвет, менее 80 и более 30 - ярко-оранжевый , 30 и менее - красный: П.С: спасибо @Stiv372 за участие в подготовке обновления мода.
  14. Сейчас сделано как в ванильном клиенте: до 80 - зеленый до 30 - рыжий после 30 - красный Могу прикрутить как в миникарте настройку шагов ранжирования. То есть 2 спинэдита с числами от 90 до 10 на каждый "цветовой ход".
  15. Это тоже не компас, а кукла корабля. Если в ней сделать закраску в зависимости значений хп и получится, то куда вставить цифры хп и хилки? Да и на сколько это удобно будет в целом...
  16. На вашем скриншоте не вижу компаса, а вижу мод Угломер. Спросите автора этого мода, может он добавит такую опцию. Только не вижу в этом смысла, так как индикатор хп все равно нужен, и назначение Угломера совершенно другое. Скорее всего такой ответ даст и автор Угломера.
  17. Подумаю над этим Это как и зачем?
  18. Мод обновлен. - Основной код мода теперь на unbound2. - Переделана настройка типов отображения надписей, убраны ненужные пункты меню. - Добавлена опция "Цветовой фильтр". При её активации все числа буду иметь белый цвет, а мигающая полоска "хилки" - зеленый. - Оповещение о необходимости задействовать хилку теперь начинается за 5% до набора максимального её значения. Яркость самого оповещения увеличена вдвое. В первое сообщение добавлена небольшая видео-презентация мода.
  19. Мод обновлен. Исправлена ошибка определения режима кланового боя.
  20. Да, в этой папке находится установщик с инструкциями по интеграции мода в клиент. При его запуске происходит перезапись (восстановление) мода.
  21. Все правильно. В этой папке находится установщик некоторых модов, но не всех. ModStation вообще не использует эту систему и устанавливает моды собственными средствами. Поэтому этой папки и нет. Это вопрос совмещения модов. У нас с автором мода расширенного экрана загрузки @Roslich есть договоренность, что сначала ставятся мои панели команд, а потом его экран загрузки. В этом случае моды совместятся без проблем. Можете попробовать накинуть мод экрана загрузки поверх мода панелей. Уверяю - заработают оба мода.
  22. Надеюсь, что раньше. Отдохнут на праздниках и в среду-четверг поправят. А может и сегодня :)
  23. Спасибо за отзыв! А зачем так делать? МодСтейшен - это по своей сути модпак. Игру нужно запускать из ВГЦ :) У кого проблема с моим модом, если он установлен через ModStation. Вот временное решение, которое можно использовать. Установите свой набор модов через ModStation и закройте программу. СКАЧАЙТЕ АРХИВ С МОДОМ ПАНЕЛЕЙ КОМАНД Далее: - Распаковать содержимое архива в папку модификаций клиента игры, к примеру в D:\Games\World_of_Warships\bin\3471783\res_mods\. При этом соглашайтесь с заменой файлов и слиянием папок. - Больше ничего делать не нужно. Просто запускайте игру, мод сам себя "пролечит" при первом запуске. После этого не запускайте МС, иначе она предложит исправить моды и снова не будут панели работать. Хотя, можете снова повторить трюк с лечением :) П.С: как только разработчики Mod Station выпустят фикс, это сообщение будет удалено.
  24. Если и делать, то только отключаемым, не каждому же нужно будет это.
×