-
Публикации
3 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1598 -
Клан
[MRDRS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AutoSpy
-
Было раньше, в левом нижнем углу. Потом брал за ненадобностью. Нужно ли оно игрокам?
-
Небольшой апдейт. Скорректирован параметр максимальной скорости своего корабля.
-
Всем привет! Версия 8.1: - увеличено время задержки обработки данных для индикатора хода корабля до 2 сек. Изменение призвано уменьшить количество ложных срабатываний для кораблей вне нашего поля обзора. - индикатор хода кораблей начинает свою работу только после начала боя. Бессмысленно отображать круг с показанием "Stop" для кораблей, которые заведомо не могут изменить это состояние. - исправлена ошибка отображения состояния индикатора хода для тех кораблей, которые перемещаются по миникарте строго вертикально или горизонтально. - исправлена логика работы отображения круга "Заметность после выстрела ГК в дымах". - удалено отображение круга РЛС у корабля Goliath. - в настройках курсовой линии при игре на авианосце заблокирована и постоянно включена опция "У всех" для отображения этой линии у врагов. Это связанно с тем, что у авианосца и его эскадр нет возможности захватить в прицел корабль противника, поэтому курсовая линия всегда отображается у всех противников. Для визуализации этого изменения в кастомный элемент checkBox добавлено состояние позитивной недоступности - зеленый "крестик". Это состояние означает, что опция включена и не может быть напрямую выключена, а только родительской опцией (при её наличии). - другие небольшие доработки в коде.
-
Мод обновлен. Изменения: 1. Для своего корабля в бою теперь ТТХ актуальные, включая максимальную скорость с учетом флажного сигнала Sierra Mike (+5% к максимальной скорости корабля). 2. Убрал влияние навыков своего командира на отображаемые ТТХ остальных кораблей в бою. А именно влияние следующих навыков: Ускорение торпед (-20% к дальности хода), Мастер торпедного вооружения (+10% к скорости перезарядки ТА) и Мастер маскировки (-10% заметности кораблей). Обращаю внимание на то, что эта фича работает только в бою, то есть на реплее так и осталось влияние. 3. Убран параметр РЛС у Голиафа.
-
А, ну так эту ситуацию я разобрал. Если касательно торпед По моим подсчетам и согласно исследованиям по итогам проведенных тестов у тебя установлена модерка Торпедные аппараты мод2 и перк командира на перезарядку ТА. Это подтверждает твой скриншот. Но как я уже и говорил ранее в моде Бадобеста используется другой источник инфы, который я с некоторыми изменениями применю в новой версии и будет все ок. Кстати в боцмане неправильно отображается время перезарядки торпед, это я тоже нашел как исправить. На счет заметности. Игрок в нашей команде на таком же корабле играл без камка, поэтому к его ттх применился твой перк Мастер маскировки - 10%. У игроков противника на таких же эсминцах камок стоял, поэтому получилось - 3%, а потом -10%.
-
Нет, не может. Все именно так как я сказал. О какой ситуации идет речь, давай вместе разберем? Нужны скрины и реплей, если их еще не прикладывал.
-
Да зачем мне свой мод подстраивать под другой мод. Пусть наоборот - сделать возможной установку обоих модов одновременно. Я вообще не понимаю зачем отключают уши при установке трюм-рея. Кому надо - отключат в порту в настройках. Провёл много тестов (спасибо за помощь @MatroseFuchs). В итоге выяснилось следующее: - если у игрока установлен камуфляж, то и заметность с кораблей будет соответственно уменьшено. - навыки командира, модернизации и флажки кораблей других игроков не влияют на их отображаемые ТТХ. То есть вы не сможете увидеть у кого что установлено. Кроме камуфляжа. Тут уж так клиент отдает. - навыки вашего командира влияют на отображение всех соответствующих ТТХ других игроков. Например навык "Ускорение торпед" вашего командира "уменьшит" на 20% дальность хода торпед в ушах команд у всех игроков с ТА. А навык "Мастер маскировки" у всех "уменьшит" на 10% заметность. Слово уменьшит в кавычках, потому что по факту ничего не уменьшается, а просто отображается некорректно. - ваши модернизации, камуфляж и флажки не влияют на отображаемые ТТХ других игроков. - есть проблема с отображением ТТХ своего корабля, сейчас там не совсем актуальные данные, например не учитывается флажной сигнал на скорость или перезарядка ТА неправильно показывается. Но я нашел способ это исправить. В следующей версии постараюсь сделать. На счет навыков своего командира. Если получится, то попробую убрать их влияние на ТТХ других участников боя. Но там есть моменты, которые не так просто решить. Так что это не обещаю.
-
Вполне себе нормальное желание. Но это не ко мне, а к Андрею BadOBest. Именно установка его мода отключает "уши" полностью.
-
Посмотрел реплеи. Нужна доп.информация по каждому из них: - какие навыки и спец.навыки у командиров? - какие модернизации, флажные сигналы и камуфляжи? С Таллином немного странная ситуация. По реплею Östergötland. По поводу Östergötland с 6.9 заметности - да он играет похоже без перка, но на отображение его ТТХ заметности влияют модификаторы твоего корабля или командира и поэтому у него 6.9, а не 7.6. По поводу торпед - в реплее если навести курсор мыши на модуль ТА в панели снаряжения, то подсказка тоже покажет 12.0 км, а перезарядка 76,5 вместо 100 (-15% от 90). Это опять же либо баг, либо влияние навыков и прочего. Чтобы дальше разбираться мне нужны ответы на вопросы. Да, и большая просьба, по возможности сделать скрины с подобными проблемами не из реплея, а из боя. Есть еще подозрение, что на реплее проявляется баг. Починить по максимуму ТТХ своего корабля возможно, это просто доставать ТТХ таким же методом как в миникарте. А вот с остальными игроками всё хуже: либо брать актуальные по модулям ТТХ, но при этом страдать от влияния собственного корабля/командира, либо брать стоковые статичные значения. Мне кажется второе не есть интересно.
-
Спасибо за подробное описание проблемы. Посмотрю на днях.
-
Привет. А реплей этого боя есть?
-
В общем в тп сказали, что у них не воспроизводится и что надо оформлять заявку именно тому, кто проблему у себя наблюдает, а реплеи других игроков не катят. Так что у кого есть проблемы с некорректным отображением ттх, отправляйте самостоятельно заявки в тп.
-
Кстати, это реальный баг клиента игры. Надо в ТП написать будет. Миникарта показывает правильные значения, а вот всплывающая подсказка модуля - стоковые ТТХ торпед. Для наглядности скриншоты с модом и без. Миникарта утверждает, что дальность хода 12 км., а подсказка - 20 км.
-
Исправлю. Может из-за каких-то условий проявляется баг. Но как его отловить без реплея - не знаю :) Посмотрю на других реплеях. Проверил на реплее шимки - у разных шимок разные ТА. У "моей" 20, у противника - 8. Это что касается "ушей" На миникарте у всех шимок кроме своей будут стоковые значения, то есть 20 км. И это не ошибка, а безальтернативная единственная возможность получить данные ТТХ других кораблей в бою для миникарты. В "ушах" дело обстоит лучше, там можно получить актуальные данные по каждому кораблю. Это не касается РЛС/ГАП и дымов - эти данные я вручную вношу в код обоих модов.
-
Спасибо. Проверю.
-
Мод адаптирован для подводных лодок. Под индикатором ХП располагается полоска энергии (заряда батарей). В отличии от клиентского индикатора полоска энергии меняет свой цвет при следующих условиях: - красный: заряда хватит на 2 и менее импульсов, - желто-оранжевый: заряда хватит на 4 и менее импульсов. Также убрана иконка индикатора заряда.
-
Это очень странно, так как в ушах актуальная инфа по установленным модулям, причем у всех, а не только у своего корабля. Нужен реплей этого боя. В точку.
-
Плохое качество скриншота, не вижу нормально миникарту. Что за проблема, напиши словами.
-
проявления :) Ура!
-
Всем привет! Прибыло очередное обновление. Версия 8.0. Что нового: 1. На миникарте добавлен аналог всем известного мода "Светофор". Работает это так: у маркеров кораблей (кроме своего) отображается круг-индикатор направления движения. Цветовое ранжирование производится на основании трех состояний движения: красный - корабль идёт задним ходом, желтый - стоит, зеленым - идет по курсу (вперёд). Цвета выбраны по аналогии со "Светофором", но доступен их выбор в меню настроек "Индикаторы состояния корабля", вызываемом из основного меню. Настройки позволяют выбрать какие индикаторы отображать (по умолчанию "вперёд" отключён), у кого показывать (по умолчанию только у противников), а также размерные данные и прозрачность круга. Одновременно с этим доступно портирование цвета индикатора на линию курса корабля (соответствующая опция в настройках курсовой линии, по умолчанию отключена). При этом можно отключить круги, а курсовая линия будет продолжать принимать цвет индикатора движения. Некоторые моменты, на которые стоит обратить внимание: - Индикатор движения не показывает намерений игрока, положение телеграфа или скорость его корабля. Только факт направления движения или его отсутствия. - Присутствует незначительная погрешность при отображении неподвижного состояния корабля при условии малого хода. По наблюдениям при скорости примерно менее 3-х узлов индикатор может показать состояние корабля "стоит". - Иногда индикатор может "мигать" цветами разных направлений движения. Я постарался снизить вероятность проявления этого бага, но всё же изредка он присутствует. - После засвета корабля информация о его движении будет проанализирована с пропуском одного такта (примерно секунда). Это связанно с необходимостью исключить обозначенную в предыдущем пункте проблему. - Индикатор движения отображается только для кораблей, находящихся в засвете. 2. В раздел меню "Дополнительные" добавлены: - Опция включения отображения круга "Заметность после выстрела ГК в дымах" только если корабль находится в дымах. - Выбор прицелов из 5 штук (картинки прицелов предоставил @DarthBurko 3. Переработаны опции кругов, более компактно размещены слайдеры. 4. Другие изменения: - В основное меню добавлен заголовок с названием и версией мода. - Переименован раздел "Линия курса корабля" в "Индикаторы состояния корабля". - Для более лучшего восприятия текста уменьшена прозрачность меню и тултипа миникарты. 5. Исправлен ряд ошибок и недочетов в работе мода. Благодарю @Stiv372 и @DarthBurko за идеи и помощь.
-
Толя, привет. Глюк проверю. Числовые значения настраиваются в меню каждого круга отдельно.
-
Спасибо, надо будет глянуть. По факту код один и тот же для всех экранов/таблиц.
-
Мод обновлен до версии 7.2: - исправлена ошибка в работе опции "Линия курса корабля" для маркеров противников в режиме "У всех", - исправлено отсутствие любых кругов маркеров противников при игре на авианосце, - исправлена невозможность настроить свой выбор динамических цветов для ПВО противника, - настройка круга "Заметность после выстрела ГК в дымах" заблокирована для авианосца, - скорректированы размеры встроенной палитры цветов и вкладок, - скорректировано положение числовых меток кругов.
-
Да, решил из клиента взять. Довольно таки симпатично получилось :)
- 21 ответ
-
- 2
-
[ALL] Отключение отображения нашивок после уничтожения корабля
AutoSpy ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Графические модификации
Там не моя версия мода, у них своя.