-
Публикации
3 202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1633 -
Клан
[MRDRS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AutoSpy
-
Вопрос по моду миникарты лучше написать в соответствующей теме Там я смогу ответить подробно.
-
Заглянул в код, на самом деле сделано просто скрытие "ушей" в том или ином режиме. Видимо давно это поправлял, даже сам забыл какой выбрал вариант :) То есть панели всегда создаются и прорисовываются в начале боя, независимо от настроек. Меню настроек тоже всегда создается и затем показывается по нажатию на "шестеренку". Как у меня появится время, я попробую покрутить код на предмет поиска возможности снизить нагрузку на клиент. Элементов в панелях очень много, поэтому довести всё до нулевого влияния всё равно не получится. Но может хоть что-то выйдет. Все настройки доступны в меню мода. Править код мода не рекомендую и не приветствую.
-
Как это переключение на карту? Она же всегда активна.
-
Проводил много тестов, миникарта не просаживает теперь FPS. Может в отдельных случаях, но надо разбираться конкретно с какими модами установлена карта. Речь точно о моем моде? От этого не избавиться просто так. Можно снизить нагрузку в момент нажатия Alt только за счет изначальной прорисовки элементов, просто не отображаемых их на экране. В свое время я пошел по пути того, что мод прорисовывается только в момент нажатия клавиши. Тем самым нет просадок на слабых ПК если кнопка не нажата.
-
Проблема в совмещении модов. Убедиться в работе мода можно при условии если установить только этот мод без других.
-
Мод обновлен: - теперь служебные контролы "шестеренка" и "якорь" отображаются только при зажатой кнопке "Ctrl" (активация курсора мыши), а в обычном режиме не видны и не мешаются :) , - теперь перетаскивать панель чата можно и за заголовок канала в поле ввода сообщения (ниже скриншот), - немного прибрался в коде, - немного подкорректировал меню. Мод в обычном состоянии без зажатого Ctrl: Элементы за которые можно перемещать чат по экрану:
-
По моему были всегда. Или у меня с памятью того? :)
-
@Carkiller1972 получилось проверить этот момент?
-
Небольшое обновление мода: 1. Добавлены данные РЛС для Atlanta B 2. Исправлена проблема с временным "костылём" получения shipParams в моих модах "Миникарта" и "TeamHP+". Сами эти указанные моды обновлять не нужно, проблема была в совместимости мода "Панели команд".
-
А многим ли такое нужно? :) П.С: попутно нашел проблему совмещения с моими же "панелями команд" :) П.П.С: сделал фикс мода "панелей".
-
А если останется 900 ХП у одной команды, а у другой 2000? Получится ||||900 2||||||||
-
Процитировал более вероятную проблему. Давай начнем с простого. Попробуй убрать мод "Загрузочный экран".
-
Мод не получил вовремя данные о параметрах кораблей. Завтра посмотрю, может чего накопаю. Обратил внимание на миникарту. Там нет ни одного круга, они отключены у союзников и противников? Или тоже пропали?
-
Нужен зип архив с папками gui/unbound, gui/unbound2 и xml файлов из корня папки gui. Также желателен еще и реплей.
-
И зачем это нужно? Какую смысловую нагрузку будут нести проценты? По ХП понятно, вот у наших осталось 50К, а у врагов 20К, значит у нас есть шансы перестрелять их раньше, чем они нас. А процент что даст? Ну знаем мы что у противников осталось 20%. А от какой величины эти %? Может у ЛК при изначальных 90000 и у КР при изначальных 60000 осталось суммарно 20%. В таком случае варианты могут быть разные. Может у ЛК 19%, а у КР 1%, то есть 17100 и 600 соответственно, а может наоборот - 900 и 11400. Разница на лицо :) Это если правильно понял предложение. А если просто вычислять % от суммарного изначального ХП команды, то все равно это менее информативно, чем видеть реальную сумму ХП.
-
Пожалуйста. Только вот не понял вопроса. Мод отображает суммарное количество HP всей команды, а не каждого корабля в отдельности.
-
Сам такой :) Всё теперь понятно :)
-
Коля, хороший мод! А почему "Валера"?
-
Вот так получилось:
-
Какие можешь предложить варианты исправления данной ситуации? Расположение значков ХП и хилки "приклеено" к текущему числу соответствующего показателя. А так как эти числа меняются в разрядности, то и значки смещаются.
-
Так точно. В файле preferences.xml, что находится в корневой папке игры. Он не очищается самостоятельно, если не выбрать сброс настроек игры в ВГЦ. Так что беспокоиться о сохранности настроек не стоит.
-
Настройки отображения кругов настраиваются для каждого корабля отдельно. Остальные настройки общие и применяются для всех.
-
Обновил мод. Добавил округление в поля значений ХП и хилки.
-
В ModStation мод еще не обновлен, ожидайте.
