Перейти к содержимому

AutoSpy

Мододел
  • Публикации

    3 120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1615
  • Клан

    [MRDRS]

Все публикации пользователя AutoSpy

  1. Посмотрел реплеи. Нужна доп.информация по каждому из них: - какие навыки и спец.навыки у командиров? - какие модернизации, флажные сигналы и камуфляжи? С Таллином немного странная ситуация. По реплею Östergötland. По поводу Östergötland с 6.9 заметности - да он играет похоже без перка, но на отображение его ТТХ заметности влияют модификаторы твоего корабля или командира и поэтому у него 6.9, а не 7.6. По поводу торпед - в реплее если навести курсор мыши на модуль ТА в панели снаряжения, то подсказка тоже покажет 12.0 км, а перезарядка 76,5 вместо 100 (-15% от 90). Это опять же либо баг, либо влияние навыков и прочего. Чтобы дальше разбираться мне нужны ответы на вопросы. Да, и большая просьба, по возможности сделать скрины с подобными проблемами не из реплея, а из боя. Есть еще подозрение, что на реплее проявляется баг. Починить по максимуму ТТХ своего корабля возможно, это просто доставать ТТХ таким же методом как в миникарте. А вот с остальными игроками всё хуже: либо брать актуальные по модулям ТТХ, но при этом страдать от влияния собственного корабля/командира, либо брать стоковые статичные значения. Мне кажется второе не есть интересно.
  2. Спасибо за подробное описание проблемы. Посмотрю на днях.
  3. Привет. А реплей этого боя есть?
  4. В общем в тп сказали, что у них не воспроизводится и что надо оформлять заявку именно тому, кто проблему у себя наблюдает, а реплеи других игроков не катят. Так что у кого есть проблемы с некорректным отображением ттх, отправляйте самостоятельно заявки в тп.
  5. Кстати, это реальный баг клиента игры. Надо в ТП написать будет. Миникарта показывает правильные значения, а вот всплывающая подсказка модуля - стоковые ТТХ торпед. Для наглядности скриншоты с модом и без. Миникарта утверждает, что дальность хода 12 км., а подсказка - 20 км.
  6. Исправлю. Может из-за каких-то условий проявляется баг. Но как его отловить без реплея - не знаю :) Посмотрю на других реплеях. Проверил на реплее шимки - у разных шимок разные ТА. У "моей" 20, у противника - 8. Это что касается "ушей" На миникарте у всех шимок кроме своей будут стоковые значения, то есть 20 км. И это не ошибка, а безальтернативная единственная возможность получить данные ТТХ других кораблей в бою для миникарты. В "ушах" дело обстоит лучше, там можно получить актуальные данные по каждому кораблю. Это не касается РЛС/ГАП и дымов - эти данные я вручную вношу в код обоих модов.
  7. Мод адаптирован для подводных лодок. Под индикатором ХП располагается полоска энергии (заряда батарей). В отличии от клиентского индикатора полоска энергии меняет свой цвет при следующих условиях: - красный: заряда хватит на 2 и менее импульсов, - желто-оранжевый: заряда хватит на 4 и менее импульсов. Также убрана иконка индикатора заряда.
  8. Это очень странно, так как в ушах актуальная инфа по установленным модулям, причем у всех, а не только у своего корабля. Нужен реплей этого боя. В точку.
  9. Плохое качество скриншота, не вижу нормально миникарту. Что за проблема, напиши словами.
  10. Всем привет! Прибыло очередное обновление. Версия 8.0. Что нового: 1. На миникарте добавлен аналог всем известного мода "Светофор". Работает это так: у маркеров кораблей (кроме своего) отображается круг-индикатор направления движения. Цветовое ранжирование производится на основании трех состояний движения: красный - корабль идёт задним ходом, желтый - стоит, зеленым - идет по курсу (вперёд). Цвета выбраны по аналогии со "Светофором", но доступен их выбор в меню настроек "Индикаторы состояния корабля", вызываемом из основного меню. Настройки позволяют выбрать какие индикаторы отображать (по умолчанию "вперёд" отключён), у кого показывать (по умолчанию только у противников), а также размерные данные и прозрачность круга. Одновременно с этим доступно портирование цвета индикатора на линию курса корабля (соответствующая опция в настройках курсовой линии, по умолчанию отключена). При этом можно отключить круги, а курсовая линия будет продолжать принимать цвет индикатора движения. Некоторые моменты, на которые стоит обратить внимание: - Индикатор движения не показывает намерений игрока, положение телеграфа или скорость его корабля. Только факт направления движения или его отсутствия. - Присутствует незначительная погрешность при отображении неподвижного состояния корабля при условии малого хода. По наблюдениям при скорости примерно менее 3-х узлов индикатор может показать состояние корабля "стоит". - Иногда индикатор может "мигать" цветами разных направлений движения. Я постарался снизить вероятность проявления этого бага, но всё же изредка он присутствует. - После засвета корабля информация о его движении будет проанализирована с пропуском одного такта (примерно секунда). Это связанно с необходимостью исключить обозначенную в предыдущем пункте проблему. - Индикатор движения отображается только для кораблей, находящихся в засвете. 2. В раздел меню "Дополнительные" добавлены: - Опция включения отображения круга "Заметность после выстрела ГК в дымах" только если корабль находится в дымах. - Выбор прицелов из 5 штук (картинки прицелов предоставил @DarthBurko 3. Переработаны опции кругов, более компактно размещены слайдеры. 4. Другие изменения: - В основное меню добавлен заголовок с названием и версией мода. - Переименован раздел "Линия курса корабля" в "Индикаторы состояния корабля". - Для более лучшего восприятия текста уменьшена прозрачность меню и тултипа миникарты. 5. Исправлен ряд ошибок и недочетов в работе мода. Благодарю @Stiv372 и @DarthBurko за идеи и помощь.
  11. Толя, привет. Глюк проверю. Числовые значения настраиваются в меню каждого круга отдельно.
  12. Спасибо, надо будет глянуть. По факту код один и тот же для всех экранов/таблиц.
  13. Мод обновлен до версии 7.2: - исправлена ошибка в работе опции "Линия курса корабля" для маркеров противников в режиме "У всех", - исправлено отсутствие любых кругов маркеров противников при игре на авианосце, - исправлена невозможность настроить свой выбор динамических цветов для ПВО противника, - настройка круга "Заметность после выстрела ГК в дымах" заблокирована для авианосца, - скорректированы размеры встроенной палитры цветов и вкладок, - скорректировано положение числовых меток кругов.
  14. Да, решил из клиента взять. Довольно таки симпатично получилось :)
  15. Только что проверил - зашел в порт с этим и другими модами - никаких проблем. И правильно выше подмечено, копировать содержимое res_mods/0.9.3.1 в res_mods/0.9.4.0 нельзя.
  16. Мод обновлен: - адаптация к патчу 0.9.4.0 в связи с вводом в игру ПЛ. По умолчанию иконки ПЛ окрашены в черный цвет. - исправлена ошибка обрезки иконок отрядов в панели команды противников, - исправлена ошибка отсутствия сокращения длинных названий кораблей на иконках, - отцентрована таблица команд при загрузке боя, - другие небольшие изменения.
  17. Мод обновлен до версии 7.1: - адаптация к патчу 0.9.4.0 в связи с выходом в релиз ПЛ, - исправлена ошибка с отображением кругов самолетов своего авианосца, - для авианосцев разблокирована возможность настройки кругов торпедных аппаратов, естественно для своих самолетов :) - добавлена возможность увеличивать размеры маркеров самолетов одновременно с маркерами кораблей, - улучшена "перекраска" маркеров самолетов.
  18. Размеры маркеров самолетов я не трогал, такие уж они есть. Попробую прикрутить к ним возможность масштабирования. Хотя это вроде делал. Круги у самолетов сломались, починю. Спасибо за обращение.
  19. Всем привет! Поздравляю с днем радио, днем связиста! Предлагаю вам очередное крупное обновление мода - версия 7.0. Разработка началась еще в середине апреля сразу после 6.1, и новая версия планировалась к выходу патча 0.9.3.1. Однако из-за большого количества изменений и новшеств, а так же появлявшихся во время разработки багов, всё затянулось почти на месяц. Благодарю игрока @Stiv372 за огромную помощь при разработке. Итак, патч-ноут версии 7.0: 1. Новое. 1.1 Добавлена возможность включать (выключать) отображение кругов союзников и противников независимо друг от друга . При этом обращаю особое внимание на следующие моменты (для союзников и противников): Все круги имеют стоковые значения. Данные для кругов РЛС и ГАП "зашиты" в коде. Все значения доступны в порту и википедии игры. Отображение круга не означает, что данное снаряжение установлено на корабле, а только даёт информацию о том, что РЛС или ГАП могут быть установлены. Также круг не показывает активировано или нет в данный момент снаряжение. Все круги не меняют своих радиусов, то есть они статичны. Например, после выстрела ГК у корабля союзника или противника не будет увеличен радиус круга "заметности". Каждый круг можно настроить отдельно или применить к нему общую настройку из вкладки "Мой корабль" Цвет круга/заливки ПВО противников при игре на авианосце можно настроить таким образом, чтобы он менялся в зависимости от условного параметра "коэффициент опасности ПВО". Эта механика взята из моего мода "Настраиваемые панели команд" и активируется опцией "Динамический" в соответствующем разделе меню. Цвета ранжирования можно настроить по своему выбору. Ограничение доступности этой настройки игрой на авианосце обусловлено тем, что по моему (и не только) мнению эта механика не нужна остальным классам в игре. Подробнее о коэффициенте опасности ПВО можно ознакомиться под спойлером: Круги противников отображаются в двух случаях: либо вы видите в игровом мире корабли противника, либо захватили его в цель. Это регулируется отдельной опцией "При захвате цели", расположенной в основном меню мода под группой опций кругов противников. При этом, по естественным причинам, эта опция недоступна и не учитывается при игре на авианосце. По умолчанию все круги союзников и противников выключены. 1.2 Добавлена опция отображения литеры (номера) отряда в надписи маркера. Например, (А)Грозовой и (А)Хабаровск - в одном отряде А. Опция не действует на соотрядников и изначально включена по нажатию Alt. 1.3 Добавлена опция отображения признака соклановца в бою. К началу надписи маркера корабля добавляется значок #. К примеру, #Смоленск - игрок на Смоленске из вашего клана. Опция не действует на соотрядников и изначально включена по нажатию Alt. 2. Интерфейсные изменения меню мода. Добавлен элемент интерфейса "заблокированный checkbox", а также технология блокировки настроек недоступного снаряжения/модуля (круга). Если элемент заблокирован, то это означает, что опция недоступна для данного корабля игрока. Если речь о круге, то в его меню дополнительно будет выведено уведомление о причинах недоступности настроек. Если речь об опции "Динамический" в настройках круга ПВО противника, то будет выведена сноска "*авианосец", как условие доступности опции. Добавлен элемент интерфейса "вкладки". В связи с этим все опции по назначению размещены в отдельных именованных вкладках. Это позволило сохранить, а где-то даже сократить размеры меню при добавлении новых параметров. 3. Исправления. Устранены баги, влияющие, при определенных условиях, на FPS в бою. Была зафиксирована просадка FPS, примерно на 10%, при активации приоритетного сектора ПВО. Или же при использовании палитры цветов, встроенной в мод. Для реализации этого пришлось переписать практически весь код, отвечающий за меню. Исправлена окраска маркеров кораблей. Произведены оптимизация и рефакторинг кода. Переосмыслены и переделаны многие элементы.
  20. AutoSpy

    Оптимизация форума

    @Mebius_lW , Михаил, пожалуйста, прошу уже давно: - Отключите склейку сообщений в ЛС. Либо сделайте период активации склейки хотя бы не более 5-10 минут между сообщениями. Сейчас, по моим наблюдениям, этот период равен нескольким часам. Очень неудобно общаться в ЛС из-за этого момента. - Сделайте запоминание "скрытого" отображения верхнего спойлера форума. Сейчас это не запоминается, раньше - запоминалось (см. скриншот). Видимо в куки перестали эти данные передавать. - За отображение того кто отплюсовал и за отключение остальных "реакций", особенно отрицательных, жирный плюс - давно надо было сделать.
  21. Добрый день. Литературы не так много. На форуме есть раздел, в котором собрана документация для мододелов https://forum.worldofwarships.ru/forum/279-руководства-для-мододелов/ Также пригодится документация по ActionScript3 https://help.adobe.com/ru_RU/as3/learn/as3_learning.pdf https://help.adobe.com/ru_RU/FlashPlatform/reference/actionscript/3/ Всё остальное постигается ковырянием клиентских файлов методом проб, подбора и ошибок :) Нет, это я пропустил и не проверял. Посмотрю что там поломалось.
  22. Мод обновлен: - исправлена ошибка сдвига иконки корабля в панели противников, - некоторые изменения в коде.
×