Перейти к содержимому

AutoSpy

Мододел
  • Публикации

    3 283
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1666
  • Клан

    [MRDRS]

Все публикации пользователя AutoSpy

  1. Мод переведен на MAI 3.6 и актуален для патча 0.10.2.
  2. Мод переведен на MAI 3.6 и актуален для патча 0.10.2.
  3. Мод обновлен (версия 2.1): 1. Добавлены новые возможности. 2. Техническое изменение: переименование файлов и элементов мода. Все настройки сбросятся на дефолт. Подробнее о новых опциях: 1. В разделе "Оповещения": - добавлен слайдер "Альфа" для настройки прозрачности мигающей "хилки". По умолчанию 7, максимально 10. - добавлен чекбокс "Снаряжение". Он отвечает за отображение оповещения в слоте "хилки" в панели снаряжения. Как видно на скриншоте "хилка" мигает и на полоске и в слоту. 2. В новом разделе "Боеспособность" добавлены слайдеры управления порогами смены цвета индикатора в зависимости от % оставшегося ХП. Сначала анализируется настройка слайдера "Средний", которая соответствует порогу переключения на ярко-оранжевый цвет и предполагает средний уровень ХП. Далее анализируется слайдер "Минимальный", при достижении % ХП равным и менее установленного им порога происходит переключение на красный цвет, что означает малое количество оставшегося ХП. Если посмотреть на скриншот, то переключение будет происходить так: более 80% - стандартный зеленый цвет, менее 80 и более 30 - ярко-оранжевый , 30 и менее - красный: П.С: спасибо @Stiv372 за участие в подготовке обновления мода.
  4. Сейчас сделано как в ванильном клиенте: до 80 - зеленый до 30 - рыжий после 30 - красный Могу прикрутить как в миникарте настройку шагов ранжирования. То есть 2 спинэдита с числами от 90 до 10 на каждый "цветовой ход".
  5. Это тоже не компас, а кукла корабля. Если в ней сделать закраску в зависимости значений хп и получится, то куда вставить цифры хп и хилки? Да и на сколько это удобно будет в целом...
  6. На вашем скриншоте не вижу компаса, а вижу мод Угломер. Спросите автора этого мода, может он добавит такую опцию. Только не вижу в этом смысла, так как индикатор хп все равно нужен, и назначение Угломера совершенно другое. Скорее всего такой ответ даст и автор Угломера.
  7. Подумаю над этим Это как и зачем?
  8. Мод обновлен. - Основной код мода теперь на unbound2. - Переделана настройка типов отображения надписей, убраны ненужные пункты меню. - Добавлена опция "Цветовой фильтр". При её активации все числа буду иметь белый цвет, а мигающая полоска "хилки" - зеленый. - Оповещение о необходимости задействовать хилку теперь начинается за 5% до набора максимального её значения. Яркость самого оповещения увеличена вдвое. В первое сообщение добавлена небольшая видео-презентация мода.
  9. Мод обновлен. Исправлена ошибка определения режима кланового боя.
  10. Да, в этой папке находится установщик с инструкциями по интеграции мода в клиент. При его запуске происходит перезапись (восстановление) мода.
  11. Все правильно. В этой папке находится установщик некоторых модов, но не всех. ModStation вообще не использует эту систему и устанавливает моды собственными средствами. Поэтому этой папки и нет. Это вопрос совмещения модов. У нас с автором мода расширенного экрана загрузки @Roslich есть договоренность, что сначала ставятся мои панели команд, а потом его экран загрузки. В этом случае моды совместятся без проблем. Можете попробовать накинуть мод экрана загрузки поверх мода панелей. Уверяю - заработают оба мода.
  12. Надеюсь, что раньше. Отдохнут на праздниках и в среду-четверг поправят. А может и сегодня :)
  13. Спасибо за отзыв! А зачем так делать? МодСтейшен - это по своей сути модпак. Игру нужно запускать из ВГЦ :) У кого проблема с моим модом, если он установлен через ModStation. Вот временное решение, которое можно использовать. Установите свой набор модов через ModStation и закройте программу. СКАЧАЙТЕ АРХИВ С МОДОМ ПАНЕЛЕЙ КОМАНД Далее: - Распаковать содержимое архива в папку модификаций клиента игры, к примеру в D:\Games\World_of_Warships\bin\3471783\res_mods\. При этом соглашайтесь с заменой файлов и слиянием папок. - Больше ничего делать не нужно. Просто запускайте игру, мод сам себя "пролечит" при первом запуске. После этого не запускайте МС, иначе она предложит исправить моды и снова не будут панели работать. Хотя, можете снова повторить трюк с лечением :) П.С: как только разработчики Mod Station выпустят фикс, это сообщение будет удалено.
  14. Если и делать, то только отключаемым, не каждому же нужно будет это.
  15. Ну вот как опцию "Модификация Mod1" и включить в таком случае в меню мода. У всех.
  16. Без опций неправильно. Не все же ставят этот перк. Он уже учитывается автоматически если установлен у игрока
  17. Сейчас в настройках можно включить опцию "Маскировка Mod.1", это принудительно снизит отображаемые ТТХ "заметности" на 10%. Еще добавить можно "Учитывать перк". Что еще из модификаторов? Вроде ничего больше нет.
  18. Доказательства работы мода. Обратить внимание на время снятия скриншота (выделено желтым)
  19. Обращайтесь в тему модпака. Проблемы в самом моде нет.
  20. В этом файле хранятся только те настройки, которые были выполнены через меню мода в бою. Основные дефолтные настройки мода хранятся в его собственном файле /gui/unbound2/autospy/minimap/!as_shared.unbound2 Настройки кругов находятся в константе MOD_MINIMAP_DEFAULT_RANGES_SETTINGS Ниже пример как включить для себя по дефолту отображение круга "Заметности с самолетов" у всех кораблей (false заменить на true): Недостаток способа исправления файлов мода состоит в том, что при каждом обновлении/переустановке мода придется файлы заново редактировать. А возможно, что в структуре кода что-то изменится и настройки будут жить уже в другом месте.
  21. Вопрос по моду миникарты лучше написать в соответствующей теме Там я смогу ответить подробно.
  22. Заглянул в код, на самом деле сделано просто скрытие "ушей" в том или ином режиме. Видимо давно это поправлял, даже сам забыл какой выбрал вариант :) То есть панели всегда создаются и прорисовываются в начале боя, независимо от настроек. Меню настроек тоже всегда создается и затем показывается по нажатию на "шестеренку". Как у меня появится время, я попробую покрутить код на предмет поиска возможности снизить нагрузку на клиент. Элементов в панелях очень много, поэтому довести всё до нулевого влияния всё равно не получится. Но может хоть что-то выйдет. Все настройки доступны в меню мода. Править код мода не рекомендую и не приветствую.
  23. Как это переключение на карту? Она же всегда активна.
  24. Проводил много тестов, миникарта не просаживает теперь FPS. Может в отдельных случаях, но надо разбираться конкретно с какими модами установлена карта. Речь точно о моем моде? От этого не избавиться просто так. Можно снизить нагрузку в момент нажатия Alt только за счет изначальной прорисовки элементов, просто не отображаемых их на экране. В свое время я пошел по пути того, что мод прорисовывается только в момент нажатия клавиши. Тем самым нет просадок на слабых ПК если кнопка не нажата.
  25. AutoSpy

    [ALL] Team HP Plus

    Проблема в совмещении модов. Убедиться в работе мода можно при условии если установить только этот мод без других.
×