Перейти к содержимому

AutoSpy

Мододел
  • Публикации

    3 120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1615
  • Клан

    [MRDRS]

Все публикации пользователя AutoSpy

  1. Мод обновлен. - в меню настроек мода появились две опции, включающие окраску пиктограммы эффективности ПВО и соответствующего ей текста, согласно значениям DC. - обновлен расчет для коэффициента опасности ПВО: - пиктограммы всех ТТХ приведены в более красивый и аккуратный вид (спасибо @DarthBurko). - другие незначительные изменения и исправления.
  2. Изначально и был у меня такой вариант "слабый уровень опасности", зеленый цвет как раз :) Но убрал его, так как хотелось сохранить хоть в каком-то виде цвет бирюза, для идентичности со остальными иконками. Можно и зеленый сделать, но наверно для такого условия: DC/2 > ПВО >= DC/3 , то есть минимально 1/3 от DC или 1/4. Для авика 6 уровня соответственно это будет значение между 30 и 20. Можно и так. Наверно 0.9. Пересчитываем на уровни (с 1/3DC для зеленого): 4 --- бирюза < 12, зеленый =< 18, оранжевый < 36, красный >= 36. 6 --- бирюза < 18, зеленый =< 27, оранжевый < 54, красный >= 54. 8 --- бирюза < 24, зеленый =< 36, оранжевый < 72, красный >= 72. 10 --- бирюза < 30, зеленый =< 45, оранжевый < 90, красный >= 90. Спасибо, только ТА забыл :) Я сам не спец в графических редакторах. Давно хотелось привести в более-менее респектабельный вид эти картинки. Рисовались некоторые почти 5 лет, так и не менялись особо. Попробую, отпишусь.
  3. Так уже реализовано в прошлых версиях. В настройках раздел "Разработчик".
  4. Можно красить и текст, и всё в месте и по отдельности. Главное понять, надо ли это. А внести в настройки вариации всегда можно. Кстати, да, про 10 уровень забыл подумать, у меня такого авика еще нет, есть только 8-ка еще. Сейчас параметр ПВО в иконках принудительно занижается до 99, даже если он >99. Сделано было это во времена царя гороха, чтобы число было двузначным. Но это не проблема совсем. Понять бы какая формула будет более-менее адекватной и единой для всех уровней. Да и можно ли такую формулу вообще применять :)
  5. Всем привет! Небольшое обновление мода. Добавлено: Добавлена новая функция для игроков на авианосцах - Условная опасность ПВО: Как это работает. Для начала введём понятие коэффициента опасности ПВО для авиагруппы нашего авианосца (далее DC - danger coeff). На скриншоте выше мы играем на RANGER и уровень нашего корабля 6. Расчет DC производится так: уровень нашего авианосца, умноженный на 10. То есть для RANGER получается DC = 60. Далее производится сверка параметра эффективности ПВО каждого корабля противника с нашим DC. На основании этих вычислений индикатор ПВО на иконке корабля в панели противников окрашивается в соответствующие цвета: - бирюзовый цвет, стандартный для мода (минимальный уровень опасности): эффективность ПВО меньше нашего DC в два раза (ПВО < DC/2). - оранжевый цвет (средний уровень опасности): ПВО равен или больше половины DC, но в тоже время меньше её (DC/2 =< ПВО < DC). На скриншоте выше это KONIG и PENSACOLA - красный цвет (высокий уровень опасности): ПВО равен или превосходит DC (DC =< ПВО). На скриншоте выше это ARK ROYAL и FRIEDRICH Индикатор перекрашивается только если игрок находится в бою на авианосце. Для остальных эта функция отключена. Этот функционал делал исключительно на базе своего небольшого опыта игры на авиках. Зачастую в бою приходилось выбирать на какую цель в данный момент лучше направить свою авиагруппу. Приходилось присматриваться к числам ПВО на иконках, анализировать их и уже после этого принимать решение. Формула же как-то сама из наблюдений появилась. К примеру на RANGER лично для меня эффективность ПВО ниже 30, да и собственно 40, не имеет пугающего значения - спокойно атакую такого противника. А вот если ПВО 60 и выше, то задумываешься как получше подобраться, стоит ли сейчас атаковать именно эту цель если есть другой и в тоже время немаловажный противник, но с более низким коэффициентом эффективности ПВО. То есть именно по такому критерию я и выбирал приоритетные цели, если это позволяет обстановка в бою, то есть если выбор кого атаковать в данный момент времени имеет равнозначное значение для хода боя. Естественно при защите базы, оказании помощи союзнику и т.п. этот показатель уходит на второй, а то и третий план. Поэтому просьба к профильным авиководам, если таковые пользуются этим модом и читаю эту тему, высказать своё аргументирование мнение по этому функционалу, что правильно, что нет, что можно доработать, исправить и т.д. Буду готов услышать ваши корректные замечания и предложения. Если это вообще ни о чем, то уберу отключу по умолчанию :) Еще в планах добавить в этот индикатор слева максимальную дальность действия ПВО.
  6. Добрый вечер всем! Выпущена обновленная версия мода (6.1). Изменения: 1. Исправлена ошибка при которой миникарта не масштабировалась (по нажатию +/-). 2. Исправлена ошибка цвета маркеров кораблей и авиации противника. 3. Исправлена ошибка цвета маркера прицела. 4. Упразднен файл !as_config.unbound. Установка обновления поверх старой версии: 1. Скачайте архив с новой версией. 2. Распакуйте содержимое архива в папку модификаций игры ( например в C:\Games\World_of_Warships\res_mods\0.9.3.0\). При этом отвечайте положительно на запросы системы о замене файлов. Либо дождитесь пока мод будет обновлен в модпаке, которым вы пользуетесь. Касательно пункта 4: С этого момента код модификации редактировать/добавлять/удалять нельзя. Если чего-то вам не хватает или нужно доработать существующее, то сообщите мне в этой теме или посредством личных сообщений. Удачи в боях World of Warships!
  7. Всем доброго времени суток! Мод обновлен до версии 6.0 (патч 0.9.3). Изменения: 1. В меню "Дополнительно" появилась опция настройки шагов масштабирования миникарты. Ранее это можно было сделать только ручной правкой файла мода. Теперь нажатие одноименной опции активирует в правом нижнем углу экрана специальную панель настроек. На ней размещены элементы управления с величинами каждого шага, всего их 7 по количеству шагов. Минимальное значение 1.00, максимальное - 9.00, интервал изменения - 0.25. Элемент текущего шага выделен яркой рамкой, во время настройки можно переходить от одного шага к другому. Под шагами понимается смена масштаба миникарты клавишами +/- на клавиатуре. Для применения или сброса всех настроек надо нажать соответствующую кнопку, а для закрытия панели "крестик" в её верхнем правом углу. 2. В меню настроек маркеров кораблей (и самолетов) теперь можно настроить масштаб этих маркеров. Минимальное значение (по умолчанию) 1.0, максимальное - 2.0, интервал изменения - 0.1. Однако учтите, что чем выше размер, тем маркер выглядит не очень хорошо :) Плюс придется привыкать к позиционированию маркеров на миникарте, особенно вблизи островов или других контрастных элементов. Но мало ли кому-то пригодится на очень большом мониторе увеличить размер маркеров. Поэтому пусть будет. Напоминаю, что стандартное значение 1.0. 3. Во встроенной палитре цветов появилась возможность изменить её любой стандартный цвет, по сути добавить свой. Для этого необходимо выбрать цвет-жертву для правки, в палитре нажать кнопку "Изменить" и в открывшемся меню подобрать цвет слайдерами (формат RGB). Справа от слайдеров размещен элемент с двумя цветами. Сверху тот, что вы сейчас настраиваете, а снизу - стандартный, к которому можно сбросить настройки. Чтобы применить или сбросить настройки для этого выбранного цвета на стандартное значение необходимо воспользоваться соответствующей кнопкой. Если не нужно ничего применять и сбрасывать, то просто закройте панель настройки "крестиком" в верхнем правом углу панели. В ячейке измененного цвета в нижнем левом углу будет отображаться её стандартный цвет к которому можно вернуться. На первом скриншоте ниже показана панель настройки цвета (произведено изменение с черного на красный), на втором - вид палитры цветов с измененной ячейкой черного цвета. 4. С этой версии самолеты союзников и противников окрашиваются в цвета кораблей. 5. Внесены правки в код, переименована папка изображений. Всем удачи!
  8. В 10:45 заменил архив. Я просто не помнил был ли там косяк, который я утром обнаружил в коде мода на своем компе :) Может и не было, но на всякий случай обновил.
  9. Мод обновлён: - исправлена ошибка при которой полоска ХП "закреплялась" в верху экрана и не позволяла сдвинуть себя вниз. - исправлена ошибка отображения длинных названий кораблей, - мод переведен на ModsInstaller 2.2
  10. Спасибо. Исправил. Одновременно с этим мод теперь работает на ModsInstaller 2.2. Поэтому если файл мода ModAdvancedTeamsPanels.xml есть в папках других инсталляторов, то его нужно предварительно оттуда удалить. Иначе установится старый мод.
  11. Это надо узнавать у разработчиков МС. Что именно не работает? И зачем такие большие по высоте иконки использовать, если на них только флаг и название корабля?
  12. Все открываются без проблем программой указанной мною ранее.
  13. Приложите архив с "битыми" текстурами. Попробую у себя открыть.
  14. Только что вышел фикс программы по поводу невозможности подключиться к серверу обновлений. Скачайте новую версию На счет распаковки даже и не знаю. Может антивирь попробовать отключить на время распаковки? Ну как вариант конечно... А вообще попробуйте сначала до новой версии обновиться и после этого еще раз в окне "Информации" запросите проверку обновлений. Может у вас распаковщик старый.
  15. Примерно так! :) Лень - двигатель прогресса! :)
  16. Мод обновлен: 1. Инсталляция с помощью ModsInstaller 2.1. Обратите внимание, что теперь инсталлятор используется по максимуму и приведенные под спойлером блоки теперь отсутствуют в коде мода в явном виде. Они формируются из оригинального файла в модифицированный markup.xml самим инсталлятором с соответствующими правками. 2. Проведены оптимизация и рефакторинг кода. Изменены названия некоторых блоков типов className, добавлены новые блоки, удалены ненужные. 3. Меню настроек мода претерпело изменения: удален неактуальный количественный параметр эскадрилий авианосцев, некоторые элементы перегруппированы. 4. Изменился значок ТТХ РЛС/ГАП. 5. Дефолтные цвета HP и классов кораблей немного изменились. Но вы как и прежде можете настроить их под себя в соответствующих меню, если ранее этого не было сделано. Уже настроенные цвета не слетят. 6. В первом сообщении этой темы обновлены картинки.
  17. Да, я внес изменения в первый пост вчера. Проверил - строки прописываются. Это не ко мне, а к автору мода :)
  18. Техническое обновление мода - перевод на ModsInstaller 2.1.
  19. Техническое обновление мода - перевод на ModsInstaller 2.1.
  20. Техническое обновление мода: установка с помощью ModsInstaller 2.1
  21. Так и задумано. К такому решению пришли совместно с Колей Roslich. Сделал, архив обновил.
  22. Техническое обновление мода - перевод на ModsInstaller 2.1.
  23. Сегодня сделаю. Мод переведен на ModsInstaller 2.1. Проблема с бесконечной авторизацией не наблюдается.
  24. Привет. Проверил на paint.net 4.2.10, распаковал папку res\content\gameplay\common\misc\textures\, всё открывается.
×