Перейти к содержимому

AutoSpy

Мододел
  • Публикации

    3 079
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1612
  • Клан

    [MRDRS]

Все публикации пользователя AutoSpy

  1. Мод обновлен. Пришлось откатить нижеуказанную фичу, так как она приводила к ошибкам в работе чата (спасибо за обращение @Edward75):
  2. Мод обновлен. - в меню мода добавлена подсказка, - добавлен сокращенный вид мода, в котором на панели секундомера присутствуют только числовые значения таймера.
  3. Небольшое обновление мода: добавлено звуковое оповещение о завершении отсчета таймера.
  4. Привет. Перед разработкой мода я заранее согласовал его с разработчиками. Иначе бы даже не взялся за него. Результат - см. второй пост темы. И этот мод совсем не то, что танковый. Здесь нет автоматизима ни начала отсчета, ни числовых значений КД модулей и расходников конкретных кораблей в бою, ни каких-либо других автоматизированных вещей. Данный мод настраивается и запускается игроком вручную. Так что он скорее в помощь, чтобы не отсчитывать в уме одну, две, три итерации чего-либо. Как я шутил при разработке мода, тут можно поставить таймер когда надо позвонить в пиццерию, чтоб успеть сделать заказ к нужному времени :)
  5. Гоша, спасибо! Добавил в первый пост темы.
  6. Это и без модов нужно делать :) Либо запомнить, либо моды соответствующие поставить. Не надо к кораблям привязываться. Тут смысл другой. Но кол-во счетчиков можно и увеличить. Либо динамически их создавать/удалять. Это может быть сделаю потом.
  7. Ничего мод не считывает самостоятельно, иначе бы это был чит. Просто включаешь таймер когда нужно. По факту это набор таймеров для ручного применения. Подробнее рассказал @HEBO3MyTuM.
  8. Но это помогло бы, к примеру, мне для более быстрого поиска и решения проблемы. Его же, реплей, не обязательно публиковать при всех, можно и в личку скинуть. А я уж, поверь, не смотрю в репках как кто играет, а лишь ищу проблему мода и пытаюсь её пофиксить. Но дело хозяйское конечно :) Я предположу, что это произошло при рассинхроне клиента и сервера. Клиент просто не получил вовремя и не отдал моду данные по хилке (при загрузке мода). А в коде мода стоит заглушка на постоянные запросы данных, могу её убрать конечно... Но по крайней мере у меня с синхрой сервера и клиента проблем не возникает, поэтому такую ситуацию при сборке и тесте мода я не получал. Вот именно в таких случаях как раз реплей и помог бы понять, а что же было в бою на тот момент.
  9. Если такое будет повторяться с частой периодичностью, то просьба сообщить. И еще просьба, все-таки давать реплеи. Не вижу смысла их не записывать, тем более что сейчас можно менять папку, куда будут они записываться ( это для тех, кто боится свой SSD убить). Да и ограничения можно выставить, хоть в 5-10 штук реплеев, остальное будет удаляться (это для тех, кому места жалко на диске).
  10. Написано - установить курсор на поле ввода. Я думал понятно, что это не просто мышкой навести.
  11. Да, для затоплений берется клиентский. Но если в эту папку положить свою картинку flood.png, то будет браться она.
  12. Поправлено! Спасибо за сообщение о проблеме. Так и сделал.
  13. Этот вариант я не тестировал. Можно реплей?
  14. Что сказать, чудеса какие-то :) П.С: спасибо за сообщение об ошибке!
  15. Значит в сборке был файл mod_ub_utils.swf. В общем, мод обновил. Всё работает. Старый battle_elements.xml надо при этом удалить. Либо найти и удалить все блоки кода, связанные с unboundOwnShipHealth.
  16. Дело в том, что и чат и этот мод с патча 0.8.3.1 не требуют доп.флэшки mod_ub_utils.swf. Я забыл добавить изменения в battle_elements.
  17. Да, проблема в том, что я тестил мод совместно с "ушами", в которых этот файл присутствовал и поэтому проблем не было :) Через пару минут сделаю апдейт мода (и чата в том числе). Хотел, но не стал делать. Итак всё влезает. Размеры точно не менял. Благо её можно двигать :)
  18. А если запустить только с одним моим модом, будут проблемы? Ок, проверю.
  19. Конфликтов с другими модами быть не должно. Видимо что-то не так пошло при накатывании.
  20. Да, учитывается. Причем это сразу отдает клиент, а не в моде вычисляется.
  21. Да, с 0.8.3.1 этот файл моду больше не нужен.
  22. Пробовал и так и так, даже меню настроек пытался вынести на экран с таблицами. Ничего хорошего не получилось. В итоге: вынес на экраны кнопки пресетов. Можно заранее в бою настроить, например, четвертый пресет для этих таблиц, а в таблицах его включить. При этом если на экране будет включен 4 пресет, а в бою 1-й, то они так и будут работать параллельно, то есть не мешая друг другу. Соответственно, в бою можно сделать минимальные панели, а по табу с полной информацией. Обновление залил на гугл.диск.
  23. Всем привет. Мод обновлен: - исправлено "всплывающее" окно чата даже тогда, когда приходит сообщение из разряда отключенных. Например, при попадании в чат быстрой команды, сама команда не была видна, так как отключена в меню мода, а чат всё равно открывался, что было не очень логично и красиво. Теперь таких ненужных открытий чата не будет. - добавлена опция "Закрытый канал". Работает она так: если чат в опциях установлен как динамический и включена эта опция, то чат не будет отображаться при появлении в нем любых новых сообщений. Но вы можете всегда подпосмотреть, что там пишут, установив курсор мышки на поле ввода текста.
  24. Мод обновлен. Добавлено отображение текущей / максимальной хилки для минимального режима. Текст значения максимальной хилки принимает следующие цвета при определенных условиях: - белый - хилка готова к использованию (заряжена), - бирюзовый - достигнуто 98% от максимально возможной хилки на текущий момент. Намек на то, что надо бы уже полечиться - зеленый - хилка в работе - желтый - хилка на перезарядке - красный - остался последний комплект снаряжения (1 хилка) - серый - хилки больше нет или корабль уничтожен Для кораблей без хилки эти опции недоступны.
×