-
Публикации
3 079 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1612 -
Клан
[MRDRS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AutoSpy
-
Мод обновлен. Пришлось откатить нижеуказанную фичу, так как она приводила к ошибкам в работе чата (спасибо за обращение @Edward75):
-
Мод обновлен. - в меню мода добавлена подсказка, - добавлен сокращенный вид мода, в котором на панели секундомера присутствуют только числовые значения таймера.
-
Небольшое обновление мода: добавлено звуковое оповещение о завершении отсчета таймера.
-
Привет. Перед разработкой мода я заранее согласовал его с разработчиками. Иначе бы даже не взялся за него. Результат - см. второй пост темы. И этот мод совсем не то, что танковый. Здесь нет автоматизима ни начала отсчета, ни числовых значений КД модулей и расходников конкретных кораблей в бою, ни каких-либо других автоматизированных вещей. Данный мод настраивается и запускается игроком вручную. Так что он скорее в помощь, чтобы не отсчитывать в уме одну, две, три итерации чего-либо. Как я шутил при разработке мода, тут можно поставить таймер когда надо позвонить в пиццерию, чтоб успеть сделать заказ к нужному времени :)
-
Гоша, спасибо! Добавил в первый пост темы.
-
Это и без модов нужно делать :) Либо запомнить, либо моды соответствующие поставить. Не надо к кораблям привязываться. Тут смысл другой. Но кол-во счетчиков можно и увеличить. Либо динамически их создавать/удалять. Это может быть сделаю потом.
-
Ничего мод не считывает самостоятельно, иначе бы это был чит. Просто включаешь таймер когда нужно. По факту это набор таймеров для ручного применения. Подробнее рассказал @HEBO3MyTuM.
-
Но это помогло бы, к примеру, мне для более быстрого поиска и решения проблемы. Его же, реплей, не обязательно публиковать при всех, можно и в личку скинуть. А я уж, поверь, не смотрю в репках как кто играет, а лишь ищу проблему мода и пытаюсь её пофиксить. Но дело хозяйское конечно :) Я предположу, что это произошло при рассинхроне клиента и сервера. Клиент просто не получил вовремя и не отдал моду данные по хилке (при загрузке мода). А в коде мода стоит заглушка на постоянные запросы данных, могу её убрать конечно... Но по крайней мере у меня с синхрой сервера и клиента проблем не возникает, поэтому такую ситуацию при сборке и тесте мода я не получал. Вот именно в таких случаях как раз реплей и помог бы понять, а что же было в бою на тот момент.
-
Если такое будет повторяться с частой периодичностью, то просьба сообщить. И еще просьба, все-таки давать реплеи. Не вижу смысла их не записывать, тем более что сейчас можно менять папку, куда будут они записываться ( это для тех, кто боится свой SSD убить). Да и ограничения можно выставить, хоть в 5-10 штук реплеев, остальное будет удаляться (это для тех, кому места жалко на диске).
-
Написано - установить курсор на поле ввода. Я думал понятно, что это не просто мышкой навести.
-
Да, для затоплений берется клиентский. Но если в эту папку положить свою картинку flood.png, то будет браться она.
-
Поправлено! Спасибо за сообщение о проблеме. Так и сделал.
-
Этот вариант я не тестировал. Можно реплей?
-
И Вам спасибо!
-
Что сказать, чудеса какие-то :) П.С: спасибо за сообщение об ошибке!
-
Значит в сборке был файл mod_ub_utils.swf. В общем, мод обновил. Всё работает. Старый battle_elements.xml надо при этом удалить. Либо найти и удалить все блоки кода, связанные с unboundOwnShipHealth.
-
Дело в том, что и чат и этот мод с патча 0.8.3.1 не требуют доп.флэшки mod_ub_utils.swf. Я забыл добавить изменения в battle_elements.
-
Да, проблема в том, что я тестил мод совместно с "ушами", в которых этот файл присутствовал и поэтому проблем не было :) Через пару минут сделаю апдейт мода (и чата в том числе). Хотел, но не стал делать. Итак всё влезает. Размеры точно не менял. Благо её можно двигать :)
-
А если запустить только с одним моим модом, будут проблемы? Ок, проверю.
-
Конфликтов с другими модами быть не должно. Видимо что-то не так пошло при накатывании.
-
Да, учитывается. Причем это сразу отдает клиент, а не в моде вычисляется.
-
Да, с 0.8.3.1 этот файл моду больше не нужен.
-
Пробовал и так и так, даже меню настроек пытался вынести на экран с таблицами. Ничего хорошего не получилось. В итоге: вынес на экраны кнопки пресетов. Можно заранее в бою настроить, например, четвертый пресет для этих таблиц, а в таблицах его включить. При этом если на экране будет включен 4 пресет, а в бою 1-й, то они так и будут работать параллельно, то есть не мешая друг другу. Соответственно, в бою можно сделать минимальные панели, а по табу с полной информацией. Обновление залил на гугл.диск.
-
Всем привет. Мод обновлен: - исправлено "всплывающее" окно чата даже тогда, когда приходит сообщение из разряда отключенных. Например, при попадании в чат быстрой команды, сама команда не была видна, так как отключена в меню мода, а чат всё равно открывался, что было не очень логично и красиво. Теперь таких ненужных открытий чата не будет. - добавлена опция "Закрытый канал". Работает она так: если чат в опциях установлен как динамический и включена эта опция, то чат не будет отображаться при появлении в нем любых новых сообщений. Но вы можете всегда подпосмотреть, что там пишут, установив курсор мышки на поле ввода текста.
- 287 ответов
-
- 10
-
Мод обновлен. Добавлено отображение текущей / максимальной хилки для минимального режима. Текст значения максимальной хилки принимает следующие цвета при определенных условиях: - белый - хилка готова к использованию (заряжена), - бирюзовый - достигнуто 98% от максимально возможной хилки на текущий момент. Намек на то, что надо бы уже полечиться - зеленый - хилка в работе - желтый - хилка на перезарядке - красный - остался последний комплект снаряжения (1 хилка) - серый - хилки больше нет или корабль уничтожен Для кораблей без хилки эти опции недоступны.