-
Публикации
3 153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1615 -
Клан
[MRDRS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AutoSpy
-
Да, есть такое. Надо будет провести ревизию по ттх рлс/гап. Давно не наводил там порядок. Сделаю - отпишусь.
-
Мод обновлен: - Удален значок V ("галочка") на изображениях исследованных навыков, дублирующий по смыслу рамку мода. - Интеграция мода в клиент переведена на технологию ModsAPI.
-
Мод обновлен до версии игры 0.8.5.1. Исправлена ошибка с отсутствием иконки класса корабля.
-
[ALL] Отключение отображения нашивок после уничтожения корабля
AutoSpy ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Графические модификации
Мод обновлен для версии игры 0.8.5.1. Мод создан на ModsAPI и не требует ручного совмещения с другими модификациями. Несовместимых модов не обнаружено. - СКАЧАТЬ АРХИВ С МОДОМ - Распаковать содержимое архива в актуальную папку модификаций клиента, например, в C:\Games\World_of_Warships\res_mods\0.8.5.1\ -
Спасибо за сообщение об ошибке. Каким-то странным образом при формировании архива для гугл-диска один файл не заменился на обновленный. Сейчас архив пересобрал и выложил на диск. Скачай, пожалуйста, новую версию. Хорошо, что игра не падает от таких экспериментов :)
- 292 ответа
-
- 13
-
-
Скинь мне архив папки res_mods.
-
Не знаю, у меня работает.
- 292 ответа
-
- 10
-
-
Мод обновлен. Добавлены уровень, название и класс корабля в системные сообщения получения наград. Отображение этих данных, кроме названия корабля, подчиняется общим настройкам чата. Показ названия корабля не отключить.
- 292 ответа
-
- 11
-
-
Ваша позиция понятна. Но я останусь при своем мнении. Можно? :)
-
Не согласен. Якорь перемещения должен быть самым крайним. Это как раз логичнее. Элементы управления всегда находятся скраю.
-
Хорошо. Я постараюсь поймать этот момент в бою. Но все же от реплея не откажусь. Смысл реплея в том, что на нем можно делать отладку мода, запуская снова и снова после очередной правки кода.
- 292 ответа
-
- 10
-
-
Может и в быстрые команды переехало. Надо будет посмотреть. Лучше реплей пришлите.
-
Они в разделе "Дополнительные". Просто с их появлением в клиенте я не делал их перехват, поэтому они отображались. С версии 0.8.3 обработка сообщений изменилась и теперь эти уведомления стали мониториться.
-
Зачем?
-
это то понятно. Но открыть партянку чекбоксов и в них разбираться еще.. в общем я подумаю. А пока выходные :)
-
Мне не нравится, что меню мода итак уже все перенасыщено чекбоксами. Если придумаю как оптимизировать меню, то сделаю. А пока скорее всего сделаю просто в виде Yamato [>] Ник_игрока "Кракен", где [>] - иконка класса. По изменению цветов тоже прикину, может получится сделать отдельно поэлементно покраску внутри одного сообщения.
-
Да, согласен, сделаю. Сделано. Всё, я спать.
-
Готово: 1. Добавлена "шестеренка" для вызова меню настроек. Клик по индикатору тоже работает. 2. Добавлен "якорь" для перетаскивания индикатора, хотя и за "шестеренку" можно тоже перетащить. Также оставил возможность таскать за сам индикатор. 3. Добавлена опция "Название корабля". Она игнорируется и пропадает при включении опции "Ремонтная команда", а также при отсутствии "хилки" у корабля. 4. Опция "Боеспособность вправо" теперь независимая функция.
-
Отключать - снимать флажок, или блокировать его для изменения, или принудительно включать? Не слишком будет мудрено? Надо что-то более-менее понятное сделать. По идее - если безхилковый корабль снимет галку с названия корабля, то и сам значит так решил. Тогда меньше будет разнообразной логики в коде и непоняток для пользователя.
-
Можно сделать доступным :) Только если его блокировать/скрывать/принудительно выключать при включении ремонтной команды.
-
Понял, сделаю
-
Так нужно то как? :) Чтобы если нет хилки, то ХП все равно было слева, а справа было пусто?
-
По умолчанию ХП всегда справа было и у меня также сделано. Можно скриншот?
-
Ничего в этом месте у чата не менял. Вообще для 0.8.4.0 поставил только другую картинку якоря, так как прошлую исключили из ресурсов игры, а таскать с собой её не хочется. Попробовал, нет, не получится с текущей реализацией чата в игре. Получилось только отработать ники, если они впереди. А они же вроде как всегда впереди. К примеру: Было: ВасяПупкин "первая кровь" Стало: Yamato (ВасяПупкин) "первая кровь" Можно и ник вообще убрать, однако мне кажется он всё-таки представляет некую важную инфу, например, в бою может быть несколько Ямат... Борюсь сейчас с оптимизацией и подстановкой иконки класса. И думаю, а нужен ли уровень корабля в этих сообщениях? Перекраску под себя скорее всего сделать не выйдет. Точнее так: сделать можно, но всё сообщение будет одним цветом. То есть отдельно корабль/ник и отдельно текст по разному не покрасить. Собственно сейчас так же в клиенте игры.
-
Да, мне самому надоела эта фигня. Сделаю потом мод поверх остальных элементов. ОК. Поле названия укорочу. Да, так и задумано. Либо включаешь ремонтную команду и видишь её значения, либо отключаешь и видишь назвние корабля. И на что именно обратить внимание? Что эти элементы управления чатом мешают? Можно сделать как у чата - якорь для перетаскивания и шестеренку для доступа к настройкам. Такой вариант изначально был, но я от него отказался в пользу уменьшения занимаемого места.