Перейти к содержимому

AutoSpy

Мододел
  • Публикации

    3 120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1615
  • Клан

    [MRDRS]

Все публикации пользователя AutoSpy

  1. Мы это недавно обсуждали, снята конечно и всегда так было. Может наоборот? Эта опция как раз включает динамическое отображение и скрытие чата. Если ее отключить, то чат будет всегда отображаться.
  2. Друзья, брэйк! Не переходите на личности, тем более в паблик теме. По вопросам: 1. Баг проверю, но не снята ли галочка с опции "динамический"? 2. Два мода чата поддерживать не буду. Развитие модификации без багов постараюсь организовать :) А вам - пользователям мода, хочу сказать спасибо. И ваше мнение, и участие в отлове проблем, и предложения по развитию очень важны. Собственно, мы вместе делаем и совершенствуем мод. Просто каждый вносит свой вклад. Поэтому не ссорьтесь на ровном месте :)
  3. Вы можете включить одновременно и корпус и минимальный режим уже сейчас. Но это не рассматривалось мной как основной вариант, поэтому там все поучается не так красиво. Еще раз: я могу сделать вместо названия корабля под корпусом или полоской значения хилки. Просто дополнительным режимом к уже имеющимся. Это сможет решить ваш вопрос?
  4. Смена размещения элементов интерфейса в зависимости от каких-либо событий не есть хорошая идея. Это будет отвлекать и вообще не очень хороший тон в юзабилити интерфейса. Вы можете попробовать поиграться стилями цветов текста в файле mod_own_ship_health.xml. Блоки стилей находятся в самом верху мода и имеют название вида <css name="$TextColorShipBarWarning">. Только ниже этих блоков css ничего в коде не меняйте, иначе поломаете мод. Хотя, как вариант, можно сделать подвид минимального режима - хилка и хп будут всегда под полоской хп.
  5. Нет, такого не сделать. Интерпретатор unbound не знает таких символов. Суть понятна. Если получится, то добавлю. Но там не так всё просто. Всё нормально, развитие мода это же хорошо.
  6. В теории можно попробовать. Что такое ВКПС?
  7. Мод обновлен. В связи с тем, что в бою при попытке ввода значений в поля названия и значения счетчика клиентом игры производилась отработка нажатия клавиш, что приводило, к примеру, к переключению вооружения, было принято решение изменить доступ к настройкам, а именно: - в бою настройки доступны только на экране тактической карты (планшета). Чтобы "шестеренка" настроек стала доступна, необходимо перейти в этот режим, нажав клавишу М (по умолчанию), - в реплее ничего не изменилось, там доступ к настройкам есть прямо в боевом интерфейсе. На всякий случай приделал всплывающую подсказку к "шестеренке", если кто-то забудет или просто не будет знать про этот момент. Спасибо @maxu6a за сообщение об ошибке. П.С: в следующем апдейте мода постараюсь добавить настройку количества счетчиков.
  8. Мод обновлен. Пришлось откатить нижеуказанную фичу, так как она приводила к ошибкам в работе чата (спасибо за обращение @Edward75):
  9. Мод обновлен. - в меню мода добавлена подсказка, - добавлен сокращенный вид мода, в котором на панели секундомера присутствуют только числовые значения таймера.
  10. Небольшое обновление мода: добавлено звуковое оповещение о завершении отсчета таймера.
  11. Привет. Перед разработкой мода я заранее согласовал его с разработчиками. Иначе бы даже не взялся за него. Результат - см. второй пост темы. И этот мод совсем не то, что танковый. Здесь нет автоматизима ни начала отсчета, ни числовых значений КД модулей и расходников конкретных кораблей в бою, ни каких-либо других автоматизированных вещей. Данный мод настраивается и запускается игроком вручную. Так что он скорее в помощь, чтобы не отсчитывать в уме одну, две, три итерации чего-либо. Как я шутил при разработке мода, тут можно поставить таймер когда надо позвонить в пиццерию, чтоб успеть сделать заказ к нужному времени :)
  12. Гоша, спасибо! Добавил в первый пост темы.
  13. Это и без модов нужно делать :) Либо запомнить, либо моды соответствующие поставить. Не надо к кораблям привязываться. Тут смысл другой. Но кол-во счетчиков можно и увеличить. Либо динамически их создавать/удалять. Это может быть сделаю потом.
  14. Ничего мод не считывает самостоятельно, иначе бы это был чит. Просто включаешь таймер когда нужно. По факту это набор таймеров для ручного применения. Подробнее рассказал @HEBO3MyTuM.
  15. Но это помогло бы, к примеру, мне для более быстрого поиска и решения проблемы. Его же, реплей, не обязательно публиковать при всех, можно и в личку скинуть. А я уж, поверь, не смотрю в репках как кто играет, а лишь ищу проблему мода и пытаюсь её пофиксить. Но дело хозяйское конечно :) Я предположу, что это произошло при рассинхроне клиента и сервера. Клиент просто не получил вовремя и не отдал моду данные по хилке (при загрузке мода). А в коде мода стоит заглушка на постоянные запросы данных, могу её убрать конечно... Но по крайней мере у меня с синхрой сервера и клиента проблем не возникает, поэтому такую ситуацию при сборке и тесте мода я не получал. Вот именно в таких случаях как раз реплей и помог бы понять, а что же было в бою на тот момент.
  16. Если такое будет повторяться с частой периодичностью, то просьба сообщить. И еще просьба, все-таки давать реплеи. Не вижу смысла их не записывать, тем более что сейчас можно менять папку, куда будут они записываться ( это для тех, кто боится свой SSD убить). Да и ограничения можно выставить, хоть в 5-10 штук реплеев, остальное будет удаляться (это для тех, кому места жалко на диске).
  17. Написано - установить курсор на поле ввода. Я думал понятно, что это не просто мышкой навести.
  18. Да, для затоплений берется клиентский. Но если в эту папку положить свою картинку flood.png, то будет браться она.
  19. Поправлено! Спасибо за сообщение о проблеме. Так и сделал.
  20. Этот вариант я не тестировал. Можно реплей?
  21. Что сказать, чудеса какие-то :) П.С: спасибо за сообщение об ошибке!
  22. Значит в сборке был файл mod_ub_utils.swf. В общем, мод обновил. Всё работает. Старый battle_elements.xml надо при этом удалить. Либо найти и удалить все блоки кода, связанные с unboundOwnShipHealth.
  23. Дело в том, что и чат и этот мод с патча 0.8.3.1 не требуют доп.флэшки mod_ub_utils.swf. Я забыл добавить изменения в battle_elements.
×