-
Публикации
3 070 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1598 -
Клан
[MRDRS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AutoSpy
-
Скачайте новую версию, вчера вечером в 21:12 я выложил обновление на диск.
-
Ничего не вижу, чтобы именно про мой мод жаловались.
-
Мод обновлен. Добавлен альтернативный вид полоски ХП, при котором можно настроить так, что будет отображаться только сама полоска боеспособности, а на ней текущее и максимальное ХП корабля. Бонусом можно включить счетчик полученного урона (будет отображаться справа).
- 466 ответов
-
- 11
-
Верно, у всех кораблей ветки СССР РЛС 12 км, где она конечно доступна http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Снаряжение#.D0.9F.D0.BE.D0.B8.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.8F_.D0.A0.D0.9B.D0.A1
-
Старые графические эффекты , связанные с авиацией.
AutoSpy ответил в тему rake1337 в Объявления и обсуждение модификаций
Там в 8.2 будет нелинейное увеличение урона аур ПВО 2-х и более кораблей. И навряд ли нам разработчики предоставят формулу расчета. Так что пока не вижу как это можно реализовать. -
Старые графические эффекты , связанные с авиацией.
AutoSpy ответил в тему rake1337 в Объявления и обсуждение модификаций
Здравствуйте. Думаю, что когда миникарту переведут c flash на unbound2, то можно будет посмотреть. Хотя, это могут не пропустить разработчики, вроде как на чит смахивает. -
Старые графические эффекты , связанные с авиацией.
AutoSpy ответил в тему rake1337 в Объявления и обсуждение модификаций
Честно говоря, из всех мододелов, которых я лично знаю или с кем постоянно общаюсь, никто не делает моды в таком направлении. Посмотрите раздел "Графические модификации", что вы там видите, какие моды, что-то есть похожее? Вот и ответ. -
Старые графические эффекты , связанные с авиацией.
AutoSpy ответил в тему rake1337 в Объявления и обсуждение модификаций
Доброго! Навряд ли кто-то из мододелов нашего форума возьмется за такой мод. Попробуйте узнать на форумах других реалмов. -
Привет. А в модпаках обновляют модпакеры :) Им всё передано.
-
Я не понимаю вашего вопроса и каким образом он относится к программе распаковки ресурсов клиента игры. Предлагаю не обсуждать здесь посторонние темы.
-
Это уже нюансы работы в графическом редакторе. Надо с альфа-каналом работать, прозрачностью фона и прочим. Читайте мануалы и инструкции в гуглях всяких :) Портреты = картинки. Их замена не влияет ни на что, кроме как на визуальную составляющую.
-
Фуффф. У нас не принято тут учить делать модификации, да и тема не соответствует. Последний раз объясняю: Распаковываем нужные файлы в res_unpack. Переходим в эту res_unpack и всё содержимое копируем в \res_mod\0.8.1.1\. Получается что-то вроде \res_mod\0.8.1.1\qui\crew_commander\ и т.д. Далее изменяете исходники картинок в папке \res_mod\0.8.1.1\qui\crew_commander\ как хотите, хоть свои картинки вместо них вставляете (без изменения названия файлов), хоть правите в графическом редакторе. При замене обратите внимание на расширение файлов. Может вы там jpg пытаетесь подсунуть, а игре нужны именно png. Всё, ничего больше делать не нужно. Если не получается, значит неправильно делаете, а больше я ничем помочь не могу.
-
Ничего менять в названиях или путях файлов не нужно. Вот на картинках постараюсь объяснить: Здесь файл main_hud_pc.xml в папке распакованного контента: А вот этот же файл, но уже модифицированный, в папке модов: Обращаем внимание на выделенные области и смотрим отличия :)
-
Мод обновлен. Устранена ошибка, которая приводила к неправильному построению заголовков таблиц команд игроков. А может и еще где-то вредила. Советую обновиться.
-
Распаковываем клиентские картинки, затем переносим их в папку модификаций с сохранением пути. Затем изменяем файл, например, base_0_0.png. Потом следующий. Переименовывать файлы нельзя. После правок смотрим что получается в игре.
-
Доброго. А что мешает? Ограничений нет. Если речь о главном окне программы, то в списке распаковки выбираем всё комбинацией Ctrl+A, затем удаляем кнопкой Del.
-
[13.11.0.0] mxMeter - показывает боевую эффективность в долях полностью уничтоженного корабля (ПУКомер)
AutoSpy ответил в тему qMBQx8GH в Интерфейсные модификации
По конкретному бою. Это же эффективность в бою. -
[13.11.0.0] mxMeter - показывает боевую эффективность в долях полностью уничтоженного корабля (ПУКомер)
AutoSpy ответил в тему qMBQx8GH в Интерфейсные модификации
Всë актуально. В модпаках мод именуют mxMeter. -
Мод обновлен. - исправлено отображение ника игрока из вашего "черного списка" (ник окрашивается в темный цвет).
-
Модификация файлов локализации
AutoSpy ответил в тему Poseidon_rage в Объявления и обсуждение модификаций
Здравия! Модификации этого файла не запрещены. -
Запаковывать обратно не нужно. Поместите измененные файлы по тому же пути, что получили в папке распаковки в директорию res_mods/0.8.1.0 (для текущего патча). Например, изменили файл gui/battle_elements.xml. Помещаем его в "папка игры"/res_mods/0.8.1.0/gui/
-
[ALL] MK Replays Tool: управление параметрами записи реплеев
AutoSpy ответил в тему AutoSpy в Программы
Ответ дан выше. Добавить нечего. -
Мод для запуска игры на x86 системах?
AutoSpy ответил в тему RenamedUser_7121639 в Объявления и обсуждение модификаций
Вам уже ответили. Такого "мода" никогда не будет в принципе. Переходите на ОС x64. -
У нас просто никто, на сколько я знаю, не занимается ремоделлингом. Поэтому либо ждать ответ от разработчика, либо искать ответы на форумах других реалмов, где такие моды делают.
-
[ALL] MK Replays Tool: управление параметрами записи реплеев
AutoSpy ответил в тему AutoSpy в Программы
Раз и навсегда не получится. Файл конфигурации, где настройка реплеев, обновляется каждый патч.