Перейти к содержимому

AutoSpy

Мододел
  • Публикации

    3 202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1633
  • Клан

    [MRDRS]

Все публикации пользователя AutoSpy

  1. Хорошо. Я постараюсь поймать этот момент в бою. Но все же от реплея не откажусь. Смысл реплея в том, что на нем можно делать отладку мода, запуская снова и снова после очередной правки кода.
  2. Может и в быстрые команды переехало. Надо будет посмотреть. Лучше реплей пришлите.
  3. Они в разделе "Дополнительные". Просто с их появлением в клиенте я не делал их перехват, поэтому они отображались. С версии 0.8.3 обработка сообщений изменилась и теперь эти уведомления стали мониториться.
  4. это то понятно. Но открыть партянку чекбоксов и в них разбираться еще.. в общем я подумаю. А пока выходные :)
  5. Мне не нравится, что меню мода итак уже все перенасыщено чекбоксами. Если придумаю как оптимизировать меню, то сделаю. А пока скорее всего сделаю просто в виде Yamato [>] Ник_игрока "Кракен", где [>] - иконка класса. По изменению цветов тоже прикину, может получится сделать отдельно поэлементно покраску внутри одного сообщения.
  6. Да, согласен, сделаю. Сделано. Всё, я спать.
  7. Готово: 1. Добавлена "шестеренка" для вызова меню настроек. Клик по индикатору тоже работает. 2. Добавлен "якорь" для перетаскивания индикатора, хотя и за "шестеренку" можно тоже перетащить. Также оставил возможность таскать за сам индикатор. 3. Добавлена опция "Название корабля". Она игнорируется и пропадает при включении опции "Ремонтная команда", а также при отсутствии "хилки" у корабля. 4. Опция "Боеспособность вправо" теперь независимая функция.
  8. Отключать - снимать флажок, или блокировать его для изменения, или принудительно включать? Не слишком будет мудрено? Надо что-то более-менее понятное сделать. По идее - если безхилковый корабль снимет галку с названия корабля, то и сам значит так решил. Тогда меньше будет разнообразной логики в коде и непоняток для пользователя.
  9. Можно сделать доступным :) Только если его блокировать/скрывать/принудительно выключать при включении ремонтной команды.
  10. Так нужно то как? :) Чтобы если нет хилки, то ХП все равно было слева, а справа было пусто?
  11. По умолчанию ХП всегда справа было и у меня также сделано. Можно скриншот?
  12. Ничего в этом месте у чата не менял. Вообще для 0.8.4.0 поставил только другую картинку якоря, так как прошлую исключили из ресурсов игры, а таскать с собой её не хочется. Попробовал, нет, не получится с текущей реализацией чата в игре. Получилось только отработать ники, если они впереди. А они же вроде как всегда впереди. К примеру: Было: ВасяПупкин "первая кровь" Стало: Yamato (ВасяПупкин) "первая кровь" Можно и ник вообще убрать, однако мне кажется он всё-таки представляет некую важную инфу, например, в бою может быть несколько Ямат... Борюсь сейчас с оптимизацией и подстановкой иконки класса. И думаю, а нужен ли уровень корабля в этих сообщениях? Перекраску под себя скорее всего сделать не выйдет. Точнее так: сделать можно, но всё сообщение будет одним цветом. То есть отдельно корабль/ник и отдельно текст по разному не покрасить. Собственно сейчас так же в клиенте игры.
  13. Да, мне самому надоела эта фигня. Сделаю потом мод поверх остальных элементов. ОК. Поле названия укорочу. Да, так и задумано. Либо включаешь ремонтную команду и видишь её значения, либо отключаешь и видишь назвние корабля. И на что именно обратить внимание? Что эти элементы управления чатом мешают? Можно сделать как у чата - якорь для перетаскивания и шестеренку для доступа к настройкам. Такой вариант изначально был, но я от него отказался в пользу уменьшения занимаемого места.
  14. Какие моды еще установлены?
  15. Значит что-то перекрывает индикатор. Что происходит при щелчке мыши по индикатору?
  16. Мод обновлен. Теперь мод полностью подхватывает локализацию клиента.
  17. Мод обновлен. Добавлена настройка кол-ва счетчиков в меню мода от 1 до 12:
  18. Мод обновлен. Добавлена возможность выбирать отдельно минимальный режим и показания ремонтной команды (хилки)
  19. Мы это недавно обсуждали, снята конечно и всегда так было. Может наоборот? Эта опция как раз включает динамическое отображение и скрытие чата. Если ее отключить, то чат будет всегда отображаться.
  20. Друзья, брэйк! Не переходите на личности, тем более в паблик теме. По вопросам: 1. Баг проверю, но не снята ли галочка с опции "динамический"? 2. Два мода чата поддерживать не буду. Развитие модификации без багов постараюсь организовать :) А вам - пользователям мода, хочу сказать спасибо. И ваше мнение, и участие в отлове проблем, и предложения по развитию очень важны. Собственно, мы вместе делаем и совершенствуем мод. Просто каждый вносит свой вклад. Поэтому не ссорьтесь на ровном месте :)
  21. Вы можете включить одновременно и корпус и минимальный режим уже сейчас. Но это не рассматривалось мной как основной вариант, поэтому там все поучается не так красиво. Еще раз: я могу сделать вместо названия корабля под корпусом или полоской значения хилки. Просто дополнительным режимом к уже имеющимся. Это сможет решить ваш вопрос?
  22. Смена размещения элементов интерфейса в зависимости от каких-либо событий не есть хорошая идея. Это будет отвлекать и вообще не очень хороший тон в юзабилити интерфейса. Вы можете попробовать поиграться стилями цветов текста в файле mod_own_ship_health.xml. Блоки стилей находятся в самом верху мода и имеют название вида <css name="$TextColorShipBarWarning">. Только ниже этих блоков css ничего в коде не меняйте, иначе поломаете мод. Хотя, как вариант, можно сделать подвид минимального режима - хилка и хп будут всегда под полоской хп.
  23. Нет, такого не сделать. Интерпретатор unbound не знает таких символов. Суть понятна. Если получится, то добавлю. Но там не так всё просто. Всё нормально, развитие мода это же хорошо.
×