-
Публикации
3 202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1633 -
Клан
[MRDRS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AutoSpy
-
Хорошо. Я постараюсь поймать этот момент в бою. Но все же от реплея не откажусь. Смысл реплея в том, что на нем можно делать отладку мода, запуская снова и снова после очередной правки кода.
- 294 ответа
-
- 10
-
-
Может и в быстрые команды переехало. Надо будет посмотреть. Лучше реплей пришлите.
-
Они в разделе "Дополнительные". Просто с их появлением в клиенте я не делал их перехват, поэтому они отображались. С версии 0.8.3 обработка сообщений изменилась и теперь эти уведомления стали мониториться.
-
Зачем?
-
это то понятно. Но открыть партянку чекбоксов и в них разбираться еще.. в общем я подумаю. А пока выходные :)
-
Мне не нравится, что меню мода итак уже все перенасыщено чекбоксами. Если придумаю как оптимизировать меню, то сделаю. А пока скорее всего сделаю просто в виде Yamato [>] Ник_игрока "Кракен", где [>] - иконка класса. По изменению цветов тоже прикину, может получится сделать отдельно поэлементно покраску внутри одного сообщения.
-
Да, согласен, сделаю. Сделано. Всё, я спать.
-
Готово: 1. Добавлена "шестеренка" для вызова меню настроек. Клик по индикатору тоже работает. 2. Добавлен "якорь" для перетаскивания индикатора, хотя и за "шестеренку" можно тоже перетащить. Также оставил возможность таскать за сам индикатор. 3. Добавлена опция "Название корабля". Она игнорируется и пропадает при включении опции "Ремонтная команда", а также при отсутствии "хилки" у корабля. 4. Опция "Боеспособность вправо" теперь независимая функция.
-
Отключать - снимать флажок, или блокировать его для изменения, или принудительно включать? Не слишком будет мудрено? Надо что-то более-менее понятное сделать. По идее - если безхилковый корабль снимет галку с названия корабля, то и сам значит так решил. Тогда меньше будет разнообразной логики в коде и непоняток для пользователя.
-
Можно сделать доступным :) Только если его блокировать/скрывать/принудительно выключать при включении ремонтной команды.
-
Понял, сделаю
-
Так нужно то как? :) Чтобы если нет хилки, то ХП все равно было слева, а справа было пусто?
-
По умолчанию ХП всегда справа было и у меня также сделано. Можно скриншот?
-
Ничего в этом месте у чата не менял. Вообще для 0.8.4.0 поставил только другую картинку якоря, так как прошлую исключили из ресурсов игры, а таскать с собой её не хочется. Попробовал, нет, не получится с текущей реализацией чата в игре. Получилось только отработать ники, если они впереди. А они же вроде как всегда впереди. К примеру: Было: ВасяПупкин "первая кровь" Стало: Yamato (ВасяПупкин) "первая кровь" Можно и ник вообще убрать, однако мне кажется он всё-таки представляет некую важную инфу, например, в бою может быть несколько Ямат... Борюсь сейчас с оптимизацией и подстановкой иконки класса. И думаю, а нужен ли уровень корабля в этих сообщениях? Перекраску под себя скорее всего сделать не выйдет. Точнее так: сделать можно, но всё сообщение будет одним цветом. То есть отдельно корабль/ник и отдельно текст по разному не покрасить. Собственно сейчас так же в клиенте игры.
-
Да, мне самому надоела эта фигня. Сделаю потом мод поверх остальных элементов. ОК. Поле названия укорочу. Да, так и задумано. Либо включаешь ремонтную команду и видишь её значения, либо отключаешь и видишь назвние корабля. И на что именно обратить внимание? Что эти элементы управления чатом мешают? Можно сделать как у чата - якорь для перетаскивания и шестеренку для доступа к настройкам. Такой вариант изначально был, но я от него отказался в пользу уменьшения занимаемого места.
-
Какие моды еще установлены?
-
Значит что-то перекрывает индикатор. Что происходит при щелчке мыши по индикатору?
-
Мод обновлен. Теперь мод полностью подхватывает локализацию клиента.
-
Мод обновлен. Добавлена настройка кол-ва счетчиков в меню мода от 1 до 12:
-
Мод обновлен. Добавлена возможность выбирать отдельно минимальный режим и показания ремонтной команды (хилки)
-
Мы это недавно обсуждали, снята конечно и всегда так было. Может наоборот? Эта опция как раз включает динамическое отображение и скрытие чата. Если ее отключить, то чат будет всегда отображаться.
-
Друзья, брэйк! Не переходите на личности, тем более в паблик теме. По вопросам: 1. Баг проверю, но не снята ли галочка с опции "динамический"? 2. Два мода чата поддерживать не буду. Развитие модификации без багов постараюсь организовать :) А вам - пользователям мода, хочу сказать спасибо. И ваше мнение, и участие в отлове проблем, и предложения по развитию очень важны. Собственно, мы вместе делаем и совершенствуем мод. Просто каждый вносит свой вклад. Поэтому не ссорьтесь на ровном месте :)
- 294 ответа
-
- 11
-
-
Вы можете включить одновременно и корпус и минимальный режим уже сейчас. Но это не рассматривалось мной как основной вариант, поэтому там все поучается не так красиво. Еще раз: я могу сделать вместо названия корабля под корпусом или полоской значения хилки. Просто дополнительным режимом к уже имеющимся. Это сможет решить ваш вопрос?
-
Смена размещения элементов интерфейса в зависимости от каких-либо событий не есть хорошая идея. Это будет отвлекать и вообще не очень хороший тон в юзабилити интерфейса. Вы можете попробовать поиграться стилями цветов текста в файле mod_own_ship_health.xml. Блоки стилей находятся в самом верху мода и имеют название вида <css name="$TextColorShipBarWarning">. Только ниже этих блоков css ничего в коде не меняйте, иначе поломаете мод. Хотя, как вариант, можно сделать подвид минимального режима - хилка и хп будут всегда под полоской хп.
-
Нет, такого не сделать. Интерпретатор unbound не знает таких символов. Суть понятна. Если получится, то добавлю. Но там не так всё просто. Всё нормально, развитие мода это же хорошо.
