Перейти к содержимому

AutoSpy

Мододел
  • Публикации

    3 285
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1666
  • Клан

    [MRDRS]

Все публикации пользователя AutoSpy

  1. Там используется тот же код, что и по Табу в бою, точнее код прописанный в моде :) Спасибо за реплей. Кстати, в бою и при загрузке в бой таких проблем нет? п.с: Я мод обновил вечером. Может модпакеры его еще не обновили у себя. Если есть возможность, то могу предложить скачать мод по ссылке в первом сообщении и проверить данную проблему. Сам я только завтра смогу посмотреть.
  2. Наверно модпакерам :) Хотя могу проверить сначала сам, но нужен реплей.
  3. У меня отступ сверху тоже производится автоматически. Причем это было реализовано сразу же после выхода патча с счетчиками дамага и сбитых самолетов. Отключили эти счетчики - уши поднялись. И наоборот.
  4. Необходима ручная правка файла preferences.xml, что находится в корне игры. Откройте его текстовым редактором, найдите блоки <IMPositionX> и <IMPositionY>, удалите в них строки <advChat>число</advChat>. Сохраните файл и запустите игу. Чат будет на месте по умолчанию.
  5. За 4,5 года существования мода такой вопрос вижу впервые :) А зачем вообще панели двигать?
  6. Исправлено, просьба проверить.
  7. Толя, привет. Торпеды берутся из клиента, в отличии от ГАП, РЛС и дымов крейсеров. Поэтому ошибка тут исключена. Может показалось? Сделай скриншот такой ошибки.
  8. Посмотрю что там поломалось.
  9. Странное пожелание, но сделать проблем нет. К следующему патчу реализую наверно.
  10. А зачем? То есть у кого нет клана, будут вообще безликие? :)
  11. Пожалуйста :) Можно, удалив вот этот блок кода из файла res_mods/0.8.7.0/gui/unbound/mod_own_ship_health.xml
  12. Добавлю в конфиг minimapTextClass и menuTextClass. Думаю, что этого будет достаточно для кастомизации на любой вкус.
  13. Спасибо за отзыв. Завтра постараюсь и это вынести в конфиг. Согласен, так будет красивше. Сделаю в следующем апдейте мода. Посмотрел код текстового поля. Данная настройка не используется. Регулировка "жирного" текста выполняется в настройках полем boldText. Можно сделать следующее - добавить в конфиг возможность выставлять класс текста. Тогда и boldText не нужен будет.
  14. К сожалению не могу, сам сейчас за городом, с телефона не получается. Может кто из добрых людей скачает и прикрепит в этой теме к сообщению. Если кто-то возьмется и сделает программу, то я только за. Сам делать не хочу. И вообще настройку через граф.интерфейс буду делать только после реализации всех задумок и предложений. Поэтому это не в приоритете. Да и пока настроек не так много.
  15. По идее можно это сделать. Записал в блокнотик пожелание. Утилиту я точно делать не буду. Возможно найду другое решение, например, рассматриваю вариант с настройкой прямо в бою.
  16. С этим я планирую поэкспериментировать. Если получится, то что-то подобное реализовать конечно же хочется. Я ждал этого вопроса Крестик сделаю позже, пока не решил по типу реализации: либо рисовать методами UB2, либо просто показывать картинку, которую пользователи мода сами поместят в определенную папку.
  17. Если статический, то можно попробовать прикрутить.
  18. А разве сейчас круг засвета не увеличивается после выстрела из дымов? В любом случае пока чего-то такого не будет добавлено разработчиками в клиент игры - в моде реализовать не получится.
×