Перейти к содержимому

AutoSpy

Мододел
  • Публикации

    3 202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1633
  • Клан

    [MRDRS]

Все публикации пользователя AutoSpy

  1. Пробовал и так и так, даже меню настроек пытался вынести на экран с таблицами. Ничего хорошего не получилось. В итоге: вынес на экраны кнопки пресетов. Можно заранее в бою настроить, например, четвертый пресет для этих таблиц, а в таблицах его включить. При этом если на экране будет включен 4 пресет, а в бою 1-й, то они так и будут работать параллельно, то есть не мешая друг другу. Соответственно, в бою можно сделать минимальные панели, а по табу с полной информацией. Обновление залил на гугл.диск.
  2. Всем привет. Мод обновлен: - исправлено "всплывающее" окно чата даже тогда, когда приходит сообщение из разряда отключенных. Например, при попадании в чат быстрой команды, сама команда не была видна, так как отключена в меню мода, а чат всё равно открывался, что было не очень логично и красиво. Теперь таких ненужных открытий чата не будет. - добавлена опция "Закрытый канал". Работает она так: если чат в опциях установлен как динамический и включена эта опция, то чат не будет отображаться при появлении в нем любых новых сообщений. Но вы можете всегда подпосмотреть, что там пишут, установив курсор мышки на поле ввода текста.
  3. Мод обновлен. Добавлено отображение текущей / максимальной хилки для минимального режима. Текст значения максимальной хилки принимает следующие цвета при определенных условиях: - белый - хилка готова к использованию (заряжена), - бирюзовый - достигнуто 98% от максимально возможной хилки на текущий момент. Намек на то, что надо бы уже полечиться - зеленый - хилка в работе - желтый - хилка на перезарядке - красный - остался последний комплект снаряжения (1 хилка) - серый - хилки больше нет или корабль уничтожен Для кораблей без хилки эти опции недоступны.
  4. Думаю, что это можно сделать. Можно дополнительно вынести эту кнопку на экран по табу. Если будет время сделаю к следующему патчу. Спасибо за отзыв и предложения.
  5. Я не менял. Сначала текущий, потом максимальный. Затем полученный урон. Но я его уберу, так как он сбивает с толку. Это фича. Чтобы не отвлекать игрока на необходимость задействовании хилки, если хилка не готова. По моему это логично.
  6. Может тут считается урон по надстройкам и модулям. Я честно говоря не знаю :) Вывожу цифру того, что прилетает от клиента :) Это у вас так, а у меня чат вообще внизу, а полоска над компасом оставлена. Там места по идее до самых ушей, в прямом смысле слова. У других же этого места вообще нет. Все-таки правильнее по моему будет все разместить на полоске или под ней, дав при этом для красоты подогнать длину полоски вровень с текстом.
  7. Попробую реализовать увеличение длины полосы ХП. В меню сделаю добавить чекбоксами что хочется. А какой лучше? Серый? Бело-серый? Надо тут пробовать. Могу сделать для теста настройку в моде для изменения цвета вручную прямо в файле. У каждого свои требования к цветам :)
  8. Просто вытащил инфу бонусом, о чем так и написал. Может кому-то интересно будет сколько он урона уже получил. К примеру, у меня было так, что я наполучал в бою урона больше, чем вообще ХП корабля. Но это конечно же просто информационная и не особо нужная инфа. Могу убрать и заменить на что-нибудь. Так вот какие будут предложения? Максимальный отхил, текущий размер хилки? Это без проблем
  9. мне кажется, что это будет некрасиво. Хотя попробовать можно. оно так и есть в мини-версии сейчас конечно можно, ведь мод изначально оперирует этими данными, только выводит их в качестве бликующей бирюзовой полоски при достижении 98% от максимальной хилки. Только куда вывести эти цифры?
  10. Ну тут уж так. Можно сделать наоборот, но кто-нибудь обязательно будет недоволен, так как не сможет сдвинуть чат :) выбираем из меньшего зла :) Можно, но тогда там все будет слеплено в кучу. Или как и в "минималке" убрать класс и название корабля?
  11. В этом патче разработчики немного изменили возможность получения данных размера сцены. В явном виде этого мододелы не видели, поэтому сразу не скорректировали.
  12. Скачайте новую версию, вчера вечером в 21:12 я выложил обновление на диск.
  13. Ничего не вижу, чтобы именно про мой мод жаловались.
  14. Мод обновлен. Добавлен альтернативный вид полоски ХП, при котором можно настроить так, что будет отображаться только сама полоска боеспособности, а на ней текущее и максимальное ХП корабля. Бонусом можно включить счетчик полученного урона (будет отображаться справа).
  15. Верно, у всех кораблей ветки СССР РЛС 12 км, где она конечно доступна http://wiki.wargaming.net/ru/Ship:Снаряжение#.D0.9F.D0.BE.D0.B8.D1.81.D0.BA.D0.BE.D0.B2.D0.B0.D1.8F_.D0.A0.D0.9B.D0.A1
  16. Там в 8.2 будет нелинейное увеличение урона аур ПВО 2-х и более кораблей. И навряд ли нам разработчики предоставят формулу расчета. Так что пока не вижу как это можно реализовать.
  17. Здравствуйте. Думаю, что когда миникарту переведут c flash на unbound2, то можно будет посмотреть. Хотя, это могут не пропустить разработчики, вроде как на чит смахивает.
  18. Честно говоря, из всех мододелов, которых я лично знаю или с кем постоянно общаюсь, никто не делает моды в таком направлении. Посмотрите раздел "Графические модификации", что вы там видите, какие моды, что-то есть похожее? Вот и ответ.
  19. Доброго! Навряд ли кто-то из мододелов нашего форума возьмется за такой мод. Попробуйте узнать на форумах других реалмов.
  20. Привет. А в модпаках обновляют модпакеры :) Им всё передано.
  21. Я не понимаю вашего вопроса и каким образом он относится к программе распаковки ресурсов клиента игры. Предлагаю не обсуждать здесь посторонние темы.
  22. Это уже нюансы работы в графическом редакторе. Надо с альфа-каналом работать, прозрачностью фона и прочим. Читайте мануалы и инструкции в гуглях всяких :) Портреты = картинки. Их замена не влияет ни на что, кроме как на визуальную составляющую.
  23. Фуффф. У нас не принято тут учить делать модификации, да и тема не соответствует. Последний раз объясняю: Распаковываем нужные файлы в res_unpack. Переходим в эту res_unpack и всё содержимое копируем в \res_mod\0.8.1.1\. Получается что-то вроде \res_mod\0.8.1.1\qui\crew_commander\ и т.д. Далее изменяете исходники картинок в папке \res_mod\0.8.1.1\qui\crew_commander\ как хотите, хоть свои картинки вместо них вставляете (без изменения названия файлов), хоть правите в графическом редакторе. При замене обратите внимание на расширение файлов. Может вы там jpg пытаетесь подсунуть, а игре нужны именно png. Всё, ничего больше делать не нужно. Если не получается, значит неправильно делаете, а больше я ничем помочь не могу.
  24. Ничего менять в названиях или путях файлов не нужно. Вот на картинках постараюсь объяснить: Здесь файл main_hud_pc.xml в папке распакованного контента: А вот этот же файл, но уже модифицированный, в папке модов: Обращаем внимание на выделенные области и смотрим отличия :)
  25. Мод обновлен. Устранена ошибка, которая приводила к неправильному построению заголовков таблиц команд игроков. А может и еще где-то вредила. Советую обновиться.
×