-
Публикации
3 079 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
1612 -
Клан
[MRDRS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя AutoSpy
-
Спасибо, проверю.
-
Мод не требует обновления для патча 0.7.4.1
-
Мод не требует обновления для патча 0.7.4.1
-
Мод не требует обновления для патча 0.7.4.1 П.С: установщик пока недоступен, выложу обновленную версию вечером.
-
Не, это у меня вчера (точнее сегодня) ночью уже глаза замылились и делал всё без проверки этого момента, так как он по сути простой до нельзя. Ошибка подтверждена, а мод исправлен и перезалит на гуглДиск. Спасибо за сигнал!
-
Мод обновлен. - Возвращено меню мода (открывается кликом ЛКМ по индикатору состояния корабля): - Можно установить интенсивность мерцания оповещения "ремонтника" о достижении максимальной величины хилки. Крайнее левое значение бегунка отключает мерцание совсем, крайнее правое - самая высокая интенсивность. Также теперь мерцание (мигание) происходит плавно.
-
Пожалуйста! Обращайся, если что!
-
Привет. Получилось все-таки сделать мигание. Скачать индикатор с миганием Попутно еще доработано: 1. Добавлена обводка к текстовым полям под индикатором 2. Индикатор установлен в ту же позицию, что и клиентский. Ранее был чуть выше - на 15 px. 3. Теперь нет необходимости вручную прописывать флэшку мода в файле USSExpressionsLoader.xml. За это спасибо @Monstrofil . 4. Добавлена служебная флэшка mod_ub_utils. Изменения по совмещению с battle_elements.xml
-
Пытался сделать такое сразу, но не получилось :(
-
Так точно :) Для своего корабля надо будет глянуть как сейчас. Раньше только перки влияли. Вопрос интересный - посмотрю. Мысль понятна, но сложно реализуема. Если появится желание и удастся решить нюансы, то возможно сделаю. Но это не точно :)
-
То есть всегда показывать максимально-возможные ТТХ? Делать мод = копию вики? Нет уж, спасибо, мне и того что сейчас есть хватает с головой. Да не привязывал мод я ничего ни к чему! Я беру данные из игрового клиента и отображаю в бою (так делают все другие мододелы, кто использует нерисованные иконки). Ничего не прописываю сам, кроме РЛС и ГАП - их данные клиент не отдает, поэтому пришлось из wiki в код вписывать статически данные этих модулей (при этом никакие модернизации не учитываются все равно). Почему ты уперся в слово "базовые"? Нет тут базовых ТТХ у всех. У кого стоит сток корпус, тот и светится на свои 16 км "базово", у кого стоит топ корпус - на тебе 17 км "не базовых - топовых", ну это абстрактно, к примеру. То есть в бою показывается реально то, что сейчас у Васи Пупкина творится с засветом на корабле. И зачем мне знать какие-то минимальные значения, если я знаю ТЕКУЩИЕ? Только не учитываются камки и всякие прелести, но это, как я сказал выше, вытащить из клиента в бою нет возможности, чтобы перемножить одно с другим. Игрок должен сам прикинуть - а вдруг у него стоит модернизация на минус 10% к засвету, опять же, к примеру? Такс, я наверно чуть скорректирую свои действия. Мне это не нужно. Я вижу со скольки км он может в меня пальнуть, где он находится или последний раз светился, какие могут быть у него планы по движению, и какие у него сейчас актуальные ТТХ. Возьму +/- на всякие модерки и буду играть дальше. Это игра, а не калькулятор инженера-ядерщика. Никогда такого не будет :) Ибо каждому нужно что-то своё :)
-
ОК. Мод работает именно так, как задуман. А именно - показывать актуальные данные ТТХ установленных модулей без учета модернизаций, флагов и камуфляжей. Всё это потому, что технически невозможно считать информацию с каждого корабля в бою что у него установлено. Прописывать все возможные варианты для каждого корабля в коде мода это такое себе злобное развлечение. Игрок так то иногда и сам чуть-чуть должен думать, прикидывать, соображать. Так что есть как есть.
-
Так может Вы не мой мод используете? У меня нет "только топ" показателей. Только динамика, только то, что сейчас есть у корабля конкретного игрока.
-
Учитываются только Установленные модули и перк вашего командира, причем это все в динамике. Остальное не учитывается. И это технически невозможно в динамическом режиме получения инфы. А если было бы можно, то разработчики запретили бы этот мод. Оно мне лично не надо. Кнопку "нагнуть всех" делать не хочется :)
-
Не понял. В иконках в панелях команд указывается текущая величина засвета, как впрочем и всех ТТХ установленных модулей на корабле, правда есть влияние перков вашего командира на все остальные корабли. Что тут надо еще исчислять, кроме как делать скидки на эти перки?
-
Отлично! Спасибо за тест, значит проблема решена! На гугл.диске мод обновил. Изменения: - исправлена ошибка отображения индикатора на мониторах 4К, - при изменении разрешения экрана в бою теперь мод постоянно остается на своем месте, - из мода удалено меню: -- функционал "ремонтника" включен постоянно, -- переключение между видами индикатора (полоска и силуэт корабля) теперь происходит по клику ЛКМ на индикаторе. Благодарю @RexDominus и @ancient за тестирование!
-
Мод обновлен. Устранена ошибка смещения иконки класса корабля.
-
Попробуйте этот последний вариант. Разрешение можно менять прямо в бою и индикатор убегать не должен. gui.zip
-
О, спасибо! Помоги, плиз. А то без такого моника как без рук :)
-
Спасибо за тест. А разрешение случаем при тестировании не менял? Просто после изменения разрешения в бою это вполне допустимо. Но уже радует, что мод отображается и не убегает за пределы экрана. Есть ли возможность потестировать на разных разрешениях (4К)? Только естественно после смены надо перезапускать бой.
-
Эммм. Вопрос сейчас в том, чтобы проверить только мод Индикатора без остальных модов и именно на 4К мониторе.
-
Так, давайте в этой теме попробуем решить вопрос с индикатором ХП. По моду Андрея - Лекарь лучше обратиться к нему самому. Можете протестировать мод из приложенного архива? gui.zip
-
Сейчас так. Других вариантов делать нет смысла, ибо важно видеть актуальные ттх.
-
А теперь я запутался :) Оба мода пропадают с экрана?
-
Что за цифра отхиливаемого хп? у меня в моде такого нет. Покажите скриншот что ли.