Перейти к содержимому

AutoSpy

Мододел
  • Публикации

    3 079
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1612
  • Клан

    [MRDRS]

Все публикации пользователя AutoSpy

  1. Мод не требует обновления для патча 0.7.4.1
  2. Мод не требует обновления для патча 0.7.4.1
  3. Мод не требует обновления для патча 0.7.4.1 П.С: установщик пока недоступен, выложу обновленную версию вечером.
  4. Не, это у меня вчера (точнее сегодня) ночью уже глаза замылились и делал всё без проверки этого момента, так как он по сути простой до нельзя. Ошибка подтверждена, а мод исправлен и перезалит на гуглДиск. Спасибо за сигнал!
  5. Мод обновлен. - Возвращено меню мода (открывается кликом ЛКМ по индикатору состояния корабля): - Можно установить интенсивность мерцания оповещения "ремонтника" о достижении максимальной величины хилки. Крайнее левое значение бегунка отключает мерцание совсем, крайнее правое - самая высокая интенсивность. Также теперь мерцание (мигание) происходит плавно.
  6. Пожалуйста! Обращайся, если что!
  7. Привет. Получилось все-таки сделать мигание. Скачать индикатор с миганием Попутно еще доработано: 1. Добавлена обводка к текстовым полям под индикатором 2. Индикатор установлен в ту же позицию, что и клиентский. Ранее был чуть выше - на 15 px. 3. Теперь нет необходимости вручную прописывать флэшку мода в файле USSExpressionsLoader.xml. За это спасибо @Monstrofil . 4. Добавлена служебная флэшка mod_ub_utils. Изменения по совмещению с battle_elements.xml
  8. Пытался сделать такое сразу, но не получилось :(
  9. Так точно :) Для своего корабля надо будет глянуть как сейчас. Раньше только перки влияли. Вопрос интересный - посмотрю. Мысль понятна, но сложно реализуема. Если появится желание и удастся решить нюансы, то возможно сделаю. Но это не точно :)
  10. То есть всегда показывать максимально-возможные ТТХ? Делать мод = копию вики? Нет уж, спасибо, мне и того что сейчас есть хватает с головой. Да не привязывал мод я ничего ни к чему! Я беру данные из игрового клиента и отображаю в бою (так делают все другие мододелы, кто использует нерисованные иконки). Ничего не прописываю сам, кроме РЛС и ГАП - их данные клиент не отдает, поэтому пришлось из wiki в код вписывать статически данные этих модулей (при этом никакие модернизации не учитываются все равно). Почему ты уперся в слово "базовые"? Нет тут базовых ТТХ у всех. У кого стоит сток корпус, тот и светится на свои 16 км "базово", у кого стоит топ корпус - на тебе 17 км "не базовых - топовых", ну это абстрактно, к примеру. То есть в бою показывается реально то, что сейчас у Васи Пупкина творится с засветом на корабле. И зачем мне знать какие-то минимальные значения, если я знаю ТЕКУЩИЕ? Только не учитываются камки и всякие прелести, но это, как я сказал выше, вытащить из клиента в бою нет возможности, чтобы перемножить одно с другим. Игрок должен сам прикинуть - а вдруг у него стоит модернизация на минус 10% к засвету, опять же, к примеру? Такс, я наверно чуть скорректирую свои действия. Мне это не нужно. Я вижу со скольки км он может в меня пальнуть, где он находится или последний раз светился, какие могут быть у него планы по движению, и какие у него сейчас актуальные ТТХ. Возьму +/- на всякие модерки и буду играть дальше. Это игра, а не калькулятор инженера-ядерщика. Никогда такого не будет :) Ибо каждому нужно что-то своё :)
  11. ОК. Мод работает именно так, как задуман. А именно - показывать актуальные данные ТТХ установленных модулей без учета модернизаций, флагов и камуфляжей. Всё это потому, что технически невозможно считать информацию с каждого корабля в бою что у него установлено. Прописывать все возможные варианты для каждого корабля в коде мода это такое себе злобное развлечение. Игрок так то иногда и сам чуть-чуть должен думать, прикидывать, соображать. Так что есть как есть.
  12. Так может Вы не мой мод используете? У меня нет "только топ" показателей. Только динамика, только то, что сейчас есть у корабля конкретного игрока.
  13. Учитываются только Установленные модули и перк вашего командира, причем это все в динамике. Остальное не учитывается. И это технически невозможно в динамическом режиме получения инфы. А если было бы можно, то разработчики запретили бы этот мод. Оно мне лично не надо. Кнопку "нагнуть всех" делать не хочется :)
  14. Не понял. В иконках в панелях команд указывается текущая величина засвета, как впрочем и всех ТТХ установленных модулей на корабле, правда есть влияние перков вашего командира на все остальные корабли. Что тут надо еще исчислять, кроме как делать скидки на эти перки?
  15. Отлично! Спасибо за тест, значит проблема решена! На гугл.диске мод обновил. Изменения: - исправлена ошибка отображения индикатора на мониторах 4К, - при изменении разрешения экрана в бою теперь мод постоянно остается на своем месте, - из мода удалено меню: -- функционал "ремонтника" включен постоянно, -- переключение между видами индикатора (полоска и силуэт корабля) теперь происходит по клику ЛКМ на индикаторе. Благодарю @RexDominus и @ancient за тестирование!
  16. Мод обновлен. Устранена ошибка смещения иконки класса корабля.
  17. Попробуйте этот последний вариант. Разрешение можно менять прямо в бою и индикатор убегать не должен. gui.zip
  18. О, спасибо! Помоги, плиз. А то без такого моника как без рук :)
  19. Спасибо за тест. А разрешение случаем при тестировании не менял? Просто после изменения разрешения в бою это вполне допустимо. Но уже радует, что мод отображается и не убегает за пределы экрана. Есть ли возможность потестировать на разных разрешениях (4К)? Только естественно после смены надо перезапускать бой.
  20. Эммм. Вопрос сейчас в том, чтобы проверить только мод Индикатора без остальных модов и именно на 4К мониторе.
  21. Так, давайте в этой теме попробуем решить вопрос с индикатором ХП. По моду Андрея - Лекарь лучше обратиться к нему самому. Можете протестировать мод из приложенного архива? gui.zip
  22. Сейчас так. Других вариантов делать нет смысла, ибо важно видеть актуальные ттх.
  23. А теперь я запутался :) Оба мода пропадают с экрана?
  24. Что за цифра отхиливаемого хп? у меня в моде такого нет. Покажите скриншот что ли.
×