Перейти к содержимому

AutoSpy

Мододел
  • Публикации

    3 202
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    1633
  • Клан

    [MRDRS]

Все публикации пользователя AutoSpy

  1. Всем привет. Мод обновлен. Список изменений с комментариями: 1. Перевод мода на "движок" расширенных ушей от Монстрофила (версия 2). За счет этого вернулись привычные ХП и лампы засвета противника. 2. Улучшено качество отображающихся иконок в "ушах". Изменены цвета полосок ХП у союзников и противников. Исключение иконок-артефактов в карусели в порту. 3. Предусмотрено полуавтоматическое совмещение с модами, использующим файл battle_elements.xml. 4. Для удобства пользователей в конфигурациях наборов доступен множитель (modScale), с помощью которого можно настраивать размер "ушей" под себя. Для этого нужно: - пройти в папку res_mods\0.5.10.0\gui\flash\ml-ears-world-of-warships - открыть текстовым редактором два файла ml_block_ui_ML_RowRendererLeft.xml и ml_block_ui_ML_RowRendererRight.xml - в самом начале обоих файлов изменить множитель в строке <bind name="var" value="{modScale:1.0}"/>. К примеру, чтобы сделать иконки Lite высотой 24px, надо установить значение 0.8 вместо 1.0. Никаких других манипуляций с остальными элементами конфига делать не нужно. Мод подстроит всё согласно выставленного параметра. Тестировалось на Lite и Advanced (c ХП и без) в диапазоне значений 0.8-1.0 5. К вниманию тех, кто вручную устанавливает модификацию. Изменились действия: - Папку gui из архива поместить в папку модификаций игрового клиента, к примеру в C:\Games\World_of_Warships\res_mods\X.X.X.X\, где X.X.X.X - номер актуальной версии игры. - Далее, переходим в папку res_mods\X.X.X.X\gui\mod_ship_icons\ и запускаем файл EarsEnable.bat. Для отключения мода дополнительно в этой же папке есть файл EarsDisable.bat.
  2. Мод совместим с версией игры 0.5.10.0
  3. Спасибо за отзыв. Такие уши сейчас не сделать. Можно только такие, в которых все ваши перки и модернизации будут влиять на показатели ТТХ кораблей других игроков в бою, а это приведет к путанице. Так что пока остаемся на формуле топовых модулей. Мод обновлен до версии игры 0.5.10.0. Доступны пока только 4 варианта иконок (два в Advanced и два Lite). Изменения: - обновлены/добавлены иконки для кораблей ARP Kirishima, ARP Nachi, Dunkerque, König Albert, Scharnhorst, Nassau, Prinz Eugen, Kaiser, König, Bayern, Gneisenau, Bismarck, F. der Große, G. Kurfürst, Flint - адаптирован пак иконок
  4. В первом сообщении темы дана ссылка на проверку вирустотал. Там два не распространенных и не вызывающих доверия антивирусника ругаются на файл. Один из них как раз тот, что установлен у Вас. Моя рекомендация - установите любой другой известный антивирусник, да тот же бесплатный Касперский или любой другой. Или отправте запрос в тп вашего антивирусника заррос на ложное срабатывание. Я Вас уверяю, что никаких вирусов в файле нет, если скачивать по ссылке из первого сообщения этой темы.
  5. Да, выполняем только пункт 1. Скачать архив с нужным набором иконок. Папку gui из архива поместить в папку модификаций игрового клиента, к примеру в C:\Games\World_of_Warships\res_mods\X.X.X.X\, сейчас X.X.X.X = 0.5.9.1
  6. Ничего не запускать. Временно мод делается без расширенных ушей, а значит никаких дополнительных телодвижений делать не нужно. Добавлю комментарий в первый пост.
  7. Мод актуален для патча 0.5.9.1. Адаптация не требуется.
  8. Хорошо, принято. Как перейду на расширенные уши от Монстрофила, так постараюсь сделать. ====== Мод актуален для патча 0.5.9.1. Адаптация не требуется.
  9. Будут после готовности расширенных ушей от Монстрофила. Об этом я выше сообщал. Этот артефакт опять же из-за того, что "уши" сделаны не на основе мода от Монстрофила. Уйти от этой проблемы можно, но редактируя файл dock.xml, который юзается кучей других модов. Посему совмещать их будет накладно. Можно потерпеть пока и такой небольшой баг. Можно. А насколько меньше?
  10. Можно. Регистрации не требуется.
  11. Кстати, вопрос к пользователям моего мода: 1. Будет ли интересен такой вариант, когда в ушах буду иконки Lite, а на экране загрузки боя, в бою и в послебоевой статистике будут иконки Advanced? 2. Есть возможность реализовать в моде (попозже) отображение в ушах команд динамических ТТХ, но с такой фишкой, что на ТТХ всех остальных игроков будут действовать перки и флажки вашего капитана. То есть, если у вас будет стоять перк на сокращение дальности торпед, то и на Тирпице противника, допустим, будет также уменьшена дальность хода торпед. Это только в ушах. В таблицах пока останутся ТТХ только топ-комплектации кораблей, то есть статические. Прошу высказаться заинтересованных и по возможности с обоснованием своей точки зрения. Заранее благодарен.
  12. Ого, понятно. Это к Водоносу Но это временная проблема. Как только вернемся на расширенные уши от Монстрофила, проблема уйдет.
  13. Даю чуть чуть "дозы" 29.07.2016 - добавлены иконки для тестовых кораблей Nassau, Kaiser, Konig Albert, Bayern, Gneisenau, Bismarck, Friedrich der Grobe, Grober Kurfurst, Dunkerque - частичная адаптация под патч 0.5.9.0: в связи с задержкой по выпуску расширенных ушей от Монстрофила, пришлось сделать временные варианты по старому дедовскому способу. Поэтому доступны только следующие наборы иконок: Advanced, Advanced Mini, Lite и Lite Mini. Соответственно, нет ни полосок ХП, ни ламп засвета, ни совместимости с Ластомером (хотя его тоже пока нет). По готовности "расширенных ушей" будем выпускать все наборы. Ссылки те же: Advanced и Lite P.S: установщика иконок пока не будет. Сделаю после реализации всех наборов на основе расширенных ушей. Удачи в боях!
  14. Мод не требует обновления. Совместим с 0.5.8.1 и 0.5.9.0 версиями игры.
  15. Мод адаптирован под версию игры 0.5.8.1. Также обновлен установщик иконок.
  16. Адаптация под патч 0.5.8.1 не требуется.
  17. Программа только включает или отключает запись реплеев. Сами реплеи хранятся в папке с игрой в директории replays.
  18. Мод обновлен: - добавлены иконки следующих кораблей: ARP Ashigara, E. Dragon, S. Dragon, ARP Takao, Arizona, Flint, Black, Красный Крым, Konig Albert, Kaiser, Scharnhorst - исправлено отображение "лампы" засвета противника
  19. Сегодня постараюсь выпустить обновление мода, где отображение засвета будет исправлено.
  20. Хорошо, что сказали, что сделали. В патче 058 просто так худ.либ менять нельзя. Он начинает конфликтовать с половиной других модов. Почему и модпаки вышли в этот раз с опозданием.
  21. Какие моды еще установлены? Предоставте полный список и покажите скриншот с проблемой.
  22. Для совместимости с новой версией Ластомера необходимо отключить встроенные в Ластомер "уши". На скрине показана опция, с которой нужно снять галочку:
  23. Выложил фикс для послебоевой статистики (спасибо Диме Arnak_76RUS). Пройдите в папку любого набора и скачайте 057_to_058_fix1.zip. Распакуйте в папку с игрой. Если у кого-то опять начнут пропадать "плитки" кораблей в подробной послебоевой статистике, то просьба отписаться здесь и попробовать удалить мод иконок и поиграть без него какое-то время. Понаблюдать, будут ли сбои на "чистом" клиенте. Что-то есть подозрение на проблемы в самом клиенте, а не в моде, так как мод делался на основе уже отработанной методике в предыдущих патчах, ничего нового не добавлялось.
×