Перейти к содержимому

DrIverD

Бета-тестер
  • Публикации

    1 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7344
  • Клан

    [IVIUP]

Все публикации пользователя DrIverD

  1. Невозможно не согласиться.
  2. В данном случае обсуждается не наличие геймплея, это-то как раз никто не оспаривает - очевидно, что Эксель, например, не игра, в отличие от Змейки; в данном случае сравнивается геймплей двух проектов. Выше вы хотели доказать, что корабли - это танки. Единственный аргумент Демагогия, не находите?
  3. А аргументы-то где?
  4. Я свои мысли по этой теме озвучивал здесь. Не думаю, что что-то изменилось. Разве что деревьев развития теперь четыре... И поиграв на эсминцах я внезапно осознал прелесть остановки, но в остальном, думаю, все как и год назад. Корабли не танки. До встречи в море!
  5. DrIverD

    Суть игры или фидбек по экономике

    При покупке према я получаю увеличенную скорость прокачки, что увеличивает комфорт нахождения в игре и прямо пропорционально уменьшает количество подгораний от проигрышей на хай лвлах. Может быть это нормально, что люди не донатящие серебра меньше привозят? Как по мне - десятки в игре должны быть стабильно убыточны. Это плата за наивысшие характеристики. И даже прем не должен уводить плохого игрока в плюс.
  6. DrIverD

    Суть игры или фидбек по экономике

    Я далеко не лучший авиковод. Есть парни более скиловые. Опытный? Может быть. Но это сознательный выбор. Как написано в подписе у другого хорошего авиковода - Дримитера, по-моему - "Рукастый авиковод - обязательное условие для победы. Но не достаточное." Про храбрость на флоте очень хорошо написано в книжен Дивова "Лучший экипаж Солнечной". Рекомендую. Хотя, это ранний Дивов, у него тогда слог был весьма специфический. Далее, вы вероятно не знаете, но в патче 5.3 переделали экономику авианосцев. Авианосцы теперь мало того, что платят за выход в бой больше чем остальные корабли, у авианосцев ещё и самолёты учитываются не как боеприпасы, а как часть прочности. Таким образом, если мне собьют весь ангар, а потом ещё и утопят, я заплачу за бой как за два. Раньше такого не было. Теперь к сути. Я прекрасно понимаю - в минус уходить не хочет никто. Но почему все считают, что мне очень хочется на авианосце идти брать точки? Почему я должен танковать? Просто потому, что я принадлежу к тому слою пилотов, кому хватает рук и глаз идти за ордером, а не утыкаться в остров/синюю линию? Иными словами - почему остальные хотят набить дамажки/фрагов/серебра, а я хочу победить? Собственно, поэтому я и остальные мои коллеги по кланам и командам играют в КБ, а не в рандом. Кстати, в КБ апнули доходность, если кто не знал. И ещё раз кстати - а в чем проблема купить прем-как? 10:59 Добавлено спустя 2 минуты РЛС выдали потому, что всех достали торпеды из инвиза.
  7. Отличная тема, респект и уважуха. Максимум информации - и никакого нытья. Жду продолжения. 10:11 Добавлено спустя 1 минуту Так это ж все на ощущениях.
  8. DrIverD

    Суть игры или фидбек по экономике

    А почему мне важнее победить, пусть даже и сдохнуть, нежели сделать плюс в бою? Что я делаю не так?08:37 Добавлено спустя 0 минут Ну... Взвод батов - это не рандом. Это именно от игроков зависит.
  9. DrIverD

    Суть игры или фидбек по экономике

    С Ташкентом не путаете?
  10. DrIverD

    Суть игры или фидбек по экономике

    Я знаю, как его побить по выживаемости. Надо просто прятаться и никуда не стрелять/торпеды не пускать. Да, дамажка просядет, зато выживаемость подымешь)08:07 Добавлено спустя 3 минуты Не, я тоже хочу Мидвей и Монтану. А теперь ещё Хабаровск захотелось... Вот только я для них одно применение нахожу - гонять рандомных Вась, пусть даже и очень скиловых рандомных Вась. Но мне интересны КБшки. Закончится сезон - пойду качать Мидвей. Потом Монтану. Потом Хабаровск. На все сразу времени не хватит. Есть же ещё реал.
  11. DrIverD

    Суть игры или фидбек по экономике

    Я вот как-то не запариваюсь, и вам не советую. Выше восьмерки лезть мне не особо интересно, мне интереснее в КБшки, да, там я обычно играю в минус (от команды противника зависит), но зато потом отфармливаю своё в рандоме. 08:00 Добавлено спустя 0 минут Вот-вот.08:01 Добавлено спустя 1 минуту А в чем проблема нафармить на изюм на Фусе например?
  12. DrIverD

    Суть игры или фидбек по экономике

    Интересно другое. Почему этот игрок ставит в пример этого игрока? Ведь у первого с серебром очевидно все в порядке, а второй наверняка уходит в минус на шестёрках.
  13. DrIverD

    Суть игры или фидбек по экономике

    В самолётах и танках отсутствует сама возможность спрятаться, чтобы тебя четыре противника найти не могли. Хотя, про самолёты точно не скажу - не особо они у меня зашли. Плохо с денежкой? Играйте на восьмёрках. Хотите себе фору - садитесь на десятки, но тогда не надо плакать про экономику, поскольку она построена так, что заставляет вас играть как можно больше. Этого, кстати, никто и не скрывает. 07:54 Добавлено спустя 0 минут Забыл клановых. У нас тоже с деньгами проблем нет.
  14. DrIverD

    Суть игры или фидбек по экономике

    Тактическая.
  15. DrIverD

    Суть игры или фидбек по экономике

    Для кого как. Я где то тут писал, что для меня корабли - стратегия.07:46 Добавлено спустя 1 минутуИ там уже тысячи боев. Стиль игры уже сформировался.
  16. DrIverD

    Суть игры или фидбек по экономике

    А у меня есть. Суть в том, что народ у нас играет не для победы. http://proships.ru/stat/user/zoland777 И не только этот игрок, а вообще большинство. Я ничего не говорю про статку, может это твинк такой, а человек на самом деле весьма себе играет. Но для победы он и пальцем не шевелит.
  17. Я был одним из первых, кто предлагал нечто подобное - усложнять геймплей истребителей. Как мне кажется, потенциал ещё есть, однако атаку по Альт уже ввели и она творит чудеса, особенно против неопытных игроков. Тем не менее эта самая атака по Альт - ТАКОЙ ДИКИЙ КОСТЫЛЬ... Просто представьте, как это выглядит со стороны. Качайся выше, участвуй в КБ и РБ. После шестого уровня усложняется механика игры, рулить самолётами становится сложнее. И времени на принятие решений будет гораздо меньше, чем на Зуйхе.
  18. Он играл вчера, с 19:00 до полуночи МСК.
  19. DrIverD

    КБ, хотим быть услышанными.

    Дочитал до ответов ВеллДана на 11й странице, остальное дочитаю дома; извините, дела) Пока озвучу тут своё мнение: Прежде всего хочу сказать - да, КБ именно тот режим, которого все сообщества так долго ждали. И слава здравому смыслу - разработчикам хватило смелости назвать нынешнее состояние КБ "тестовым сезоном", видимо это можно воспринимать как страховку от несчастного итога (а ну как не зайдёт). Однако, я считаю, что КБ - это апогей развития геймплея корабликов на данный момент. Круче участия в КБ, в составе слаженной команды, с чётким осознанием того, что каждый участник твоей команды точно знает что ему делать или не делать для победы - нет ничего. Не знаю как там в верхней части таблицы, когда я ещё активно играл в КБ мы находились ещё внизу, но в нашей прослойке команд время ожидания не превышает 4-5 минут. Мы и сейчас находимся не слишком высоко, (хотя как посмотреть, в топ100 мы точно должны входить, не смотря на то, что до этого не претендовали на место выше топ50%) но если команды выше нас по таблице внезапно перестанут играть - мы поднимемся очень быстро. Лично я перестал играть в КБ по двум причинам - у меня нет японца с пятым перком и нашей эскадре удалось найти лучшего чем я авиковода. Дабы не подводить команду я решил отстраниться от КБ до момента, пока не выкачаю командира, ибо по опыту могу сказать так - наличие пятого перка на авианосце решает, самолёты теряются значительно медленнее. Нет, это не недостаток режима, это особенность геймплея игры в целом. Когда встречается авианосец без пятого перка играть гораздо легче. Что касается интереса к режиму. В настоящий момент режим удерживает фанатов командных заруб, любителей почесать ЧСВ и им подобных. Остальные посмотрели, попробовали и забили, поскольку: 1) Режим гарантированно вгоняет в минуса 2) Никаких иных результатов своей игры в режиме, кроме строчки в таблице, игроки не видят 3) Поскольку имеет место значительный отток игроков и отсутствует приток свежей крови пропадает интерес на верхних строчках таблицы В итоге игра начинает конкурировать сама с собой, т.к: 1) Существует обычный рандом, где есть хотя-бы иллюзия индивидуального прогресса 2) В этом самом рандоме игрок ставит себе цель - и идёт её добиваться 3) Существуют особые плюшки, которые в каждом конкретном бою показывают лучшего/удачливого на данный момент в данном бою игрока. Согласитесь, приятно получать медальки. И получается, что режим теряет популярность. Согласен, это всего лишь тест, но: 1) Я уверен, что всю необходимую информацию разработчики уже получили 2) Игрокам режим надоедает, о чем говорит само наличие этой темы. Думаю, тестовый сезон КБ пора заканчивать. Выводы из него лично я для себя вынес такие: 1) Месяц это очень много. В режим сыграло ~2тыс команд, это не менее 14тыс игроков; при таких гигантских цифрах заметно, что на верхних строчках таблицы становится скучно. Это говорит, что режим нужно сокращать по времени. 2) Экономика режима вполне адекватна, если не учитывать тот факт, что игроки тратят накопленные игровые ресурсы (флажки и серебро, потом и кровью добытые в рандоме) фактически ни за что - за абстрактный рейтинг. Мне этого вполне достаточно. Но не будем забывать, о том, что любая игровая деятельность должна приносить удовлетворение. Как мне кажется - здесь много людей, чувствующих, что им надоело играть в КБ именно из-за отсутствия вменяемых целей. 3) Неправильно, когда забабловый кораблик заходит в серьёзный соревновательный режим с лучшими результатами, нежели прокачиваемые аналоги, если вы понимаете о ком я. И неправильно, когда по сути для успешной игры в режиме находится один единственный приносящий победу сетап команды - это исключает любые эксперименты и отбивает желание заниматься творчеством. А человеку, который не может заниматься творчеством очень быстро становится скучно. Подытожу. Пора заканчивать этот сезон. Игрокам пора отдохнуть. И не в коем случае нельзя делать режим постоянным! Следующий сезон нужно делать короче, причём значительно, чтобы игроки не успевали заскучать и разочароваться. В следующем сезоне должны присутствовать значимые плюшки для всех участников. Каждый следующий сезон должно начинать со значительным перерывом от предыдущего. Каждый следующий сезон должен вносить балансные правки в корабли выбранных уровней таким образом, чтобы всегда была альтернатива - брать тот корабль в сетап или этот. На этом я закончу. Напомню, что все вышеописанное является личным мнением автора и может не совпадать с мнением других офицеров Альянса Валькирия, а так же - эскадры Walkure: WinnieProject и одноименной команды.
  20. Во-первых - страдания того или иного класса не повод тот или иной класс апать. А во-вторых - кто сказал, что пилоты страдают? Да таких сказочных условий в рандоме не было со времён ЗБТ!!! Я вообще не помню, когда американцы привозили за бой столько урона (не говорю про 9ки и 10ки)!!! А самое главное проблема не в ПВО. Проблема в том, что рандом в целом не умеет в ордер. Посмотрите в КБ. Там авики больше светят, нежели дамажут. А... Я понял. Это такой троллинг))) Смешно, да))
  21. Три захода - не менее девяти минут. Плюс он скорее всего вас уже добирал, вы же дуэлились с линкором (кстати, а какого перца вы делали в углу?) Знаете, у меня смешанные чувства. С одной стороны мне очень хочется узнать, сколько самолётов осталось у Ружья после трёх заходов на Тирпица, выставлявшего приоритет ПВО, если я совсем недавно терял две группы целиком на Сёкаке забирая Тирпица. С другой стороны я ненавижу танковать на авике, если вы понимаете о чем я...
  22. У нас тут рыцарство не в чести)))
  23. Не верю ни единому слову. Реплей в студию.
  24. Скажу так - уничтожение АВ противника в начале боя гарантирует чистое от красной мухоты небо и много-много дамажки. Однако, если нет возможности быстро провести разведку и найти супостата - то нет и смысла идти искать его специально. Можно упороть линкор на пол-лица, загнать эсминчек в остров, развернуть крейсер, свет дать на полкарты, короче дел хватает. Подобное состояние дел было в конце ЗБТ, и это было прекрасно. Собственно, благословенные времена канибализма и вседозволенности вернулись. Снова в рандоме выигрывает команда, сумевшая сохранить авианосец в первой половине боя и организовать некое подобие взаимодействия во второй .И я жалею, что вынужден вместо благородного Лекса выкатывать и выкатывать в бои Сёкаку, дабы не быть обузой команде в КБ (пятый перк решает). Хвастаться тем, что убил канибала как-то... Глупо что-ли. Обычно канибалы не слишком скиловы, и если удалось от них отбиться - это гарантированный вин, или как минимум - гарантированное убийство того самого канибала. Не знаю, что там выше восьмого, но на восьмом и ниже дела обстоят именно так. Теперь небольшое отступление. Авианосец - единственный класс в игре, способный утопить или как минимум доставить серьёзные неприятности любому кораблю на карте. При этом они уязвимы. Сами пилоты авианосцев все это прекрасно понимают вот и выдумали термин "канибализм", подчеркивая важность своего любимого класса. Естественно, утопление противника никто чем-то экстраординарным не считает - таковы правила игры. Правда, есть один нюанс. В нашей игре есть достаточно большой кусок аудитории, играющий в какую-то свою игру. Они играют не ради победы команды. Они преследуют какие-то свои цели - кто-то дамажку набивает, кто-то фраги. А ТС просто время в игре убивает, вот и все. Очень хочется, чтобы все вспомнили, что главная цель в игре - это победа. До встречи в море!
  25. Не, про Фус - это идиома. Если реально - то два Нагато, или - Нагато и Колорадо.
×