Перейти к содержимому

DrIverD

Бета-тестер
  • Публикации

    1 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7344
  • Клан

    [IVIUP]

Все публикации пользователя DrIverD

  1. Нет, это реально ахинея. Не согласны? Тогда будьте добры, разъясните, почему я и мой отряд должны пахать, чтобы выиграть, а вы, после захода в бой, будете пнем стоять на месте. Мы - на стреляем шесть фрагов на отряд (у нас это нормальная практика), а вы и на миллиметр не стронетесь, может быть даже помрете. А получим мы всё равно одинаково. С какой стати?
  2. Да ладно, не стесняйтесь))) Мы регулярно гостей приглашаем, и говорим с ними не только об игре, о текущем состоянии на поле) Мы скорее просто отдыхаем, с приятной беседой)))10:20 Добавлено спустя 0 минут В личку.
  3. Прчему нет? Есть) Его много и хорошо. Поэтому, собственно, рулят отряды и голосовая связь. Собственно, если бы его не было, а все играли бы командно, рулил бы личный скилл, такой вот парадокс) Походите в отряде, гарантирую, что понравится. Приглашаю сегодня в 20:00 МСК к нам. В качестве эксперимента.
  4. В клиенте вскрытие любое о цели скорости к рождению Упреждения Точки лазейку открывает.
  5. Да вы, батенька, поди сам солонаибатор? Если так, то может вы и наш статик при встрече в одно лицо раскидаете?)))
  6. Это не значит, что мне не надо просвещать народ. Если у меня пара сотен, у другого кого столько же, и все твердят одно и то же - сбивайтесь в кучки, не разбредайтесь, не отдавайтесь - то может быть это работает? Работает, еще как.
  7. И что в этом такого? Все в рамках. Тестеры, в том числе и я, неоднократно, во многих темах, просвещают бедных солонаибаторов, что игра у нас - командная, рулят взаимодействие, взаимопонимание и взаимодоверие. А лично мое мнение - банальное уважение друг к другу.
  8. Считаю эксперимент, поставленный в видео - неудачным. Более того - перестал смотреть с того момента, где Саша говорит, что "имитирует новичка"... Ага, щаз! Давеча видел интервью со Злом, где он буквально на камеру признается, что задрот. По определению, человек, с опытом Саши не может адекватно сымитировать поведение новичка. И на последок - для того, чтобы уверенно дать ответ на поставленный вопрос нужно оперировать статистическими данными на достаточно большой выборке. Поддерживаю предложение Кота Астронома.
  9. А ведь многие специально отрабатывают совместное маневрирование на коротких дистанциях и интервалах, чтобы в бою была возможность отбиться от атаки с воздуха. Автоматизация процессов - всегда облегчение геймплея, что ведет к загибанию игры. Играйте больше, тренируйтесь, не расслабляйтесь в бою, и будет вам счастье.
  10. Можно, в виде краткой справки, расписать обязанности командира команды и его заместителя по пунктам? Исключительно для облегчения решения спорных ситуаций. И добавить в регламент, где нибудь в районе "проведения мероприятий". Обозвать пункт можно "Обязанности командира команды"
  11. DrIverD

    Квест "На абордаж"

    Сдался на втором, не могу понять, что там получается после всех манипуляций. Пойду, что-нить другое поделаю. Всем удачи.
  12. Буду стараться писать дальше, подробнее и интереснее. Как только материала станет достаточно - скомпилирую все в один гайд) Но для этого нужно поиграть на ВСЕХ классах техники, что есть в игре, побывать в разных ситуациях. Статку подтянуть - а то "труъ нагибаторы" даже читать не будут))) Думаю, займусь этим после турнира следующего. Спасибо за теплые слова. Батьку КМСа просто так не завалишь, но волков бояться - в лес не ходить) Порог вхождения действительно высок. Но это чисто субъективное мнение. Он, как мне кажется, зависит от отношения к игре и ожиданий игрока, которые он предъявляет игре. Естественно, аудитория игры мало похожа на аудиторию танков - иная взаимная зависимость действий игрока и реакции окружения на них, иная динамика происходящего, и значительно большее количество факторов, влияющих на победу в бою. Балансировка классов и типов техники апами значительно сложнее, нежели нерфами. Совершенно другой подход к делу и совершенно другая ответственность. Но, как я писал ранее, "после релиза" баланс должен самостоятельно устаканиться в течение года, после чего можно вносить какие-то правки. Стартовые условия были созданы на ЗБТ, сейчас мы, как подопытные лабораторные мышки, на нас проверяют уже практически готовый продукт. То есть - ждать кардинальных изменений в базовой механике игры не стоит. Антикласс к авику? Хороший вопрос, нужно подумать. Сейчас я не готов ответить. Вопрос о ПМК достаточно давно витает на форуме. Лично я с ПМК на Лексе забирал ЭМ с четвертью ХП. В рандоме уже появился инструмент, отпугивающий авики, увеличивающий интерес у пилотов авианосцев и в значительной степени занижающий эффективность ударного пресета. Я говорю о поплавковых перехватчиках. На четвертом уровне самолет Кумы вполне успешно мешает Лэнгли кидать торпеды, а у него, кстати, всего одно звено торперов. Я не против апа ПВО кораблей начальных уровней, но нужно понимать, что новичкам-пилотам станет еще сложнее постигать азы управления авиагруппой начальных авиков. Ну... В американском дереве развития, по хорошему, только один кактус на пути к Боугу мне попался - это Южанка. Честер - середнячок, Святой Луис - самый популярный аппарат в игре, дико удобный и комфортный. Вайоминг - буквально миниФусо, медленный, косой, но при этом с отличной альфой и достаточно живучий, по сравнению с Бжанкой. Лэнгли ныне нужен для добивания, нежели для убивания, а с одним звеном торперов топить крейсера слишком долго. Тем не менее, два звена - отличная парта для начинающих пилотов авианосцев. Ну и Боуг - тот же Лэнгли, но с возможностью выбрать ударный пресет, за что мы платим меньшим количеством самолетов в ангаре. Характеристики наизусть не помню. Налеюсь, я ответил на все.
  13. Я писал выше - одиночка в рандоме играет против двадцати трех противников. В отряде из трех игроков каждый играет против семерых. Не правда-ли хороший счет? И уже не так страшно. В отряде вообще не страшно. А сетап, указаный мною здесь - просто максимально живуч. Авик - светит и дамажет, крейсер - дамажет и прикрывает, линкор - живет и дамажет. Пока авик светит, линкор живет а крейсер прикрывает - отряд непобедим. Ну и, думаю, никто не будет спорить с тем, что гуртом сподручно и батьку бить? Смысл игр-стратегий в грамотном оперировании ресурсами. И отряд из трех рыл всегда - ВСЕГДА - оперирует большим количеством ресурсов, нежели игрок-одиночка. 10:35 Добавлено спустя 1 минутуКстати, два линкора+крейсер мы тоже катали. Но мне так меньше нравится, потому, что я авики больше люблю - скуки меньше.
  14. Иногда ЛК может ДОЙТИ до авика. Уже группа из Норки, Амаги и какого-нибудь крейсера на ЗБТ не слишком боялась АВ. На ЗБТ мы ходили в рандом составом ЛК+КР+АВ, уровни - начиная с шестого, но обязательно все в отряде одного уровня, и не страдали ни от кого. Это мой любимый сетап.
  15. Понимание приходит со временем. К кому-то раньше, к кому-то позже. А может вообще не придти, и тогда, докачавшись до Южанки ты бросаешь играть и идешь на форум ныть. Я тоже так делал, еще до Топилова я пришел на форум ныть о том, что у авиков геймплей не интересен. Я не умел в Альт и играл на Лэнгли. После Топилова я практически перестал ходить в соло, и уже это приводит к тому, что я сижу здесь и рассуждаю о командной игре, а не гоняю в другие игры.
  16. Вот до этого читал спокойно, буквально с удовольствием - дескать, еще одна тема про нерф авианосцев, мне-то что? Но прочитав конкретно этот, процитированный выше пост, я понял, что молчать нельзя. Насколько я помню, в конце ЗБТ все уже как-то старались ходить кучками. Да, это был еще не ордер ПВО, и одиночки встречались, но обычно не более одного-двух тел на бой. Я говорю про ЛК. Сейчас же регулярно находится три-четыре долбодятла, считающие себя избранными, идущими по рельсам в тот угол, где они надеются всех нагнуть. Эти товарищи уходят первыми, если в них засадить пять-шесть торпед, что в принципе более чем реально. К несчастью, пост, выведшиший меня из себя полон глупости, и мне кажется, что писал это один из вновь прибывших игроков. Что-же, добро пожаловать, сейчас я буду ездить вам по мозгам, и рассказывать, что в кораблях командная игра залог успеха, авики тащат не всегда, линкоры - имба, а не самый бесполезный класс в игре, как порезали дымы и японских торперов, обозвав расширение веера - "общим улучшением точности". Надеюсь, мой спич поможет всем новичкам играть лучше, красивее и получать наконец удовольствие от геймплея. Итак, поехали. Надеюсь, этот пост позже перерастет в гайд. Я даже название придумал... Вот собственно и все. P.s А глобалка, командные и ротные бои, когда все это появится - лишь вершина айсберга.
  17. Ну... Это отличная тема для дисскуссии. Я, как инженер-оружейник в работе агрономов вообще ничего не понимаю. Исхожу просто из количества необрабатываемых земель. Кстати, говоря "прокормить" я имел в виду не только пищу, но в основном, все таки ее)
  18. Ну-ну... Страна, обладатель ядерного арсенала, второй по величине спутниковой группировки, имеющая гигантский человеческий потенциал, способная прокормить четверть земного шара и проводить международные ивенты на таком уровне, что после нх еще несколько лет все в мире восхищаются - не Великая? Северная и Южная Кореи? Не лучший пример, учитывая, что по факту, исторически, это одна страна, то средняя температура по больнице... Мда... 17:05 Добавлено спустя 1 минутуПредлагаю завершить беседу, мы и так рискуем скатиться в политику.
  19. DrIverD

    воздушная дуэль

    ТВ, Геннадич, Алекс по первости. Последний раз летал на ТВ... Ммммм... В 2011м, по-моему, с тех пор - только в Оффлайне пару раз в месяц. Ники - DrIverD, Captаin, Dedac, Captain_Dedac, DrFreddy, DFreddy. Может быть и встречались... Но, честно, не припомню.
  20. ??? О чем вы? Грузия, как я полагаю... А разве было морское сражение? Я тоже хочу жить в такой стране. К счастью, наше мнение по поводу "Величия" - совпадают. Только страна, в которой может считаться великой. К сожалению, без реального суверенитета, а следовательно, без мощных армии, флота, ВВС и т.д. держава великой не станет никогда. Просто потому, что в итоге все свои силы потратит на обеспечение кого-либо чем-либо вопреки своим интересам. См 90-е в России, Россия до завершения Гражданской Войны, Россия в Первой Мировой, Россия в Крымской войне и т.д. С логикой у меня все в порядке. Ваш УАЗик - не несет государственную службу, а обороноспособность от ваших зубов зависит столь мало, что ваши зубы даже в "плане обороны Отечества", ежели такой существует, не указаны. *Сарказм, не хотел обидеть.
  21. За 24 года Россия не проиграла ни одного морского сражения (правда, ни одного сражения и не было...), и все еще не сгорела в пламени ядерной войны. Мне кажется, это стоит тех денег, что были потрачены на оборонку вцелом, и на этот крейсер - в частности.
  22. DrIverD

    воздушная дуэль

    Да ради забавы) Еще раз - я считаю, что с БАЛАНСОМ все в порядке. Беда с ВИЗУАЛИЗАЦИЕЙ воздушного боя и работой АВ как такового (не заходят самолеты на посадку так, и не взлетают).
  23. DrIverD

    воздушная дуэль

    Я за. Пойду в команду Ам. Ради такого даже освою нужный аппарат. Играем на самолетах, представленных на кораблях одного уровня. Взлет с АВ. Яп - 4 самолета. Ам - 6 самолетов. В зачет идут выжившие самолеты ПОСЛЕ посадки на АВ. Остальное - не моделируется. Если подобный эксперимент поможет наладить баланс авианосцев в игре - как можно отказаться? Хотя, как мне кажется, все с балансом нормально. Беда с визуализацией.
  24. Считать ты можешь что угодно. Вот только после таких вот заявлений принято высказывать предложения. Критикуешь - предлагай. Конкретные, рациональные и взвешенные, чтоб *** не закидали в самом начале дискуссии. Этот корабль - гордость флота и страны, которая стремится к лидерству на мировой арене, и у которой в любой момент могут появиться стратегические интересы в любой точке земного шара. До тех пор, пока не построят что-то новенькое. В соответствии с новой кораблестроительной программой Россия построит мощный надводный флот, чтобы в любой момент можно было продемонстрировать флаг где угодно и кому угодно. Подлодками такие задачи не решаются, увы.
×