Перейти к содержимому

DrIverD

Бета-тестер
  • Публикации

    1 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7344
  • Клан

    [IVIUP]

Все публикации пользователя DrIverD

  1. Универсальный пресет нужен для того, чтобы свои торперы могли нормально работать, и больше не для чего. ПВОшный пресет - нафиг не нужен. Мне вот очень интересно, с какой стати я должен прикрывать линкоры фактами и играть себе в ущерб, если союзные ЛК меня не прикрывают ни от самолетов, ни от эсминцев/крейсеров?
  2. DrIverD

    Плач о сливах..

    Знаете, что будет, если загнать новичков в резервацию? Они перекочуют в 6-7е уровни. И разница будет в том, что все будут выть о сливах не только на низких левелах.
  3. DrIverD

    Изменение экономики в игре

    Есть ощущение, что местная экономическая модель весьма справедлива, пусть и жестока. Если кратко - учитесь играть на СВОЕМ классе, играйте лучше... и смиритесь. Не могут быть на релизе такие же показатели игровой экономики, как на ЗБТ. До встречи в бою!
  4. Я, кстати, вчера Лэнгли купил. Такого кайфа от игры я еще не испытывал) Я, оказывается, терпеть не могу ЛК)))
  5. ТСу мешает ВПР. Месяц назад у меня тоже бомбило, когда весь залп в крейсер в упор уходил в молоко. Теперь у меня не бомбит, потому, что я допетрил - сила ам ЛК в живучести, а не в артиллерии. Пусть один, два, десять залпов уйдут в молоко, всё равно КРл хватит и одного, чтобы уйти на дно, знакомиться с донной фауной.
  6. Это-то как раз норма. Уверен, то, что ТС называет артиллерийской дуэлью - банальный выход под фокус, и не умение маневрировать и танковать.
  7. Нет, не получились танки. Поиграй по-больше. Про рельеф местности - поржал. Ты в Невике тоже от местности играл? Как и в реальном бою, любое попадание в уязвимую часть боевой машины - всегда случайность. Даже, если стреляющий специально выцеливал эту часть. Да, линкор может и не попасть. Но, как ни странно, линкор должен прежде всего принимать дамаг. Тем не менее, обычно линкору достаточно просто попасть в силуэт, чтобы нанести колоссальный дамаг. Баланс? Он есть, правда, не все его видят. Например, легкий крейсер один на один ЛК не потопит никогда, если ЛК не рак, он уложит КРл за пару залпов, и пойдет дальше. Нет, я согласен - иногда не везет. Но обычно, если ты на ЛК умер от пожара - ты просто вылез под фокус. Прости, ты сам виноват. Невик - устаревший хардкорный симулятор компьютера управления огнем. Когда-то я тоже считал его хорошей игрой. Но с этого момента отношусь к нему скептически.
  8. DrIverD

    Игра сложная!!!

    Вот очень хочу написать, что ТС и его поддакивающие товарищи - раки, ничего не понимают, и игра в целом - не для них. Дескать они не попали в ту ЦА, куда нацелили проект в Лесте. Но не буду. Кое в чем ТС действительно прав - после 4го уровня (а я бы сказал - на 4м уровне) заканчиваются беззаботные пострелушки и начинается просто ураганный геймплей. Пора вылазить из песочницы и идти в школу) Нужно учиться маневрировать, стрелять, кидать торпеды, танковать. И все это исходя не из сиюминутных задач, а исходя из некой краткосрочной перспективы. То есть - нужно с самого начала боя держать в голове план на ближайшие, скажем, пять минут. И своевременно его корректировать, учитывая новые вводные и запас ресурсов. Игра - скорее стратегия, нежели экшон. А в стратегиях игрок не управляет отдельным юнитом (что бы ни говорили фанаты Доты - Дота не стратегия), а скорее руководит распределением ресурсов по конкретным задачам. Какие есть ресурсы здесь, спросите вы? Очень просто: - Время - Запас прочности - Скорость - Количество активного вооружения - Специальное активируемое снаряжение и способности - Корабли союзников Естественно, если человек пришел в корабли и играет в них как в экшон, он может получить некоторое количество приятных эмоций. Но очень скоро до такого игрока станет доходить, что он не успевает за всем, что спокойные и неспешные пострелушки, на которые он рассчитывал - сюда не завезли. Вот тогда ему и начинает казаться, что игра сложная. Все это пришло мне в голову, когда я, поиграв на авиках, сел на линкоры. Естественно, боев через десять, я столкнулся с тем, что геймплей линкоров мало походит на то, что я себе представлял. Я поменял свое отношение к игре. ЧЕго и желаю ТСу и всем его прихлебателям)
  9. DrIverD

    Стартовал ОБТ World of Warships. Полный вперёд!

    Поздравляю всех с этим невероятно трогательным и важным моментом) Лично я ждал его очень и очень долго, и безумно счастлив, что наконец дождался) P.s До встречи в бою! P.p.s Забавно, что в ролике не показывается, кого может убить линкор
  10. DrIverD

    World of Warships: Кого начинать качать?

    Прежде всего - я состою в эскадре. Я - штатный авиковод. Поэтому первым делом - Инди. А дальнше - поглядим. Наверное, буду дальше бить, до Секанса и Мидуэя.
  11. Красавец) Я пока без пересдач, тьфу-тьфу-тьфу. В пятницу детальки.
  12. Господа и дамы! Эскадра Walkure: WinnieProject рада представить вашему вниманию развлекательный турнир "Летняя миноноска-2015" Дабы не застаивалась кровь в жилах, дабы жилось ярче и приятнее! Да и просто - чтобы расшевелить сообщество в целом и эскадру в частности! Главный организатор турнира - K0T0nec Состав команды: 3 игрока по жеребьевке, жеребьевка состоится 29 июня в 18-00 МСК, регистрация игроков на форуме Каждая команда играет с каждой командой. Если команд будет 2-4, то по три игры, если команд будет 5-6, то по 2 игры и если команд 7 и более, то по 1 игре Используемая техника: эсминец 2 уровня Карта: Острова Режим боя: Превосходство Подсчет очков: Победа - 3, ничья - 2, поражение - 1, фраг - 0,1 Дата проведения: 29 июня в 20-00 МСК Призовой фонд: 1 место - 1500 голды на команду (НЕ ПИАСТРОВ), 2 место - 900, 3 место - 600 Судьи турнира: Главный судья - K0T0nec, Судьи - Alekcandr46ru, DrIverD Регистрация участников производится, ЗДЕСЬ. Начало регистрации - с момента публикации этого объявления. Конец регистрации - 29 июня в 18-00. Заявки пишем в этой теме по форме: "Ник" - "название эскадры" - хочу участвовать. Будут приниматься индивидуальные заявки и с помощью генератора случайных чисел распределяться по командам. Все вопросы по турниру - сюда, или - лично Котопсу (K0T0nec) Связь во время турнира будем обеспечивать посредством ТС:
  13. DrIverD

    Тест «Морское опознание. Часть 1»

    Каперанг. Про эсминцы считай ничего и не ответил)
  14. DrIverD

    «Мореходка» № 10. Авианосцы

    Есть радикальное предложение - давайте начнем балансить АВ между собой заново. Предложение оформлю в конструктивной форме в понедельник, в разделе для фидбэка, в теме [корабли и баланс].
  15. DrIverD

    «Мореходка» № 10. Авианосцы

    И от этого сразу вырастет влияние АВ на бой? Нет, просто качаться станет проще. В игре надо топить корабли. Это влияет на успех команды в бою. В игре не нужен класс, который не может топить корабли. ПВО АВ - как раз такой класс.
  16. DrIverD

    «Мореходка» № 10. Авианосцы

    А какой смысл выкладывать неактуальное видео? Такой рекламный ход? Не удачный, если учесть, что геймплей на авианосцах изменился, причем весьма значительно. Как по мне - нужно сначала все забалансить, отшлифовать, а потом выпускать "в народ" разные рекламирующие игру видяшки. А делать все сразу - пальцев не хватит дыры затыкать.
  17. DrIverD

    «Мореходка» № 10. Авианосцы

    Посмотрел. Видео уже не актуально - посмотрите на веера ручного сброса торпед яп торперов на 5:20. Это еще ранний 0.3.1. Здесь вот, говорят, что авики умерли. Сам проверю не раньше вечера воскресения.
  18. Виват! ТС уже больше шести часов лежит...
  19. 49 боев?!! Всего-то? То есть человек пришел, плюнул, написал гадость на форуме, сказал "отписываюсь", и в игре мы его больше не видели, из за это он получает ТАКОЙ ШИКАРНЫЙ КОРАБЛЬ???
  20. Никак не могу до Имперских авианосцев добраться... Сейчас вот яп ЭМ 3 свободку скушал... В соло закончил я ходить. Недавно. У нас тогда ТС лег, связи не было, народ разбрелся, пожелав оставшимся спокойной ночи. Я как раз заканчивал набивать Лексу опыт, чтобы он наконец мог мутировать в Эссекс. Семь боев - шесть поражений. Килотонны дамага и миллиарды фрагов с моей стороны не помогли. Точку в моих мучениях поставил бой, когда я на Ледяных Островах во встречном бою вынужден был сбивать захват, для чего прятался в районе айсбергов. Меня выследил Кливленд и грязно надругался. Я принял это спокойно - бывает, я немного занят был, не уследил. Глядь на миникарту... А ТАМ ВСЕ ОСТАВШИЕСЯ СОЮЗНИКИ ГОНЯЮТ ВОКРУГ БОЛЬШОГО ОСТРОВА ШОТНУЮ АЙОВУ!!!11!11 Блин, у меня до сих пор бомбит. ..Наших осталось трое, врагов осталось двое (Клива доели после моей смерти мои же бобры. Отомстили за папу...). Проиграли мы по захвату. Тогда я закончил играть в соло. Будь у меня даже один совзводный, он бы сбил захват, прикрыл бы меня от Клива, или просто добил бы Айову.
  21. Играю американцев, Инди и Эссекс, хотя неделю назад был еще Лекс, поэтому Эссекс еще стоковый. Начиная с какого-то уровня универсальный пресет на американцах бесполезен, от слова совсем, поэтому ударный - наш выбор. Топлю конкурента практически всегда, когда есть такая возможность. Просто потому, что в ударном пресете это единственный способ гарантированно обеспечить своей команде безопасность от атак с воздуха. Но если вдруг до начала активной перестрелки у меня нет информации о вражеском АВ, или он в ПВОпресете, или вокруг него ошивается ам кр выше меня на уровень, то я к такому АВ не лезу, и лечу топить арту линкоры. Опять же - важно осознавать собственные силы и всегда оценивать обстановку вокруг тушки. Любое корыто на дистанции, близкой к дистанции обнаружения, таит в себе максимальную опасность для авианосца, поэтому начиная с середины боя приоритет целей меняется на защиту себя любимого, вне зависимости от класса. Естественно, если опасности нет, то продолжаю топить жирные цели, связанные боем с союзниками. Ближе к концу боя, если конкурент еще дышит, у него есть самолеты и краска на палубе еще не познала радость пожара, целенаправлено летим топить гада. На этой стадии ценность любого корабля возрастает многократно, и ценность АВ с целой авиагруппой - больше всего. Собственно, одна из задач водителя авианосца - это сохранить себя и авиагруппу до того момента, когда она сможет нанести максимальный урон противнику. Первый вопрос - а стоит-ли тогда с самого начала боя предпринимать какие-либо агрессивные действия, или может быть вообще не поднимать самолеты? Ответ: Не поднимать только в том случае, если есть вероятность, что ваши ударные звенья будут перехвачены истребителями противника. В остальных случаях - ПОДНИМАТЬ!!! КАК МОЖНО БЫСТРЕЕ!!! Второй вопрос - что делать, если АВ противника в ПВОпресете? Ответ: Оставить убогого в покое, пускай отдыхает. Играем "от обороны". Мы вполне можем заманить его ястребов под ПВО союзных кораблей, под свою ПВО, можем пожертвовать парой звеньев своих бобров для этого или для банального развода. Ну и последнее. Эти две выкладки работают во взводах. Особенно - если есть голосовая связь. В соло рандоме ударному АВ положиться кроме себя не на кого. Остается надеяться на благосклонность Великого Питерского Рандома.
  22. Виват! Слыхали, ВГ Master Of Orion делает!
  23. Walkure: WinnieProject Представляет Приключения в рандоме продолжаются! Лихой отряд снова в деле!!! Невероятный своим драматизмом бой! Великолепный образец истиного героизма, храбрости и самопожертвования! В минуты, когда не знаешь как поступить - вспомни этот подвиг! Для поднятия боевого духа Смотреть всем! В ролях: BOZMAN_73 - Пенсакола DrIverD - Нью Мексико В роли балансера - Балансер.
  24. Спасибо) А то вчера совсем грустно было...
  25. Доброе утро, крылатые! Хорошего дня! ТСку починили?
×