-
Публикации
1 101 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7344 -
Клан
[IVIUP]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя DrIverD
-
Я при этом целенаправлено оставил Инди и учился на нем. Играл долго только на нем. Никаких других кораблей. В отряде, в соло, пофиг - только Инди. Но у меня необходимость была - я в клане заявился, что хочу быть авиководом))) Так что мотивация была - огого))
-
Не та лётная модель, а нормальное моделирование воздушного боя без участия игрока. Но с возможностью отдавать во время боя приказы - я описывал это в своей ЛЕГЕНДЕ О ДРАКОНАХ, в этой теме. Посмотрите. Баги не знаю. Мне знакомые рассказали. Тут описывать не буду - запрещено. То, что у игроков нет полной информации о том, как работает игра и какие баги есть, к чему они ведут, как им противостоять - это все забота РАЗРАБОТЧИКОВ. А не дело игроков.
-
Это другое. Вид сверху для всех позволил бы привить чувство стратегии на всех классах. Сейчас оно есть только у тех, кто много наиграл на авике. Серьёзно говорю - после авика на Светке игра чувствуется совсем по другому.
-
Я знаю, что нет. Я имел в виду, что проходил Убоуга ещё до того, как вообще появился истребительный альт. Я имел в виду - ПВО, когда ты в топе. Такие проблемы впервые возникают на 6м уровне. Короткий ангар - это ключик. Если научиться беречь самолёты результаты быстро быстро попрут вверх. Японцы 4-5 убиты, но я вообще не советую качать японскую 10ку ДО Медведя. 100 боев на Медведе - можно, до этого - нет.
-
Про Вустер не скажу - а вот у ДеМойна проблема есть. Причём большая. Это балистика на 10+ км. Если демойн грамотный - он пытается сокращать дистанцию. Если он засветился, и рядом НЕТ союзников - ДеМойн труп. Поэтому, часто они паркуются за островами и пытаются накидывать, максимально сохраняя ХП. Бороться с ними все так же просто - надо засветить и обстрелять с ЛК. До готовности. Рано или поздно он склеит ласты. Или перекусит медный провод нетрадиционным способом, и попробует сбежать. Короче, в этот момент ему нужен дым и союзники. И когда этого нет - а в соло рандоме такое часто - ДеМойн гарантированный труп.
-
И спешить не нужно. Нужно задержаться на Лэнгли и на Инди. Боуг мне не зашёл, если честно. Но я его играл, ещё когда альта у ястребов не было))) может быть сейчас Боуг и хорош. После того, как на Инди узнаешь, что в игре есть ПВО и учишься по глупости не сливать пилотов - можно пересаживаться на Рейнджика. Там ты узнаешь, что ты бываешь в топе. И тут бывает встречаются девятки. Опять же - лоб в лоб ястребы Рейнджика режут Хирю и Кагу, с Сайпаном беда, но тут союзная ПВО должна помочь. Если Сай в ПВО - расслабляемся и ждём момента просто нанести дамажку. Тут 50-60% слив, сделать ничего нельзя самостоятельно, только слаженная командная работа. На Лекси пересаживаемся после того, как десять раз в бою с девятками мы потратили не весь ангар и остались живы. Все, теперь вы играете на верхних уровнях. У вас большой ангар и вам доступна опция в виде халявной дамажки - в топе вы просто бог. Правда, на дне вам остаётся только светить. Эссекс мне вообще не зашёл, я старался его побыстрее пройти. А вот Медведь... Ммммм... У Медведя две группы торпов, так что сначала будет реально сложно. Так что после того, как у нас в порту появляется Медведь мы его откладываем и идём играть На Ружье. Сотни боев хватит. Критерий, который говорит, что выготовы играть на Медведе - в десяти боях подряд вы забираете ЭМ альтом с первого вылета. Все, считайте вы авиковод. Средненький такой. Но авиковод. И вы уже можете сами под себя готовить тактику и стратегию. Вы всегда в топе, но даже у восьмёрок бывает очень мощная ПВО. Не забываем - ястребы у нас девятки, а торперы - вообще восьмёрки. Но их сразу 12 штук!! По идее, до минотавра долетают пятеро. Обратно не уходит никто, это да. Но если Минотавра бить, когда он отвлечен - то можно избавится от досадной помехи. ДеМойн, Вустер - облетаем огородами. До тех пор, пока их не обработают нам с ними разговаривать не следует. Ещё у Москвы и Гриндера бывает мощная ПВО, но они не так опасны и часто до них реально долететь 8-9 торперами. Если получилось, и более того - правильно бросили, то поздравляю - это ваншот. Если под постом будет 51 плюс, расскажу ещё что-нить интересное))
-
Против Медведя и нужна заградка. А против эсминцев можно играть и без Гап.
-
Я сам плохо на зайце играю) У меня из всех крейсеров только светка зашла) Зайца в ПВО упаривать не рационально, но надо спросить и достойных Зайцеводов. Я не знаю. Как по мне - в инвиз и живучесть.
-
Филипп, у вас вся игра как РТС играется. Просто заметно это не всем.
-
Средненько. От 10ки все равно не отбиться. Во всяком случае у меня с Зайцами, которые. В СОЛО проблем не бывает. Вывод - на зайце надо просто рядом с любым ЛК ходить. Ну и да - заградка обязательна. Я сейчас свечку катаю - вообще не понимаю, нафига нужен ГАП, ни разу не пригодился.
-
Это не так сложно. Начни с сотни боев на Индюке. Там все просто - три группы, ястребы с ружьевскими лоб в лоб сшибают Ружью 3/4 группы. Папок не много, иногда на меня сможешь наткнуться, это да) Мне Инди очень нравится. Групп всего три, скорости маленькие. С управлением и необразованный гиббон справится)
-
Постоянно?
-
Или сделать абсолютно новый воздушный бой в игре. Или выпилить как класс из игры истребители, а заодно - труЪ авиководов.
-
Меня тут осенило вчера - они просто не знают, как можно забалансить аркаду и стратегию, и решили сделать из игры чистокровную аркаду. Так сказать - без премесей. А проблема в том, как с точки зрения вообще любого класса эту игру можно воспринимать как стратегию) В старом Невифилде так и было, кстати) Что бы всем классам вместо такт. планшета по М дать возможность смотреть на бой с камеры, как у авика? Так в конце боя и ангар, бывает, уже кончился)'
-
У него же название подходящее - Enter Price)))
-
Поддержу. И дополню. Про геройство на флоте и отношение к нему среди служащих (там не моряки, а космонавты, но очень на моряков похоже написано) есть книжка. О. Дивов "Лучший экипаж Солнечной". Рекомендую всем героям, которых часто закидывает в команду раков, которые их не прикрывают.
-
Не совсем так. Там на ястребах два бага есть, и один из них критический. Если про него не знать - то даже с хорошим микроконтролем теряешь очень много истребителей в боях. Вообще, нужно просто ввести нормальную лётную модель. Альт, для меня, как человека имеющего Шер знает сколько часов налёта в Ил выглядит дико, НО! На данный момент это единственный момент, который заставляет АВиководов тратить больше времени на контроль групп и меньше - на свет и нанесения дамажки. Когда Альта не было, истребители просто сцеплялись в воздухе, и все. Их как будто нет. Скилл заключался в том, ГДЕ навязать противнику бой. Это да. По сути, нынешние скиловики имеют трехлетний опыт. Сейчас, очень жаль потраченного времени.
-
И вместо того, чтобы решать эту проблему имеющимися методами - нам выкатывают новый концепт. В котором авики не авики.
-
Пять не пять, но троих реально. Только практика показывает, что максимум нужно двух светить.
-
Ладно, эта тема мне жить мешает. Пока сам руками не попробую - мне писать больше не о чем. И да! Чуть не забыл. Господа разработчики и администраторы. Вы поиграйте в свою игру. Она хорошая. Удачи нам всем.
-
Ок, поехали. Не попробовали и бросили, а некоторые попробовали и бросили. Цифр вы не видите, в игру не играете, и не знаете, что в половине боев на 4-5 уровнях есть хотя бы один авианосец. Т.е. 2 игрока на 48 человек, а это очень похоже на искомые 4% авиководов. То есть авиководов на 4-5 лвлах вполне достаточно? Вот эта фраза - вообще шедевр: Во-первых сразу вспоминается Виталий Владимирович) Во-вторых авианосец вообще, по всем законам логики - не может быть самым популярным классом. Авианосцы - это уникальные корабли, в одиночку решавшие исходы сражений. Простите, но делать их массовыми - это бред. Я, кстати, не против боев, в которых по пять эсминцев. Иногда получается довольно интересно, но часто это турбо. Раньше я был против такого - сейчас просто научился на эсминцах играть. Но не об этом. Вы считаете, что корень слишком большой дельты по скилу в том, что авики не массовый класс. Я считаю наоборот - это ВЫ не научили людей играть, а те, кто за годы существования игры научился самостоятельно, или пользуясь гайдами управлять авианосцем эффективно просто не оставляют шансов в борьбе с новыми игроками. Поскольку настоящая авианосная борьба начинается с шестого уровня основная часть вашей аудитории, из которой могли вырасти новые авиководы, оказалась загнанной на 4-5 уровни. А ведь сразу говорили - не нужно отпиливать альт на 4ках и 5ках... Пожинайте плоды. Руки понерфить нельзя, поэтому вы сделаете так, чтобы на авиках можно было играть ногами. Это 100% поднимет количество авиководов, ога. Так и не нашел англоязычный стрим, на котором два ... комьюнити менеджера, не имеющие опыта игры попрощались со мной, поблагодарив за "Хорошую игру". Иначе как издевка над преданными проекту игроками я этот момент не воспринимаю. Очень неприятно быть, знаете-ли отработанным материалом. Думаю, если бы иностранным игрокам рассказали все так же, как рассказали своим - эффект бы поменялся. Хотя... Не знаю, может там менталитет другой. Сказали - "будет так", значит будет так)) Товарищи авиководы, я нас поздравляю! Наш с вами выпил из игры был запланирован! Наши реакции учтены! Ура! Два чая всем! Это объективно. Ваш геймплей в новой концепции - это упрощенная и обрезанная версия самолетов. Только на плоскости. И без догфайта. Зато толпой ударки. Которая глупо смотрится. Не думаю, что взрослые люди, выросшие на Дюне и C&C будут в это играть запоем, если им по какой-то причине не зашел WoWp. Но не могу не согласится - практика покажет. Тем не менее мой вопрос вы мягко обошли - вы представляете, что будет с игрой в случае, если вы все сломаете? Я не утверждаю, что так и будет. Я боюсь, что изменения настолько глобальны, а игра настолько нишевая, что вы просто разгоните имеющуюся аудиторию, которую собирали год. А новой не найдете. Поверьте, я хочу ошибаться. В текущем виде авики либо мешают инвизному геймплею, либо не вписываются в ускоренное портирование игры на консоли. Объективна реальность такова, что вы своими действиями (или бездействием) загнали весь приток новых авиководов в резервацию, из которой вылезти вылезают выше единицы! Цинично в таких условиях говорить, что класс не взлетел. ВЫ ЖЕ НЕ ДАЛИ ЕМУ ВЗЛЕТЕТЬ! КОНЕЧНО НЕ ВЗЛЕТЯТ, ЕСЛИ ГОДАМИ НЕ ИСПРАВЛЯТЬ БАГИ! Если попытка исправить баги была - то как она прошла, почему не в релизе? Когда вы идете в ресторан, вы предпочтете чтобы вам готовил опытный повар, или поваренок? Фанатичной преданности классу я не требую. Я просто хочу знать, что игра разработчикам интересна как игра. И если это так, то не понимаю, почему вы разочаровались в прекрасном концепте, который тащил игру три года, и все было отлично. Конечно. Нужно пробовать самому. Например в свою игру поиграть, прежде чем что-то в ней менять, но это не особо, да? Боюсь только, что после того, как попробуем, нам скажут: "Отлично, вы попробовали. Теперь будет так" Что ж. Спасибо за игру. P.s Да... Не только лишь все способны в авианосцы. Мало кто в них может)
-
Все это верно в рандоме, когда на команду надежды мало или нет совсем. Со своими парнями я только светить могу, и подсказывать - первый сезон Командных боев опять вспоминается. И нынешние ранги. Но ПВОшные стетапы - это зло. Сам не летаю - и другим не дам.
-
Ты ведь зачем-то взял Хосё? То есть в какой-то момент он появился у тебя не случайно? При этом постоянно ты на нем не играешь? Почему? Далее. При новом концепте я конечно же попробую полетать. Но если я не увижу геймплей, который меня затянет, я играть не буду. По сути, позиции схожи. Разница в том, что меня собираются лишить геймплея, ради которого я в проект и пришёл, а тебя новая механика в лучшем случае не затронет вообще. И далеко не факт, что после перепила именно ты будешь регулярно играть на авике. Попробуешь, вероятно, но 1к боев не наиграешь.
-
Ладно, хорошо, что хоть иногда сюда залетают те, кому это все и пишется. Буду верить, что ещё не все потеряно.
-
По версии Прошипс на Лэнгли хотя бы попробовали играть более половины игроков, прошедшие Вайоминг. Так что интерес к авианосцам у аудитории есть. Далее, внимательно смотрим на сообщения в теме и видим, что здесь есть достаточно большое представительство НЕ авиководов, которым авианосцы в текущем виде отчего-то НЕ мешают. С точки зрения планирования, вы прямо сейчас уже учитываете, что новый концепт вызвал такое бурное обсуждение? При этом люди, уже годами играющие в игру - авианосные водители, владельцы КР, ЛК или ЭМ, не важно - достаточно ясно выразили следующую мысль - да, попробовать новую концепцию стоит, но НЕТ, играть в это постоянно я не буду. Новые игроки, или не слишком прошареные, так же говорят - да, это хочется ПОПРОБОВАТЬ. Заметно, что дальше Лэнгли дело опять не пойдёт, не правда-ли? Таким образом реальные проблемы - забагованность истребителей, отсутствие физики полёта как таковой, дисбаланс по ПВО вне пределов средних значений - НЕ РЕШАЮТСЯ. Вместо этого выкатывается новый концепт, НЕ ПРЕДПОЛАГАЮЩИЙ, ЧТО ЧЕЛОВЕК БУДЕТ ДОЛГО В ЭТО ИГРАТЬ. Я прошу прощения, разработку и менеджеров это не напрягает? И если ситуация с онлайном ухудшится или не изменится (в долгой перспективе, год и более), вы понимаете - я имею в виду компанию целиком - что таким резким движением вы просто лишаете проект некоторого пласта преданных фанатов, играющих только из-за уникального сплава механик Экшена и Тактики (тут коллега доказал, что авике это не стратегия)? Кроме того, до сих пор в обсуждении не принимает участие человек из состава разработки, имеющий сравнимый с наиболее вовлечёнными фанатами, количество боев на авианосце. Это напрягает.