Перейти к содержимому

Pechalny_Jogik

Участник
  • Публикации

    235
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    20192
  • Клан

    [EZI-V]

Все публикации пользователя Pechalny_Jogik

  1. Pechalny_Jogik

    Нужно чаще океан

    Мы устали от заостровного стояния. Хотим стояния на синей линии. Обычно попадаю на Океан то на Харлеме, то на Ленине. С их то дальностью стрельбы. И незаметностью. Нормально частота выпадения Океана настроена. Не трогайте.
  2. Похоже товарищ уверен что если он не смог в корабль или его геймплей ему не зашел, то и никому не зашел. Мне корабль оч понравился. Фановый, драйвовый. По перкам - вместо дальности воткнул инвиз. Мне так комфортнее. И еще- он уитаделит и Вустера. А Минотавра 1 на 1 разбирает без шансов для крейсера. Вообще. Ну, если без торпед конечно.
  3. Грустно. Изначально ранги задумывались как соревнование игроков на (примерно) равной технике. То есть одноуровневой. Чтобы только умение игрока решало, а не ыортуна с балансос +/- 1 или 2 уровня. Чтобы все имели равную возможность. А для +/- уровень всегда был и есть рандом. Зачем это делать? Зачем все режимы игры делать одинаковыми?! Зачем убивать саму идею рангов?! Почему я должен доказывать свой скилл (а именно в этом смысл рангов, как по мне) против игрока на технике уровнем выше? П. С. Интересно, если у игрока нет десяток, они тоже могут получить суперкорабли и пойти в рандом? Я представляю, что они "навоюют"...
  4. Pechalny_Jogik

    Проблемы с подлодками

    Неуважаемые разработчики. Я не конченный рак. Мне знакомы основы игры. Я умею уклоняться от торпед. Я не рашил точку. Я весь бой убегал как последняя ***. Отличный бой. Две ПЛ, 1 эсм, который лег в начале боя. 64 к урона - это два торпедных залпа от ПЛ10. И не отхиливается почти. Спасибо что дали им потрубный пуск, торпеды идут в точечку. Мне очень интересно слушать, как легко уклоняться от торпед ПЛ. Уклоняйтесь (и играйте) в это сами. Я пас. Много лет играл, но в это НЕ БУДУ. Без малейшего уважения. Йожык.
  5. Pechalny_Jogik

    Проблемы с подлодками

    Я думаю, ответ вы знаете... 🤣 Подлодни в рандом вызывают отвращение у (почти всех) многих игроков. Но настырность их внедрения говорит о том, что это разработку не слишком беспокоит. "Стерпится слюбится". Ну ну.
  6. Pechalny_Jogik

    Баланс кораблей

    Скажите пожалуйста, уважаемый, Вы играли на этих кораблях? (Ответ я уже знаю, Ваша статистика открыта, Вы на них ни боя не сыграли) О каких ощущениях можно говорить? Обращаюсь к чатланам, что тут вообще можно обсуждать? Человек максимально уверенно говорит о том, что знает по наслышке.
  7. ЧСВ не жмет? Не лопните от него. Я волнуюсь за Вас. С Вами разговор окончен.
  8. Что то странное. То есть для Вас стоит знак равно между интересным геймплеем и нагибом? Для меня нет. Мне интересно не только нагибать (побеждать?) но и сам процесс игры. На пл для меня он не интересен от слова совсем. Как бы они не гнули. И очень интересно, как связка кр-эсм или лк-эсм (лк без глубинных) в реальных ситуациях боя могут противостоять пл, которой хватает ума не светиться прямым и нырять на время рлс? Кстати о голословных утверждениях. Это первое. А по поводу второго - я свое МНЕНИЕ в отличие от некоторых в абсолют не возвожу. Это мнение и я им делюсь. И ТЕРПИМО отношусь к чужому мнению. А Вы?
  9. В двух словах о пл в рангах: это ужас. На пл играть пробовал, скучно до одури. Против пл играть целенаправленно невозможно, только пл против пл может законтрить. Любой другой корабль у точки, которую прикрывает грамотная пл, обречены на провал с массой затоплений. Откровенно лень описывать все возможные (и испробованные) варианты ситуаций. Итог один: активные действия у точки блокируются, выход- жаться к синей линии. Мой любимый геймплей (нет). Отдельный десящий момент: невозможность бороться с пл на некоторых кораблях. Чем они так насолили?! Что делать с пл на лк без глубинных?! Светить?! Смешно. И бесяще. Жутко бесящее. И на ТКр ничего не можешь. Видишь, а ничего не можешь. Зачем это вот все?! В это не хочется играть. Два пенных бокала этому товарищу за правильные слова!!!
  10. Pechalny_Jogik

    Командирский бонус в Плюсе!

    Мда. Перемудрили Яндексовцы и хапнут чуть по чуть негатива. Получается, те, у кого плюс уже давно, как у мну, как минимум головная боль как забрать плюшки. А то и пролет. Некрасиво. Странно что не дали возможности просто увязать аккаунты. Типа привяжи Яндекс почту с плюсом к акку ВГ.
  11. Ольга, мне кажется, Вы немного ошибаетесь. У него сниженная стоимость послебоевого обслуживания по сравнению с другими 10. Если верить новости на портале. https://worldofwarships.ru/ru/news/history/armada-napoli/ (помимо бонусов камуфляжа) Аппарат очень ждал и сразу купил, под три десятка боев накатал. Первое впечатление есть. Плюсы: 1. Отличное для крейсера бронирование как борта, так и палубы (50мм) и носа (те же 50 мм бронепояс). 2. Хорошая скорость (37 с копейками с флажком) и неплохая маневренность. 3. Дымогенератор полного хода + неплохая незаметность после выстрела в дымах. 4. Очень приятная настильная баллистика. 5. Приемлемая точность. Вместе с баллистикой позволяет уверенно вынимать циты крейсерам на достаточном расстоянии. 6. ПМК. Второе по точности в игре после Цепеллина. Точнее чем у Курфа с перком на точность. Благодаря тому, что стреляет ПББ, из средне- и слабобронированных целей душу вынимает на ура. Раскачивается до 9,2 км. Реально рабочее дело. 7. Торпеды. Дальнобойные, 13.5 км, с быстрой перезарядкой в полторы минуты, с хорошей незаметностью, но медленные и слабые по урону. Два ТА по 4 трубы. Торпы из разряда сбросил и забыл. Спамить на ретираде, пробрасывать проливы. Минусы: 1. Ужасный, наверное, худший на уровне ДПМ. И на бб, и на оф. Поджогами тоже не славится. 2. Низкая дальность стрельбы. С модеркой 18.9. 3. Слабое ПВО. 4. Отсутствие ГАП. Реально сильно не хватает, т.к. часто играется на первой линии, привет торпеды. 5. Броня-броней, но в прямой борт от ЛК огребает белым уроном сильно. Особенность: у данного крейсера не эллипс разброса, а круг скорее. Вертикальный и горизонтальный разброс почти равны (плюс-минус). Это с одной стороны, плюс - цели тяжелее уклониться, подвернув вверх или вниз, да и фугасами носостояльцев удобнее поливать, но и минус - если бортоход убежденный, цитаделей будет меньше. Итог: крейсер для игроков, УМЕЮЩИХ и любящих играть агрессивно. Чтобы на этом корабле показывать высокий результат, одного умения стрелять мало: необходимо реализовывать и торпеды, и гк, и пмк. Уметь все это. Ну и конечно играется он на средне-ближней, что сложно. Но как весело!!! Короче, кто умеет в скиловый раш, рекомендую. Очень фановый кораблик, хоть и не имба, конечно.
  12. Pechalny_Jogik

    14 сезон КБ: два авианосца?

    Здравствуйте, я Йожык, и я авиахейтер. В формуле "Не более 2 линкоров или авианосцев" на 2 авианосца больше, чем нужно для КБ. А то и на 3. С уважением.
  13. Pechalny_Jogik

    Итоги акции «Дарим Missouri»

    Отличная идея с кривой реализацией. Неужели сложно счетчик было запилить?! Веть так делали уже! Когда то. Было награда смешная - 1 серебряник, и дикий потолок счетчика. Только чтобы считал. А то как бэ... Обидно будет не добить какую-нибудь тыщенку до суперконта!!! Очень обидно.
  14. Pechalny_Jogik

    Ограничения кораблей в КБ.

    Согласен. Смотрел на проблему со своей колокольни с 150 лодками в порту. Но суть моего поста все-таки была не в этом: данные ограничения - убогий костыль.
  15. Pechalny_Jogik

    Ограничения кораблей в КБ.

    Вспомним историю. Данный принцип (ограничение сетапа по кораблям: запрет конкретных кораблей, количества одинаковых и т.п.) в КБ пришло из турнирных активностей, и было изначально придумано игроками, чтобы внести некоторую случайность в сетапы, заставить противника "ломать голову". В реалиях же КБ данная система ограничений - костыль, призванный хоть как-то подправить баланс. Смотрится так себе. Хоть и проблем больших, думаю, не создаст в плане выбора сетапа.
  16. Советую мод (модстейшн) поставить. Через него можно это сделать, отключить везде по умолчанию. Гульдоны экономит здорово.
  17. И ввести галочки: "пополнять автоматически за кредиты"/"... дублоны"/ "... уголь".
  18. Pechalny_Jogik

    [0.10.1] Линкоры Италии. Часть 1

    Опять таки, я понимаю, что тут смешно писать о реализме, но все таки, понятие "сквозят как бб" и пониженный урон по эм - разные вещи. Бб сквозят по надстройкам. И еще много когда. Получается, тушка Хабы бронировала слабее оконечности (надстройки) Кумы? Логики нет.
  19. Pechalny_Jogik

    [0.10.1] Линкоры Италии. Часть 1

    Очень-очень интересно. То есть по эсмам пбб этих барж сквозит? Такое ощущение, что это была инфа под НДА. Я слежу за новостями, и впервые слышу! В таком случае лично я пройду мимо этих ЛК, хотя ждал их очень сильно. Обычный лк хоть фуджесами жахнуть по треугольнику может. А эти максимально беспомощны. Лесом их.
  20. Pechalny_Jogik

    [0.10.0] Обновление навыков командира.

    НАтестировался я новых перков. Вот скриншотик, хорошо отображающий результат этого "разнообразия". Это самое-самое начало боя, первая минута. Обратите внимание на направление движения союзных линейных сил (линкоров и больших крейсеров я имею в виду). В противоположную от точек сторону. Игра и раньше на 8-10 тяготела к синей линии. Теперь с перками "Меткий" и, возможно, "Сверхтяжелые ББ" игра окончательно на этих уровнях скатилась в пиу-пиу с максимальной дистанции (20++ км). Попытка подойти ближе на крейсере - самоуничтожение. Проверял. Это очень интересный геймплей. Я именно этого пути развития проекта ждал все эти годы(нет)
  21. Насчет старого рупмк уже поправил, уточнение ее актуально. Жирным выделено что? Что у немок ПМК точнее на 50 процентов стало? Так это ж мои слова!!! Ваши были про 15 и 20 процентов. И где в патчноуте про то, что это уже с перков на точность? Нигде. Это ап базовой точности. Которую дополнительно можно улучшить перкомм. Патчноут криво написан? Серьезно? Это слишком серьезное заявление, чтобы верить на слово. Более того, никто (кроме меня) вообще никаких расчетов/ссылок/пруфов не привел, а разжевывание своих домыслов, ну не самый ценный источник информации. Перечитал. Наверное, соглашусь, что патчноут криво написан. Но не более того. Наверно, признаю, что поспешил с радостью. Ошибся. Наверно, признаю, что поспешил с радостью. Ошибся.
  22. В патчноуте прописано: Немецкие линкоры VII–X уровней Увеличена точность ПМК Благодаря изменению, с навыком «Улучшенное наведение ПМК» точность ПМК немецких линкоров улучшена на 50%. То есть, раньше Шарик добрый был, потому что у него ПМК максимум +60 было. И дальность меньше (не помню точную цифру). Сейчас 50+35=85% бонуса. Плюс работает на два борта (причем даже на неактивный борт, где нет приоритетной цели, +50% точности), с увеличенной до 9,5 дальностью. Плюс легко и непринужденно в билд влазит и противопожарка, и инерционка, и взрывотехник, и новый перк на скорострельность ГК и ПМК. Эм, шарику не шикарно апнули ПМК? А откуда эти цифры?
  23. Неправда ваша. Немцам с 7 по 10 уровень базовую точность пмк сделали выше, чем у других лк. Кажется, в "Ватерлинии" об этом говорили. Так вот, у 8-10 немцев точность пмк осталась +- такой же как до перепила перков. А вот Шарику раньше перк РуПМК помогал слабо. А сейчас он получил ап наравне с Бисмарк-Курфюрстами. И точность имеет как хайЛВЛ немЛК. Кстати и инерционка теперь в билд влазит, она подешевела на 2 очка. Как и "пироман"-взрывотехник. https://blog.worldofwarships.ru/blog/113 вот тут можно почитать про точность немецкого пмк
  24. Внезапно после перепила перков Шарик совсем недурно заиграл в ПМК. Точности-то прибавилось.
×