Перейти к содержимому

garry_kroogly

Старший бета-тестер
  • Публикации

    296
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    726

Все публикации пользователя garry_kroogly

  1. Многие задаются этим вопросом, хотя описание перка вполне понятное. Диссонанс вносит нахождение его в ветке "Вспомогательный калибр". Мое мнение нужно перенести его в ветку "Артиллерия", и можно расширить описание (что распространяется на ПМК и ГК малых калибров) тогда и вопросов станет на порядок меньше.
  2. ОК, берем фентези-ориентированные РПГ/слешеры/рогалики....(вставить нужное) Тяжелая броня: много защиты в ущерб уклонению и скорости атаки, легкая броня - хорошее уклонение, высокая скорость атаки, но если попадут - кранты. Так и тут. Я уже как-то расписывал свои доводы по увеличение скорострельности - берем "сферический автомат заряжания в вакууме" для ускорения заряжания нужен более мощный мотор, движущий ленту конвейера (мощный мотор тяжелее слабого), для перемещения большего количества снарядов в минуту нужен более крепкий конвейер (чем крепче, тем тяжелее и не надо мне тут про углепластиковые волокна рассказывать, композиты только начали появляться в это время)=> масса башни выросла, скорость поворота уменьшилась - все, алес.
  3. garry_kroogly

    Разброс уровней.

    Ну хорошо, допустим вторые начнут попадать к пятым, ты же первый заноешь когда я на Сэмпсоне к тебе попаду, у него перезарядка торпед 20с.
  4. garry_kroogly

    Omaha - комфортный нагибатор!

    Интересно, а у меня строго противоположное мнение, к "новому" Кливленду никак не могу привыкнуть (на нем полсотни боев сейчас и где-то сотня-полторы на ЗБТ), покрамсали изрядно, а вот на Омахе очень приятно играется. Держу его в порту не столько для набития серебра (с этим ЭМ лучше справляются у меня лично), столько для "поднятия настроения", после глупых сливов, когда, например, тебе на респе шарахнули торпедами в борт, и ты же еще по мнению "атца" виноват оказался.
  5. Приветствую, ну практически список боянов форума запостили, все это так или иначе поднималось на форуме, во флудилке, здесь в обсуждении, и в увы ныне недоступном разделе ЗБТ По большинству пунктов ответ разработчиков:"Не планируется." Хотя идеи интересные есть.
  6. garry_kroogly

    Юмористический ролик про корабль "Phoenix".

    Просто ты не умеешь его готовить
  7. garry_kroogly

    Орудия ГК модификация 2

    А чего тут считать, у меня на ЗБТ на Колорадо больше сотни боев было, пока перк не выкачался, модуль очень неплохо помогал, с перком кэпа полезен вдвойне, но тут уже каждый сам решает, что ему полезней в зависимости от стиля игры.
  8. garry_kroogly

    METALLICA (27 августа)

    Mama said - вещь, вообще Load довольно неоднозначный альбом, но мне понравился. Outlaw Torn и Bleeding Me, тоже сильные композиции. Мне в целом все творчество Металлики импонирует (есть вещи нравящиеся больше, есть меньше - но думаю у всех так),за исключением Магнетика, то ли действительно не по духу, то ли пока до сих пор не понял.
  9. garry_kroogly

    METALLICA (27 августа)

    Я как-то ранние вещи Металлики люблю, но в позднем исполнении. Голос у Хета более матерый, да и звучит несколько тяжелее, но очень в меру. Ну, как-то так. Я конечно понимаю, что ее Мастейн написал, но у Металлики она, на мой взгляд лучше звучит, Mechanix тоже ничего, но эта лучше . А еще вот эта вещица весьма по нраву, хотя оригинал Мориконе не переплюнула, но все равно хороша
  10. garry_kroogly

    Орудия ГК модификация 2

    Например на Колорадо перезарядка и так долгая, дополнительная пара секунд погоды не сделает, а вот башни на нем вращаются ну о-о-о-очень медленно (при повороте корпуса башни не поспевают), поэтому данная модификация немного улучшает эту ситуацию.
  11. garry_kroogly

    Clemson ГК 2

    Ну так модуль ГК не всегда добавляет количество орудий - это скорее исключение, количество меняется куда чаще из-за корпуса, поэтому количество орудий вынесено в отдельную вкладку, в описании модуля стоит "сферический параметр в вакууме". Также меняется количество орудий на Могами но в меньшую сторону (трехорудийные башни 155мм, заменяются двухорудийными 203мм)
  12. Ну во-первых Вам в специализированные прикрепленные темы в этом самом разделе - их читают те разработчики, которые отвечают за тот или иной функционал игры. Теперь попунктам: 1. индивидуально, мне удобно, Вам нет, сделать наоборот Вам будет удобно, мне нет - и тогда уже я буду писать свой фидбекВ идеале надо сделать "плавающие" иконки интерфейса с возможностью закрепления (как сейчас у АВ) будет сделано, но в сильно далекой перспективе (ответ кого-то из разработчиков) 2-5.будет, позже 6. рисовать на карте - уже отказались, была при загрузке боя вкладка тактика, на какой-то момент дали возможность "рисования" - кроме слов из трех букв (и это не слово "мир") и "символов мужественности" там ничего не появлялось
  13. garry_kroogly

    Clemson ГК 2

    Параметр то есть, думаю Вам как АТ это известно Просто новичкам это не очевидно. Объясняю - он "спрятан" не в описании модулей, а в вкладке "артиллерия", разворачиваем и видим: количество орудий со стоковым модулем было 4х1, с топовым 4х2.
  14. garry_kroogly

    Clemson ГК 2

    Дык, башни двухорудийные становятся, орудия те же самые, оттого характеристики не меняются.
  15. garry_kroogly

    Карта: ДВА БРАТА.

    Очень "техникозависимая", я бы сказал. На ЭМ много вариантов действий, на КР чуть меньше, а вот на ЛК особенно и делать нечего - пока до позиций дойдешь - бой закончится (возможно на верхних уровнях будет по-интереснее, там скорости побольше). Хоть и очень не люблю сравнения с танками, но в данный момент попасть на Два брата на ЛК - это все равно, что на арте в Химки.
  16. garry_kroogly

    Карта: ДВА БРАТА.

    А играете часто, и если не секрет на каких уровнях? Потому что мне она попадается иногда до трех-четырех раз подряд. В опросе ответил что стоит оставить, но я считаю не достает пункта "Отправить на доработку" - тогда так бы и ответил. В целом карта неплоха и для разнообразия сойдет, вот только центральные острова (те самые "братья") на мой взгляд следует сделать поменьше, и пролив между ними пошире.
  17. garry_kroogly

    Кредиты и опят за бой

    Если точнее кредиты начисляются за нанесенный процент урона т.е. сняв 50% крейсеру или сняв 50% линкору одинакового уровня, Вы получите примерно одинаковую награду. Подробнее http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23366-%D0%BE-%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B9-%D1%8D%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D0%B5-%D0%B8%D0%B3%D1%80%D1%8B/
  18. garry_kroogly

    пмк

    Это уточнение к тому, чтобы было понятно откуда взялось название "противоминная" (легкие корабли≈миноносцы) и почему оно, например, не "противолегкокорабельная".
  19. Что-то из этого уже есть (точность бобров и торпов под обстрелом, с оговоркой необходимо заградительный огонь активировать), от чего-то отказались (пробоины и затопление от ГК) Что-то не имеет смысла, типа рассеивания точности ЭМ, если ЭМ идет по прямой - он туп и труп, просто стрелять по нему нужно ОФ.
  20. garry_kroogly

    пмк

    При чем тут количество торпед, если не секрет, я пишу о том, что ПМК предназначен для уничтожения миноносцев т.е. эсминцев.
  21. garry_kroogly

    пмк

    Я понимаю, что в ВиКи может писать всякий, и то, что ему заблагорассудится , но в данном случае она права. Могу привести то же самое определение из БСЭ, достаточно надежный источник?
  22. garry_kroogly

    пмк

    Потому что он предназначен не для стрельбы по минам, а для стрельбы по миноносцам. С уважением, Ваш КОПротивоми́нная артилле́рия — исторически (самодвижущимися минами раньше назывались торпеды), артиллерия «противоминного» калибра броненосцев, линкоров, линейных крейсеров, крейсеров, предназначенная для отражения атак лёгких кораблей противника (С) Wiki
  23. garry_kroogly

    почему?

    Рассказываю, один из основных маневров в танках, сбивающий прицел противнику, т.н. "качели" т.е. на динамичной машине двигаемся взад-вперед, избегая таким образом попаданий, если при этом еще "пританцовывать" гусеницами можно ими весь угон поглотить. Как действуют "качели" в кораблях - сбрасываем ход, что, в силу огромной инерции корабля, происходит довольно медленно, затем задний ход, затем полный вперед, и О Чудо, мы увернулись от залпа противника, но есть оговорка, пока происходит сбрасывание/набор скорости противник всадил по нам еще три-четыре залпа, и при должном умении/везении отправил на корм рыбам. Результат - вайн на тему "Все читоры, по мне попадают, я не попадаю". Далее приходит "озарение" - "чтобы попадать надо сбросить ход и остановиться", останавливаемся, стреляем - результат известен получаем несколько залпов, идем на дно, результат см.выше. Тогда приходит следующее "озарение" - "надо прятаться за угломостровом, там меня не достанут", сзади подкрадывается ЭМ дает торпедный залп по стоящей цели, цель на дне, результат - вайн на тему "панерфтье тарпеды, исминцы нидают панагибать". Достаточно подробно объяснил про здешнюю механику? Корабль жив пока он в движении, и танковые уловки и маневры здесь не работают, но "танкистам" то виднее, куда уж нам мореманам.
  24. garry_kroogly

    Балансер жжёт

    Это мелочи, Вас хотя бы двое на двое) Самый веселый скрин, видел на ЗБТ, одна семерка (может Нагато, а может Пенсакола других семерок тогда и не было в ветках КР и ЛК) против отряда из трех Ямато - вот где жесть была.
×