garry_kroogly
Старший бета-тестер-
Публикации
296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
726
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя garry_kroogly
-
Точно, надо так - выходишь за край карты, а там набрасывается кракен, опутывает корабль щупальцами и утягивает на дно. Ну а если серьезно, разработчики уже не раз говорили, что решение есть (какое правда не оглашают пока) и говорят, что в одном из ближайших патчей будет это нововведение. Главное, чтобы оно было рациональным, а то опять у всех гореть будет.
-
разве не наоборот должно быть?
garry_kroogly ответил в тему anonym_C1HS4nY8rM39 в Обсуждение Мира Кораблей
Это нормально, считается что на кораблях более совершенная аппаратура, поэтому видят они дальше -
Уважаемый, внимательнее пожалуйста. Я задаю эти вопросы не для себя (я - СБТ мне с механикой все понятно), а игроку со статусом на форуме "участник" - значит для него вайпа не было, он начал с нуля на ОБТ, ранг у него первый, свободного опыта у него быть не может по определению. Тем не менее, спасибо за разжевывание
-
Это все хорошо, что он учитывается, я в курсе. Но как проскочить первый уровень, когда ранг учетки тоже первый и свободный опыт вместе со случайными боями заблокирован? Только играть кооперативные бои - другого варианта пока нет.
-
<div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1013464" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Rebel__1 (12 Июл 2015 - 16:43) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>По традиции... <img alt=":trollface:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_trollface.gif" title=":trollface:" width="32"></p> <p> </p> <p>Приоритет цели не, религия не позволяет? А в это время, пока управляем полусотней стволов ПМК, основной калибр будет предоставлен сам себе?</p> </div> </div> </div> <p>Нет ну почему же, пока ГК на перезарядке, переключаемся на ПМК и анн***ируем все в радиусе действия, только одна оговорочка - игра превратится в мир ЛК, потому что на остальных классах перестанут играть.</p>
-
А теперь расскажите мне, уважаемый, как можно проскочить песок без свободного опыта, а? Свободный опыт появляется только на втором ранге, равно как и случайные бои, а в кооперативных заработок кредитов и опыта заметно снижен (вероятно не случайно). PS и еще ....,,,,,-используйте их, равно как и заглавные буквы, а то Вашу сплошную стену текста не всегда можно понять с первого раза.
-
Потому.(Ответ в стиле заголовка темы) А теперь домыслы почему разработчики так не сделали - посмотрите какой ад творится на первых уровнях: танкисты начинают "танковать" бортом из-за острова, устраивать на открытой воде "качели", останавливаться для выстрела - и еще делают кучу мелких и крупных ошибок. Зачастую "папки" из танков не сильно хорошо играют здесь в силу другой механики. А теперь Вы предлагаете, чтобы эти "папки" за общий свободный проскочили начальные ветки и устроили ад на средних-высоких уровнях? Нет здесь такого не нужно, я думаю. Пусть в песке играть учатся.
-
На самом деле - забывается, и не потому, что разучился, а потому, что привыкаешь к другой эргономике, расположению органов управления, и когда возвращаешься к чему то предыдущему, требуется определенное время на привыкание и вспоминание. Так что некая логика в этом есть. PS Ну и вопрос скорее не для отдельной темы, а для поста в теме "Вопросы разработчикам"
-
Приветствую, долго собирался по этой версии отписать, да никак не складывалось (собирал статистику, так сказать). Что понравилось - появление на некоторых картах на суше под строениями "основания" - грунтовой отсыпки, дорожек и пр. (я об этом писал пожелания еще в фидбеке к 0.3.0. - хорошо что постепенно хотелки реализуются) Гораздо эффектнее стали выглядеть залпы ГК, да еще и волна появилась - замечательно. Теперь минусы, или скорее даже придирки, большинство из них касается "разглядывания в бинокль", т.е. в приближенном варианте. Текстуры суши - издали смотрятся хорошо, но когда разглядываешь их в бинокль выглядят бедновато (понятно, что "тяжелые" текстуры ухудшат производительность, но в будущем хотелось бы видеть, скажем, два комплекта текстур, для разных категорий компьютеров) Волна перед носом корабля, то же самое, как с пунктом выше - издалека здорово, вблизи видна крайне низкая детализация, разумеется сильно утяжелять не стоит, но немного полигонов добавить стоило бы. Ржавчина на кораблях, они у нас конечно не как на кладбище кораблей выглядят, но порой ее очень-очень много, такое ощущение, что экипажи о профилактических работах не знают ничего вообще. Окраска американских кораблей, на мой взгляд зря убрали синий цвет вдоль бортов, придающий нации индивидуальность. Эффекты взрывов в воде, сами по себе они не плохи, но во-первых нет различия между ББ и ОФ, а они немного различны, и во-вторых - водяные столбы очень быстро оседают, как будто у нас не стальные болванки в несколько сотен кило, а небольшие камушки булькают по воде. Тросы на кораблях - об этом уже много говорилось, и кажется были даже ответы разработчиков, о том, что проблема решается. Это замечательно, а то "пунктиром" обозначенные тросы портят весь вид качественно созданных моделей. Небо - само по себе оно не плохо, и почти на всех картах достаточно красиво, но с оговорками, на "Островах" текстура недостаточно высокого разрешения, даже отдельные пиксели порой проглядывают. На некоторых картах сталкивался с эффектом "раздвоения" или иногда "разтроения" облаков, наблюдается не всегда, а с определенных ракурсов камеры (наиболее часто наблюдается на Двух Братьях и Краю Вулканов), возможно так задумано, возможно и нет (если что, спиртное я не употребляю, в глазах не двоится) В целом графика на 9, на мой взгляд, общая картина очень и очень неплоха. Недочеты есть, но понятно что игра в стадии тестирования, и они исправляются.
-
Свои торпедируют в спину эсминцу, который в контакте с вражеским кораблём
garry_kroogly ответил в тему iOFFLINE в Фидбек
Белые подсвечиваются не так сильно ровно до того момента, как их курс не пересечется с Вашим, тогда они краснеют и отображаются как торпеды противника. И еще одно но, в отличии от торпед противника, торпеды союзников видны сразу после пуска -
Свои торпедируют в спину эсминцу, который в контакте с вражеским кораблём
garry_kroogly ответил в тему iOFFLINE в Фидбек
Мягко говоря, хреновый вариант, точнее сказать - совсем не вариант, потому что косорукие за счет скиллованных будут зарабатывать таким образом. Как? Очень просто, стрелять не нужно, топить врага тоже, смотрим по списку у кого больше настрел, если не меньше четырех тушек значит явно не криворукий и опыта много получит, убиваемся об его торпеды, ...PROFIT! Ну а что касается торпед, полностью отвечает за них игрок, их выпустивший. И не надо тут всяких "Я выпустил, а дальше Ваши проблемы, сами под них не попадайте". Как на дороге при ДТП, виноват практически всегда тот, кто въехал в зад впереди идущему. Да бывают ситуации когда подрезали, или там еще чего случилось, но в целом если въехал - виноват сам, надо было думать и держать дистанцию. Так и у нас - надо думать прежде чем пускать торпеды. А то выйдут на Китаками и начнут с третьей линии "торпедный суп" варить. -
Эти с торпедами вообще каюк - вчера спустился с "небес на землю" , в смысле приобщил кума к игре, ну а чтобы не нервировать сокомандников и брать его брелком к 5-7 на которых играю я, взял параходик 1 ур. и пошли к ботам - так три боя из четырех его целенаправленно топили свои "особо одаренные", причем ладно случайно, издали, так нет - специально подойдут борт в борт и выдадут залп, т.е. на лицо явно выраженные намерения - портить игру союзникам.
-
с одной стороны верно, с другой -- ты идешь своим курсом, он своим, но он увидел стадо ба.линкоров, идущих в узкий пролив и пишет им что о них ду чтобы они сменили курс, т.к. их могут потопить, управлять кораблем в этот момент он программно не имеет возможности.
-
Holy crap! ну ведь только позавчера же ж... http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/23340-%D0%B3%D1%83%D0%B4%D0%BE%D0%BA-%D0%BD%D0%B0-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B5/#topmost цитируя самого себя из предыдущей темы - довольно часто спамят указанием цели, дай таким гудок - мозг вынесут!
-
На мой взгляд, разработчики не могут найти золотую середину. У нас все касающееся ПМК в игре либо белое либо черное. Белое было до 0.3....когда ПМК ЛК5-7 рвал в ближнем бою даже одноуровневые неповрежденные крейсера, а урон ГК и ПМК в итоговой сводке был примерно равен. Было дело например на Фусо, пока я был занят эсминцами, кружащими вокруг меня, ПМК без моего участия разодрал в клочья свеженький Кливленд, бедняга мне даже толком урона не нанес, да и неудачливые ЭМ лопались, как воздушные шарики. Теперь у нас черное - ПМК кос настолько, что даже 1000 единиц прочности снять зачастую не в состоянии. Нужно найти такое "серое" которое устроит всех - будет полезно носителям этого самого ПМК, и при этом не будет совсем уж кошмарить всех остальных.
-
8 не было, было 7 Спасибо, уважаемый участник, у Вас к сожалению всего 70 боев, а Вы думаете что я, СБТ, за 1000+ боев не научился? Поиграйте на Вашем Исокадзе хотя бы полсотни боев для статистики, причем не только в топе, но и едой у 6-7 уровней, тогда и поговорим про криты рулей и двигла, бред и модернизации.
-
Я в какой-то мере с Вами соглашусь, но дикое количество критов, в т.ч. и на яппах, ни в какие рамки не лезет по сравнению с тем, что было раньше.
-
Да дело не в том, пробивается насквозь или нет - ввели перк на пятом уровне на уменьшение вероятности повреждения модулей, вот и страдайте до него, и еще перк на "неполное выбивание" модуля. Я тоже страдаю, хотя это выбешивает уже - каждый второй выстрел по ЭМ или КР выбивает либо двигло, либо рули (только отремонтируешься - на снова!) но разработчикам видимо виднее. И, да, на ЗБТ до 0.4.0 такого не было.
-
Сигнальные флажки. Легкий нагиб, за разумные деньги?
garry_kroogly ответил в тему z1ooo в Видео и Звук
В целом соглашусь, но ест одно но. На ЗБТ флаги были неким показателем мастерства хотя конечно не без определенного влияния рандома, но тем не менее, Чтобы получить определенный комплект флагов, нужно было потрудиться, сейчас же имеем ситуацию:пришел - купил. Можно провести параллель (понятно что не близко, и игровые результаты с жизненными заслугами не сравнить, но что есть, то есть) есть человек, ветеран ВоВ - кавалер Ордена Александра Невского (довольно редкая награда, по ср. с тем же орденом Красной Звезды), и есть барыга-олигарх, у которого заслуг нет,. но есть бабло на покупку такого же Ордена АН. Какое бкдет отношение к орденоносцу, и какое к барыге? Так и у нас. -
Коммандная работа залог победы! - Предложение в игру.
garry_kroogly ответил в тему Wep_Dreik в Обсуждение Мира Кораблей
Это здраво и хорошо, и я даже согласен с Вашим предложением, НО (если, конечно, обратили внимание) - я *** несчастный ЭМ 4 уровня, какое к лешему прикрытие линкора моим ПВО, когда у меня их две пукалки с горохом? Ну и в довершение - линкора забрал их эсминец, тут от меня пользы мало, если только дуть на торпеды, вдруг их в сторону унесет. -
И Вам добрый. Есть Прикрепленная тема http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/22019-0401-%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8-%D0%B8-%D0%B1%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BD%D1%81/ Там Ваш отзыв будет более уместен. Ну и проблема во-первых известная, во вторых в конкретном примере преимущество в скорости не настолько велико, т.к. крейсера противоположной команды практически им не уступают.
-
Коммандная работа залог победы! - Предложение в игру.
garry_kroogly ответил в тему Wep_Dreik в Обсуждение Мира Кораблей
Т.е. ты предлагаешь чтобы те, кто где-то там барахтался вдоль голубой линии недалеко от старта и ничего для победы не сделал получали столько же сколько тот кто старался? вот этому Конго с моих скриншотов с 76 опыта, отсыпать почестей столько, сколько и мне - а не жирно будет? Ну а теперь по теме. Цепляться друг к другу не очень здравая идея. Все таки у нас бои далеки от реальных морских баталий, да хотя бы тем, что у ЭМ неограниченный боезапас торпед, и нельзя его сделать ограниченным, потому что проще сразу ЭМ как класс из игры вычеркнуть. А что произойдет с группой, идущей со скоростью, предположим, Вайоминга? Очень наглядно было показано на открытом тесте 0.4.0. Европейцы как раз таки очень любят сбиваться в ордера, затем на горизонте появляются дымы, из них выныривает пара скоординированных ЭМ, и топят благополучно большую часть или даже всю группу. Или то же самое действо, только пару ЭМ заменить на четыре-пять звеньев торпов. Буржуины даже термин придумали для таких ходящих ордером товарищей - lemmingtrain -
Сигнальные флажки. Легкий нагиб, за разумные деньги?
garry_kroogly ответил в тему z1ooo в Видео и Звук
Вообще-то флаги вешаются по одной единице каждого типа, и на точность флагов нет. -
И так постоянно спамят "Союзники поддержите огнем по цели", а Вы еще гудки предлагаете - тогда от этой какофонии голова совсем лопнет.
-
dxdiag.txt файл с описанием твоей машины, получается методом запуска из командной строки программы диагностики DirectX dxdiag.exe в ней пункт "сохранить в текстовый файл" (или что-то похожее). Python.log это логи игры, хранятся в корневой папке с игрой.