

garry_kroogly
Старший бета-тестер-
Публикации
296 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
726
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя garry_kroogly
-
А хорошо сказал. Только вот много в наши ряды прибыло нечитающих...Из пожелания про вторые танки - главное, чтобы в погоне за онлайном, не превратили во вторые самолеты C ув. ЗАТ WoWP
-
Острова кстати тоже чит, но в несколько ином ключе - столкновение с островом происходит без повреждений, и это идеальный вариант резко сбросить скорость хода до нуля, когда по тебе выпущены торпеды. Многие этим пользуются. Другое дело, что такой способ помогает не от всех торпедонесущих, но от многих. Считаю сушу тоже нужно пофиксить, либо получай от торпед, либо от столкновения
-
Не думаю, что характеристики техники учитываются - такой же рандом, как и во многих аспектах игры. Например, часто выпадали "торпедные" задания при наличии в порту одних только линкоров. С другой стороны, здесь награды за БЗ довольно малы, по сравнению с тем же WoT, там можно задачами раза в два и более выигрыш увеличить, а здесь как правило процентов на 20-30, поэтому, на мой взгляд, сильно запариваться на счет них не стоит.
-
Ну тогда извините - это Ваши проблемы, либо забить и ждать, либо качать еще одну ветку. Разработчики с помощью разных БЗ подталкивают к исследованию и игре на различных ветках. У меня вот все текущие БЗ на пво - 4 самолета завалить и то сложно на данном уровне, про 8 вообще молчу (если что, не разу не АВвод и не буду, а вся техника 4 уровень пока, и это сугубо мои проблемы) - поэтому придется пока забить и потерпеть, хотя бы до Кливленда.
-
Ой участники-участники, у АТшников было хорошее правило "Торпеды со второй линии не пускать" (для тех кто не в курсе - вторая линия, это когда перед тобой союзник, не важно в секторе прицела он у тебя или нет) На ЗБТ многие БТшники это правило переняли, но чем дальше от старта был набор тестеров, тем реже новые тестеры принимали это правило, куда чаще видение игры таково "я атэц-нагебатор, я торпеды пустил, а остальное - ваши проблемы, надо - уворачивайтесь, не увернулись, сами тюлени" особенно весело от таких "героев" уворачиваться под фокусов нескольких звеньев японо-зерлингов с японо-свиноматки. Кстати в одном из последних патчей даже предупреждение во время загрузки боя ввели, только кто ж их читает... Поэтому солидарен с камрадами, ратующими за ужесточение наказаний за союзный урон и убийства. Особенно злит, когда поставих кучу флагов, камо, а тебя какой-нибудь недоигрок со старта на корм рыбам пустит, а тебе жалкие пару десятков тысяч серебра за ремонт.
-
Я немного в курсе, что они в разных ячейках, но пишу или/или не просто так, хотя, если больше делать нечего, серебра девать некуда и хочется выкинуть 5 лямов за +2%к скорострельности и -2% к скорости поворота башен - на здоровье. Только вот зачем ставить взаимоисключающие модули одновременно мне лично не очень понятно, лучше и ГК и ПВО/ПМК улучшить. Почему собственно не правилен подход - улучшаем одно в ущерб другому? Есть к примеру башня - установили модернизированный автомат заряжания, моторы сильнее, конвейеры большую нагрузку в единицу времени выдерживают, масса всего этого добра выросла - башня вращается медленнее. Наоборот - из башни все не нужное барахло выкинули, масса легче, крутится быстрее но скорострельность упала. Мне кажется как-то так.
-
Смысл, в конкретном корабле, и конкретном игроке и его стиле игры, ставят или одну, или другую, на КР чаще жертвуют скоростью вращения башен, повышая скорострельность, на ЛК по разному (я лично тоже улучшаю скорострельность, на тех кораблях, где можно) на ЭМ - смысла нет
-
Можно в итоговой таблице правым щелчком по игроку, можно прямо в бою tab, не отпуская его ctrl (появляется курсор), не отпуская их оба, правым щелчком по игроку. Может и "уши" можно отдельно включить, но честно - не знаю как
-
В целом, верно, но когда Арканзас или другой похожий корабль с крайне малой дальнобойностью трется по краю и всех боится, в т.ч. собственной тени - хочется на такого пожаловаться. Другое дело, скажем, Фусо или Норка с дальнобойстью в 20+ км тут да - на рожон не всегда стоит лезть (хотя иногда тоже необходимо противника на себя "сагрить")
-
С чего бы это?
-
Это не баг, почему? За этим в "Ответы разработчиков" там подробно было Именно, выстреливают только наведенные башни, на перезарядку уходят все сразу. Не-не-не, Девид Блейн(С) Конечно, если только один ствол наведен на цель, то да - он и выстрелит, а если, скажем, передние башни наведены на цель, а задние еще только доворачивают, то при такой перезарядке отстреляются передние (а не только одно орудие)
-
Пользуюсь, по разным поводам, в основном когда школие матерится бесконтрольно ( ну все понятно бывает ругнулся, но зачем же свое бескультурие в открытую показывать), за плохую игру не жалуюсь, все мы в некотором роде новички после вайпа, может кто с альфатеста не играл подзабыл уже - это дело наживное - вспомнит, а кто не умеет - так научится, не боги горшки обжигают. За хорошую игру тоже отправляю благодарность. Очень не хватает пунктов в "+" что-то вроде танкового "надежный боевой товарищ" (ну там когда своих прикрыл/базу защитил-захватил, а в минусах не хватает "тимкилл/повреждение". Понятно, что автоматика на этот счет работает, но бывают случаи явно преднамеренного повреждения союзников, причем эти гады умные - порозовения не допускают - тут недавно дело было, выходит тело в бой и пишет: "вот мол предыдущая команда слилась, теперь значит вам мстить буду" а поскольку был он на амерЭМ (одном из первых), успел по своим наспамить торпедами изрядно, одного или двух потопил, и почти полкоманды повредил прилично - считаю таких по массовому репорту банить нужно сразу по выходу из боя.Также не хватает в минусах пункта "неспортивное поведение" - ну там для ЛК, которые по краю карты в арту играют, когда команда загибается, или для ЭМ, которые за авиками прячутся.
-
Писалось об этом неоднократно, и предложения разные были от банального автопилота, до не менее банального минного поля по периметру. Пока что воз и ныне там, багоюзеры как пользовались, так и пользуются.
-
World of Warships: Кого начинать качать?
garry_kroogly ответил в тему anonym_8I5Td7BFVR27 в Видео и Звук
Сейчас начну с американцев (всех кроме АВ), затем Зао, на тесте целенаправленно шел к Ямато, но когда половина опыта на Амаги была собрана, ввели кактус Изумо (ну совсем он меня не впечатлил), поэтому от ЯпЛК временно откажусь. Дальше посмотрим, там и до советов недалеко, много интересной техники должно появиться. И, да, надеюсь увидеть Ришелье. -
ОБТ близко. Детали «вайпа» и начисления подарков!
garry_kroogly ответил в тему anonym_384xVXV7vNjF в Новости
Эх, соточки до 1% не хватает, но набивать методом "В БОЙ"->"В ПОРТ" (зациклить до посинения) не буду, буду довольствоваться 7 очками умений, тоже достаточно приличная фора, так что спасибо за плюшки. Жалко только, что будет по одному командиру каждой нации, в идеале можно было бы предложить выбор: по одному командиру, или два какой либо одной нации, кому-то не интересны японцы, кому-то наоборот американцы, вот и будет этот прокаченный командир в резерве мертвым грузом висеть.