Перейти к содержимому

Tisdare_1

Участник
  • Публикации

    518
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [HOVER]

Все публикации пользователя Tisdare_1

  1. Tisdare_1

    Случайные операции

    В последнее время, в операциях, все чаще задумываюсь: у кого игроки воруют корабли!!! Вчера, в "Сакуре", здоровенная Катсума весь бой отиралась в далеке, даже не постреливая. Иллинойс, даже не пытающийся стрелять... Петропавловск, ушедший в дальние дали посмотреть, что там интересного... Сталинград, сгоревший от одного эсминца... Нахимов идущий полным ходом на эсминцы противника... Айова, которая не может попасть с 10 км в линкор противника... Полно кораблей за очки исследования и сталь в режиме. Их же заработать нужно, стрелять точно научишься и просто неадекватное поведение на уровне новичков. Конечно встречаются 6-ки, живущие в режиме "своей жизнью", но это скорее редкое исключение, чем 10-а, которая не может попасть в корабль противника. Как такое возможно? ПС все замеченное, не сильно зависит от прайм-тайма и дня недели.
  2. Разве ранее я не говорил, что авик должен следовать за своими союзниками??? Стоять на месте за островом - не очень хороший вариант, в 90% случаев появится ПЛ или эсминец с торпедами и объяснят не правильность такого позиционирования.
  3. Элементарно: кинул торпеды из инвиза и авика нет. Даже эсминцы, которым приходится пикировать, забирают авик без проблем. У Сайпана вообще нет пмк.
  4. Я не авиковод, ни разу! Но мне нравится этот класс кораблей. Я пробовал его освоить, но это слишком сложно (нужно знать ТТХ ПВО всех кораблей), очень мало чистого опыта )долгое развитие), серьезный дисбаланс (когда 6-ку кидает к 8-м, или не прокачанную 8-ку к 10-м, в обратной последовательности в разы реже), зависимость от команды (показываешь им эсминец или ПЛ, а союзникам безразлично). Любой другой класс кораблей мне приносит больше пользы. Но если в бою есть авик, мне нравится, особенно если он играет не на "святую дамажку", а на победу: и люстру повесит и сложные цели подсветит. Расскажите это поподробнее, Сайпану, например. Впрочем, любой авик (если он стоит и не следует за своими) получает в борт вееры торпед от незаметного эсминца ,если тот к нему подходит. И замучается от отбиваться штурмовиками - некоторые почти невозможно реализовать, тем более в последний момент. Стоять на авике за островом такое себе. Я не радуюсь, мне интереснее с авиком, одним. А вот по 4 эсминца и 3 пл вызывают желание удалить игру напрочь!
  5. Интересный взгляд на игру авика в бою. 1. У "небожителей", особенно на 10 уровне, ангар совсем не бесконечный и время восстановления эскадрильи очень длительное (его предлагают увеличить в этом режиме, но слабая компенсация, за глобальную слепоту). При нерациональном использовании самолетов уже к середине боя можно остаться ни с чем - просто без ударной возможности или пилить на 15 км на одном звене из 3-х, к примеру. А еще эскадрильи должны правильно зайти на атаку, под нужным углом, с нужного расстояния. Не у всех авиков есть 6 км торпеды, как у советов, но и они нуждаются в атаке под прямым углом. А при засвете самолетов в 6 км, не успеваешь правильно выйти на атаку, свестись прицелом. Про атаку штурмовиками ПЛ или эсминцев - вообще можно успокоиться - это не возможно за счет собственного обнаружения. 2. Авик делает первую разведку не только для своих, но и для себя - самолеты имеют ХР и делать самоубийственные атаки на корабли с сильным ПВО в игре глупость и вредительство. К примеру, немцы просто растают в аурах ПВО. 3. А вот тут все правильно. То есть первый вылет не делаем на авике, просто осматривает расстановку сил своих и выбираем свое позиционирование, минут 3-4-5 бездействия. Да свет пропадет совсем, но самолеты в ангаре важнее. 4. А после уточнения позиционирования сол, можно выбирать комфортную цель и вперед. С полным уроном со всей пролетарской ненавистью за порезанный чистый опыт. И главная задача у авика в этом режиме: уцелеть, ибо последние корабли, особенно эсминцы и ПЛ замучаешься искать на карте без быстрой разведки в виде авика. И в этом режиме авик становится слишком простой добычей для инвизников. На союзников в бою надеяться бессмысленно - они никогда не помогают. Еще о свете, немного лирики. На 6 уровне, урон по разведке 10-20000 практически праздник. На 8-е уже больше, но многое зависит от уровня кораблей в бою: кинет к 10-м будет много, там игроки активно пользуются светом авика, а на своем уровне будет очень разным (скорее всего от опытности союзников и игры авика) 30-50000 в среднем. Ну и в итоге, это очередной нерф авиков по опыту: за счет урезания "света", увеличения времени бездействия в бою, повышенные потери самолетов. Авики интересный класс кораблей, если разработчики так хотят убрать их из боев - сделайте им альтернативные режимы, операции для авиков, например, или что-то иное. И последняя ремарка: авик, как никто иной, может быстро найти и показать ПЛ или инвизный эсминец. Особенно в режимы Скрытных маневров эти недобитки в начале боя, в финале устраивают настоящий праздник для оставшихся команд (урн от авика покажется просто мелочью).
  6. Тоже сталкивался с непонятными задержками, только нас было существенно больше 10 в очереди и не пускали в бой. Вышли из очереди зашли снова (отрядом из 2 -х) и сразу вошли: было по 2-3 игрока. Понять где игрок, а где бот, из-за "очеловечивания" ников можно по рейтингу в рангах, например, и кланам.
  7. Немного попробовал этот режим. В целом: не понравилось. При игре на авике. Тут все понятно, слепой котенок тычется в залпы ПВО и отлетает. Во второй фазе, когда корабли уже встретились друг с другом - все проще: цель видна идешь и дамажишь. Авик против авика: остались вдвоем на поле боя - замучались искать друг-друга, победил тот у кого ХР было больше - ожидаемо. Эсминцы инвизно подходят к авику и делают бум торпедами без возможности защититься или убежать. При этом свестись по ПЛ (иногда нужно) невозможно и по эсминцу можно, только если знаешь на 100% где он будет стоять. Иными словами авик не интересен в этом режиме совсем: опыта мало, урона тоже, влияние на бой посредственное (за собой нужно следить). На линкоре. Все неплохо: эсминцы видны, линкоры крейсеры тоже. Если при первом разъезде не потопить ПЛ, она устроит потом беспредел. Эсминцев тоже стоит сразу убрать (чтоб не мешали), а потом махач калибрами и точностями и кд. Столько чистого опыта я никогда еще не получал (3000 за первое место)... серебра тоже щедро очень. Если бы не союзный авик, то оставшегося противника на авике мы на карте искали вечность. С другой стороны, если бы не союзный авик, то вражеский потихоньку нас сгрыз, сам оставаясь невидимым. То есть у оставшихся кораблей найти друг-друга на карте почти невозможно и все будет решать счет по очкам. Мне показалось, что у крейсеров (Де Мойн, например) есть преимущество из-за скорострельности и урона. Хамов в режиме тоже хватает.
  8. На мой взгляд, при такой раскладке, авику выгоднее наносить удары по чужому "свету", чем терять собственные эскадрильи. На высоких уровнях ангар и так совсем не бесконечный. Вышли кораблики в бой, подождать немного и вперед при чем по наиболее удобной цели, которая уже видна и понятна (какое ПВО, местоположение). А вот в случае если инвизный эсминец подойдет к Сайпану или новой японской ветке - будет просто порт (у первого вообще нет пмк, вторые просто "беззубые" против эсмов) - не справедливо, учитывая, что уничтожение авика 60 очков. Понятно, что авику нужно будет держаться как можно ближе к своим, но сейчас автопилот такое вытворяет, что просто..., а значит понадобится самому управлять этим корытом, тратить время. Как по мне, это очередной нерф опыта авиков. Жаль, они неплохо могли находить неудобные цели: ПЛ и эсминцы, да и вообще показывать расклад сил на карте.
  9. У каждого класса в игре есть своя задача: линкоры наносят большой урон ГК, но "слепые". Эсминцы - прекрасные разведчики. Конечно есть особенности у каждой нации, но суть примерно одна: размениваться ХР и выполнять задачи (захват точек и т.д.). Исходя из особенностей классы дополняют друг друга. Если два линкора трутся у края карты и хвалят за отличные выстрелы - плохо, как и крейсера не поддерживающие своих эсминцев. По этой причине предложение оценивать по "классам" - просто ... ерунда. Оценка полезности союзников - единственный критерий, но не всегда объективный из-за человеческих особенностей.
  10. Для начала, все игроки "коллеги", ибо играют в одну игру. Не понимаю, почему я не могу наградить честным "минусом" индивида, который не внес свой вклад в общую победу, а стоял в сторонке и делал всякую дичь (к примеру эсминец за спинами линкоров, или Фусо в 20 км от противника, или авик без поддержки союзников, или ПЛ весь бой прячущаяся от всех) или совсем был АФК? Тот факт, что "минусы" раздают чаще, чем "плюсы" - скорее общечеловеческие особенности, чем игровые. И чужие ошибки видны более явно, чем чьи-то достойные похвалы поступки. Некоторые управленцы к примеру, настаивают, что если кого-то наказываешь, то следует и поощрить в одном коллективе, для стремления соперничать и совершенствоваться... Но это лирика.
  11. Tisdare_1

    Где?

    Я разочаровался в авиках, особенно после новой "миноносной" ветки: опыта мало, союзники "светом" не пользуются, прокачивать долго. Хотя Мальту купил - понравилась! А вот ПЛ - да, тема, только нужно найти тиму и набраться опыта: опыта много, светит, и нерфить пока не собираются. Хочу!
  12. Существенно хуже: детонацию еще заслужить надо.
  13. Tisdare_1

    Случайные операции

    Сегодня целый день такое, в "младших классах" - тоже. Вариант только один - собирать отряд. Играли вдвоем - шансов вытащить бой существенно выше. Вот один из примеров: два здоровенных Тирпица (в последнее время это слово нарицательное, спасибо разработчикам) просто зашли посмотреть... Это как же надо "действовать", что легкий крейсер тащит 35% урона на себе???
  14. Скорее всего из-за отсутствия "света": находясь в дымах, они не видят противника, а у этих авиков дымы ставит миноносец. Вот и получается дымы дал, минное поле поставил и все: "свет" пропал, пока он с новой эскадрильей не взлетит и "засветит" противника снова. Получается эдакая медвежья услуга с дымами.
  15. Tisdare_1

    премиум корабль новичку

    Учиться на 7-е новичку? Серьезно? Да ему и на 5-е ничего не понятно, там еще и ПЛ и авики и торпеды и ГАП и РЛС. К тому же 7-и частенько кидает к 9-м и там его съедят "первой кровью". С высоты тысяч боев - да это просто. И сейчас Случайные бои такие, какими их создают разработчики с диапазоном 2 уровня, с 2 авиками, 4 эсминцами 3 пл и прочими вариациями на тему. Как мне кажется, сваливать все на разрозненных игроков, где у каждого первого свое "я" не правильно. С остальным соглашусь, и добавлю свои "5 копеек": делайте в бою что угодно, но главная задача у новичка: жить не менее 10 минут, желательно наносить при этом урон, оказывать союзникам помощь и следить за ситуацией в общем.
  16. Очень даже заметный!!! И позволял играя в простенький режим продвигать Боевой Пропуск очень безболезненно (требование "победа" в задачах БП почти всегда была). Режим позволял получать приличное кол-во чистого опыта, а значит прокачивать капитанов, да и прокачка по ветке развития совсем не ерунда у некоторых наций. И все это не смотря на порезанный урон и прочие не очень большие значения для текущих заданий.
  17. Tisdare_1

    Случайные операции

    Какой же треш происходит в операциях, если "кактус" с минами смог занять 2 место по опыту... А завтра обновление и все ломанутся на 10-х...
  18. Недостатки в Мире кораблей: Плохой баланс сил игроков в случайных боях - слишком разный опыт, скил. Большой разброс уровней кораблей в бою : +-1 это слишком много. Слишком много "треугольников" в бою: 4 эсминца и 3 пл в одном бою - не должно быть. Дирижабли режим интересный, но достаточно специфичный: в коопе отлично, а в случайном - желательно участвовать по желанию игрока. Слишком мало операций. Нет отдельных операций для авиков и для ПЛ.Постоянные задания на миллионы потенциального урона и прочие - очень не сбалансированы (не все играют на 10 уровне), и откровенно надоедают - сделайте привязку к иным достойным достижениям, получаемым в одинаковом количестве как на кораблях 5, так и 10 уровня (например войти в топ 5 и т.п.). Работает! Не трогай! Прекратите нерфить авики! Авик это одно из главных средств обнаружения ПЛ, уничтожая в игре авики вы повышаете токсичность инвизных ПЛ и эсминцев.  Предложения и пожелания: Бои должны проходить на одном уровне, максимум с разницей в 1 уровень: 5-6, 6-7 ,7-8, и так далее. Не хватает игроков - разбавляйте ботами, со злобностью в соответствии с уровнем. Новые японские авианосцы слишком слабые, нужно увеличить плотность минного поля, заменить бб бомбы на фугасные с поджигом. Дайте всем крейсерам авиаудар (Гинденбург с глубинками - это бесполезное оружие). Введите асимметричные бои на постоянной основе для разных уровней. Уберите обязательное условие "победа" для прохождения Боевого пропуска в заданиях дня и недели. Замените название "Суперконтейнер" на просто "контейнер", коим он и является. Добавьте возможность покупки несколько одинаковых уникальных капитанов за дублоны или уголь. Изменить значение "карма": если минус, то минус 100000 кредитов, если "+" то +200000 к результатам боя.
  19. Tisdare_1

    Стрим: планы на обновление 13.2

    С-189 альтернативные торпеды
  20. Tisdare_1

    Стрим: планы на обновление 13.2

    У меня такое бывало на 6 и 8, "Детонация"?
  21. Тактика примерно такая. Идем на точку на бб: первый залп по случайному крейсеру. Потом фугасы, ибо эсминец еще в дымах, но уже в 4-5 км. Обязательно мансим влево-вправо, чтобы сложно было нацелиться торпедами. Эсминца гасим точным залпом - это важно, практически в упор (мене 4 км), добиваем пмк, в худшем случае, одновременно с противоторпедным маневром. Далее ББ и каждым залпом забираем ближайшей или не очень борт (как правило расстояние 5-7 км не более), в приоритете торпедники Темрю. Потом линкоры, идем ромбиком, они тоже, если не подставляются, то 3 башнями с разворотом добиваем ближайших (точность не конек Гангута). Если есть необходимость хилимся-чинимся после -50% потери ХР. Если к этому моменту пол-команды нет, то по обстоятельствам, возможно с отходом забираем всех по очереди, можно использовать острова, но не стоит увлекаться: время тикает и если 3 точки, то они все еще "красные". Ну а дальше дело техники. С крейсерами примерно также, сначала гасим эсминцев и торпедников, на сладкое линкоры. Обязательно крутимся и не сидим в прицеле. Главное внимание на дымы эсминцев и торпедные крейсера - у них 7 км торпеды, нужно постоянно маневрировать и менять скорость.
  22. Ну уж нет!!! Событие про РЮВ - следовательно: Гангут!!! МОЩЩЩ!!! Кстати Светлана тоже могет! Конечно 8 из 12 редко, но бывает. Кэпы прокачиваются отлично.
  23. Вообще-то нет. К примеру японский эсминец - после 4-и целых 3 ветки!!! по 11000 опыта. Советы, амеры, британцы, французы тоже: эсминец и авик - 22000. Вообще-то набегает очень не мало и даже с бустами нужно сделать много боев (только с бустами проигрывать нет смысла).
  24. Не совсем так, это убрали засвет только у самолетов авиков, остальные все как видели, так и будут видеть. А авик будет слеп и атаковать по чужому свету (чтобы не тратить свои эскадрильи просто так) - их же он будет видеть. Первые несколько минут авик будет не у дел (даже постановщики мин не будут ставить минные поля, так как их срежут при засвете полностью, даже увернуться не успеют) - появится разведка и вперед и с песней. Тактика поменяется, снизится интерес к авикам, некоторые ветки вообще вымрут как динозавры, а прокачивать авики станет совсем не выгодно (это и сейчас не шибко интересно).
  25. А с уникальным капитаном за уголь (35000) с ускоренным поворотом башен, этот неуклюжий крейсер получает второе дыхание.
×