Tisdare_1
Участник-
Публикации
506 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[HOVER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tisdare_1
-
Сегодня целый день такое, в "младших классах" - тоже. Вариант только один - собирать отряд. Играли вдвоем - шансов вытащить бой существенно выше. Вот один из примеров: два здоровенных Тирпица (в последнее время это слово нарицательное, спасибо разработчикам) просто зашли посмотреть... Это как же надо "действовать", что легкий крейсер тащит 35% урона на себе???
-
Скорее всего из-за отсутствия "света": находясь в дымах, они не видят противника, а у этих авиков дымы ставит миноносец. Вот и получается дымы дал, минное поле поставил и все: "свет" пропал, пока он с новой эскадрильей не взлетит и "засветит" противника снова. Получается эдакая медвежья услуга с дымами.
-
Учиться на 7-е новичку? Серьезно? Да ему и на 5-е ничего не понятно, там еще и ПЛ и авики и торпеды и ГАП и РЛС. К тому же 7-и частенько кидает к 9-м и там его съедят "первой кровью". С высоты тысяч боев - да это просто. И сейчас Случайные бои такие, какими их создают разработчики с диапазоном 2 уровня, с 2 авиками, 4 эсминцами 3 пл и прочими вариациями на тему. Как мне кажется, сваливать все на разрозненных игроков, где у каждого первого свое "я" не правильно. С остальным соглашусь, и добавлю свои "5 копеек": делайте в бою что угодно, но главная задача у новичка: жить не менее 10 минут, желательно наносить при этом урон, оказывать союзникам помощь и следить за ситуацией в общем.
-
Очень даже заметный!!! И позволял играя в простенький режим продвигать Боевой Пропуск очень безболезненно (требование "победа" в задачах БП почти всегда была). Режим позволял получать приличное кол-во чистого опыта, а значит прокачивать капитанов, да и прокачка по ветке развития совсем не ерунда у некоторых наций. И все это не смотря на порезанный урон и прочие не очень большие значения для текущих заданий.
-
Какой же треш происходит в операциях, если "кактус" с минами смог занять 2 место по опыту... А завтра обновление и все ломанутся на 10-х...
-
Недостатки в Мире кораблей: Плохой баланс сил игроков в случайных боях - слишком разный опыт, скил. Большой разброс уровней кораблей в бою : +-1 это слишком много. Слишком много "треугольников" в бою: 4 эсминца и 3 пл в одном бою - не должно быть. Дирижабли режим интересный, но достаточно специфичный: в коопе отлично, а в случайном - желательно участвовать по желанию игрока. Слишком мало операций. Нет отдельных операций для авиков и для ПЛ.Постоянные задания на миллионы потенциального урона и прочие - очень не сбалансированы (не все играют на 10 уровне), и откровенно надоедают - сделайте привязку к иным достойным достижениям, получаемым в одинаковом количестве как на кораблях 5, так и 10 уровня (например войти в топ 5 и т.п.). Работает! Не трогай! Прекратите нерфить авики! Авик это одно из главных средств обнаружения ПЛ, уничтожая в игре авики вы повышаете токсичность инвизных ПЛ и эсминцев. Предложения и пожелания: Бои должны проходить на одном уровне, максимум с разницей в 1 уровень: 5-6, 6-7 ,7-8, и так далее. Не хватает игроков - разбавляйте ботами, со злобностью в соответствии с уровнем. Новые японские авианосцы слишком слабые, нужно увеличить плотность минного поля, заменить бб бомбы на фугасные с поджигом. Дайте всем крейсерам авиаудар (Гинденбург с глубинками - это бесполезное оружие). Введите асимметричные бои на постоянной основе для разных уровней. Уберите обязательное условие "победа" для прохождения Боевого пропуска в заданиях дня и недели. Замените название "Суперконтейнер" на просто "контейнер", коим он и является. Добавьте возможность покупки несколько одинаковых уникальных капитанов за дублоны или уголь. Изменить значение "карма": если минус, то минус 100000 кредитов, если "+" то +200000 к результатам боя.
-
С-189 альтернативные торпеды
-
У меня такое бывало на 6 и 8, "Детонация"?
-
Тактика примерно такая. Идем на точку на бб: первый залп по случайному крейсеру. Потом фугасы, ибо эсминец еще в дымах, но уже в 4-5 км. Обязательно мансим влево-вправо, чтобы сложно было нацелиться торпедами. Эсминца гасим точным залпом - это важно, практически в упор (мене 4 км), добиваем пмк, в худшем случае, одновременно с противоторпедным маневром. Далее ББ и каждым залпом забираем ближайшей или не очень борт (как правило расстояние 5-7 км не более), в приоритете торпедники Темрю. Потом линкоры, идем ромбиком, они тоже, если не подставляются, то 3 башнями с разворотом добиваем ближайших (точность не конек Гангута). Если есть необходимость хилимся-чинимся после -50% потери ХР. Если к этому моменту пол-команды нет, то по обстоятельствам, возможно с отходом забираем всех по очереди, можно использовать острова, но не стоит увлекаться: время тикает и если 3 точки, то они все еще "красные". Ну а дальше дело техники. С крейсерами примерно также, сначала гасим эсминцев и торпедников, на сладкое линкоры. Обязательно крутимся и не сидим в прицеле. Главное внимание на дымы эсминцев и торпедные крейсера - у них 7 км торпеды, нужно постоянно маневрировать и менять скорость.
-
Ну уж нет!!! Событие про РЮВ - следовательно: Гангут!!! МОЩЩЩ!!! Кстати Светлана тоже могет! Конечно 8 из 12 редко, но бывает. Кэпы прокачиваются отлично.
-
Вообще-то нет. К примеру японский эсминец - после 4-и целых 3 ветки!!! по 11000 опыта. Советы, амеры, британцы, французы тоже: эсминец и авик - 22000. Вообще-то набегает очень не мало и даже с бустами нужно сделать много боев (только с бустами проигрывать нет смысла).
-
Закрытое тестирование 13.2 – новая Верфь, «Скрытые манёвры», улучшения тренировочной комнаты, интерфейса и графики и другие новинки
Tisdare_1 ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Не совсем так, это убрали засвет только у самолетов авиков, остальные все как видели, так и будут видеть. А авик будет слеп и атаковать по чужому свету (чтобы не тратить свои эскадрильи просто так) - их же он будет видеть. Первые несколько минут авик будет не у дел (даже постановщики мин не будут ставить минные поля, так как их срежут при засвете полностью, даже увернуться не успеют) - появится разведка и вперед и с песней. Тактика поменяется, снизится интерес к авикам, некоторые ветки вообще вымрут как динозавры, а прокачивать авики станет совсем не выгодно (это и сейчас не шибко интересно). -
Pensacola – тяжёлый крейсер США VI уровня [0.10.3]
Tisdare_1 ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Американские
А с уникальным капитаном за уголь (35000) с ускоренным поворотом башен, этот неуклюжий крейсер получает второе дыхание. -
Закрытое тестирование 13.2 – новая Верфь, «Скрытые манёвры», улучшения тренировочной комнаты, интерфейса и графики и другие новинки
Tisdare_1 ответил в тему Alfa_Omegon в Новости разработки
Если линкор виден только с 6 км, а это уже дистанция начала атаки и действия пво большинства кораблей в игре... То зачем авику тратить и так не великий ангар (особенно на высоких уровнях) для "света"? Подойдет здоровенный линкор или незаметный эсминчик и все подсветит, а авик по их разведке и будет атаковать, ибо ему еще и маневр нужно заложить и от кораблей с сильным пво уйти в сторону... То бишь у авиков все же отобрали свет (тратить собственные эскадрильи и не наносить урона не вариант вообще - он всем классам нужен, а у авика вообще с чистым опытом все плохо). То есть, теперь есть больше возможности атаковать эсминцы, только прицелы у авиков сводятся вечность, если вообще сводятся. Если хотят ограничить "доминирование" авиков, что этому классу дадут в замену??? Увеличат урон, изменят чистый опыт? И в очередной раз, что делать на авике -2 в бою? Разведка не вариант - не интересно (тратить время в бою для якобы "света", тратить свою авиацию при этом), особенно на низких (4 и 6) уровнях, там 10-20000 уже праздник. -
Богато!!!! Мне 5000 опыта и немного серебра.
-
Объясните, почему вы считаете, что авики, уничтожение которых снимает максимальное кол-во очков, не рискуют своей тушей??? Рискуют и еще как! И стояльцы за островами, а не позади своих союзников в первую очередь: им прилетит и от авика, и от эсминца, и от пл, а еще и эсминец его подсветит и дальнобойный линкор стрельнет с 20 км. По умолчанию, авики выбирают легкую цель (если только они не знают особенности ТТХ цели по неопытности), наиболее близкую к себе (долго лететь), крайне желательно одиночную. Какой смысл им пилить через всю карту, терять самолеты и бить по какой-то конкретной цели?? Возможно есть такие игроки, но сомневаюсь, что они явление обычное и рядовое.
-
Вот где ответ на все вопросы: мне можно всех обижать, а меня НИЗЯЯЯ! И мне должно быть комфортно, другим - не моя проблема! Ваш Курф - прям сладкая булочка для авика, особенно, если он один и разрешает сделать по себе несколько заходов!!! Более всего непонятно, почему после этого капитан Кюрфа не принимает ни каких мер для исправления ситуации (воспользоваться прикрытием островов, помощью крейсера с ПВО). Кстати на 5 уровне есть линкор Рио Де Жанейро - у него вообще нет пво (Агинкорт , если не ошибаюсь, тоже) - им вообще не выходить в бой? И да, в бою для авика это цель номер 1. И почему не осуждаются альтернативные торпеды от ПЛ, которые могут с залпа забрать , ну не линкор, то крейсер запросто? Почему не осуждаются эсминцы, в упоранстве весь бой идущие к авику в инвизе, чтобы сделать всего один фраг за бой??? Это не осуждается, правильно??? И уж совсем не осуждается линкоры, позволяющие себе за бой уничтожить несколько кораблей, делая кракена - это норм и комфортно, поэтому не осуждается - правильно???
-
Добрался до этого авика, попробовал в тренировочной комнате, дабы не ужасать союзников. Минное поле немного поболее, чем у 6-и, штурмовики и бомберы тоже наносят немного более урона. Для сравнения взял 4 Бисмарка (без оружия, только маневры). В качестве альтернативы взял амерский Лексингтон. Боты активно пытались уклоняться, но, если совсем невозможно шли напролом (играл на 6-ке с минами небольшой опыт есть), мины ловили, не густо, но было. Попутно разжигал их штурмовиками (до 6000 урона было в надстройку, но более важен был именно поджог), когда линкор был рядом, в 6-8 км кидал бб бомбы (до 8000 бывало, но чаще 2-4000) - добивал. На Лексингтоне действовал в основном бомберами- они шикарны и немного торпедами. Самое удивительное, что в статистике урон пожаром и затоплением были +- одинаковые (120к пожарами и 30к затоплениями). НО, на Лексингтоне понадобилось всего 11 минут, то это Хайрю - 17 с лишним ( и постоянное бегство и защита точки, где линкоры гуляли, как у себя дома). Общий урон был практически одинаковый 400к урона, в обоих случаях, но комфорт игры просто не сопоставимый. Ранее пробовал, просто без мин Зуйхо уничтожить неподвижный линкор с пво - это мазохизм в высшей степени: за 20 минут боя я еле доковырял Фусо (любой другой авик делает это торпедами вдвое быстрее с значительно меньшей потерей авиации). Возможно, где-нибудь в операциях (если не внедрят умный ИИ), они могут оказать поддержку союзникам. Урон, так или иначе получается наносить. Очень не нравится невозможность защитить свою тушку каким либо адекватным способом, кроме бегства в собственных дымах. Как по мне эти авики будут пылиться в порту со всеми своими экономическими комплектами и камуфляжами, честно заработанными. Дополню. Опробовал в операциях. "Косатка". С легкостью получил первое место. 27 мин на 65000 с 13 затоплениями на 60000 были основным уроном. 120 бомб ББ нанесли 18000 урона (43 попадания) и штурмовики добавили еще 18000 урона. Но 110000 "света"!!! В этой операции боты шли почти по прямой, но при встрече с минным полем пытались по мере сил уклоняться. Штурмами пользовался против эсминцев - их было много и команда не справлялась. Бесполезные ББ бомбы использовал, когда корабли противника были неподалеку. В целом понравилось и это, пожалуй, единственное место их применения - операции. Вот еще пример "Цветок сакуры" (очень не нравится). К сожалению, много времени потратил на эсминцы и крейсера, по которым не могли попасть союзники (два линкора). Да и вообще, на последней секунде уничтожили последний аэродром, за Атаго гонялись полбоя... Штурмы по аэродрому наносят ровно 14400 урона, но там ПВО, так что 1 заход (ББ урон не наносят).
-
1 год + перепила очков за захват баз во имя борьбы с турбинами
Tisdare_1 ответил в тему GET_RIGHT в Обсуждение Мира Кораблей
Вопрос не однозначный, прямого ответа не будет. Мне зашло изменение очков превосходства. Но только ли они вносят свой вклад в турбины - однозначно нет. Дело в том, что за последний год много всего изменилось: много разных событий, новые ветки кораблей, разные изменения в ТТХ кораблей. По моим ощущениям больше всего "турбин", быстрых побед или проигрышей было в начале лета, когда и игроков было густо. Потом добавили агрессию в поиске новых - он-лайн вырос, а сливы даже подросли (по понятным причинам). На мой взгляд, проблема быстрых боев в плохом балансе игроков в командах и я не про уровень кораблей, а про скил и опыт. Если в одной команде больше опытных и прокачанных кораблей - то и преимущество у них, а там и слаженность действий (опыт) даже не в команде с голосом. Команда Лесты, уверен, делает все эти изменения с учетом сложных финансово-игровых мотивов и понять суть изменения ТТХ кораблей или игровых особенностей простому игроку не по силам. А вот влияет ли изменение игровых (важных для игрока) аспектов игры на глобальное благополучие игры в целом (финансовая составляющая) - очень разные аспекты. Но в целом, для Лесты должно быть важно наличие довольных игроков, даже если кому то не нравятся ПЛ, или "плоские" , или "дирижабли". -
Им добавили прочности, орудийным башням тоже, теперь их уничтожить труднее, а у ботов еще и точность хромает.
-
В чем логика, выкинуть +160 (синий буст) к кредитам ради 80000 в кооперативе???? Любая 5-а сделает больше в коопе, чистыми.
-
Закрытое тестирование 13.1 — Троецарствие, изменения Операций и другие новинки
Tisdare_1 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
То есть для участия в операциях, нужно разориться на бусты (которые стоят как чугунный мост)?? И для чего? В чем смысл? Кроме того, есть еще вероятность проигрыша, а не победы (уверен, с запуском этого события, в операции 9-10-* лучше на заходить). -
Закрытое тестирование 13.1 — Троецарствие, изменения Операций и другие новинки
Tisdare_1 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Разработчики, убедительная просьба, объясните суть введения 9-10-* при наличии той экономики, что на тесте??? Какой смысл выходить в бой на этих кораблях, если они экономически не целесообразны? Для примера: Гинденбург, поражение: -100000 кредитов Клаузевиц, победа: -270000 кредитов? Помогите понять смысл этих операций!!!? -
У крейсеров этого уровня нет брони - линкоры их действительно пробивают в фас и профиль, а вот точность у них так себе, могут попасть, но могут и нет ( иначе как я выхожу на пмк 4км на линкоре???). Сетап из 4 крейсеров и эсминца вполне выигрышный, если нет тех, кто играет как в коопе: с шашкой наголо.
-
Обновление 13.0 – изменения в Асимметричном бою
Tisdare_1 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да, башни поворачиваются не быстро, но есть пмк и всегда можно и нужно довернуть рулями. Зато ББ шикарные и перезарядка быстрая, если бы не условия "советы", то только на нем бы и катал. У меня капитан на 10 перков на нем, хотелось бы больше.
