Tisdare_1
Участник-
Публикации
561 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15719
Оценка
620 ПревосходнаяО Tisdare_1
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте Tisdare_1
-
Знак
Посетители профиля
1 592 просмотра профиля
-
Не пора ли убрать реакцию на игроков в бою?
Tisdare_1 ответил в тему 3umopogok в Предложения по игре
Тогда почему это сейчас + в карму??? Как и клоун и дохлая рыба ??? -
Как по мне, Тайхо один из лучших и сильнейших авиков, но реализовать его не всегда просто. Играю на нем в операциях, с введением ау и мин для уничтожения минных полей и торпед дамаг снизился, но все равно вполне приличный (первые места по опыту почти всегда). Играть на саппорт не интересно - слишком неблагодарно это вознаграждается (по опыту). Играть стоит основываясь на своих интересах и возможностях корабля. Кроме мин у Тайхо еще есть отличные штурмовики которые эффективны по всем кораблям (по тем, что в минном поле, в том числе). И бомберы тоже вполне прилично могут "покусать" линкоры и крейсера, но стоит уклоняться от сильного ПВО и ордеров. ПВО в игре существенно усилилось, а самолетики нет. На мой взгляд, разведка и саппорт для авиков слишком низко ценятся (если вообще используются: бои со "светом" в 20к не редкость... в коопе больше) и в этом проблема, которая вынуждает играть не на команду, а на свой результат. В операциях для меня Тайхо лучший: мины кидаю на свежие корабли без АУ и глубинок - они успевают и затопов и урона сделать. По путно, активно поджигаю штурмами - они быстрые (но для сохранности использую их как на советах - однозаходными - так практичнее для сохранности ангара). На близкие цели бомберы через надстройки (желательно над целью снизить скорость - цитки выпадают чаще), кроме эсмов. По эсмам - штурмовики хороши по 5-6к за заход вынь да положь (но второй заход не делаю - слишком много теряется самолетов). Авикам в борт штурмы тоже вкусно. Дымы очень редко для команды (в операциях есть свои проблемы), в основном для себя, убежать, ну и конвой прикрыть - святое.
-
Мои 5 копеек. Почти все авики 4 уровня почти имба: пво еще слабое, урона наносят много и не смотря на невысокую скорость. Но ровно до того, как встречаешь 5-и - все праздник заканчивается и начинается все по-взрослому. В прошлом году была коллаборация с Ящерами - немецкие авики были практически имба со своими быстрыми торпедами (очень часто был в топ 1) , к сожалению, такие события бывают редко.
-
Ну, в принципе все просто. Есть параметры вводные: скорость корабля (цели, можно судить по дымам), скорость снаряда (они разные, есть в ТТХ) и динамический прицел (на первых порах). Про точку прицеливания под углом есть гайд - это отдельная песня. А далее, к примеру, идет крейсер бортом со скоростью 30 узлов, и скорость нашего снаряда 1000 м/с - упреждение равно времени полета снаряда (указано при прицеливании). Если скорость крейсера по 40 узлов, а скорость снаряда 762 м/с - то упреждение относительно первого варианте уже примерно в 1,5 раза больше. А если целиться по Марсо на форсаже, то вообще *** попадешь - часто не хватает шкалы прицеливания - там упреждение в 2 раза может быть запросто. Но это в идеальных условиях, а вот если цель имеет наглость маневрировать, когда в нее стреляют, то приходится гадать и верить в удачу. Хотя разброс снарядов немного помогает: что-то, да залетает, иногда. Первые 1-2к боев все сложно и непонятно, потом вырабатывается привычка по упреждение (если играть на одном и том же корабле), а вот если играешь на разных, тем более разных классах, то "прицел" часто сбоит и нужно снова привыкать. Самые простые по прицеливанию с высокой скоростью снарядов (особенно на короткой дистанции и в ватерлинию), но невысокая (навесная баллистика) позволяет перекидывать через препятствия и с более выгодного угла поражать цель (и выбивать цитки через надстройки), к примеру). Когда наиграешь 5-10к боев уже привыкнешь, какое упреждение делать по тому или иному кораблю, если он не маневрирует и даже под углом.
-
В случайном бою - вижу что корабль управляется ИИ
Tisdare_1 ответил в тему Violator2000 в Режимы боёв
Несколько раз встречал крайне странные корабли с неадекватным поведением и не под управлением ИИ. Пробовал поинтересоваться на форуме, но тему просто удалили - видимо, что-то запретное. А имя у них было набор повторяющихся согласных англицких букв. А вот поведение крайне занимательное: корабли двигались по какому-то своему маршруту и постоянно по кд стреляли вокруг себя на 2-3 км. Было любопытно и посмотрел на статистику: типа игрок со смешным уроном и попаданием из ГК (что не удивительно). В одном бою встретил сразу двоих таких - очень мешали. -
Это хорошо, все же авик поддержки. Я обычно в этой операции захожу в бухту, если все идет по порядку и никто не ломает геймплей: после уничтожения левых крейсеров, попутно сбиваю бомберы - мелочь, но приятно. А далее смотрю, что и как происходит. Не раз приходилось убегать от последней волны, если союзники на хилке мужественно сливались (к сожалению такое часто, особенно на линкорах). Несколько раз получал волю к победе, ведь уничтожать все корабли тут не обязательно, главное уцелеть по времени. В целом, для Тайхо операция жирная 300-400к урона норма, но, если союзники шустрые и пользуются "светом", то меньше. Ставить авик в иные точки не очень выгодно - или засвет или о-очень долго лететь (а это "-" дамаг).
-
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Tisdare_1 ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Для коопа - однозначно хватит, а вот в авику с 10 перками даже не подходи. Напомню, тема про новичков, для которых попасть с 5 км уже победа. Это при условии, что умеешь играть, знаешь как целиться и что делать и куда не лезть категорически. А это только с опытом. И, кстати, чтоб бустики получить нужно тоже всякие задания делать и сундуки крафтить. Бустики, особенно правильные, просто так не дают. Любой новичок для олда - корм (сорян за прямоту), и при встрече мало что может противопоставить, следовательно и сделать в бою мало, что может, со всеми вытекающими. Напомнить АУ??? игроки к ним по полгода привыкали. И постоянные перепилы ПЛ тоже стабильности не приносили. -
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Tisdare_1 ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Серьезно??? 700 с лишним кораблей со своими ТТХ, баллистика, бронирование, скорости, торпеды, ГАПы и РЛСы всякие. Кэпы с перками, которые чтоб выкачать до 21 и хоть как-то тягаться с ветеранами, нужно очень долго... терпеть. А еще настройки корабля, которые поменять очень не дешево (если поставил не те), а серебра хронически в начале игры не хватает, но и получить его тоже не просто (олды все отбирают). А потом, когда немного освоишься , через 1-2к боев, появляются и другие проблемы. Кроме того новичкам сложно ориентироваться без помощи наставника, что и как делать в бою и еще и режимы разные (а там и настройки корабля кэпа разные...) Но это все мелочи. А так да, первые 2 года тяжело, потом привыкаешь, если к тому времени не надоест. А еще и регулярные переделки механик. И новички с адекватным поведением и школьники без хамства. Ну, это уже лирика. -
Я в курсе, по этому и написал про "торпедный крейсер". Дело в том, что обычно сейчас толпа линкоров и именно они творят дичь. Конечно, слаженная команда делает эту операцию на раз, на все 5 звезд, часто даже без потерь. Но "прелесть" повторного прохождения в рандомности союзников и последующих развитии событий. В слаженной команде, именно эти "упрежданты" получают больше всего чистого и дамага (пока остальные парятся и стреляют противникам в нос...), но к сожалению, такова система начисления опыта.
-
Там 4 волны - ешь не хочу, но если бежать сразу на точку выхода, то результат соответствующий. В операциях нужно выполнять все задачи - от этого зависит и награда. В текущих реалиях это очень вредный совет. Зачастую линкоры-"союзники" сразу убегают на выход, а крейсера не редко сидят в бухте в ожидании когда им выход расчистят. Игра на опережение это хорошо, но итоговый результат тоже важен. Наиболее оптимальный вариант это проход торпедного крейсера на 8-9 и через бухту. Сталкивался, когда два линка уходили сразу на эти точки - результат всегда печальный - оставшиеся не могли расковырять противника в бухте, или делали это очень долго.
-
Такое бывает, если команда не особо старается по ним попадать и все дружно ломанулись на север к острову у аэродромов. Эсмы наваливают по ближайшему кораблю. Если самому выйти на них - они неплохо могут тебя раздамажить. Да и с авиацией далее - они дамажат ближайшего к аэродромам.
-
Там даже супера совсем не редкие гости (бывает по 2-3 штуки - игроки). Серебро фармят вполне неплохо, при условии, что в топе по чистому, т.е точки брать фрагов гасить, эсминцев и самолеты сбивать пачками. Вот несколько редких результатов. Обычно для простых кораблей +20 на серебро (там фарма мало), а для премов +20-40 по настроению. Результаты на скринах.
-
Зачем если весь борт нужно развернуть ради задней башни, если есть Ришилье в прокачке и пмк у французов очень не очень. торпеды вообще сложно реализовать против ботов - они их видят - только если в упор кидать, не не Егерем точно. тоже сложно реализовать - часто светить некому и жутко медленный Но с Ивами соглашусь - может удивить и 410 и пмк жгучий. Но тоже ситуативно - много торпедных кораблей в боях.
-
Салем с ГАПом, Агир в урон (я про кэпов и билд корабля). Клебер - практически имба 3 фрага за бой и бодро и весело. Это пожалуй самое оптимальное для стабильно хорошего результата. Линкоры в коопе очень ситуативны - не всегда успеваешь попасть в гущу боя (хотя Мекленбург и прочие пмк сборки вполне прогнозируемы), но иногда и медленный Женьшень или Ямато погут 200к принести (последний не выгоден по серебру). Из авиков пожалуй только Цеппелин в пмк способен на стабильно высокий урон, пока не попадаешь на +2 и очень шустрым игрокам. Не знаю почему, но Киев просто шикарен: 2-3 фрага запросто. На более низких уровнях стремительно падает урон, чистый, но там более слабые игроки и отобрать у них дамаг легко - любой быстрый и скорострельный крейсер 152 мм бб в борт и с десяток циток в зачете (Салем - по той же причине бб разбирает даже линкор неподалеку и если очень страшно - по стойке носом!)
-
По моим наблюдениям играть отрядом из 2-3 кораблей наиболее выгодно: один творит дичь с шашкой наголо, второй прикрывает выполнение задач, третий поддерживает. Двоих тоже почти всегда хватает на победу. но не всегда на 5 звезд. А вот играть большим отрядом из 507 игроков, особенно с суперами и олдами совсем не весело: супера отбирают дамаг на раз, и 10-11 фармят не густо, зато всегда победа и все 5 звезд, даже если половина команды не очень (но прокачка кораблей практически невозможна, если только модули прокачать, и только за счет фарма свободного опыта). На 8 фармится очень не плохо также отрядом из 2-3 игроков. Если больше игроков запросто можно качать неудобные корабли (всегда победа). Но скорость прокачки напрямую зависит от эффективности в бою. При этом, игра с рандомными игроками, как правило дает больше чистого опыта. но крайне важно быстро оценить кто есть кто, чтобы понять, что делать: играть на победу или дамаг.
