Перейти к содержимому

Tisdare_1

Участник
  • Публикации

    592
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    16241
  • Клан

    [PR100]

Оценка

698 Превосходная

О Tisdare_1

  • Звание
    Мичман
  • Знак

Посетители профиля

1 843 просмотра профиля
  1. Ну, для начала: кто играет в операциях на 6-8 - новички, которые пытаются прокачать кэпов корабли, желательно без напряга , но профитно (за счет других, к примеру). А тут полно мелких целей (очень бесящих), а ТТХ , ДПМ кораблей существенно слабее, чем на 9-11 - вот и одна из основных причин. В принципе на 6-8 хороших игроков (от которых зависит победа) очень мало - причина понятная, все БЗ завязаны на цифрах, а на 9-11 получается в 1,5-2 раза больше - вот и еще причина. Сама операция сильно отличается от прочих - тут значительно больше урона и кол-во потопленных кораблей, особенно за счет мелких целей (безумно раздражают, если пытаться попасть из ГК). На мой взгляд следует убрать шнельботы или заменить их нормальными эсминцами низких уровней. Это особенно заметно если собираются корабли без ярко выраженной пмк направленности (это и в прочих операциях плохо, но именно в Гидре особенно заметно). Ну и особенность режима - много линкоров "низкого" качества, которые не выполняют своей задачи (на 9-11 особенно часто встречаю супера и Ганноверы в частности, плетущиеся в хвосте основной группы и совершенно не реализующие пмк).
  2. А может все таки есть смысл подвесить "морковку" (я не про корабль, а в целом), глядишь и народ потянется...(мысли вслух)
  3. Tisdare_1

    Случайные операции

    Уместно было бы, если бы, союзники были союзниками... А то на занерфленном Тайхо в итоге 2000 на Эгиде, а у ближайшего "союзника" всего 1300, у последнего менее 500 (чисто за компанию зашел наверное). И к сожалению, не редкость. Кроме того ботов регулярно правят, они уже и уклоняются и задний ход врубают не редко, про видят из дымов и за 20 км даже не заикаюсь. Торпеды тоже кидают на твердую "4". Конечно, иногда попадаются сетапы, где еще нужно урвать у других свое, но очень редко.
  4. И что в этом удивительного? Это очень сложный класс, занерфленный почти в хлам, с огромным обременением (существенно зависим от кэпов, флажков, модулей и умений игрока). Все авики со своими особенностями и зачастую не самыми приятными. Ветки немцев после многократных правок вообще неинтересны. Введение АУ в виде блокировок торпед значительно порезали и без того невысокие показатели урона. ББ штурмовики могут что-то только в прямой борт, любезно подставленный противником (где таких взять???). А ПВО за последние 3 года очень сильно улучшилось: все последние ветки кораблей отличаются отменным ПВО. И так далее. Вот и получается, новичкам играть прокачиваться - не интересно: чистого опыта мало, урон смешной, если нет опыта, самолеты заканчиваются быстро, а для ПЛ и эсмов просто корм. Если такие в бою, особо в копилку победы не добавят. А для приверженцев класса с опытом игры - у них своя стратегия и задача - больше чистого, они не будут делать ничего, что им не нужно, все в свой результат. Бесполезно в текущей ситуации просто увеличивать дальность АУ авику - ничего не изменится. АУ должен быть автоматическим и карать ПЛ безжалостно на дальнем расстоянии вне зависимости от глубины этой ПЛ и не срезаться ПВО. Ну нет возможности у авика даже заметить сигнал пл и кинуть по нему с упреждением АУ.
  5. Все просто. Просто в эпоху перепила Пл, решили сделать некий урон авиаударом и глубинками, а потом еще и убили все ручным наведением АУ и нерфом мощности. То есть, если ранее авик беспощадно уничтожал ПЛ, без участия игрока, то теперь авик терпила (другого слова сложно подобрать), который даже если очень захочет не увидит ПЛ и просто не сможет самостоятельно нанести ей урон. Сделали это из0за "баланса", то бишь очередного нерфа класса. В текущей ситуации, авик не может вообще противостоять ПЛ (разве что по чужому засвету и случайно, что почти не реально). Увеличивать дальность для ручного АУ у авиков бесполезно: они не долетят до цели(слишком мало ХР), не нанесут существенного урона (ПЛ на поверхности - 1/10 урона АУ), обнаружить ПЛ авик не в состоянии, да и просто некогда, у него другие задачи. Самый жестокий нерф авиков, когда еще и автоматический АУ заменили ручным. "Баланс", короче говоря.
  6. Tisdare_1

    Случайные операции

    К сожалению, почти нет возможности играть на лк в операциях - очередь слишком большая - ждать лень, играю на Тайхо и Чизкейке в основном (он как раз легкий крейсер). Вероятность, что солью операцию - нулевая, что вытяну победу - очень высокая, даже если все остальные "редиски". У каждой операции есть задачи, в частности про Руан: у лк союзников (по умолчанию, все игроки союзники....) вызвать огонь на себя и жить нанося урон, отвлекая от Руана и позволяя другим накидывать, совместно выполняя главную БЗ. Вариант когда ЛК прячутся за Руаном весьма плачевен для итогов, за ХП Руана снимут чистый опыт. Надеяться, что легкие крейсера будут вызывать огонь на себя глупо - они пробиваются в нос на ура, в отличии от большинства линкоров. Да, в этот момент у ЛК нет возможности жахнуть всеми орудиями, но таков путь. Ежели вы настолько выросли из операций, что скучно действовать по шаблону и каждый раз хочется чего-то этакого, то смысл жаловаться на разработчиков - смотрите на разъезд союзников, чтобы предугадать их действия и спасти ситуацию, даже ценой собственного корабля, если это принесет победу. Напомню, что при поражении получаешь чистого меньше, чем в коопе, и это не считая скорее всего бустиков.
  7. Tisdare_1

    Случайные операции

    Обязательно!))) Обычно бб нужно кидать с большой высоты для пробития, но у меня почему-то на Тайхо просто белый урон выше именно с замедлением , хотя это характерно для фугасов. Возможно просто больше бомб влетает.
  8. Tisdare_1

    Случайные операции

    Для начала, стоит перед налетом держаться ордером и прожимать приоритетный сектор. И конечно не получать на поллица перед этим. Ну, а ежели хочется всего и сразу - то авиация Гермеса уточняет, что это плохо. Иногда помогает прикрыться союзным кораблем: боты сбрасывают торпеды по ушатанному и они могут не взводиться. Ну и самому авиаудары раскидывать. Против бб бомб - просто нужен ордер кораблей с хорошим ПВО . И главное не терять ХП своего корабля понапрасну: начало боя почти. Прямо перед сбросом нужно снижать скорость и по надстройкам на полном сведении прицела - урон станет больше и цитадели появятся (по крейсерам, с линкором очень редко).
  9. Tisdare_1

    Случайные операции

    Неужели после выхода текущего обновления, когда пропали операции в принципе, еще есть сомнения???
  10. Tisdare_1

    Случайные операции

    А где Наполи - уж точно топ в операциях??? Где все еще годный Шлиффен, да и Гинден вполне уместен (особенно на Косатке)? Да почти ничего не изменилось. Не особо заметно. Гермес точно одни немцы в ботах. Странно, у меня все 8 боев (чисто на авике ) все победы, ни одного поражения. И был рекорд 400к "света" - вот как соскучились по операциям.
  11. Tisdare_1

    Неудобные вопросы

    Вопрос про операции. В патчноуте расписано красиво - заинтересовало. Был общий тест. Альфа, бетта, гамма-тестеры есть, Академия есть... и целого режима , что удивительно и редко, отмеченного в патчноуте, нет? Как так?
  12. Tisdare_1

    Случайные операции

    Странно, а у меня именно на этом корыте вчера одни победы были и добил БЗ, а то фармить 32000000 слишком проблематично. Не сказать, что команда всегда была крутая, но при 2-3 нормальных игроках всегда победа, даже если остальные просто прогуляться вышли. Но этот дробовик Вашингтон реально пробесил.
  13. Tisdare_1

    Nvidia

    У меня всего 3050, и экспириенс по стоку (Мир кораблей не хочет настраивать). В настройках убрал "туман" - очень мешает. Мыла нет вообще нигде, но лаги в бою есть регулярные.
  14. В прошлый раз было интереснее, с картинками, с картой. Сейчас - просто непонятная БЗ - скучно.
  15. Tisdare_1

    Случайные операции

    Да, Сакура простая. Если только линкоры сразу не убегают в сторону аэродромов и полки остаются без защиты. 50к урона - очень и очень мало, тем более для немецкого линкора. А вот тут и основная проблема. Чтобы получить больше опыта, нужно не только сделать победу и 5 звезд, но и урвать больше остальных, а для этого нужно действовать не опережение, иногда значительно (особенно учитывая не быстрый Женьшень, к примеру) и нанести как можно больше урона, под 400-600к не меньше. Но, основную задачу союзники должны выполнить сами и обязательно. Часто среди рандомных игроков находятся 1-2-3 которые почти сразу пытаются "отличиться", и как бы "бес с ним", если бы это был бесполезный эсминец, но, как правило, это очень полезный пмк линкор, огневая мощь которого очень даже нужна, особенно есть среди союзников не очень хорошие игроки или те, кто "только посмотреть" зашли (такое впечатление от их поступков). И в итоге, на примере той же Сакуры: полки остаются без защиты (там много злых эсминцев и море торпед) и "гейм овер" в первые 5 минут. Сейчас, примерно в половине Сакур все линкоры и несколько "Табаки" крейсеров со старту убегают к острову и оставшиеся союзники, часто без ГАПа и РЛС, как могут ковыряют этих эсминцев в меру своих сил, часто оставляют там большую часть своего ХП и мужественно отхиливаются у авиков, вместо натиска на аэродромы. Почти все карты имеют такие особенности и многие игроки знают об этом. Самое неприятное, вот вроде же знают эти ретивые игроки, что в операциях победа обязательна, но играют "на тоненького" и часто не обращают внимание на действия других в начале боя (многое видно, кто куда пошел и чего ожидать от этого разъезда), главное набить побольше и сделать больше чистого, а главную цель пускай другие тащат, которым, кстати, уже мало что достается. Конечно дерзкая игра вроде как должна быть в почете, но у меня к таким отношение чаще отрицательное: такие союзники хуже противника. Так вот, если делать привязку к мах чистого, то это чистый триггер делать не так как надо, а на опережение. В операциях пока все более-менее: значительное кол-во побед, но школьники и подпивасы регулярно заходят и гадят своими действиями, от чего приходится играть на приспособленных для этого режима кораблях и старательно следит, чтобы обеспечить в первую очередь победу, а уж про кол-во звезд можно забыть.
×