Tisdare_1
Участник-
Публикации
564 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
15791
Оценка
623 ПревосходнаяО Tisdare_1
-
Звание
Мичман
- Профиль на сайте Tisdare_1
-
Знак
Посетители профиля
1 637 просмотров профиля
-
Ну очевидно же, что Цеппелин хорош только с безоружным противником, так что до выхода в бухту. Кроме того у него быстрые самолеты - и им нужно место для маневра после взлета. Но "лисичку" на Нарайке взять можно запросто если только союзники помогут убрать эсма и береговую батарею. Нет, добить Цеппелином боевой корабль вполне можно, но если бот "обратит" внимание на авик, то ему будет очень плохо. Но если союзники хоть немного помогают, то он запросто лидер по урону.
-
а зачем??? у комсомольца топмачтовые только по крейсерам в прямой борт (можно погонять эсминцев и в линкоры только по надстройкам для пожара - в борт может не пробить). Торпеды медленные с большим упреждением попасть сложно - нужно ловить бортоходов (по линкорам и крейсерам, да урон снижается из-за ПТЗ, особенно у линкоров). Штурмы универсальны, но тоже в прямой борт: линкорам по надстройкам для пожара, крейсерам просто в прямой борт, эсминцу куда попадешь, но желательно в борт, чтоб больше ракет попало. Могу порекомендовать потренироваться в комнате и понять насколько урон в прямой борт и под углом разнится для Комсомольца. И 20к урона мало. Могу посоветовать активнее сжигать и вешать затопления кораблям (для затопа нужно вогнать торпеду в нос или корму - сложно, но можно), и бить по надстройкам , а не в корпус корабля (у ракет и бомб есть пробитие).
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Как по мне, так авики 4 уровня могут делать почти все, что угодно - ПВО на 3-4 это просто смех, можно атаковать практически безнаказанно. Вот если 4 авика кидает к 5-м тут уже все грустно почти сразу. Конечно текущий формат боя (старт с хода, маленькие карты) вносят свой негатив. До этих изменений 100к на любом 4 авике было без проблем (даже на немце). Кроме того, авики вообще непростой класс и очень зависят от ловкости размены игроком самолетов на урон по противнику. Часто атаковать приходится не то, что хочется, а что доступно для атаки, ибо ПВО, ордера и т.д. И стоит учитывать очень невысокую скорость и небольшой шанс сбежать при обнаружении (приходится искать место позади своих и пытаться уследить за их исчезновением, прятаться за островом- очень опасно - слишком легкая мишень для всех, в том числе и для авика противника).
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Не пора ли убрать реакцию на игроков в бою?
Tisdare_1 ответил в тему 3umopogok в Предложения по игре
Тогда почему это сейчас + в карму??? Как и клоун и дохлая рыба ??? -
Как по мне, Тайхо один из лучших и сильнейших авиков, но реализовать его не всегда просто. Играю на нем в операциях, с введением ау и мин для уничтожения минных полей и торпед дамаг снизился, но все равно вполне приличный (первые места по опыту почти всегда). Играть на саппорт не интересно - слишком неблагодарно это вознаграждается (по опыту). Играть стоит основываясь на своих интересах и возможностях корабля. Кроме мин у Тайхо еще есть отличные штурмовики которые эффективны по всем кораблям (по тем, что в минном поле, в том числе). И бомберы тоже вполне прилично могут "покусать" линкоры и крейсера, но стоит уклоняться от сильного ПВО и ордеров. ПВО в игре существенно усилилось, а самолетики нет. На мой взгляд, разведка и саппорт для авиков слишком низко ценятся (если вообще используются: бои со "светом" в 20к не редкость... в коопе больше) и в этом проблема, которая вынуждает играть не на команду, а на свой результат. В операциях для меня Тайхо лучший: мины кидаю на свежие корабли без АУ и глубинок - они успевают и затопов и урона сделать. По путно, активно поджигаю штурмами - они быстрые (но для сохранности использую их как на советах - однозаходными - так практичнее для сохранности ангара). На близкие цели бомберы через надстройки (желательно над целью снизить скорость - цитки выпадают чаще), кроме эсмов. По эсмам - штурмовики хороши по 5-6к за заход вынь да положь (но второй заход не делаю - слишком много теряется самолетов). Авикам в борт штурмы тоже вкусно. Дымы очень редко для команды (в операциях есть свои проблемы), в основном для себя, убежать, ну и конвой прикрыть - святое.
-
Мои 5 копеек. Почти все авики 4 уровня почти имба: пво еще слабое, урона наносят много и не смотря на невысокую скорость. Но ровно до того, как встречаешь 5-и - все праздник заканчивается и начинается все по-взрослому. В прошлом году была коллаборация с Ящерами - немецкие авики были практически имба со своими быстрыми торпедами (очень часто был в топ 1) , к сожалению, такие события бывают редко.
-
Ну, в принципе все просто. Есть параметры вводные: скорость корабля (цели, можно судить по дымам), скорость снаряда (они разные, есть в ТТХ) и динамический прицел (на первых порах). Про точку прицеливания под углом есть гайд - это отдельная песня. А далее, к примеру, идет крейсер бортом со скоростью 30 узлов, и скорость нашего снаряда 1000 м/с - упреждение равно времени полета снаряда (указано при прицеливании). Если скорость крейсера по 40 узлов, а скорость снаряда 762 м/с - то упреждение относительно первого варианте уже примерно в 1,5 раза больше. А если целиться по Марсо на форсаже, то вообще *** попадешь - часто не хватает шкалы прицеливания - там упреждение в 2 раза может быть запросто. Но это в идеальных условиях, а вот если цель имеет наглость маневрировать, когда в нее стреляют, то приходится гадать и верить в удачу. Хотя разброс снарядов немного помогает: что-то, да залетает, иногда. Первые 1-2к боев все сложно и непонятно, потом вырабатывается привычка по упреждение (если играть на одном и том же корабле), а вот если играешь на разных, тем более разных классах, то "прицел" часто сбоит и нужно снова привыкать. Самые простые по прицеливанию с высокой скоростью снарядов (особенно на короткой дистанции и в ватерлинию), но невысокая (навесная баллистика) позволяет перекидывать через препятствия и с более выгодного угла поражать цель (и выбивать цитки через надстройки), к примеру). Когда наиграешь 5-10к боев уже привыкнешь, какое упреждение делать по тому или иному кораблю, если он не маневрирует и даже под углом.
-
В случайном бою - вижу что корабль управляется ИИ
Tisdare_1 ответил в тему Violator2000 в Режимы боёв
Несколько раз встречал крайне странные корабли с неадекватным поведением и не под управлением ИИ. Пробовал поинтересоваться на форуме, но тему просто удалили - видимо, что-то запретное. А имя у них было набор повторяющихся согласных англицких букв. А вот поведение крайне занимательное: корабли двигались по какому-то своему маршруту и постоянно по кд стреляли вокруг себя на 2-3 км. Было любопытно и посмотрел на статистику: типа игрок со смешным уроном и попаданием из ГК (что не удивительно). В одном бою встретил сразу двоих таких - очень мешали. -
Это хорошо, все же авик поддержки. Я обычно в этой операции захожу в бухту, если все идет по порядку и никто не ломает геймплей: после уничтожения левых крейсеров, попутно сбиваю бомберы - мелочь, но приятно. А далее смотрю, что и как происходит. Не раз приходилось убегать от последней волны, если союзники на хилке мужественно сливались (к сожалению такое часто, особенно на линкорах). Несколько раз получал волю к победе, ведь уничтожать все корабли тут не обязательно, главное уцелеть по времени. В целом, для Тайхо операция жирная 300-400к урона норма, но, если союзники шустрые и пользуются "светом", то меньше. Ставить авик в иные точки не очень выгодно - или засвет или о-очень долго лететь (а это "-" дамаг).
-
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Tisdare_1 ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Для коопа - однозначно хватит, а вот в авику с 10 перками даже не подходи. Напомню, тема про новичков, для которых попасть с 5 км уже победа. Это при условии, что умеешь играть, знаешь как целиться и что делать и куда не лезть категорически. А это только с опытом. И, кстати, чтоб бустики получить нужно тоже всякие задания делать и сундуки крафтить. Бустики, особенно правильные, просто так не дают. Любой новичок для олда - корм (сорян за прямоту), и при встрече мало что может противопоставить, следовательно и сделать в бою мало, что может, со всеми вытекающими. Напомнить АУ??? игроки к ним по полгода привыкали. И постоянные перепилы ПЛ тоже стабильности не приносили. -
Как изменился онлайн мира кораблей за 1 год.
Tisdare_1 ответил в тему SleepCowboy в Обсуждение Мира Кораблей
Серьезно??? 700 с лишним кораблей со своими ТТХ, баллистика, бронирование, скорости, торпеды, ГАПы и РЛСы всякие. Кэпы с перками, которые чтоб выкачать до 21 и хоть как-то тягаться с ветеранами, нужно очень долго... терпеть. А еще настройки корабля, которые поменять очень не дешево (если поставил не те), а серебра хронически в начале игры не хватает, но и получить его тоже не просто (олды все отбирают). А потом, когда немного освоишься , через 1-2к боев, появляются и другие проблемы. Кроме того новичкам сложно ориентироваться без помощи наставника, что и как делать в бою и еще и режимы разные (а там и настройки корабля кэпа разные...) Но это все мелочи. А так да, первые 2 года тяжело, потом привыкаешь, если к тому времени не надоест. А еще и регулярные переделки механик. И новички с адекватным поведением и школьники без хамства. Ну, это уже лирика. -
Я в курсе, по этому и написал про "торпедный крейсер". Дело в том, что обычно сейчас толпа линкоров и именно они творят дичь. Конечно, слаженная команда делает эту операцию на раз, на все 5 звезд, часто даже без потерь. Но "прелесть" повторного прохождения в рандомности союзников и последующих развитии событий. В слаженной команде, именно эти "упрежданты" получают больше всего чистого и дамага (пока остальные парятся и стреляют противникам в нос...), но к сожалению, такова система начисления опыта.
-
Там 4 волны - ешь не хочу, но если бежать сразу на точку выхода, то результат соответствующий. В операциях нужно выполнять все задачи - от этого зависит и награда. В текущих реалиях это очень вредный совет. Зачастую линкоры-"союзники" сразу убегают на выход, а крейсера не редко сидят в бухте в ожидании когда им выход расчистят. Игра на опережение это хорошо, но итоговый результат тоже важен. Наиболее оптимальный вариант это проход торпедного крейсера на 8-9 и через бухту. Сталкивался, когда два линка уходили сразу на эти точки - результат всегда печальный - оставшиеся не могли расковырять противника в бухте, или делали это очень долго.
-
Такое бывает, если команда не особо старается по ним попадать и все дружно ломанулись на север к острову у аэродромов. Эсмы наваливают по ближайшему кораблю. Если самому выйти на них - они неплохо могут тебя раздамажить. Да и с авиацией далее - они дамажат ближайшего к аэродромам.
-
Там даже супера совсем не редкие гости (бывает по 2-3 штуки - игроки). Серебро фармят вполне неплохо, при условии, что в топе по чистому, т.е точки брать фрагов гасить, эсминцев и самолеты сбивать пачками. Вот несколько редких результатов. Обычно для простых кораблей +20 на серебро (там фарма мало), а для премов +20-40 по настроению. Результаты на скринах.
