

Tisdare_1
Участник-
Публикации
374 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13016 -
Клан
[EVERY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tisdare_1
-
А вы попробуйте поиграть на пл - сильно удивитесь количеству топред, которые попадают в цель. Хотя бы в коопе, заодно и понимание пл сложная в освоении техника. А оставаться незаметным на 10-х вообще исскуство!
- 75 ответов
-
- 11
-
-
-
-
-
-
-
Я не эксперт, но ломится в центр на Невском такое себе, разворачиваться в засвете через цитадель (странно, что не убили сразу) тоже не стоило. К тому же союзники гурьбой ломанулись по краю карты и прозевали пл - им спасибо. И еще повезло, что были импульсы, а не альтернативные торпеды в упор. Возможно я не прав, но Невский светится как Эйфелева башня ночью, и хр у него не предел совершенства - его место на второй линии: жечь (правду глаголом) и жечь, бб слабые и только в борт в упор. Ну и просто бывает: должен ведь кто-то быть "мальчиком для бития" (согласен, неприятно). А пл прекрасно блокируются и устраняются коллективной игрой, в данном бою этого не было (к сожалению, такое бывает часто и недавний наплыв новичков только добавляет сумбура и быстрых сливов).
- 75 ответов
-
- 12
-
-
-
-
Preussen — немецкий линкор X уровня (стартовая)
Tisdare_1 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Я прокачал Пруссию в асимметричных боях под пмк - убойная машина! Косые стволы - да, но урон, живучесть шикарны, Шлиффен тоже хорош, но из-за доп торпед и маневренности. ПМК отличное, по ощущениям - как у Шлиффена, урон стабильный примерно 25-30 % от общего, к тому же еще и пожары. Эсминцы уничтожаются только пмк (конечно в рандоме это сомнительно, но у каждого корабля свое назначение) на ура - поставил метку приоритета и забыл про него. -
Закрытое тестирование - изменения новых авианосцев по итогам "Скрытых манёвров"
Tisdare_1 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Для того, чтобы получить этот авик (который еще и на свои кровные апгрейдишь), нужно получить n-е количество чистого опыта на простых кораблях. Играл на Поммерне - очень профитно (до 70 самолетов сбитых). Из крейсеров Грау и Кливленд - по 100 самолетов за бой. Минные поля заметны на миникарте, да и видно, что за птица летит. Кроме того, если авик кинул минное поле прямо перед тобой, его можно спокойно пересечь, еще до его активации. Пл, что ввели в последней версии вообще не доставляли проблем - авик светил и авиаудар на 8-10 км решал вопрос. Больше проблем могли доставить простые корабли с торпедами или эсминцы - те через мины проходили даже без глубинок. Бывали проблемы на линкоре, когда останавливался и оказывался в минном поле - потихоньку авиаударом разгребал проход и вперед, или назад, по ситуации. Играя на авике, за бой было в среднем 3-4 мины, если не попадался новичок, который собирал больше, но так с любым новым режимом - нужно понимать особенности. -
USS "Ranger"(CV-4) - авианосец США VI уровня [0.10.0.]
Tisdare_1 ответил в тему _Akagi_ в Американские
Авик интересный. Но охота за эсминцами не для него - уж очень большой разброс бомб, а для крейсеров-линкоров - самое то. В текущих боях с одноклассниками все неплохо в живучести самолетов, но стоит не атаковать крейсера в начале. Но есть беда-печаль: разведка. Даже при игре на команду с засветом противника редко по 10-20000: команде просто это не интересно. Были бои с разведкой в 3000. По наблюдениям, если разведка меньше 10000 в первой фазе боя - то мы уверенно проигрываем. Если упираюсь в свои интересы, выбираю одно направление-цели (полегче) - мой урон растет. При встрече с 8-ми, особенно крейсерами лии премами линкорами - все грустно: геймплей советов - взлетел целый, и только одна атака (только урон существенно хуже). С хищными эсмами 8-ми тоже грустно, даже подсветить их. -
Закрытое тестирование - изменения новых авианосцев по итогам "Скрытых манёвров"
Tisdare_1 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На момент постановки мин на Эссексе от целой эскадрильи у меня обычно оставалось пара самолетов, то есть минное поле будет до безобразия маленькое. К завершению "Скрытных маневров" минные поля разносили в пух и прах на УРА - они вообще не представляли значительной угрозы, если только противник не собирал несколько мин с затопом. Эсминцы так и подавно расчищали поля без потерь. Получается, что авики и еще урежут отдельным вооружением. И в прошлых боях был формат 9/9 - авик просто не успевал "разгуляться", что теперь? -
Для этого были шикарные асимметричные бои - прям залипал на прокачке веток.
-
Возросло количество новичков, которые не знают что и как делать, за подсказками не следят, а стреляют исключительно по воде (при виде эсминца бегут на другой край карты). К сожалению... Конвой кораблей оставляют без прикрытия, торгуют бортами задешево, а любимая позиция: стоять на хилке. Началось это примерно 2 месяца назад. Но, по-прежнему, сохраняется вероятность оказаться в хорошей команде, но в определенное время (вечером после работы).
-
Там где запрет для линкоров - корабли-боты почти всегда идут там, а не на точку, в отличии от игроков.
-
Такое поведение встречается достаточно часто. Обычно союзные эсминцы рвут прямо на базу противника, а не по прямой - это почти всегда с 1 базой. Частенько и крейсера поступают так же. Это совсем не напрягает сейчас, а вот раньше, когда выходишь на линкоре, а союзный бот на эсме в сторону (прям как в рандоме) и все - слепой. Но кооп это не сражение - песочница: игроки выполняют свои задания и ведут себя не всегда понятно - например линкор идет по прямой и лупит только пмк. Стоит это учитывать и тут есть одно правило - кто успел тот и съел (настройки кораблей радикально отличаются от рандома: нужна скорострельность, быстрые башни и т.д.)
-
Я сравнительно недавно начал осваивать авики. Уничтожить напрямую авику трудно, если самолетами - только светом и союзниками. Пору раз уничтожал автоматическими ГБ пл подошедшую ко мне слишком близко (но это скорее неопытность пл). В отличии от пл за эсминцами гоняться проще, отправляю в порт регулярно (хоть и с трудом) в основном топмачтовыми бомбами. Авика имбой не считаю, просто другой опыт в игре. А вот поддержку в бою может оказать вполне, если команда будет ее не пренебрегать: вчера был бой - "0" урона разведки на авике!!! Но в последнее время это не редкость (с месяц). Кроме того в сетапе 6 авик против 8 крейсеров - вообще все грустно: эскадрильи срезаются на атаке. Подводные лодки не такие уж и токсичные: уничтожаются засветом на раз, главное не гоняться за ней на линкоре или крейсере с ГБ, да и эсминцем топишь пл чаще ГК. Тут больше противостояние пл выстраивается на коллективной безопасности: авик светит, эсминец напрягает, крейсер стреляет, линкор подкидывает ГБ. Опыт игры на пл небольшой - сложно: нужно быть незаметным, при этом урон не такой уж и значительный, а от торпед уклоняются на расстоянии даже линкоры, а для кинжальной атаки не хватает автономности (но именно так стоит атаковать, без импульсов).
-
"Не скромничайте, 6680 боев — это уже большой опыт" И не думал. Я играл только в коопе. Банально не понимал принципа игры в рандоме. Для меня великая загадка была почему эсминцы прячутся за линкорами, а линкоры держатся на максимальном расстоянии от противника - это не шутка, это рандом на 5-6-7 уровне, с которого я и начинал пробовать. Конечно, хотелось больше опыта и серебра для кораблей. Кое-как пробую там освоиться. Дилема, есть задания которые проще выполнить в коопе, и есть более уместные для рандома - про "шкурный" интерес не стоит забывать: и "воробей" иногда актуальнее кучи времени и "соловья". Ваша прокачка советские крейсера - прямое подтверждение непростых условий освоения рандома, где нужно следить не только за технической стороной игры, геймплеем, но и делать серьезную поправку "на ветер" для союзников (многие из которых хуже противника). Очень завидую (в хорошем смысле) игрокам, которые спокойно относятся к досадным проигрышам, мол это же игра (ну да, игра и мое время, которого нужно очень много), кроме того, "просто проигрыш" это проигрыш, со всеми вытекающими последствиями.
-
Я плохо знаю игру, но основываясь на своем опыте сделал предположение. А освоить Петропавловск - совершенству нет предела (в том смысле, что делее суперкорабли).
-
А я угадал, что будет 50-70 боев. И что первые 20 боев будет "боль", привыкание. Проздравляю!!!
-
Спасибо за уточнение. 30 секунд - более чем достаточно, чтобы или проскочить это поле, или увернуться. Минное поле видно на карте сразу после его постановки.
-
Это не читер. Время взведения мин очень большое (я играл на Эссексе) и зачастую, даже кидая минное поле прямо перед линкором (они главная мишень - неповоротливые), успевали спокойно пройти все поле пока оно "взводилось". Кроме того, минные поля отображаются на карте и противник их видит, маневрирует. В последние бои, мины срабатывали всего 2-5 раз и то по новичкам и это не смотря на то, что сделали 4 заряда за бой, а не 3 как на 8-х. Эсминцам эти мины даже не помеха. К крейсерам подлетать себе дороже: срезают эскадрилью еще на подлете (первый вылет с установкой мин - минус эскадрилья, редко удавалось нанести хоть один удар бомбами). Тестировать авики без премаккаунта экономически невыгодно, зато в режим заходишь на раз. А вот на премах 9-х фармится отлично. и 9-10-ки можно прокачать на ботах. На мой взгляд необходимо повысить эффективность минных полей, через их скрытность для противника (обнаружение визуальное или через ГАП, к примеру).
-
Все в один голос утверждают, что советская ветка крейсеров не подходит для новичков... Я не согласен, особенно она привлекательна на 5-6-7 уровне: скорострельность есть, поджиг отличный, бб цитадели бьют - и главное - высокая скорость снарядов, что значительно упрощает прицеливание (про это просто уже забыли, глаз "замылился"). Дальше, да грустно. К тому же, наверное согласитесь, что у каждого корабля своя "специализация" по применению. К примеру, Буденый - Чапаев отлично ведет себя в операциях. Конечно есть некоторые премы, которые там более интересны (Манц, Один), но в целом отличная производительность. Да и в рандоме на 6-7 советы частенько встречаются на первых строчках если с одноклассниками. Марк выбрал сложную задачу прокачки советских крейсеров, уперся в Ригу и естественно поник головой: сложно заставить себя двигаться дальше. На 8-10 уже серьезные противники, для них Марк просто цель №1, у них прокаченные капитаны, флажки и знания, а у него Рига. Конечно, это не в каждом бою, но в большинстве. С другой стороны, теперь Марк знает как заманить и заставить новых игроков играть в "Мир кораблей".
-
Pommern — немецкий премиумный линкор IX уровня (стартовая)
Tisdare_1 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Когда купил Поммерн, вначале, был немного разочарован "кривыми" стволами. Но появились асимметричные бои - очень непросто на 380 мм, но можно, а главное выгодно. Конечно на Шлиффене проще гораздо. Башни выбивает, торпеды в труху, но пмк половину урона набивал уверенно. В особенностях билдов не силен - ставил рекомендуемые для пмк-версии, да и капитан простой прокачал уже до 17 уровня. После АБ уже 900000 опыта на нем. Он и в новых Скрытных маневрах может (если нужно денег поднять). Мне понравился со временем, были и цитадели с 20 км, но это скорее случайность, в основном спасает большое количество стволов. -
Карма - параметр крайне бесполезный и отражает на сколько игрок удовлетворяет их желаниям, не более того. Крайне субъективная характеристика: если твои поступки не понравились другому игроку - он ставит минус исключительно со своей точки зрения (вообще не факт, что правильная). Конечно спорить с игроком с более чем 20000 боями о том, что и как нужно делать в игре, вероятно не стоит - скорее всего, он лучше в теме. Но хочется ему напомнить, что и он когда-то был таким же и не очень понимал, что лучше для Риги: дальнобойность или ускоренная перезарядка. Кроме того, вроде это кооперативная игра, то есть несколько разных людей с разными мировоззрениями... Я бы тоже предпочел адекватных поступков от игроков своей команды, но нередко встречаю как эсминцы прячутся за линкорами, а линкоры топчутся на 20 км и ни в жизнь не подойдут к противнику ближе (немного преувеличиваю, но не сильно). Есть мнение, что на 8-10 уровнях такого не бывает, но увы это не так. К тому же вероятность ,что меня на 7-ке кинет к 9-м 50%. И еще, а в каком режиме новичкам прокачивать свой новый корабль??? Я например, удовольствие от поражения не получаю, и не желаю тянуть свою команду на дно.
-
Вот и я поставил на Ригу корректировщик и ГАП - меня "союзники" просто сгнобили, типа подавай им РЛС и все тут! У меня был 13 бой на Риге и она была еще не прокачена. Мне кажется, что ГАП для Риги нужен из-за размеров (чтобы увернуться). А РЛС 10 км - это на первой линии - для непрокаченного корабля это самоуничтожение. Да и капитан с 6 очками умений - у меня нет возможности пересаживать одного капитана с корабля на корабль, да и не считаю это правильным.
-
С Риги до Петропавловска - Первые 20-30 боев будет боль, потом немного легче. Всего под 50-70 боев (с бустами 40%), как приноровишься и повезет. Не выходи без РЛС - недавно чуть не съели за это. Кстати, вопрос, каков процент выживания при прокачке ветки?
-
Просто засилье авианосцев!!! Я на Грау за бой снес более 100 самолетов!!! Реально обращать внимание на корабли противника было некогда. В первом бою узнал, что такое мины когда просто на них сгорел: авик кладет минные поля прямо перед кораблем свернуть не успеваю, самолеты не сбиваются. Познакомиться с новыми авиками и их особенностями на тренировке - нельзя - плохо. Добавлю про задания на прохождение операций - практически невозможно выполнить: нет игроков, а те, что заходят, зачастую просто проверяют новые корабли - в итоге поражение. "Скрытые операции" - такая же ерунда: очень мало игроков, долгая загрузка в бой. Учитывая такую возможность, стоило активнее привлекать ботов в это противоборство.
-
Pommern — немецкий премиумный линкор IX уровня (стартовая)
Tisdare_1 ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Купился на 12 стволов (авось, да попадет). Все так и есть. Может танковать вполне. Еще важно, у него шикарный экономический комплект. Он даже в коопе может но тут нас было всего двое - было в кого пострелять. -
[12.1] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Tisdare_1 ответил в тему Rushcore в Общий тест
Решил дополнить. У меня глобальных вопросов по производительности игры нет, пинг 35, фпс залочен на 30 (мне так надо). Но, в кооперативном бою боты просто неадекваты, по крайней мере с моей стороны. На тесте игроков мало и я был на 6-ках практически один. Часто, при старте игры боты шли прямо к точке противника, а не прямо как раньше. Очень часто они не видят друг друга: раньше эсминцы или топили друг-друга при встрече или шли на таран, редко, когда один оставался цел, сейчас просто проходят мимо (я в это время атакую этого эсминца). Аналогично с линкорами!!! Союзный линкор просто проходит мимо противника пока на последних хп жгу супостата! Свой авик это просто песня, от него и раньше не было пользы сейчас подавно... Верните как было!!!! И сократите кол-во игроков в коопе вдвое, пожалуйста. -
[12.1] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Tisdare_1 ответил в тему Rushcore в Общий тест
В режиме кооперативный бой, в момент уничтожения последнего корабля авианосца внезапно пропала возможность управлять кораблем (он начал циркулировать по кругу, орудия не управлялись огонь не работал). После этого Игра свернулась и появилось надпись о потери связи (было обидно набил много урона так как был один из игроков). После игра вылетела в порт и появился отчет о победе. Это единственная проблема с которой столкнулся. Боты регулярно упираются в берега и крайне неохотно поддерживают огонь по оставшимся противникам (могут подолгу кружить на месте в размышлениях о следующем маневре), постоянно идут на таран (эсминцы особенно). MK_report.gch