

Tisdare_1
Участник-
Публикации
374 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13008 -
Клан
[EVERY]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tisdare_1
-
В коопе редко успеваешь зарядить подводный поиск, чтобы обнаружить и отметить импульсами пл противника. А если в треньке, то скорее всего, понадобится разведка с воздуха, да и защита точки не помешает: боты очень резво захватывают точку (то есть поставить на точке неподвижный вооруженный корабль и пару вооруженных авиков для света)
-
Не скажу за все корабли, но для авиков сейчас считается вообще странно, мягко говоря. А по ощущением она зависит от взятия точек, полученного урона (потенциалки), нанесенного урона. То бишь рискуешь на пределе возможностей и рашишь - фиолет, ползаешь за горизонтом и попадешь через раз едва-едва - красный.
-
Нет. Случайный бой и кооп очень отличаются, в принципе. Если в коопе все решает "сс шашкой наголо" и в раш, то в случайном нужно перехитрить противника, остаться в живых, принести пользу своей команде. Польза от ПЛ, как и от эсминца "светить" (для коопа вообще неважный аспект) и избегать РЛС и других потенциально опасных противников. Засвет приведет почти сразу в порт. И цель для атаки нужно выбирать с умом, ибо спавн импульсов демаскирует пл (к примеру). Да и противники в случайках редко ходят по прямой.
-
Эта очередь... еще бы толк от них был бы хоть какой - просто балласт в сетапе. К сожалению. Особенно в свете события "снежинки". Их игра в операциях это нечто! А по теме, в тренировочной комнате можно настроить противников из веток прокачиваемых кораблей (премы всякие - нет). Советую добавить союзных ботов, для защиты точек и "света". Но существенной пользы не будет, только немного освоиться и понять, что боты великолепно уклоняются от торпед. В коопе ПЛ сильно зависимы от союзников и сетапа, иногда они могут оказаться результативными, а иногда бесполезными (у ботов чуйка на торпеды пл, на порядок лучше, чему игроков).
-
Не стоит тратить уголь на эти корабли, даже если очень хочется.
-
Иногда играю на авиках в операциях. Новые минные авики просто созданы для этого режима. Не раз был первым по опыту. Полезность от авика - подсвет и атака неудобных и дальних целей, защита от авианалетов и т.д. - ни один из других типов кораблей на такое не способен. ПМКшный Цеппелин вообще огонь для операций. Конечно 6 авики слабоваты, но 8 и 10 дамажат отлично. У авиков опыт порезан, в большинстве боев с хорошими игроками он редко будет подниматься выше среднего в списках чистого опыта, но польза от них есть однозначно.
-
Общий тест 13.11 - недоступность типов боя и добавление Операций
Tisdare_1 ответил в тему FrostVortex в Объявления
Был удивлен наличием операции "Цветок сакуры" на тесте. Решил узнать в чем различие: удалось всего 2 раза. Ждать по 5 минут не интересно (совпало днем по времени с Царем морей" - очевидно, что так мало игроков). В чем отличие новой операции от существующей (за исключением отсутствия ночи в начале боя) не заметил. -
Вчера дособрал коллекцию Царь морей и выпала прем 7-а - эсминец Ленинград. Если его сравнивать по характеристикам с прежним Минском, то заметны его "премиальности": более длинноходные торпеды, к примеру. А вот если его сравнивать с текущим Минском... то он ему проигрывает и заметно (например, поворот орудий). Вопрос (наверное к разработчикам, если возможно), а исходя из изменений 13.10 касательно советских кораблей, разве не стоит изменить и существующие премы, чтобы они не были столь ущербными?
-
К сожалению, тоже не доволен перегруженностью главного меню . Я пользуюсь +150% на 23 мониторе, и первая же загрузка перекрыла полкорабля и большую часть экрана. Порт практически не виден (какой смысл каждый раз их улучшать?). Да что порт, корабль виден только кусочками - это недопустимо. Дополнительные непрозрачные "напоминалки" очень мешают. Почему бы не сделать слева колонку с основные названиями (адмиралтейство, боевые задачи и т.д.), но на полупрозрачном фоне, а все дополнительные сведения появлялись бы при наведении курсором мышки на то или иное оглавление? Чтобы не было перегруженности экрана, тем более из маленьких букв и цифр. Если уж так необходимо было сделать "напоминалку " игрокам, что им еще нужно сделать, то почему бы ее не прикрепить к послебоевой статистике (там внизу и так есть, хоть не очень информативно, шкалы прогресса) - вот туда бы и добавили?!
-
"Спасибо" за внесение изменений и вынужденную трату и без того небольшого количества серебра. Возможно для владельцев "газет и пароходов" это мелочь, а для меня нет, к тому же все корабли вручную нужно теперь переоснащать. Плохо! Забыл добавить, что с изменением ТТХ советских эсминцев, теперь приходится тратиться и на замену этих модернизаций: с поворота башен, на точность, к примеру.
-
Интересный режим, отличается от тестового. Звук очень громкий (к сожалению не было времени залезать в настройки из-за боя), пришлось терпеть и негатив остался. Бои как обычно: линкоры бьют бб по эсминцам, крейсера жгут линкоров (очевидно в них легче попасть с 10 км), авики прут вперед (иногда успевают отвернуть), эсминцы кидают из инвиза... Все как обычно. У меня остался Гангут с прошлой асимметрии: 6000000 потенциалки за бой. К сожалению противодействовать эсминцам противника в дымах нечем и это неприятно.
-
[13.9] Общий тест. Второй этап. Производительность, баги
Tisdare_1 ответил в тему Rushcore в Общий тест
В бою не было информации (полоски с временем) перезарядки торпед. Вообще этой полоски не было. -
Командир Александр Пушкин: 225 лет со дня рождения поэта
Tisdare_1 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Посадил Пушкина на новенький Тольятти. С одной стороны оригинальный капитан, но до чего скучная и не уместная озвучка: "жду Ваших рекомендаций"... Жесть! -
Что мешает играть в операциях на 6-х - вот решение для "настоящих посонов" - только хардкор. Santander в операциях редкое корыто и обуза для команды: вроде 9-а, то толку от нее мало. Уровень противника меняется в зависимости от состава игроков. И ни разу еще боты не снимали фокус по "своей" воле - довивали исправно, иногда с одного залпа. А Баерн у ботов вообще снайпер всепробивающий. На 9-11 в Сакуре торпеды со старта идут сразу: боты пользуются быстрой перезарядкой. Майн-стоялец встречается только на Косатке и получает при малейшей ошибке на раз (а-ля Кенигсберг и не промахиваются и вынимают аккурат все цитадели, равно и как эсминцы вне бухты) - Майнц легкий крейсер с 150мм, хоть и немецкими, орудиями. ... спасет большее количество операций, с большими вариантами разнообразия ботов (кстати спасибо разработчикам за Китаками в операциях - лопаются отлично).
-
Отличное решение проблемы!! (Купить Майнц и нагнуть пару линкоров - скорее наоборот). А про "честных посонов плохо умеющих играть" - рекомендация научиться играть в коопе в "потных катках", а не руинить бои в операциях.
-
Так вот же замечательный пример: Салем вытащил бой (его тоже в бан?), а Микеланджело (кстати в операциях просто монстр) - последнее место. Таже Операция - Последний бой: скрипты конечно есть, но более важно уничтожать быстро и точно двигающегося противника, а не стоять с 6 км торпедами Майнца и ждать противника (как на Косатке - там это необходимость). Урон в 500к зачетный, без лишних слов, но он таким получился, скорее из необходимости, ибо остальная часть команды "лениво поплевывала" , судя по чистому опыту.
-
Конкретно в этой ситуации, верхнему Майнцу просто пришлось "тащить" бой, что неудивительно: Фарагут - бесполезный "пассажир", Т-61 очевидно вообще ничего не сделал, Буденный все же 6-а. У меня бывали похожие ситуации (правда фрагов поменьше, не более 8 - просто не до них). 5 звезд влияют на сумму кредитов. "Набить" 2000 чистого опыта не просто, и это значит, что большая часть команды откровенно ничего не делает (удовольствие так себе: крутишься как белка в колесе, уворачиваешься, а союзники просто "получают удовольствие", рассматривают окрестности, острова). Дамаг, набивается на любом корабле (не он один учитывается в чистом опыте, много составляющих). Есть корабли, которые более приспособлены к этому режиму (немецкие линкоры, крейсера, к примеру), есть очень неудобные, по сути бесполезные (Гневный с 4 км торпедами - одноразовый). На разных кораблях свой стиль игры. На счет "прошарености" - что мешает ознакомиться с тактикой боя в каждой операции самому на форуме? Там есть полезная, хотя и устаревшая информация, а применение прем кораблей у противника всегда вносит свою изюминку (Китаками уже ходят пачками).
-
На некоторых операциях нужно знать (хотя бы примерно), где появятся корабли противника. Если этого не делать, то пройти операцию на 5 звезд практически невозможно. Сам по себе Майнц совсем не нагибатор (мало ХР, калибр 150мм), а делает его таковым игрок, способный реализовать эти особенности. Кстати, в руках новичков, эти Майнцы всегда в низу списка. Changzheng тоже не простой корабль со своими тараканами. А вот толпы эсминцев и Китаками среди игроков (особенно которые не знают Операции и особенностей корабля) очень надоели: пользы от них мало, а нагрузка на другие корабли существенная. В Операциях боты, но играют они зачастую лучше, чем игроки, и первый же засвет отправляет Китаками в порт.
-
Как-то, в новогодние праздники 2021 года, мне показали эту игру. Морская тематика мне интересна (Корсары пройдены все вдоль и поперек, вместе с подводными лодками). Понравилось: ничего не понятно и страшно даже на Петре Великом в кооперативе. Но РДР2 оказалась гораздо привлекательнее на тот момент. Вернулся через полгода, попробовал играть дальше, только кооп, только хардкор: по прежнему ничего не понятно, но попадать стал лучше. Выявилось, что скорость снаряда и цели влияет на упреждение (шкалы прицела хватало не всегда, особенно по эсминцам). С началом СВО понадобилось провести переход на Лесту: не получилось, завел новый аккаунт и он стал основным, иногда поддерживаю первый, исключительно из теплых чувств к нему. ну иногда для получения новых кораблей. Со временем, кооп надоел слишком незначительным вознаграждением в виде чистого опыта пошел в СБ: это совершенно другая игра, игроки прячутся за островами, а толстожопые линкоры за крейсерами (эсминцы сами по себе ползают по карте с непонятной целью, иногда позади линкоров). Уверовав в утверждение разработчиков, что линкоры прощают ошибки (ха-ха) начинал играть на них... Далее много непечатного текста в адрес игроков в своей команде и их в мой. Вообще все не понятно, а между тем общее число боев уже измерялось тысячами коопа. В долгих поисках подвернулся добрый человек, который вывел нас на простор СБ: иди туда и стреляй в того-то. В прочем и этого стало достаточно, для понимания, что там (СБ) нас все не любят: и союзники и противники. Кроме того обнаружилось, что ТТХ кораблей и их возможности сильно разнятся и если прокачиваемые ветки еще можно посмотреть-запомнить, то всякие премы - бином Ньютона со всеми вытекающими при встрече. Благо, что есть мод с указанием пушек и торпед противника - образно это первый помощник капитана со шпаргалками в прицеле. Жить стало проще. Захотелось большего (выпал французский Беорн) - появилось увлечение лететь... А тут снова подстава: оказывается есть ПВО и к некоторым кораблям подходить категорически не стоит... Все чудесатее и чудесатее! А тут еще и ПЛ: ты ее не видишь, а она тебе торпеды в борт кидает и кидает... Все интересно, но.. Времени это занимает вагон и маленькая тележка!!! А тут еще и обновления и всякие конкурсы интересные. В общем, если бы не режим Операции, игру бы я забросил уже давно, но мне повезло, и я даже научился сбрасывать ветки и заново их прокачивать. Иногда разработчики подкидывают интересные мероприятия (асимметричный бой 8-10, на например) , но не особенно жалуют (Скрытые маневры уже сугубо ругательное словосочетание очередного издевательства над авиками, Волчья стая на время). Постоянные задания: набей урон, насвети, затопи и подожги, уже вызывают оскобину, хочется других критериев оценки участия в игре. И о чудо, как только я в очередной раз рашил удалить игру, появилась новая компания, которая реально вдохнула жизнь в этот проект: спасибо им. Так глядишь у меня и появится капитан с 21 перком на Тирпеце. А там и, чем черт не шутит, может и клановых сражений дело дойдет (очень хочется стали). Все это к чему: одинокому игроку в игре скучно и не интересно (ну прокачаешь корабли, а дальше что?). А вот кооперативный режим (в смысле голосовая связь через дискорд) выводит этот проект на совершенно иной уровень, появляется некая общая цель, задача, интерес.
-
При чем тут Североморск? Я про Лукоморье, Владивосток. Если решили сделать камуфляж не полным, то почему - просто объясните (заранее понимаю, что сезон отпусков, но все же)?
-
Не вижу взаимосвязи. В игре вообще нет экипажа. Я про камуфляж - он разве "часть корабля, часть экипажа"? Я привел пример с Арией: ладно, если витязей отрисовывать не интересно, почто сову убрали (Жорик-то на месте)???
-
Так и я про это же! Не так давно была Ария - и Жорик на своем месте и в порту и в бою (в бою даже активнее). Что случилось камуфляжем "Лукоморья": не доделали или упростили?
-
Камуфляж интересный, сова зачетная, кот тоже. Где русалка и баба Яга со ступой? В бою заметил, что на союзном Владивостоке с этим камуфляжем отсутствуют и витязи, и кот, и сова - то есть получается их видит только владелец камуфляже и только на своем корабле? Тогда почему другие анимированные камуфляжи видны всем?
-
Сложность понерфили??? - так и награды так себе. Как по мне: отличный обучающий режим. Самолеты Сайпана достали: висят над ПЛ под водой по 2-3 минуты, словно точно знают где она. И эсминцы приходят, если обнаружат самолеты или случайно засветишься из-за острова. Если засветишься в зоне действия ГК - пришлют подарки не задумываясь и эсминцы и крейсера, да и штурмовики у Сайпана редко промахиваются.
-
Спасибо за познавательную новость,но ,на мой взгляд, не хватает события на этих эсминцах: простенькой задачи (и игра именно на этих эсминцах).