Tisdare_1
Участник-
Публикации
519 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[HOVER]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tisdare_1
-
По теме - у меня нет проблем с общением, причина проста - нет времени набирать текст, ну совсем, даже на быстрые команды и то нет, максимум - ткнуть на карте. Единственное - это несколько секунд загрузки боя. Китайцы в операциях... это огонь: действуют дерзко быстро и отчаянно, ломают сценарий под себя! Отбирают все что плохо плывет! В команде с ними, в операциях только и пытаешься что-нибудь урвать. Отряд же китайцев вполне способен оставить с носом. И опять таки общаться с ними просто некогда.
-
Я указал, что проще выполнять повторно простые задания... О как!!! А линкоры все повально должны танковать (сарказм).. А вот из-за чего свет у авиков отбирается который год последовательно разработчиками игры.
-
Очевидно это и есть причина засилья линкоров в очереди в бой, особенно на 9-11. Что мешает делать потенциалку в коопе на крейсерах??? Берете Салем, к примеру, и 1-1,5 ляма потенциалки за бой есть (кстати, он не делится на 2 в этом режиме). Или эсм и в маневр - лям будет точно. А в операциях на линкоре даже если и сделаете 1-2 000000 (что маловероятно) так еще и результат поделится на 2. Может это даже к лучшему. В общем, есть простые задания , которые не сложно выполнить в коопе и сравнительно быстро завершить компанию, и их можно брать повторно.
-
С первым предложением полностью согласен. Весь прошлый и текущий год разработчики последовательно гнобят авики: сначала повысили пво, прикрутили пожары, потом авиаудар с 1\10 урона , потом снова правки по ПВО в сторону усиления (все новые корабли имеют великолепное ПВО), и снова авиаудар только уже ручной по пл которую невозможно обнаружить и с простого корабля, а уж с эскадрильи самолетов... Лацио, к сожалению, еще большее унижение - вообще ручное управление пмк. Возможно им виднее. Но авик в бою в -2 это приятный бонус кораблям противника (самолеты по-прежнему в цене). Со вторым предложением не соглашусь - пусть останется вид боя только сна линкорах, крейсерах и эсминцах. Есть изрядное количество игроков, которые не просто не хотят игры с авиками и пл. Да, авики мне нравятся, но играть на них мне уже не интересно.
-
До текущего задания все было достаточно прости и весело, но текущее задание... слишком душное и 23000 чистого на 2 классах, на мой взгляд перебор. Не стоит эта верфь так упираться. Нет, конечно в целом "выгорел": маловато позитива, мало интересных событий, много бесконечных изменений, постоянные лотереи и рулетки, даже 500 дублонов в день уже не привлекает. Да и выбором корабля я похоже сильно ошибся - выбрал авик (потом почитал про его пмк и пришел в ужас). Понятно, что на строительстве нового корабля нужно пострадать-поучаствовать, но не страдать же по-настоящему. Верфь должна мотивировать играть больше, а не отталкивать.
-
так на 4 строчку обратите внимание... Удивлен был уроном 300к - теперь стало понятнее - одни 9 и, как обычно линки внизу списка. Стало понятнее. Сарказм неуместен - как-то смешно даже. В данном разделе обсуждаются случайные операции и их текущее состояние. Я просто подметил ее особенность в настоящее время.
-
... надо быть полезнее!!! Супер с уроном 300к - это очень мало. Ганновер - 500к и выше - нормальный бой и полезность для команды. Вы же понимаете, что из-за суперкорабля союзников противники тоже растут??? К сожалению, часто встречаю игроков на суперах с итогом хуже 9-к и это печально.
-
Не будет уже такого. Времена изменились - все быстрее. Пару лет назад пригласил знакомого - даже за ручку его вел, по Дискорду пояснял что и как. На второй день он спросил: "а когда я уже буду нагибать" - нормальное желание, в принципе, я посмеялся и деликатно, чтобы не спугнуть сказал, что через год будет легче. В итоге на 4 день, после получения Омахи (достойного крейсера 5 уровня) чел в очередной раз огреб от ботов и ушел насовсем - и таких не мало. Потом появились плюшки и Свердловск, но уже ни одного я заманить не смог. Так что Леста правильно делает, что хоть как-то пытается заманить новых игроков быстрой прокачкой и кучей бонусов и плюшек. Без этого он-лайн вечером был бы от силы 2-3000, а не 10к как сейчас. И для того, чтобы не оттолкнуть этих новичков, стоит им помогать (и так в игре регулярно такие глобальные изменения происходят, что...). Именно по-этому я считаю, что послабления по перкам кэпов для новых игроков (до года точно) более чем разумное предложение.
-
Вообще то сам принцип игры и ее БЗ: они все завязаны на уроне, потенциалке и чистом - все это на высоких уровнях больше. Кроме того, играть на 8, к примеру, против 10 не интересно, особенно новичку. Вот и результат, плюс все плюшки от разработчиков нацелены именно на быструю прокачку и участие в игре на высоких уровнях. Будучи салагой в игре старался освоиться и понять, что к чему на 5-6 уровне, но регулярно кидало к 7-8 - это больно, учитывая свежекупленного кэпа с 6 перками и минимум понимания как противостоять неизвестным кораблям (кого жечь, кого бб или на торпеды подсадить, какое бронирование у незнакомца). Кроме того, освоение игры начинал с коопа, а там нужны совсем другие перки капитанам и кораблям - что опять таки влечет за собой неизбежные изменения перков при желании поучаствовать в случайных боях. А это существенные ресурсы, особенно свободный опыт капитана, который добывается не без усилий (особенно если играть не на 21 кэпах, да и откуда они у новичков).
-
Но в игре как раз этого и нет!!! У "старых" игроков по умолчанию больше всего: прокачанные капитаны, игровой опыт, куча сигналов и зачастую редких кораблей (от которых непонятно чего ожидать). Особенно с учетом особенностей боев +-2 уровня. Любой новичок просто корм. По сути игра подобна пирамиде: первые игроки всегда получают с новеньких. Но, все игроки действительно равны - у всех есть клавиатура и мышка - на этом равенство заканчивается. В тему перераспределения перков капитана - сам с этим столкнулся на начальном этапе - было мучительно жалко тратить ресурсы на исправление кэпов - часть пришлось уволить (просто нецелесообразно тратить ресурсы). И я согласен с автором: цена перераспределения для новичков, до определенного этапа (возможно) должна быть более щадящая. Но где эта грань... возможно после исследования всех кораблей или их большей части. До этой поры ощущается постоянная нехватка ресурсов на все.
-
Для Наполи это мало, очень. 300к в среднем, не малая часть с пмк - это значит нужно быть ближе к противнику (особенно к эсмам и крейсерам на Рапторе) и торпедками, торпедками их с разных бортов. 500к и больше - хороший бой, но обычно при этом союзники помогают своей нерасторопностью. Именно на Рапторе стоит (да и как во всех операциях) стараться действовать на небольшое упреждение, успевать повернуть башни в нужную сторону. На Наполи нужно разменивать свое хп умело, важно маневрировать, чтобы не собрать торпеды. В борт Наполи достает цитки из линкоров на ура. Вообще, Раптор одна из самых простых операций, если не упустить самый первый эсминец и два последующих - почти всегда на все 5 звезд.
-
Чет я не понимаю... Есть задание на 130 пмк, но оно не закрывается... Неужели мастерство отменили? Ура!
-
Которые стреляют в воду вокруг себя... Я уже обращал внимание на таких якобы игроков - все вопросы быстро прикрыли. Да встречал!!!! Но в других типах боев.
-
Кнопка "отремонтировать" какая-то неполноценная: активна только посередине вверху поля
-
Просто... зачем???? И так каждый третий-второй... из ЧС (за особенно позитивные действия в бою). Если скучно - сходите отрядом из 7-х, к примеру, не портя другим остатки стульев под собой.
-
Такое было и раньше - просто везло на союзников. Я такое встречал и не раз.
-
Скорее всего, в команде был авик, который сделал "круг почета" и засветил всех, что и привело их в движение. Иногда сталкиваюсь с подобными вредителями, к сожаление максимум "-" в карму и и метка, что не друг.
-
2 ошибки за день: одна по завершении боя, вторая перед началом в момент загрузки. Еле успел после принудительной перезагрузки компьютера. И вновь не грузится тренировочная комната!
-
Это нормально, особенно учитывая период "снежинок". Нельзя - всегда волны атаки носом. Крайне важно занимать выгодную позицию к бортам противника. Очень часто ждуны на хилке дожидались эсминцев и линкоров - пользы от этого значительно меньше, чем от маневрирования. Более того, часть адептов "хилки" уверует в ее божественность и подставляют свой прямой борт на Нараях или отхиливаются по полной на Ньюпорте, пока остальная команда за них отдувается (последнее не всегда плохо, если игра с хорошей динамикой и на 5 звезд).
-
Вы очень много хотите от игрока, который, скорее всего, получил этот авик с улучшенного БП в первый же день и решился его обкатать в легких операциях, чтоб сбить "снежинки"... Я стараюсь смотреть на ники перед началом боя и "меткие " и "железные" это как флаг "Внимание опасность". Собственно, в вашем слитом бою такой на 1 месте, наверно успел метко попасть пару раз. Всякие "победители", кстати из этой же команды и он у вас есть в отряде и наверняка с коллегой-ровесником. Возможно, они все считают, что это легкий режим и они могут себе позволить играть как угодно, все равно другие затащат бой (с другой стороны, они получили больше чем в коопе, что оправдано для "снежинок"... PS Сарказм). Просто в этот раз не получилось реализовать бусты. Обычно двоих хороших игроков хватает, чтобы вытащить на "победу", но нужно внимательно следить за поступками игроков, чтобы понять что будет дальше. Например, линкор идущий в начале боя за авиком в Последнем рубеже, почти всегда его забирает и там же остается и с остальными 3 волнами приходится разбираться уже без крупного калибра (очень часто бывает). И в тоже время предсказать, что Ганновер на Нараях будет стоять у потопленного авика и через остров стрелять в бухту практически невозможно - чудеса встречаются (и чаще всего с суперами).
-
Шрифт названия кораблей в бою не нравятся! Иконки не нравятся... игра про бои на кораблях, некоторые исторические, вроде не уместно, от слова совсем. Интерфейс в порту стал не удобным, нужно делать лишние клики, чтобы уточнить детали (вооружения корабля, к примеру). При открытии ящиков всплывают огромные иконки в пол экрана - дико контрастирует с остальными элементами интерфейса. Цвета стали токсичнее и менее информативными (к примеру перки капитана). Море цифр при уроне совсем не нужен, достаточно одной, общего нанесенного урона (в прочем я таже этого уже разглядеть не могу при сбросе большого количества бомб авиком или ударом штурмовиков) - просто не понятно, насколько была эффективна атака - приходится постоянно держать в уме текущий урон и вычитать разницу от предыдущего. Зачем это???
-
Авик: с дымами, однозаходный... редкость. Чем-то Тайхо напоминает, а этот авик еще пока в операциях очень даже очень. Но не попробовав не понять. Линкор 9-а на 380мм - маловать будет, хоты тоже не попробовав не поймешь. Сейчас, с засильем линков в операциях авик актуальнее, мне так кажется.
-
Просто не срослось, не смог занять нужную позицию, скорее всего. Я однажды на Миннесоте, этом ужасном дробовике с долгой перезарядкой смог в лидеры выбиться: каждый залп - минус крейсер. Сам был в шоке. Правда если бы было иначе, то почетное последнее место почти гарантировано - слишком медленный, слишком долгая перезарядка и просто губка для урона.
-
Когда за плечами 21к боев, куча прокачанных кэпов и прочего оборудования, уже все просто. Обычно этот режим выбирают из-за более комфортных условий получения чистого опыта, особенно если стрелять не очень и кэп с 6 перками. В случайках такой корабль ( не умелый игрок, но пустом капитане) просто корм, а в операциях можно и прокачаться и пофармить немного. Кроме того, почти всегда в операциях Win-win - и это приятно
-
Да ладно!!!! Каждый заход как праздник: линкоры занимают нижние строчки в итоговой таблице - выжить при этом на крейсере и сделать БЗ еще та задача. Не редкость 2-3 бесполезных эсминца (часто новомодные с верфи или супера) - вероятность их появления в топ 3 нулевая, а польза в бою такая же. Постоянная очередь в 20-30 линкоров ( на 9-11) - взять линкора практически невозможно. Очень часть встречаются "нехорошие игроки", которые ломают ход операции. К примеру на Сакуре сразу идут к аэродромам: линкоры почти всегда (не важно пмк или нет), эсминцы всегда, крейсера, особенно тяжелые тоже. Часто Женьшени упарываются в "забрать авика" или первую волну и сдохнуть в первой половине боя - возможно это их доблесть, мне не понять :" типа я набил дамаг дальше тащите сами". Часто встречаются 6 эсминцы, к примеру, Гневный: не союзник - мечта! При это общее качество игроков, особенно днем, такое, что... нормативной лексики не хватает для описания. Все это, в настоящее время создает очень необычный и разнообразный геймплей. Нужно быстро понять союзников и успеть "заткнуть" слабые места. С одной стороны слабые союзники это хорошо - можно набить много урона (если позволяет корабль), но победа, к сожалению гораздо важнее, ибо, иначе выгоднее сходить в кооп: и быстрее и легче и нервничать не нужно.
