

Tisdare_1
Участник-
Публикации
374 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
13026
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tisdare_1
-
Вот где ответ на все вопросы: мне можно всех обижать, а меня НИЗЯЯЯ! И мне должно быть комфортно, другим - не моя проблема! Ваш Курф - прям сладкая булочка для авика, особенно, если он один и разрешает сделать по себе несколько заходов!!! Более всего непонятно, почему после этого капитан Кюрфа не принимает ни каких мер для исправления ситуации (воспользоваться прикрытием островов, помощью крейсера с ПВО). Кстати на 5 уровне есть линкор Рио Де Жанейро - у него вообще нет пво (Агинкорт , если не ошибаюсь, тоже) - им вообще не выходить в бой? И да, в бою для авика это цель номер 1. И почему не осуждаются альтернативные торпеды от ПЛ, которые могут с залпа забрать , ну не линкор, то крейсер запросто? Почему не осуждаются эсминцы, в упоранстве весь бой идущие к авику в инвизе, чтобы сделать всего один фраг за бой??? Это не осуждается, правильно??? И уж совсем не осуждается линкоры, позволяющие себе за бой уничтожить несколько кораблей, делая кракена - это норм и комфортно, поэтому не осуждается - правильно???
-
Добрался до этого авика, попробовал в тренировочной комнате, дабы не ужасать союзников. Минное поле немного поболее, чем у 6-и, штурмовики и бомберы тоже наносят немного более урона. Для сравнения взял 4 Бисмарка (без оружия, только маневры). В качестве альтернативы взял амерский Лексингтон. Боты активно пытались уклоняться, но, если совсем невозможно шли напролом (играл на 6-ке с минами небольшой опыт есть), мины ловили, не густо, но было. Попутно разжигал их штурмовиками (до 6000 урона было в надстройку, но более важен был именно поджог), когда линкор был рядом, в 6-8 км кидал бб бомбы (до 8000 бывало, но чаще 2-4000) - добивал. На Лексингтоне действовал в основном бомберами- они шикарны и немного торпедами. Самое удивительное, что в статистике урон пожаром и затоплением были +- одинаковые (120к пожарами и 30к затоплениями). НО, на Лексингтоне понадобилось всего 11 минут, то это Хайрю - 17 с лишним ( и постоянное бегство и защита точки, где линкоры гуляли, как у себя дома). Общий урон был практически одинаковый 400к урона, в обоих случаях, но комфорт игры просто не сопоставимый. Ранее пробовал, просто без мин Зуйхо уничтожить неподвижный линкор с пво - это мазохизм в высшей степени: за 20 минут боя я еле доковырял Фусо (любой другой авик делает это торпедами вдвое быстрее с значительно меньшей потерей авиации). Возможно, где-нибудь в операциях (если не внедрят умный ИИ), они могут оказать поддержку союзникам. Урон, так или иначе получается наносить. Очень не нравится невозможность защитить свою тушку каким либо адекватным способом, кроме бегства в собственных дымах. Как по мне эти авики будут пылиться в порту со всеми своими экономическими комплектами и камуфляжами, честно заработанными. Дополню. Опробовал в операциях. "Косатка". С легкостью получил первое место. 27 мин на 65000 с 13 затоплениями на 60000 были основным уроном. 120 бомб ББ нанесли 18000 урона (43 попадания) и штурмовики добавили еще 18000 урона. Но 110000 "света"!!! В этой операции боты шли почти по прямой, но при встрече с минным полем пытались по мере сил уклоняться. Штурмами пользовался против эсминцев - их было много и команда не справлялась. Бесполезные ББ бомбы использовал, когда корабли противника были неподалеку. В целом понравилось и это, пожалуй, единственное место их применения - операции. Вот еще пример "Цветок сакуры" (очень не нравится). К сожалению, много времени потратил на эсминцы и крейсера, по которым не могли попасть союзники (два линкора). Да и вообще, на последней секунде уничтожили последний аэродром, за Атаго гонялись полбоя... Штурмы по аэродрому наносят ровно 14400 урона, но там ПВО, так что 1 заход (ББ урон не наносят).
-
1 год + перепила очков за захват баз во имя борьбы с турбинами
Tisdare_1 ответил в тему GET_RIGHT в Обсуждение Мира Кораблей
Вопрос не однозначный, прямого ответа не будет. Мне зашло изменение очков превосходства. Но только ли они вносят свой вклад в турбины - однозначно нет. Дело в том, что за последний год много всего изменилось: много разных событий, новые ветки кораблей, разные изменения в ТТХ кораблей. По моим ощущениям больше всего "турбин", быстрых побед или проигрышей было в начале лета, когда и игроков было густо. Потом добавили агрессию в поиске новых - он-лайн вырос, а сливы даже подросли (по понятным причинам). На мой взгляд, проблема быстрых боев в плохом балансе игроков в командах и я не про уровень кораблей, а про скил и опыт. Если в одной команде больше опытных и прокачанных кораблей - то и преимущество у них, а там и слаженность действий (опыт) даже не в команде с голосом. Команда Лесты, уверен, делает все эти изменения с учетом сложных финансово-игровых мотивов и понять суть изменения ТТХ кораблей или игровых особенностей простому игроку не по силам. А вот влияет ли изменение игровых (важных для игрока) аспектов игры на глобальное благополучие игры в целом (финансовая составляющая) - очень разные аспекты. Но в целом, для Лесты должно быть важно наличие довольных игроков, даже если кому то не нравятся ПЛ, или "плоские" , или "дирижабли". -
Им добавили прочности, орудийным башням тоже, теперь их уничтожить труднее, а у ботов еще и точность хромает.
-
В чем логика, выкинуть +160 (синий буст) к кредитам ради 80000 в кооперативе???? Любая 5-а сделает больше в коопе, чистыми.
-
Закрытое тестирование 13.1 — Троецарствие, изменения Операций и другие новинки
Tisdare_1 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
То есть для участия в операциях, нужно разориться на бусты (которые стоят как чугунный мост)?? И для чего? В чем смысл? Кроме того, есть еще вероятность проигрыша, а не победы (уверен, с запуском этого события, в операции 9-10-* лучше на заходить). -
Закрытое тестирование 13.1 — Троецарствие, изменения Операций и другие новинки
Tisdare_1 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Разработчики, убедительная просьба, объясните суть введения 9-10-* при наличии той экономики, что на тесте??? Какой смысл выходить в бой на этих кораблях, если они экономически не целесообразны? Для примера: Гинденбург, поражение: -100000 кредитов Клаузевиц, победа: -270000 кредитов? Помогите понять смысл этих операций!!!? -
У крейсеров этого уровня нет брони - линкоры их действительно пробивают в фас и профиль, а вот точность у них так себе, могут попасть, но могут и нет ( иначе как я выхожу на пмк 4км на линкоре???). Сетап из 4 крейсеров и эсминца вполне выигрышный, если нет тех, кто играет как в коопе: с шашкой наголо.
-
Обновление 13.0 – изменения в Асимметричном бою
Tisdare_1 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Да, башни поворачиваются не быстро, но есть пмк и всегда можно и нужно довернуть рулями. Зато ББ шикарные и перезарядка быстрая, если бы не условия "советы", то только на нем бы и катал. У меня капитан на 10 перков на нем, хотелось бы больше. -
Первые 200 боев - для аккаунта лайтовые - поэтому на низких уровнях почти нет игроков, только такие же новички. После 200 боев будут общий рандом - там есть всякое в "песке" (1-4 уровень) можно встретить таких, кто только там и играет, будет больше игроков. С 5-го уровня уже могут быть сюрпризы в виде +2 уровня у кораблей (5-7, что для новичков с непрокачанными кэпами и кораблями, может быть грустно). Про динамичную игру - есть эсминцы, у каждой нации свои прибабахи - пробуйте, найдите, что нравится - их развивайте. Вообще, лучше развивать,то, что легче дается (немцы - самые комфортные и урон и ХР, советы - баллистика, амеры - ББ и т.д.). Но для начала Омаха - школьная скамейка. Кстати, пока есть АБ можно быстро прокачаться по веткам, прокачать капитанов на 3-4. Но нужно побеждать. Возможно понравится скорость самолетов - авики, там есть свои особенности и нужно знать ТТХ противников, но тоже вполне динамично (рекомендую стартовать с амеров и британцев)
-
В начале игры думал: "зачем мне капитаны - корабли важнее", теперь жалею, что нельзя купить несколько одинаковых капитанов за уголь - с ними корабли оживают.
-
Очень надоело. Неужели Прорыв сожрал весь интернет???
-
Обновление 13.0 – изменения в Асимметричном бою
Tisdare_1 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Кайзер с пмк понравился больше Гангута - живучее, перезарядка ГК быстрее, хотя по эсминцам Гангут интереснее. -
Обновление 13.0 – изменения в Асимметричном бою
Tisdare_1 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
На эсминцах против ботов сложно: они начинают маневр уклонения уже в момент пуска. В одном бою, на Изяславле был хороший игрок смог 7-х уничтожить - высокая скорость эсминца и быстрые торпеды, крайне агрессивная игра. Остальные эсминцы (игроки) обычно прячутся за спинами старших классов и пытаются выбрать момент для пикирования. -
Планирование при прокачивании своего аккаунта в Мире кораблей. Есть смысл или нет? Версия 2
Tisdare_1 ответил в тему 1977VelvetRabbit в Предложения по игре
В начале игры, обычно глаза разбегаются и хочется попробовать все и сразу. И к +-7 уровню вдруг "ОЙ"... Обычно, первые бои это "проба пера": как что играть, что интереснее, на чем получается. Вот, собственно, "что получается" - то и качать, чтобы желания не пропало, интерес не остыл. Менеджмент капитанов - очень важен, сам с такой гадостью столкнулся - теперь хоть удаляй все. Пересаживаем кэпов по ветке прокачки - оптимальный с точки зрения эффективности, но всегда есть куча "но": это и разные перки в одной ветке" и собственные предпочтения. Элитный опыт капитана стоит подкопить на экстренный случай, но использовать очень разумно (экономно, учитывая, что капитанов будет не много). Всякие флажки и прочее копим, пока не понадобится "подспорье" (особенно трудные бои или БЗ, бои на высоких рангах). Капитаны за уголь-дублоны - тоже весьма эффективное вложение и вполне оправданное - я бы рекомендовал их на понравившуюся прокачиваемую ветку - корабль прям оживет. И для крафта всяких ресурсов нужно выполнять всякие БЗ, верфи и прочие события. -
Николай 1, Николай 1... Гангут!!!
-
Almirante Grau - премиумный Панамериканский крейсер VIII уровня
Tisdare_1 ответил в тему Transformation в Панамериканские
Отличное ПВО! Интересная фишка с боевыми инструкциями. Нравится, что все башни 360гр. Но очень косой, при залпах совсем точность теряется и вся прелесть его попробовать разжечь противника. На короткой дистанции может вынести цитадель с легкого противника. Хорошо противодействует эсминцам, еще лучше авикам. Не хватает дальности стрельбы и точности. Внешне симпатичный. -
Обновление 13.0 – изменения в Асимметричном бою
Tisdare_1 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Он имел в виду, что на низких уровнях, особенно вначале карьеры, бои в случайном режиме бывают только с одним игроком, остальные - боты. Вот он и указал 1:11 - поведение ботов настолько непредсказуемое, что возможна как легкая победа, так и стремительное поражение. В любом случае, играется от защиты базы. Спасибо за изменение АБ: тех, для кого это сделали - там не играют, зато все другие - в наличии. Еще заметил, что корабли ботов на расстоянии 8-12 км в прицеле дергаются: сначала подумал, что показалось или пинг, но нет сегодня, на второй день все тоже самое - дергаются. Особенно это заметно при дымах эсминцев ботов. -
Выигрывают не Николаи, Светланы и прочие названия ,а игроки, которые ими управляют. Я встречал Николая 1 на последнем месте, и оказывался на Сент-Луисе на первом. Про колоны "доедающих объедки" - не согласен, не сталкивался с таким, а вот с линкорами или эсминцами у горизонта - да. (спрашивается: зачем заходили в бой?). Опять таки, у меня нет ни одного кэпа с 7 перками на этих кораблях, а вы тут спорите, что скучно и пересобираете линкоры в пмк... Игроки разные встречаются. Если интересно развалить команду ботов на уровень выше -создайте бой в тренировочной комнате - что проще? Вся полезность текущего АБ в быстрой прокачке боевого пропуска (пока идут победы).
-
Как играть, как играть... да никак!
-
Обновление 13.0 – изменения в Асимметричном бою
Tisdare_1 ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Спасибо конечно, но мне и нынешних "союзников" хватает Игроки сливаются на раз через раз! Сложности им подавай... Ну откуда в песочнице кэпы с "запеленгован"??? Может вы еще и флажки используете?? И раз решили усложнить (в принципе не против), где поощрение или наказание за слив??? -
Про асимметричный бой полностью согласен: там урон не большой, резать его просто грабеж! А вот за операции, там все же урон существенно выше, чем даже возможный в коопе (очень редко бывают бои, когда мало игроков и удается набить в коопе по 100-200к урона), особенно с учетом предстоящего обновления и появления 10-к в операциях, где 200-400к урона вполне себе норм (для линкора, к примеру).
-
Были проблемы со входом на форум (ошибка ЕХ2). Советы помогли.
-
Крайне необычно в 3-00 12\12 пати!!! Игроков было всего по паре человек с каждой стороны. Боты, уверенные в себе, стремные (на эсминцах и ПЛ - неадекватностью поведения), линкоры не пугаются - идут вперед. Они еще и "удачи" желают, нахалы!!! Угадать кто есть кто можно по клану (у ботов его нет) и точности стрельбы (игроки все же точнее). В целом понравилось: много кораблей, разные, по гейплею, (аналогично ситуации в коопе, когда ты один из игроков) нужно поддерживать своих ботов, чтоб не убили и быстро уничтожать чужих, внимательно контролирую наличие игроков в поле зрения - эти могут приложить. Мне понравился такой геймлей: попроще, чем полное (12\12) в случайном бою, с другой стороны, если попадется сильный игрок, то он, как при игре на 1-4 уровне, дождется ботов на точке, перебьет их, а потом и игроков ,если те так же будут защищать свою базу. К сожалению, боты играют неровно, могут запросто перебить команду противника, но могут и наоборот, быстро проиграть.
-
Закрытое тестирование 13.1 — Троецарствие, изменения Операций и другие новинки
Tisdare_1 ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Хард-кооп это асимметричные бои, разве нет???