Перейти к содержимому

Tisdare_1

Участник
  • Публикации

    527
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15382
  • Клан

    [HOVER]

Все публикации пользователя Tisdare_1

  1. Немного странно: 4 года в игре, 7800 боев и вопрос новичка, которого внезапно кинуло в бой к высокоуровневым.
  2. Tisdare_1

    Случайные операции

    Скорее всего атака начинается если разведчиков не особо уничтожают. Я всегда стараюсь первым делом их убрать, особенно если на авике - у них даже вариантов долететь нет. А вот если вся команда дружно забивает на них - то скорее всего и начинается беспредел ботов (очень давно не встречал уцелевших разведчиков). Так и есть и не важно какой класс корабля - добивать нужно, жаль, что игроки такое редко делают и не фокусят противников.
  3. Tisdare_1

    Случайные операции

    Кузурю в операциях очень не плох - жжет на ура. Но мины стоит ставить перед только появившимися кораблями, без заряженного АУ - больше дамага с мин. Если в сетапе есть и Тайхо, то нужно ставить мины без наложения друг на друга полей (они не усиливаются, не удваивается плотность). Я поставил модуль на дальность - по ощущениям - лучше точность.
  4. Почему кооп: просто, весело и несложно. Иногда проще выполнять БЗ, но далеко не все. Кроме того, можно взять любой корабль и играть как угодно и не получить в чате ругань и "-" в карму. В коопе желательны свои настройки корабля (все в скорострельность) и не все корабли там можно реализовать (медленные часто не успевают добраться до цели - все разбирают). И в тоже время, когда всего 1-2 игрока, а остальные боты - самое веселье: союзные боты ведут себя как ... (гусары молчать) , а красные наоборот звереют, но именно в этой ситуации победа наиболее приятна и вознаграждается достойно (к сожалению, бусты не использую, и очень потом жалею). Сейчас много новичков, сунутся в случайки, им олды с бустами, кэпами и сигналами быстро объяснят, что и как: пару раз получат, уйдут ни с чем (экономика важна) и вернутся в кооп или в операции на 1-2 звезды победку делать (их там полно, очередь в 30-40 линкоров не редкость). А прокачка, в том числе кэпов очень долгая. Да и игроки разные, одному 60+ и реакция так себе, другому 12- (по реакции в чате) и он понятия не имеет, что такое упреждение и тем более пробитие, а уж про ТТХ кораблей... Вполне закономерно, что ПВП просел. Если бы асимметричные бои на 9-11 против 7-8 оставили на постоянку, к примеру, в случайках остались бы только самые отчаянные приверженцы этого режима. Вот только свои 200-300к урона больше не набивали бы. Особой связи БЗ и коопа не вижу, если много играешь все само собой выполняется. Часто, очень часто, бывает, что заданий текущих вообще нет. И с режимом боя ни как это не связано, скорее с желание играть и свободным временем в наличии. Кооп или случайки - это скорее зависит от самого игрока и конечно его амбиций. Ведь сама задача игры давать позитив и хорошее настроение - всецело зависит от восприятия игрока.
  5. 1. Уже почти ничего не мотивирует. Чисто по инерции, на остатках былой привязанности. 2. Нравится морская тематика, возможность "порулить" разными кораблями, разных классов. Конечно нравится "победа" и достойное вознаграждение по итогам хорошего боя. Нравилась играть отрядом с голосовой связью с союзниками через Дискорд (но нынче это не очень доступно и не интересно). 3. Очень не нравится дискриминация (разными способами) авиков. Мне не хватает интересных ПВЕ событий, лучшими из них считаю асимметричные бои на 9-11 против 7-8. Не хватает Операций, отдельных для ПЛ и авиков. Не понятно, почему "Волчья стая" не осталась на постоянку... Попытку всех загнать в случайки (всеми доступными способами) не одобряю. 4. Однозначный минус за интерфейс - приходится мирится, хотя вариант с "забросить" до сих пор актуален (моды немного изменяют, но не полностью). Минус и за переработку АУ, если раньше авик мог запросто отмахаться от пл, то сейчас - просто жирная слепая мишень). Урон по пл в 1/10 АУ категорически не понимаю и осуждаю. Из хорошего - "дублонное наследие" - действительно мотивировало заходить в игру, проявлять активность в адмиралтействе (хотя я знаю игроков, которых и это не остановило от ухода) - было реальным глотком свежего воздуха на фоне всех "переработок". 5. Вопросы задавать бесполезно: у меня, как игрока, свои интересы, а у владельцев игры совершенно другие.
  6. Tisdare_1

    Случайные операции

    Для этого есть Клебер и Могадор - 3 за бой практически стабильно
  7. Tisdare_1

    Случайные операции

    Полностью согласен. Операции все же подразумевают последовательное выполнение задач. Есть возможность действовать не стандартно, ломая сюжет и зачастую это приводит к не очень хорошим последствиям и не только на Сакуре - на всех картах. Сюжет Операций разрабатывался "при царе Горохе" и значительных изменений, кроме рандомного внедрения новых кораблей в виде ботов-противников, не было. А между тем появились корабли у игроков, к примеру Женьшень, который в силу своих особенностей вынужден всегда быть на первой линии - такие особенности не учитывались разработчиками, из-за чего и появилась у игроков возможность и необходимость действовать не по сценарию. Кроме того появились новые игроки, особенно из "Поднебесной", которые играют очень агрессивно и дерзко, особенно отрядом . Я несколько раз встречался с ними в боях: с одной стороны их не стандартные действия на грани отваги, но с другой - откровенное наплевательское отношение к итогу боя. Проигрыш в операциях - хуже, чем победа в коопе - и это существенный аргумент: выигрывать нужно всегда и желательно на все 5 звезд. К примеру был бой на той же Сакуре - они (видно по никнеймам) все сразу ушли на аэродромы и не только они, а ведь потеря 2 баз - уже поражение. Или на Нортфолке- сразу ушли на линкоры и авика - отрядом из 3 игроков... а пво-крейсера противника вообще не думали уничтожать, при этом потеря нескольких самолетов приводит сразу к поражению. В обоих случаях я действовал на защиту сюжета операции для обеспечении победы (в итоге дерзкие в топе, я в ... и матом на устах). И так поступают не только скиловые игроки, но и новички, следуя заразительным дурным примерам, в надежде набить дамажку и получить много опыта. Было бы хорошо, если разработчики уделили толику внимания и изменили условия спавна кораблей противника в сюжете, сделав его более последовательным, без возможности значительно "ломать" ход операции.
  8. Tisdare_1

    Случайные операции

    Обожаю когда на Сакуре все сразу уходят на аэродромы - сейчас это особенно модно и не важно на каком корабле. Как говорится пример заразителен!
  9. Tisdare_1

    Опрос для gootien

    В середине прошлого года особенно часто появлялась такая табличка. Могу ошибиться, но приметил, что при быстром заходе в игру и сразу прыжкам по страницам - появлялась чаще всего: далее жесткое закрытие программы, но иногда приходилось делать рестарт компа.
  10. Tisdare_1

    Случайные операции

    Конечно суперкрейсер. Именно их там сейчас очень много. Не фармят серебра и потенциалку ни разу, но все остальное делают вполне успешно. Вообще сейчас очень много суперов, самое интересное, что играют на них не только обеспеченные серебром олды, но и совершенно новенькие игроки (часто отвратительно). Да, иногда удается пристроить очень неплохие торпеды Зао, но главное не торговать бортом (от слова совсем). Вообще не понимаю, что делала команда... Редко когда эсму союзники разрешают свои торпеды пристроить (обычно успевают утопить всех по засвету пока торпеды идут), а забрать 15 кораблей...Как так???
  11. Tisdare_1

    Верфи прошлых событий

    В игре 4 года. Из всего, что было на верфи жалею только о не полученном Микеланджело (неопытный бвл не смог осилить верфь) и Североморск- гибрид пмкшный. Их теперь просто так не получить, хотя странно - если игроки готовы заплатить и не мало, то почему бы и не продать... Но выбор в адмиралтействе очень скромный. Далеко не все корабли верфи прям такие интересные замечательные. Кроме того, корабли верфи часто правят со временем и они становятся такими же как и все. и собирать ящик пару-тройку лет??? Уже сейчас есть немало вопросов с этой механикой, к примеру у меня скопилось более 130 деталей для 5, а все - чертежи кончились, но именно 5 выпадают чаще всех. согласен (почти), что если много играешь, то активности заканчиваются очень быстро и в игре нечего делать. Как вариант, действительно могли бы сделать 2 верфь, но с разными заданиями, к примеру старые на 6-8 кораблях, а новые на 9-10, чтобы активности были разными.
  12. Tisdare_1

    Случайные операции

    Не, ну так то да... 340к на Сакуре - тра-та-та... Я пока всех эсминцев не завалил и дорогу к острову около аэродромов не расчистил, сокомандники и не думали выдвигаться на суровых линкорах вперед - хилились у союзных авиков. Только с аэродромами на последних минутах помогли, когда боты перестали спавнится. И кстати, Чизкейка приходится брать не от хорошей жизни, а из-за очереди суровых линкоров в 20-30 голов.
  13. Tisdare_1

    Случайные операции

    15... такого у меня еще не было. С каждым днем все страшнее. Уже бусты ставить нет желания из-за этой лотереи.
  14. Tisdare_1

    Карма

    Скорее дело не в осязаемой награде, а справедливой. + могут и не поставить за 10 "вытащенных" из поражения боев, а - могут влепить запросто за отобранный фраг, даже без ругани в чате или выталкивание под вражеский огонь - просто "так считают" и могут себе позволить. За "красивые глаза" - тоже ставят на ура почти всегда знакомым никнеймам и не важно в какой он команде - тоже имеют право - это их право и возможность. И "-" прилетают от особенно "уверенных в своей вере", что играть нужно только так, а не иначе (к примеру авики и ПЛ). И даже не важно, что при этом минусующие оказываются в конце списка по чистому опыту - это иъ мнение и их возможность. Вот пример: 1 место 380к урона, тащил как мог - влепили "-" за старания (в финале остались всего 3 игрока из 7 - операции): Введение +5% серьезно может изменить баланс активности кармы в игре. Я бы предпочел, чтобы и -5% при этом тоже появилась, как дополнительный стимулятор регулирования активности игроков. Хотя все это +- не очень объективно. И да, я считаю, что дополнительная награда за активность в игре за единицу времени это хорошо. Конечно, для тех у кого поллярда серы это, что слону дробина, но для значительного большинства, особенно новичков это серьезное подспорье в продолжении желания играть в эту игру. Справедливое замечание, но за день можно раздать всего 12-14 "+ -", так что значительного влияния не будет, а вот эмоции станут заметнее и ярче особенно для новых игроков. Возможно это может быть неким воспитательным функционалом (не веди себя в игре как не нужно, хотя это и не наказуемо).
  15. Слабые авики очень! Имея в наличии только торпеды в качестве единственного постоянного атакующего вооружения, да при наличии у противника АУ и глубинок для нейтрализации этого... Тактические штурмовики неплохие, но сильно общего урона не прибавляют. Вешать всякие сапорты для союзников - лотерея. Переключение с авика на эскадрилью в воздухе - вообще не понятно для чего - только осмотреться... (бесполезно). ПВО у 6-и просто днищенское - просто заходите все кто хочет, а отсутствие пмк не позволит отмахаться даже от ушатанной ПЛ, а любой подошедший эсминец разберет его на части даже без дымов и суеты!
  16. Tisdare_1

    Случайные операции

    Вообще не понимаю, что происходит в игре... Играю в основном в операциях. Имел глупость бухтеть в прошлом году, что игроки слабые... Но сейчас просто жесть. Что удивительно - не новички ни разу, а те, что новенькие фору старожилам дают Бои сливаются на раз, бывает по несколько поражений подряд... Откровенно, прошлый год только дублонное наследие держало - жирный подгон, приятный. но в текущем, новом году вообще желания участвовать в этом нет. Подскажите, кто и как справляется с этими ситуациями? Есть конечно вариант создавать большой отряд, но там есть свои неприятные особенности (часто олды берут по 3-4 супера и тягаться с ними на 10 не просто, много чистого опыта не получишь - отберут все, как стая голодных чаек). Стабильно, но но жуть как скучно и только на 10-е или супере (для меня пока фарм серебра имееет значение - не все выкупил). А тратить свое время в пустую (бой даже слив в операциях все же 10 минут минимум, а выхлоп, как от 5 минутного в коопе) не интересно. Случайные бои по определению не интересны ("я старый солдат, донна Роза, и не знаю слов любви") - даром не нать. В коопе некоторые активности не доступны (может и бес с ними?). Хэлп - кто как эти события переваривает? Может просто выгорел и нужно все оставить?
  17. Tisdare_1

    [26.1] Производительность и баги

    В морском сражении участвуют ... европейские крейсера с Х2... Круто! И где их брать???
  18. Такой аргумент фигурировал в момент введения боя с "хода" - хорошо помню, ибо не раз корабль втыкался в острова, которые мне даром не были нужны.
  19. Tisdare_1

    Trade in

    Ну... можно флажки и бустики менять - считается?
  20. Tisdare_1

    [25.12] Асимметричный бой

    А что помешало взять адекватный корабль, под режим??? Кооп, асимметричные бои, операции - имеют свои особенности и получить достойный результат можно на кораблях с определенными характеристиками. К примеру, кооп - это скорострельность, скорость и ДПМ. Асимметрия - живучесть, ДПМ (очевидно же, что линкоры с пмк в приоритете). А прокачаться нахаляву в этом режиме можно только в отряде. который будет тащить.
  21. Tisdare_1

    Случайные операции

    Автор поста знает о системе начисления чистого опыта за действия в бою??? А про выполнение БЗ (верфи в частности), где частенько игроки делают то, что им нужно... А про (по словам разработчиков): игроки делают в игре все что угодно - бездействие наказуемо, как и ругань в чате, все остальное - не вопрос: 10 линия на эсме - не наказуемо, Ганновер с 20 км - не запрещено, ни разу, только стреляй иногда... А касаемо непосредственно операций - тут коллективная задача фокусить близрасположенного противника и стараться действовать на опережение. А уж кто успел - "того и тапки". Хотя меня тоже бомбит, когда Ганновер идет за лисичкой в Нараях или за авиком, к примеру. А уж если вся команда на Эгиде ломится сразу налево: что поделать - не запрещено игрой (максимум, что можно в этой ситуации кинуть "-" и добавить метку, чтоб знать в последствии что за игрок). Мне тоже не нравится слишком жестокое наказание за поражение в операциях (к примеру только что 430к урона на Тайхо, все слились, меня еще и вытолкнули из-за острова под три линкора на съедение - 450 чистого и по 300к серы с синим бустом - значительно выгоднее играть в коопе по всем показателям: сера, чистый опыт за единицу времени ).
  22. Tisdare_1

    Лучший авианосец

    Про операции. Там Тайхо еще пока неплохо раскрывается, если успевать ставить мины до того, как у ботов появится авиаудар. А Цеппелин вполне себе неплохо танкует не сильные корабли - запросто забирает "лисички" в одиночку (если команда позволит) - его пмк просто великолепное.
  23. 1. Авики. Они сейчас очень занерфлены, но есть игроки , которые хотят на них играть: сделайте возможность им это делать. К примеру, их не любят в рандоме - есть операции - можно играть там. Сделайте операцию для авиков (в идеале, как Волчья стая для ПЛ) или допустите 2 авика вместо 1, как сейчас. Но авики нуждаются в апе - нанесения ударного урона и получения адекватного чистого опыта. 2. Асимметричный бой - прям вишенка на торте - очень нравится, особенно на 9-10, но и по аналогии для других уровней тоже было бы интересно. С одной стороны уменьшится рандом, с другой стороны - появится хорошая возможность потренироваться в стрельбе и прочем (очень много в игре игроков на высокоуровневых кораблях и это не очень хорошо). Пусть экономика скромнее, чем в случайках, но возможно это поднимет скил игроков. 3. ПЛ. Верните "Волчью стаю" - возможно в рандоме их будет меньше. 4. Баланс +-1 оставить на постоянку для всех режимов. На мой взгляд это даст возможность более спокойного развития в игре, особенно для новых игроков, и наверняка позитивно повлияет на случайные бои. Если 12 игроков на каждой стороне, то не более 3 эсминцев и 1 ПЛ, если 9 - то 2+1 - тоже наверное будет более позитивно. Несколько раз сталкивался когда я на единственном линкоре и 5-6 треугольников... после этого играть совсем не хочется. 5. Операции. Играю в основном там, качаю капитанов и кораблики, делаю БЗ. Хотелось бы немного больше карт. Если бы была возможность выбирать какую-то определенную карту было бы тоже интересно, появилась бы возможность использовать разные корабли. Но нужно ограничение не более 1 эсминца (опять таки из-за новых игроков, которые не очень понимают суть этого режима). 6. Ремонтный док. хотелось бы менять части разных уровней между собой или нужны универсальные для всех уровней (но разное кол=-во для разных уровней: 5-100, 6-150, 7-200), к примеру. Если игрок много играет - поощряйте его, к примеру бесплатным премак, к примеру 10-15 боев в день и +1 премаккаунта. Возможно это мотивирует игроков играть больше.
  24. Что я хочу от форума в 2026 году - адекватности, в некоторых случаях снисходительности и разъяснения, если что-то не так в виде диалога. 2025 был не простой. Дважды покидал это сообщество на какое-то время из-за модераторов. Даже просил Омегона вычистить все мои сообщения и удалить напрочь из этого сообщества, но он весьма профессионально объяснил, что это невозможно. Остыв, вернулся на форум, где обсуждаются вопросы, которые меня интересуют. Мне нравится общение на форуме с единомышленниками, но сильно раздражают "то, что нельзя обсуждать" (эт я про действия модераторов без обратной связи особенно). Форум это общение, где обсуждают и хорошее и плохое. Оно понятно, что стараются сделать все красивым и причесанным, но слишком уж жестоко. Я ожидаю в 2026 нормально общения без лютой цензуры.
  25. Tisdare_1

    [25.12] Асимметричный бой

    Это пока нормальные игроки и линкоры есть, а вот как пойдут ПЛ и эсминцы толпами со скрытой статистикой и приветствием из коопа - сразу напрягаешься: они выйдут на простор носом и огребут сразу насовсем, а ты потом крутись как хочешь, особенно, учитывая, что к финалу противник получает неплохие бафа, а у тебя пару дырявых бортов без заклепок и постоянный пожар.
×