Перейти к содержимому

Tisdare_1

Участник
  • Публикации

    558
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    15659
  • Клан

    [HOVER]

Все публикации пользователя Tisdare_1

  1. Ну, в принципе все просто. Есть параметры вводные: скорость корабля (цели, можно судить по дымам), скорость снаряда (они разные, есть в ТТХ) и динамический прицел (на первых порах). Про точку прицеливания под углом есть гайд - это отдельная песня. А далее, к примеру, идет крейсер бортом со скоростью 30 узлов, и скорость нашего снаряда 1000 м/с - упреждение равно времени полета снаряда (указано при прицеливании). Если скорость крейсера по 40 узлов, а скорость снаряда 762 м/с - то упреждение относительно первого варианте уже примерно в 1,5 раза больше. А если целиться по Марсо на форсаже, то вообще *** попадешь - часто не хватает шкалы прицеливания - там упреждение в 2 раза может быть запросто. Но это в идеальных условиях, а вот если цель имеет наглость маневрировать, когда в нее стреляют, то приходится гадать и верить в удачу. Хотя разброс снарядов немного помогает: что-то, да залетает, иногда. Первые 1-2к боев все сложно и непонятно, потом вырабатывается привычка по упреждение (если играть на одном и том же корабле), а вот если играешь на разных, тем более разных классах, то "прицел" часто сбоит и нужно снова привыкать. Самые простые по прицеливанию с высокой скоростью снарядов (особенно на короткой дистанции и в ватерлинию), но невысокая (навесная баллистика) позволяет перекидывать через препятствия и с более выгодного угла поражать цель (и выбивать цитки через надстройки), к примеру). Когда наиграешь 5-10к боев уже привыкнешь, какое упреждение делать по тому или иному кораблю, если он не маневрирует и даже под углом.
  2. Несколько раз встречал крайне странные корабли с неадекватным поведением и не под управлением ИИ. Пробовал поинтересоваться на форуме, но тему просто удалили - видимо, что-то запретное. А имя у них было набор повторяющихся согласных англицких букв. А вот поведение крайне занимательное: корабли двигались по какому-то своему маршруту и постоянно по кд стреляли вокруг себя на 2-3 км. Было любопытно и посмотрел на статистику: типа игрок со смешным уроном и попаданием из ГК (что не удивительно). В одном бою встретил сразу двоих таких - очень мешали.
  3. Tisdare_1

    Случайные операции

    Это хорошо, все же авик поддержки. Я обычно в этой операции захожу в бухту, если все идет по порядку и никто не ломает геймплей: после уничтожения левых крейсеров, попутно сбиваю бомберы - мелочь, но приятно. А далее смотрю, что и как происходит. Не раз приходилось убегать от последней волны, если союзники на хилке мужественно сливались (к сожалению такое часто, особенно на линкорах). Несколько раз получал волю к победе, ведь уничтожать все корабли тут не обязательно, главное уцелеть по времени. В целом, для Тайхо операция жирная 300-400к урона норма, но, если союзники шустрые и пользуются "светом", то меньше. Ставить авик в иные точки не очень выгодно - или засвет или о-очень долго лететь (а это "-" дамаг).
  4. Для коопа - однозначно хватит, а вот в авику с 10 перками даже не подходи. Напомню, тема про новичков, для которых попасть с 5 км уже победа. Это при условии, что умеешь играть, знаешь как целиться и что делать и куда не лезть категорически. А это только с опытом. И, кстати, чтоб бустики получить нужно тоже всякие задания делать и сундуки крафтить. Бустики, особенно правильные, просто так не дают. Любой новичок для олда - корм (сорян за прямоту), и при встрече мало что может противопоставить, следовательно и сделать в бою мало, что может, со всеми вытекающими. Напомнить АУ??? игроки к ним по полгода привыкали. И постоянные перепилы ПЛ тоже стабильности не приносили.
  5. Серьезно??? 700 с лишним кораблей со своими ТТХ, баллистика, бронирование, скорости, торпеды, ГАПы и РЛСы всякие. Кэпы с перками, которые чтоб выкачать до 21 и хоть как-то тягаться с ветеранами, нужно очень долго... терпеть. А еще настройки корабля, которые поменять очень не дешево (если поставил не те), а серебра хронически в начале игры не хватает, но и получить его тоже не просто (олды все отбирают). А потом, когда немного освоишься , через 1-2к боев, появляются и другие проблемы. Кроме того новичкам сложно ориентироваться без помощи наставника, что и как делать в бою и еще и режимы разные (а там и настройки корабля кэпа разные...) Но это все мелочи. А так да, первые 2 года тяжело, потом привыкаешь, если к тому времени не надоест. А еще и регулярные переделки механик. И новички с адекватным поведением и школьники без хамства. Ну, это уже лирика.
  6. Я в курсе, по этому и написал про "торпедный крейсер". Дело в том, что обычно сейчас толпа линкоров и именно они творят дичь. Конечно, слаженная команда делает эту операцию на раз, на все 5 звезд, часто даже без потерь. Но "прелесть" повторного прохождения в рандомности союзников и последующих развитии событий. В слаженной команде, именно эти "упрежданты" получают больше всего чистого и дамага (пока остальные парятся и стреляют противникам в нос...), но к сожалению, такова система начисления опыта.
  7. Там 4 волны - ешь не хочу, но если бежать сразу на точку выхода, то результат соответствующий. В операциях нужно выполнять все задачи - от этого зависит и награда. В текущих реалиях это очень вредный совет. Зачастую линкоры-"союзники" сразу убегают на выход, а крейсера не редко сидят в бухте в ожидании когда им выход расчистят. Игра на опережение это хорошо, но итоговый результат тоже важен. Наиболее оптимальный вариант это проход торпедного крейсера на 8-9 и через бухту. Сталкивался, когда два линка уходили сразу на эти точки - результат всегда печальный - оставшиеся не могли расковырять противника в бухте, или делали это очень долго.
  8. Tisdare_1

    Случайные операции

    Такое бывает, если команда не особо старается по ним попадать и все дружно ломанулись на север к острову у аэродромов. Эсмы наваливают по ближайшему кораблю. Если самому выйти на них - они неплохо могут тебя раздамажить. Да и с авиацией далее - они дамажат ближайшего к аэродромам.
  9. Там даже супера совсем не редкие гости (бывает по 2-3 штуки - игроки). Серебро фармят вполне неплохо, при условии, что в топе по чистому, т.е точки брать фрагов гасить, эсминцев и самолеты сбивать пачками. Вот несколько редких результатов. Обычно для простых кораблей +20 на серебро (там фарма мало), а для премов +20-40 по настроению. Результаты на скринах.
  10. Зачем если весь борт нужно развернуть ради задней башни, если есть Ришилье в прокачке и пмк у французов очень не очень. торпеды вообще сложно реализовать против ботов - они их видят - только если в упор кидать, не не Егерем точно. тоже сложно реализовать - часто светить некому и жутко медленный Но с Ивами соглашусь - может удивить и 410 и пмк жгучий. Но тоже ситуативно - много торпедных кораблей в боях.
  11. Салем с ГАПом, Агир в урон (я про кэпов и билд корабля). Клебер - практически имба 3 фрага за бой и бодро и весело. Это пожалуй самое оптимальное для стабильно хорошего результата. Линкоры в коопе очень ситуативны - не всегда успеваешь попасть в гущу боя (хотя Мекленбург и прочие пмк сборки вполне прогнозируемы), но иногда и медленный Женьшень или Ямато погут 200к принести (последний не выгоден по серебру). Из авиков пожалуй только Цеппелин в пмк способен на стабильно высокий урон, пока не попадаешь на +2 и очень шустрым игрокам. Не знаю почему, но Киев просто шикарен: 2-3 фрага запросто. На более низких уровнях стремительно падает урон, чистый, но там более слабые игроки и отобрать у них дамаг легко - любой быстрый и скорострельный крейсер 152 мм бб в борт и с десяток циток в зачете (Салем - по той же причине бб разбирает даже линкор неподалеку и если очень страшно - по стойке носом!)
  12. Tisdare_1

    Случайные операции

    По моим наблюдениям играть отрядом из 2-3 кораблей наиболее выгодно: один творит дичь с шашкой наголо, второй прикрывает выполнение задач, третий поддерживает. Двоих тоже почти всегда хватает на победу. но не всегда на 5 звезд. А вот играть большим отрядом из 507 игроков, особенно с суперами и олдами совсем не весело: супера отбирают дамаг на раз, и 10-11 фармят не густо, зато всегда победа и все 5 звезд, даже если половина команды не очень (но прокачка кораблей практически невозможна, если только модули прокачать, и только за счет фарма свободного опыта). На 8 фармится очень не плохо также отрядом из 2-3 игроков. Если больше игроков запросто можно качать неудобные корабли (всегда победа). Но скорость прокачки напрямую зависит от эффективности в бою. При этом, игра с рандомными игроками, как правило дает больше чистого опыта. но крайне важно быстро оценить кто есть кто, чтобы понять, что делать: играть на победу или дамаг.
  13. Tisdare_1

    Случайные операции

    Слив: 2 эсма в команде (одни из самых бесполезных) - это норм, а вот авик в таране это жест отчаяния. Все норм!!!
  14. Tisdare_1

    Случайные операции

    Согласен - в большинстве боев именно так К вопросу про Хирю - у него действительно более скромное минное поле и оно не наносит такого урона, как Тайхо. Именно по этому "ассистент" получается не каждый бой, а ситуативно, в зависимости от команды. Тут авик всегда светляк и если команда норм, то 200-300к разведки само-собой, но и урона меньше. Тайхо тоже имеет похожую "проблему", но в меньшей степени, важно успевать ставить мины на "свежие" корабли противника без АУ. На Тайхо почти каждый бой - "ассистент", на Хирю - сложнее гораздо. Кроме того, очень часто сейчас на 6-8 такие союзники, что не угадаешь, толи за эсмами гоняться, чтоб главную задачу хотя бы выполнить,, толи ключевые цели дамажить, чтоб чистого побольше получилось. Откровенно, эсм в операциях у меня прям как красная ленточка. Во первых, это эгоист, который вынужден пытаться действовать на опережение, чтоб нанести урон и часто начинает светить противника, когда команда еще не готова к этому: особенно часто это ранний засвет 2 волны. Самое печальное, что этот эсм вообще не следит за ситуацией и командой, если подбирается сетап из коопа, которые не могут первую волны по 5 минут расковырять. Сливы при этом не редкость и "благодарность" соответствующая, линкоры себя часто ведут также, но если игрок норм. то пользы от него больше, чем от эсма в инвизе. Во-вторых эсм в большинстве случаев инвиз, а значит достается больше остальной команде. Наличие 2 или 3 эсмов, без хороших игроков в остальной команде - слив 100% - это не может не "радовать". В принципе, "качество" игроков на эсминцах очень низкое, отчасти из-за их жадности до дамага и не желания выполнить основные задачи на 5 звезд. Очень часто в операциях торпедные эсмы, которые мало что могут противопоставить ботам эсмам (чаще всего на арт эсмах), что опять таки дает доп нагрузку на команду. Эсмы не могут разнести арт точки, без поддержки или потери значительной части ХП, что также делает их бесполезными союзниками. Ну и так далее... Но однажды и я выйду в операции на эсмах и пускай остальные тащат победу: ветка паназиатов ждет этого (на сладкое))))
  15. Tisdare_1

    Случайные операции

    Могу посоветовать... тренировочную комнату - и против себя все, что хочется. В реальных операциях - нет, не нужно и так почти все линкоры и суперкорабли днище. Операции на 5 звезд 50/50 и каждый 5-10 бой слив. Авик 8 достаточно слаб: размер минного поля скромный, дамаг небольшой. Вот Тайхо - хорош, 1 место по опыту не редкость, особенно с текущими союзниками. А вот наличие бесполезных эсмов меня тоже бесит - и опять таки из-за текущих союзников на линкорах которые или сливаются на раз или попасть в противника не могут (про танковать даже не заикаюсь: Женьшень и пмк немцы в глубоком тылу не редкость).
  16. Оказывается ящик с Сельдереем вообще не Сельдерей ни разу - оказывается так можно было?!!!! Отличная замануха (не то, чтоб он очень был нужен, но все же ящик с 8 и так...).
  17. Tisdare_1

    Jawa 350-638 type 5-00 vs CZ type 472.6

    Все перепробывал - все было интересно. Но Урал с коляской - это щедевр: тяга ломовая, прицеп таскает... А как на нем коляска задирается с девчонками... слышит вся округа))) Реально коляска поднимается на раз и очень прогнозируемо, но вот потом на одиночке лучше не ездить - все спицы в хлам.
  18. Tisdare_1

    Jawa 350-638 type 5-00 vs CZ type 472.6

    В конце 90 тоже был знакомый, который 638 на моноамортизатор переделал, тогда не особо придирались к переделкам. Все верно: чехия славилась изготовлением техники и оружия для Вермахта. GZ делали моты качественнее и более технически лучше, чем Ява в тот период. Их неоспоримое преимущество было в том, что достал из ящика и поехал, а наши после распаковки из ящика изволь все гайки протянуть, электролит залит, масло и так далее. Пару раз участвовал в получении нового мота из "Зенита" - тот еще геморрой полдня на все вынь да положь.
  19. Tisdare_1

    Jawa 350-638 type 5-00 vs CZ type 472.6

    Если просто сравнивать именно два мота, то Чижик интереснее по качеству. НО... Ява была популярнее из-за доступности (с запчастями проще), Чезет редкий мот. А в текущих условиях эксплуатации - ни один из них: уже устарели, 2 такта, с запчастями все непросто. Только в качестве "чтоб был". Для эксплуатации - нет - слишком хлопотно. Ха, я на Риге 13 всю Москву и московскую область исколесил. Эх времена: приехал домой - под мышку взял его и на 3 этаж на одном дыхании. Дешево и сердито. По Москве на работу через центр ехать вообще шикардос - быстрее чем на машине ил общественным (главное, чтоб дождика не было) и не важно, что всего 1 скорость.
  20. Вроде интересный линкор с только носовыми орудиями, но... неоднократно сталкивался, что снаряды при стрельбе на 3-6 км в прямой борт улетают в никуда - даже сквозных нет.... просто в молоко. При этом на 10-15 км вполне запросто цитки вынимает с крейсеров. В целом, менее "уронистый" по сравнению с остальными одноклассниками, хотя и комфортнее (иногда).
  21. Tisdare_1

    Эмоции и карма

    Подозреваю, что разработчики для чего-то решили раздать новичкам + в карму. Ибо они , в первую очередь, любят кидаться раками, клоунами и дохлыми рыбами, не особо понимая сути действий в бою. И что вообще не поддается пониманию, почему ругательство по сути дает + в карму - за общительность??? Тем более, что существуют "игроки" которые раздают клоунов всей команде ботов со стороны противника, к примеру. Кстати, тот момент, что раздавать эти эмоции можно слишком много - совсем не хорошо, раньше это было ограничено и немного росло с ростом + кармы, а теперь лепи всем и все норм... как-то не очень правильно (мягко говоря).
  22. Медленное кривое корыто с дохлым ПВО. Пушки отстой, брони нет, медленный... Выпал случайно под НГ - еле осилил снежинку с него сбить один раз - с тех пор благополучно пылится в порту без малейшего шанса на выгул, даже при необходимости.
  23. Я не знаю про old авики, в игре всего 4 года. Но и за этот период могу судить. Мне нравится этот класс кораблей своим необычным геймплеем, но играть на них сейчас в случайках - нет, спасибо. ПВО значительно усилилось практически на всех кораблях. Линкоры совсем не корм для авиков. Новые механики АУ и глубинок - минус урон для авиков. Тот самый "свет", особенно в случайках - очень рандомное значение: может быть 10к, а раз в пятилетку могут дать боевого разведчика, если команда попадется правильная. И в тоже время авика сделали просто большой мишенью: раньше он был метким убийцей ПЛ, теперь вообще слепой крот - заходите все. При этом ценность корабля в команде самая высокая - 60 очков, только если понадобится помощь никто никогда не поможет (но требовать света с другого края карты это само собой разумеющееся). Из всех авиков (играю только в операх) актуален Тайхо (хоть и боты снимают мины на ура), Кага и Цеппелин (но им нужно очень грамотно пользоваться, чтоб не упороться) - все остальные принося слишком мало чистого опыта. Первое место по итогам боя не редкость, но вот 2000 чистого и больше было всего пару раз (запомнил, так как был меткой в мастерстве - случайно сделал) при этом урон за 350к и 200-300к света. Слишком низкая ценность "света" в бою, учитывая сильное ПВО противника - не актуально быть светляком для получения чистого опыта. Долгожданная новая ветка амеров вообще смех - можно играть только ради альтруизма: торпеды (единственное атакующее вооружение) блокируют АУ и глубинки, а ставить союзникам дымы не всегда полезно (можно ослепить) а профит с корректировщиков ничтожен. Советские авики из-за однозаходных эскадрилий еще ничего, остальные, особенно немцы из прокачиваемых веток 4-10 уровня прям ни о чем. Да, еще, до изменения АУ авики 4 уровня были почти имбой (относительно - ПВО слабое), но теперь днище: и так чистого было не много, стало еще меньше.И в тоже время, в режиме Русы-ящеры - очень неплохие и интересные нагибаторы. За супер авики не скажу, едва ли там все намного лучше, не играю из-за их не нужности для меня (дорогой выгул и мало чистого, да еще и победить нужно...)
  24. С финального сундука достал Очаков - мне понравился.
  25. Tisdare_1

    Случайные операции

    Убедился, что самолеты "поломаны" - кружатся вокруг бухты.
×