![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
![](http://cdn.lesta.ru/wows_forum_ru/set_resources_11/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_default_photo.png)
Tisdare_1
Участник-
Публикации
306 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10544
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Tisdare_1
-
Командир Александр Пушкин: 225 лет со дня рождения поэта
Tisdare_1 ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Посадил Пушкина на новенький Тольятти. С одной стороны оригинальный капитан, но до чего скучная и не уместная озвучка: "жду Ваших рекомендаций"... Жесть! -
Что мешает играть в операциях на 6-х - вот решение для "настоящих посонов" - только хардкор. Santander в операциях редкое корыто и обуза для команды: вроде 9-а, то толку от нее мало. Уровень противника меняется в зависимости от состава игроков. И ни разу еще боты не снимали фокус по "своей" воле - довивали исправно, иногда с одного залпа. А Баерн у ботов вообще снайпер всепробивающий. На 9-11 в Сакуре торпеды со старта идут сразу: боты пользуются быстрой перезарядкой. Майн-стоялец встречается только на Косатке и получает при малейшей ошибке на раз (а-ля Кенигсберг и не промахиваются и вынимают аккурат все цитадели, равно и как эсминцы вне бухты) - Майнц легкий крейсер с 150мм, хоть и немецкими, орудиями. ... спасет большее количество операций, с большими вариантами разнообразия ботов (кстати спасибо разработчикам за Китаками в операциях - лопаются отлично).
-
Отличное решение проблемы!! (Купить Майнц и нагнуть пару линкоров - скорее наоборот). А про "честных посонов плохо умеющих играть" - рекомендация научиться играть в коопе в "потных катках", а не руинить бои в операциях.
-
Так вот же замечательный пример: Салем вытащил бой (его тоже в бан?), а Микеланджело (кстати в операциях просто монстр) - последнее место. Таже Операция - Последний бой: скрипты конечно есть, но более важно уничтожать быстро и точно двигающегося противника, а не стоять с 6 км торпедами Майнца и ждать противника (как на Косатке - там это необходимость). Урон в 500к зачетный, без лишних слов, но он таким получился, скорее из необходимости, ибо остальная часть команды "лениво поплевывала" , судя по чистому опыту.
-
Конкретно в этой ситуации, верхнему Майнцу просто пришлось "тащить" бой, что неудивительно: Фарагут - бесполезный "пассажир", Т-61 очевидно вообще ничего не сделал, Буденный все же 6-а. У меня бывали похожие ситуации (правда фрагов поменьше, не более 8 - просто не до них). 5 звезд влияют на сумму кредитов. "Набить" 2000 чистого опыта не просто, и это значит, что большая часть команды откровенно ничего не делает (удовольствие так себе: крутишься как белка в колесе, уворачиваешься, а союзники просто "получают удовольствие", рассматривают окрестности, острова). Дамаг, набивается на любом корабле (не он один учитывается в чистом опыте, много составляющих). Есть корабли, которые более приспособлены к этому режиму (немецкие линкоры, крейсера, к примеру), есть очень неудобные, по сути бесполезные (Гневный с 4 км торпедами - одноразовый). На разных кораблях свой стиль игры. На счет "прошарености" - что мешает ознакомиться с тактикой боя в каждой операции самому на форуме? Там есть полезная, хотя и устаревшая информация, а применение прем кораблей у противника всегда вносит свою изюминку (Китаками уже ходят пачками).
-
На некоторых операциях нужно знать (хотя бы примерно), где появятся корабли противника. Если этого не делать, то пройти операцию на 5 звезд практически невозможно. Сам по себе Майнц совсем не нагибатор (мало ХР, калибр 150мм), а делает его таковым игрок, способный реализовать эти особенности. Кстати, в руках новичков, эти Майнцы всегда в низу списка. Changzheng тоже не простой корабль со своими тараканами. А вот толпы эсминцев и Китаками среди игроков (особенно которые не знают Операции и особенностей корабля) очень надоели: пользы от них мало, а нагрузка на другие корабли существенная. В Операциях боты, но играют они зачастую лучше, чем игроки, и первый же засвет отправляет Китаками в порт.
-
Как-то, в новогодние праздники 2021 года, мне показали эту игру. Морская тематика мне интересна (Корсары пройдены все вдоль и поперек, вместе с подводными лодками). Понравилось: ничего не понятно и страшно даже на Петре Великом в кооперативе. Но РДР2 оказалась гораздо привлекательнее на тот момент. Вернулся через полгода, попробовал играть дальше, только кооп, только хардкор: по прежнему ничего не понятно, но попадать стал лучше. Выявилось, что скорость снаряда и цели влияет на упреждение (шкалы прицела хватало не всегда, особенно по эсминцам). С началом СВО понадобилось провести переход на Лесту: не получилось, завел новый аккаунт и он стал основным, иногда поддерживаю первый, исключительно из теплых чувств к нему. ну иногда для получения новых кораблей. Со временем, кооп надоел слишком незначительным вознаграждением в виде чистого опыта пошел в СБ: это совершенно другая игра, игроки прячутся за островами, а толстожопые линкоры за крейсерами (эсминцы сами по себе ползают по карте с непонятной целью, иногда позади линкоров). Уверовав в утверждение разработчиков, что линкоры прощают ошибки (ха-ха) начинал играть на них... Далее много непечатного текста в адрес игроков в своей команде и их в мой. Вообще все не понятно, а между тем общее число боев уже измерялось тысячами коопа. В долгих поисках подвернулся добрый человек, который вывел нас на простор СБ: иди туда и стреляй в того-то. В прочем и этого стало достаточно, для понимания, что там (СБ) нас все не любят: и союзники и противники. Кроме того обнаружилось, что ТТХ кораблей и их возможности сильно разнятся и если прокачиваемые ветки еще можно посмотреть-запомнить, то всякие премы - бином Ньютона со всеми вытекающими при встрече. Благо, что есть мод с указанием пушек и торпед противника - образно это первый помощник капитана со шпаргалками в прицеле. Жить стало проще. Захотелось большего (выпал французский Беорн) - появилось увлечение лететь... А тут снова подстава: оказывается есть ПВО и к некоторым кораблям подходить категорически не стоит... Все чудесатее и чудесатее! А тут еще и ПЛ: ты ее не видишь, а она тебе торпеды в борт кидает и кидает... Все интересно, но.. Времени это занимает вагон и маленькая тележка!!! А тут еще и обновления и всякие конкурсы интересные. В общем, если бы не режим Операции, игру бы я забросил уже давно, но мне повезло, и я даже научился сбрасывать ветки и заново их прокачивать. Иногда разработчики подкидывают интересные мероприятия (асимметричный бой 8-10, на например) , но не особенно жалуют (Скрытые маневры уже сугубо ругательное словосочетание очередного издевательства над авиками, Волчья стая на время). Постоянные задания: набей урон, насвети, затопи и подожги, уже вызывают оскобину, хочется других критериев оценки участия в игре. И о чудо, как только я в очередной раз рашил удалить игру, появилась новая компания, которая реально вдохнула жизнь в этот проект: спасибо им. Так глядишь у меня и появится капитан с 21 перком на Тирпеце. А там и, чем черт не шутит, может и клановых сражений дело дойдет (очень хочется стали). Все это к чему: одинокому игроку в игре скучно и не интересно (ну прокачаешь корабли, а дальше что?). А вот кооперативный режим (в смысле голосовая связь через дискорд) выводит этот проект на совершенно иной уровень, появляется некая общая цель, задача, интерес.
-
При чем тут Североморск? Я про Лукоморье, Владивосток. Если решили сделать камуфляж не полным, то почему - просто объясните (заранее понимаю, что сезон отпусков, но все же)?
-
Не вижу взаимосвязи. В игре вообще нет экипажа. Я про камуфляж - он разве "часть корабля, часть экипажа"? Я привел пример с Арией: ладно, если витязей отрисовывать не интересно, почто сову убрали (Жорик-то на месте)???
-
Так и я про это же! Не так давно была Ария - и Жорик на своем месте и в порту и в бою (в бою даже активнее). Что случилось камуфляжем "Лукоморья": не доделали или упростили?
-
Камуфляж интересный, сова зачетная, кот тоже. Где русалка и баба Яга со ступой? В бою заметил, что на союзном Владивостоке с этим камуфляжем отсутствуют и витязи, и кот, и сова - то есть получается их видит только владелец камуфляже и только на своем корабле? Тогда почему другие анимированные камуфляжи видны всем?
-
Сложность понерфили??? - так и награды так себе. Как по мне: отличный обучающий режим. Самолеты Сайпана достали: висят над ПЛ под водой по 2-3 минуты, словно точно знают где она. И эсминцы приходят, если обнаружат самолеты или случайно засветишься из-за острова. Если засветишься в зоне действия ГК - пришлют подарки не задумываясь и эсминцы и крейсера, да и штурмовики у Сайпана редко промахиваются.
-
Спасибо за познавательную новость,но ,на мой взгляд, не хватает события на этих эсминцах: простенькой задачи (и игра именно на этих эсминцах).
-
Спасибо за совет!
-
Хотел посмотреть, что за режим, но после 5 минут ожидания ушел. Можно было и ботов запустить. Изменили заметность для авиков, а где нормальные награды в виде чистого опыта и кредитов (где компенсация за постоянный нерф?)?
-
Тоже накопил таки сталь и терзаюсь: Мекленбург или Хемпшир? Авики нынче мимо (однозначно), с эсминцами я на "Вы", интересна была Гато (но Волчья стая скоро закончится, а с ПЛ опыта не много, да и их тоже собираются подрезать). Подскажите, по совокупности комфорта, что интереснее?
-
Почти уснул.... Что до кораблей, то Шлиффен-прем - прям конфетка, а вот Рун - очень на любителя (если такие есть).
-
Все зависит от уровня ПЛ и умений игрока. Для меня с 50 боями в коопе на 6-х - сложно. Для 8-к вообще труднее: торпеды короче, урон слабее, чем у союзников на 10-х и супераПЛ. Чтоб все на 5 звезд пройти, нужно чтобы игроки были опытные, а мне встречались Б-4 внизу списка. Сама операция интересная и была бы полезнее если бы были отдельно для 6, 8, 10-*, а то всунули целых 3 уровня в один бой: понятно, что суперПЛ по умолчанию сильнее 8-и со всеми вытекающими. Кроме того, она проходит в период других заданий "Китаками", верфь, и есть необходимость играть на других классах кораблей. Играть в команде полезнее, чем с рандомными игроками: можно договориться об атакуемых целях и приоритетных задачах. И опять таки, на слабой и не прокачанной 8-е есть все шансы кидать торпеды в только что потопленные корабли (Был бой с 0 уроном - просто не успевал за союзниками). Я считаю, что режим интересный, будь он для разных классов и на постоянной основе, но в настоящее время - не актуален по задачам (сложно получить потенциальный урон и урон от ГК).
-
Встречаются и Расопатии. Я сам на такой пробовал: 76 000 набил, но сожгли. На ней трудно, но и торпеды огонь!
-
Тут дело в другом. Мой первый бой в этом режиме был на С189 (у нее отличные альтернативные торпеды) и все игроки моего фланга тоже вначале использовали такие же торпеды - в итоге два крейсера и эсминец сразу кончились и потом перешли на обычные торпеды по импульсу. А вот подобная тактика в следующем бою была провальная, так как союзные ПЛ сразу стали использовать импульсы: в результате противник стал менять курс и все торпеды мимо. Часто бывало, что атаковали один и тот же корабль и торпеды входили в труп (один бой был вообще с нулевым уроном - рядом были союзники 10-и и я просто не мог за ними угнаться на Л20 - они всех уничтожали). Потом стал использовать только обычные торпеды с импульсами - играть стало веселее.
-
Мне удалось выполнить на 5 звезд эту операцию - скорее случайность. Вероятность 1 из 10 боев, примерно. Подозреваю, что "необнаруженной пл" был именно я: со мной на фланге были 2 британца, а я крутился позади них для пуска кормовых торпед (опыта игры на ПЛ мало). Тоже такое заметил: был на правом фланге на С189, разворачивался несколько раз для пуска кормовых торпед по эсминцу и двум крейсерам. Когда засветился весь конвой штурмовики светили все ПЛ, кружили долго над теми кто был на 30 и 60 метров (я так не смог дождаться когда они улетят), в итоге засвет на поверхности и ГК крейсеров и эсминцев.
-
В операциях "один в поле" - не воин. 5 звезд и максимальный опыт можно получить только с сильной слаженной командой. В противном случае, если все слабые и сливаются возможно просто поражение (на 9-11 это ощутимо неприятно).
-
Предложение добавить серии обучающих миссий для новичков для ознакомления с боем
Tisdare_1 ответил в тему release_the_kraken в Предложения по игре
Вот правильная тема! Сделайте 4-5-6 уровни случайных боев исключительно одноуровневые: и с ПЛ разберутся и с авиками познакомятся. А то новичков в +2 и сразу в "мясо" - желание изучать откровенно пропадет (мало того, что просто непонятно, что и как, так еще и полно таких же). Сейчас действует 400 "льготных" боев для новичков - с учетов разросшегося контента этого откровенно мало, а Тирпиц просто провокация. -
Вообще было бы очень хорошо, чтобы были операции и для ПЛ и отдельно для авиков! Больше операций только хорошо!
-
Печальные последствия нерфа авианосцев
Tisdare_1 ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Обсуждение Мира Кораблей
Согласен с автором темы: авиков нерфят, ПЛ - апают. Это очевидно уже несколько обновлений: активно вводятся новые ПЛ и события для них, добавляются неконтролируемые пожары на авиках и ветка немощных японские минных авиков, улучшаются ПВО кораблей . Очевидно, разработчики пытаются просто упразднить авики, превращая их в не привлекательный, для новичков особенно (фарм снижен, сложность повышенная), класс кораблей. И попытка объяснить, что союзный авик это хорошая поддержка в бою, тоже не всегда верна: встречаются эгоисты, которые не играют на "победу-команду". Как бы многое зависит от самого игрока: сколько игроков столько и мнений, в том числе и радикальных, типа "мне не нравится и все тут". Дело не в классе корабля, а в игроке им управляющим.