Перейти к содержимому

Slipkn0t_Gehenna

Участник
  • Публикации

    1 224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    7401
  • Клан

    [FL1NT]

Все публикации пользователя Slipkn0t_Gehenna

  1. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    В этой игре? В этой игре баланс походу определяется подкидыванием кубика из DnD. Или может вы разработчик какой либо онлайн игры с различными боевыми юнитами, что у вас есть такой опыт? Тогда прошу прощения)
  2. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    Да ладно? А чего же вы упорно пытаетесь их сравнивать?
  3. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    А пл могут то, что не могут эсминцы. Могут нырнуть, ставине доступными для арт вооружения, могут светить сами себе шумопеленгатором, то есть им пофиг на дымы, могут пускать наводящиеся торпеды. Такого ни один эсминец себе позволить не может.
  4. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    Могут нырнуть? Могут светить себе шумопеленгатором и расстреливать акустикой?
  5. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    А давайте апнем лк, на которых игроки так же прутся вперед и дохнут на точке? Давайте апнем крейсера, которые сокрушительным ударом отлетают при первом засвете? Давайте апнем эсминцы, которые жрут торпеды в собственных дымах? Давайте апнем авики, которые хотят поджаться поближе к противникам, и кончаются под фокусом? Давайте всем снизим эффективность вооружения до 10%, и тогда не будет торбобоев, будем все 20 минут уныло ковырять друг друга.
  6. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    Угу, угу, скучно, не имоверно. Примерно так же скучно, как одинаковый АУ абсолютно у всех кораблей внутри класса и уровня. С одинаковым кд, уроном и дальностью. Господин Краб, обратите внимание на товарища сверху и у вас пропадут вопросы, почему пл на статистическом дне. С-189 - 4500 среднего урона С-1 - 5700 среднего урона U-69 - 8300 среднего урона. И вот таких игроков на пл я вижу очень много, которые прутся в толпу противников и дохнут первой кровью. А вы потом с пеной у рта доказываете, что пл не имба, и статистика у них плохая
  7. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    Благо еще попадаются бои без этого недоразумения, который вы называете подводные лодки.
  8. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Сколько боев нужно откатать в одну каску на любой технике, что бы поднять серверные показатели? Ерунды не пишите
  9. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    Мне дали ГАП задолго до появления пл в игре и он не предназначен для их поиска. Еще вопросы?
  10. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    А вы еще не поняли, что подводный осталось только в названии? Подводные лодки теперь вынуждают играть на поверхности, погружаясь только в крайнем случае. Да вы прямо об этом говорите уже сколько раз. Подводные лодки не могут никого догнать, и не могут ни от кого убежать. Не хочу так. Подводные лодки даже в прошлых патчах не могут сидеть под водой постоянно. Не хочу так. Подводные лодки выдают свою позицию при атаке акустикой, при работающем шумопеленгаторе, ГАПе, РЛС. Не хочу так. Хочу быть в игре, взаимодействовать с противниками, но только в одностороннем порядке. Что бы по мне атака в ответ была не возможна. А с чем сравнивать? Урон с АУ 4900 на 10 и 11 лвл с кд 90 секунд, при чем 4900 это при идеальном попадании, так ещё и если пл находятся в положении, когда этот урон пройдет на 100%, а не на 10%. При этом дальность этой атаки 9 км у крейсеров и 11 км у лк. Это достойный урон, если только сравнивать с артиллерией Китайками, которая у него с крейсера 4 лвла Кума.
  11. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    Подскажите дпм АУ, и сравните с артиллерией. Как связаны длительность боя и ваша автономность?) для вас проблема рассчитывать ваши расходники? А сейчас автономка такой же расходник. Тогда не жалуйтесь, что оказались в зоне работы ГАП. Для таких случаев при нажатии кнопочки TAB можно посмотреть наличие ГАП у всех кораблей в игровой сессии. Я повторю еще раз. Если вас засветили ГАПом, то в этом виновата только ваша наглость. Тихоходного Вермонта полбоя будешь догонять, что бы сблизиться на расстоянии в 5 км. Как же интересно у вас получается. Вам хочется такую технику, которую никто не может догнать, никто не может увидеть и которая наносит критический урон.
  12. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    Подлодка может нырнуть и быть недоступной для артиллерии. Будьте любезны это учитывать. Если вы въехали в радиус действия ГАП, то это только ваша наглость. Или у вас проблемы с контролем дистанции?
  13. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    В первую очередь ГАП используется для обнаружения торпед. Уже во вторую, и не самую очевидную для обнаружения кораблей. Все же прямая видимость кораблей больше, чем дальность действия ГАПа. Исключение только ГАП некоторых немецких кораблей на 6км и инвизники с заметностью меньше 6км. Но это обычно не ГАП обнаруживает кого то, а противник настолько наглеет, что въезжает в него. Ну и нужно иметь просто стальные яйца, что бы позволить ГАПом высветить себя в дымах. А никто и не говорит, что пл должна спокойно вильнуть "хвостиком" и уйти, если ее высветили подлодочным поиском. Когда эсминец въезжает в 9км рлс Вустера, то это уже проблемы эсминцевода, что он не смог в контроль дистанции. Так и тут тоже самое, видите корабль с подобным расходником? Будьте любезны учитывать, что он сможет вас высветить, и вам надают по шапке. А то и подводный поиск вам убрали, и засвет с самолетов убрали, и кд АУ увеличили в 3 раза. И опять проблема, блайндами начали стрелять по миникарте и импульсам на воде! Ну вот что за люди то а? Опять никакого житья подлодкам. Само собой, что сейчас сделали с ПЛО, это просто бред полнейший. И это нужно исправлять. Вы про мигающий силуэт под водой? Очень удобная цель. Особенно, если уйти на предельную, где урон от пло 10%. И кд пло в 90 секунд. Вы в шумопеленгатор видите корабли в такой же проекции, вот только кд вашего сонара никак не 90 секунд, и урон с торпеды нельзя обрезать до 10%. Удобно, не находите?
  14. Slipkn0t_Gehenna

    [25.7] Переработка подводных лодок

    Они пулькали сонаром, что бы потом на отметку импульса доводились торпеды?) или с Тирпитца запускали самолеты с глубинными бомбами?) Вся "историчность" в игре - это название ряда кораблей. Все остальное - игровые условности. Скорость, живучесть, пво, пмк, стрельба, торпеды, расходники, внешний вид, когда вы можете превратить корабль в кракозябру. Все это никак не относится к тому, что было в истории 80 и 100 лет назад. История военно-морского флота это, в первую очередь, история моряков на судах. Когда от действий команды и капитана зависили судьбы всех, кто был на корабле. У подводных лодок как не было не то что контркласса, не было даже контр кораблей, так их и нет. В игре юнит, которого не может контрить другой юнит, это дисбаланс. Был подводный поиск, который мог засветить подводную лодку на рабочей и ниже глубинах. Он был только на подлодках, и даже это посчитали не нужным и вредным и убрали его совсем. Почему для надводных кораблей инвизников существует контра в виде рлс, что бы они не наглели, и не перлись вплотную, а если наглели, то получали по лицу, а в отношении пл это оказалась не нужная механика? Почему порезали возможности авиации на подсвет подводных лодок? На перископе они больше не видны с самолетов. Зато теперь их видно на миникарте благодаря шумопеленгатору. Какая красота. Я сегодня по миникарте стреляля блайндами по пл. Было ли это эффективно? Нет. Было ли это интересно? Нет. Мне абсолютно все равно какая у них будет скорость, автономность, незаметность, торпеды, наводящиеся или прямые, с большим уроном или с малым, тактики шотгана или заклинивание с расстояния. Это все разные вариации геймплея и все они имеют право на жизнь. Мне абсолютно все равно, что будет делать пл и как она будет делать. Просто дайте на корабли аналог рлс против подводных лодок. Это же напрашивалось с самого релиза подлодок. Вот вам новый класс с новыми механиками, а вот вам расходник, который может их подсвечивать. Вместо этого дали угадайку с АУ, попробуй предсказать, что делать пл, что бы ее атаковать.
  15. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Да тут просто плачут, что попадание бдайндами сносит сразу поллица и тд и тп. Ага, ага. Венеция и Смола в упор еле уработали. А я просто напомню, что это Венеция, с ее пбб, которые эсминцы сдувает, и Смола, с ее ураганным дпм.
  16. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Как же пофиг нашей Л-20 на блайнды, АУ и ГБ) 20250720_115452_PBSC519-Mita_28_naval_mission.korablireplay
  17. Имеется в виду, что нет ничего, что может предложить Ушаков, в сравнении с Кремлем. У Патри и Мэйна накинули стволов. Сатсума другой корабль, по сравнению с Ямато. Ганноверу накинули калибр, и инструкция на ПМК. А Ушаков это такой же Кремль, только жирнее.
  18. Slipkn0t_Gehenna

    Сливы,сливы,сливы

    Вы думаете, что балансом и контентом в игре занимается один отдел?)
  19. С такими характеристиками этот АУ должен лететь не 10 секунд, а мгновенно телепортироваться в назначенное место. Для чего было вводить возможность нанесения урона надводным кораблям этой магией для меня загадка, покрытая мраком Ммм, сначала введем мины, что бы была новая тактическая гибкость, а потом введем возможность уничтожать мины, что бы было как раньше, когда не было мин. Гениально. Ремка на пл откатывается быстро. Все для вашего удобства и комфорта. Когда вводили пл и повесили на ремку еще и функцию снятия импульса, я что-то не припомню, что бы их балансили под это. Благо теперь есть угольная модерка в 1ый слот, без которой, спасибо пл, я теперь в бой не выхожу
  20. Если честно, никогда даже не рассматривал возможность их покупки. С тех пор, как их ввели, не испытывал в них недостатка
  21. То есть вас смущает, что 10 секунд всегда? Не то, что оно имеет 500 хп и испаряется стоит посмотреть в его сторону, не то, что кд 90 секунд, не то, что оно имеет шанс уничтожить торпеды и гарантировано уничтожает мины (вот это я до сих пор не понимаю зачем вводили), а то что летит ровно 10 секунд, и на поверхности нанесет ужасающие 490 урона, это если еще идеально попасть. Забавно конечно
  22. Ммм, а я продаю серые и зеленые экономические бонусы. Вернее продавал, теперь меняю, что бы не захломлялись)
  23. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Тут уже даже не напильник нужен
  24. Так вы откройте свою статистику, что бы сайт мог обрабатывать данные
×