-
Публикации
1 446 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
7859 -
Клан
[FL1NT]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Slipkn0t_Gehenna
-
Снижение уровня боев из-за турбобоев
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Adm_Kolchac в Предложения по игре
Вы видели пост, который я процитировал? Лично для меня, нет никакого удовольствия в том, что бы победить за 8-10 минут боя, расстреливая соперников, как в тире. Одинаково не люблю ни турбопобеды, ни турбосливы. Мне хочется долгих, напряжённых боев и не важно, проиграю я или смогу победить. -
Эти классы не для новичков. От них слишком многое зависит в бою
- 71 ответ
-
- 5
-
-
-
-
Снижение уровня боев из-за турбобоев
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Adm_Kolchac в Предложения по игре
А в чем удовольствие смотреть как дохнут противники от любого чиха в их сторону? С таким же успехом можно в коопе играть. -
Ммм, Кремль. Спасибо, не надо.
- 71 ответ
-
- 4
-
-
-
-
Мне одному кажется, что вы упорно не замечаете проблем в игре? 4 из 5 боев протекает гораздо быстрее отведенных 20 минут. И тут идея, а давайте посмотрим, если в блице понравится динамичность, то введем ее в рандом. Так люди за этим и заходят в блиц, что он подразумевает динамику боев. И это нужно оставить в блицах. Это не значит, что в случайный бой нужно добавлять что то подобное. Там и так хватает дирижаблей и гонки вооружений. А можно запилить режим без точек, без модификаторов, без дирижаблей, без конвоев? Что бы просто 20 минут бой и до последнего корабля. Чем больше кораблей осталось к концу боя, те и победили.
-
[25.3] Общий тест. Второй этап. Подводный рубеж
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Rushcore в Общий тест
Оу, а откуда вы это знаете, если играете только на пл? Я что то больше не знаю других кораблей, которые могут телепортироваться прямо ко мне под борт. -
Закрытое тестирование 25.2 — изменения тестовых кораблей
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Ну хоть стрелять будет точно) -
[25.3] Общий тест. Второй этап. Подводный рубеж
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Rushcore в Общий тест
Или можно ставить шотганы пл для пл, и шотганьте друг дружку на здоровье -
[25.3] Общий тест. Второй этап. Подводный рубеж
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Rushcore в Общий тест
Для кого это интересная? Очень много интереса, когда под боком всплывает нечто и всаживает пачку торпед в бортину. -
Закрытое тестирование 25.2 — изменения тестовых кораблей
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Вот бы корпус Невского и стволы от Москвы Долгорукому. Москва хоть точно кладет, когда приходится носом стоять. А у этой новинки будет лететь так же паршиво, как на Невском? -
Даже тем самым 5+ треугольникам)
-
Попробуйте суперМонтану. В 7ой слот можно поставить угольную модку на точность. Зао с уникалкой может делать бо бо эсминцам и легким крейсерам, благо маскировка позволяет "подкрадываться" Сатцума с ее инструкциями выдает мега точные залпы. Ветка Бунго под корректором стреляет точно.
-
[25.3] Общий тест. Второй этап. Подводный рубеж
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Rushcore в Общий тест
Ну что ж, жду обновление 25.3 -
Вам для каких целей? Линкор? Крейсер? Эсминец? Уточняйте пожалуйста.
-
Hindenburg - тяжёлый немецкий крейсер Х уровня [0.10.0]
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Немецкие
Ого, вот этого я не знал. С 10 км я на всех крейсерах в борт на бб переключаюсь, но свыше 10 только на Гинде и Демойне стабильно, и мне всегда нравились циферки урона. -
Умелый игрок на любом ведре класс покажет. Большинство Линчей, которых я видел, катались сзади лк и крейсеров популькивая на 17+ км.
-
Пока эсм в моей команде может безнаказанно брать точки, кошмарить торпедами и светить весь фланг - пусть эта ерунда и дальше стреляет по мне с 15-17 км. Урон с пожаров отхиливается куда как лучше, чем урон торпед.
-
Вы не путаете игру с историей и вашими хотелками?
-
Как я и говорю, авианосцы не ограничены дальностью стрельбы, поэтому есть моменты когда они не могут нанести урон. Как у кораблей есть пределы дальности, так у авиации есть предел в виде пво ордера. Что вас не устраивает?
-
Эсминец, крейсер и линкор так же как авик ищут способы, что бы нанести дамаг, занять стратегическое направление и тд и тп. Если вы на ЛК не будете искать прострелов и останетесь в районе синий линии - ваша польза будет околонулевая. Если вы на эсминце не будете рисковать и подходить к ордеру, что бы удачно торпедировать, занимать точки, контрить своего визави - ваша польза будет околонулевая. Если на крейсере вы не будете обеспечивать поддержку вашему эсминцу и будете болтаться на синей линии - ваша польза будет околонулевая. Ни один класс в игре больше не может атаковать любую цель на карте. В этом преимущество авиации и за это преимущество приходится платить тем, что ваши атаки далеко не ваншотные и более того, если вы будете не аккуратны, то ваши атакующие самолеты могут сильно поредеть в процессе атаки (тем самым ослабляя ее еще больше) или же вовсе не долететь до цели.
-
Все же это игра. С исторической точки зрения, мне интересно только покрутить модельки кораблей в порту, да почитать краткие сведения о кораблях. Да, и так и должно быть. Что бы заставлять подходить в каждом бою по разному к решению одних и тех же задач. А не просто "я кого хочу, того и атакую"
-
Тогда зачем стонать, что на авиках приходится тяжко? Авианосец играет в чистую дамажку. Смог долететь и правильно скинуть - дамажишь. Не смог, ну словами классика, ваши ожидания это ваши проблемы.
-
А давайте сделаем, что бы вместе с хп самолетов таяло и хп авианосца? Тогда я согласен на правки пво и на любые стоны авиководов, что нет житья авианосцам. А пока это звучит только как, "я хочу бесплатно всех нагибать".
-
Общий тест 25.3 — балансные изменения
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А вы думаете, что если накинуть побольше дальности, то урон возрастет? -
Общий тест 25.3 — балансные изменения
Slipkn0t_Gehenna ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Взял Вальехо) эх ему бы гап вместо дымов, игралось бы более комфортно в тех же рангах