Перейти к содержимому

Slipkn0t_Gehenna

Участник
  • Публикации

    1 759
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [FL1NT]

Все публикации пользователя Slipkn0t_Gehenna

  1. Slipkn0t_Gehenna

    Подводные лодки

    Так это же гениальное решение разработки, сделав лучи на воде от импульса, что бы было видно куда кидать АУ, а потом ввести подлодки, у которых нет импульсов, а значит не оставляют следов на воде. Вся надежда на союзную пл и способность кидать авиаудары по миникарте. У меня больше горит не от импульсных пиликалок, а от того, что есть юниты, которые себя никак не обнаруживают. В свете этого предлагаю, что бы рлс светила эсминцы только на миникарте. И стрелять блайндами, ориентируясь на направление хода торпед.
  2. Имея калибр 460 мм вы хотели сказать. С Джорджии и СунЯтСен, при их 457 мм, не прилетает так в нос на похлебала, как от Мусаси. Вопрос в том, как полетит. Благо, что летит у японца хорошо не очень часто)
  3. Играя на Баффало в рангах слежу всегда за двумя кораблями. Это Мусаси и Корнилов. Мусаси достаточно просто попасть, не важно куда, что бы оторвать половину морды.
  4. Slipkn0t_Gehenna

    Бюллетень разработки обновления 25.9

    Ммм, снова мусолим 8ки Р-разнообразие
  5. Больше вызывает недоумение, почему пл поперлась, аки камикадзе, в атаку, сдохла при первом же засвете, а потом в тройке по опыту.
  6. Смотрите сами. Это корпус Советского Союза с стволами Кремля в двухорудийных башнях, да еще с уменьшенной альфой снарядов. Если вам очень нравится классическая ветка лк СССР, то можете взять, что бы потом, после сравнения, с удовольствием играть на Союзе и Кремле.
  7. Взял его, пока что очень нравится. Два последних боя - два "авангарда", быстрая хилка очень зашла. Хорошие углы башен тоже понравились. Пл конечно доставляют неудобства, но сейчас это на любом корабле нормально. Покупкой более, чем доволен
  8. Эх, я прекрасно понимаю, что вы делаете все, что бы игра Мир Кораблей не ассоциировалась с одной известной западной игрой. Но изменения интерфейса и иконок, всего того, к чему привык, все же очень расстраивает. Ну ок, будем привыкать к новому, что поделать.
  9. Slipkn0t_Gehenna

    глубинные бомбы

    Пл 3 года в игре, а прицел все еще привязан к ау. Тоже бесит неимоверно))
  10. Slipkn0t_Gehenna

    глубинные бомбы

    Так если вы попали, то бомбы взорвутся сразу же. У вас вопрос стоит в том, что бы самолеты летели до цели меньше?
  11. Slipkn0t_Gehenna

    глубинные бомбы

    Ок, тогда объясните мне, если бомбы будут взрываться сразу же, то как это поможет лучше целиться в подлодку? Если вы попали авиаударом, то попали, если нет, то нет. Вы можете сейчас кинуть прямо на нее, и бомбы взорвутся, если вы попали, вы можете кинуть ей на ход, и бомбы взорвутся, если она в них въедет. Честно, я не понимаю ход ваших мыслей.
  12. Slipkn0t_Gehenna

    глубинные бомбы

    Зайдите в тренировку, поставьте напротив себя пл и кидайте АУ ей на "голову". Бомбы будут взрываться сразу же. Нет такого, что бомба "приводнилась" на пл, а потом ждет 20 секунд, что бы взорваться
  13. Slipkn0t_Gehenna

    глубинные бомбы

    Так эту задержку сделали специально для того, что бы можно было уничтожать торпеды с авиаудара. Кто об этом просил и зачем это сделали - непонятно, но главная проблема авиаудара в долгой перезарядке. Задержка никак не влияет на способность наносить урон. Если вы кинете АУ на "голову" пл, то заряды взорвутся сразу же, а не будут ждать 20 секунд. С этой задержкой наоборот стало удобнее кидать авиаудар.
  14. Все верно, и поэтому хорошо так апнули урон с акустики, что бы был смысл ей пользоваться. У, ныне популярного, Трешера еще и дальность торпед не плохая. Б-баланс. Шумопеленгатор показывает положение пл только на миникарте, что тоже очень полезно. В одном бою против Красные_Кеды (не помню точное написание ника, дико извиняюсь) на его К-1, я хорошо так пропотел, пока контрил его авиаударами по метке на миникарте. Попал удачно только раз, но зато с 2 бомб снес половину хп. Гап светит пл на 6 км у очень ограниченного числа кораблей. Ну как светит. Показывает мигающий красный силуэт где то в волнах. Если честно, подобная механика мне "ломает" глаза. Уж лучше бы оставили человеческий засвет на поверхности на всю длину ГАПа и 2км на перископе и глубинах. Что бы не светится от авика и рлс достаточно перейти на перескопную глубину. Да, неприятно, но не смертельно. Тем более, действие РЛС не безгранично, и авик рано или поздно улетит Перезарядка авиаудара 90 секунд, я бы и рад кидать его по разливам масла, но обычно после удачного попадания, АУ у меня на перезарядке. Так что у вас есть время дотянуть до ремки.
  15. Slipkn0t_Gehenna

    глубинные бомбы

    Может, как и от снарядов и от торпед отвернуть. Если вы промахнулись авиаударом, то тут будет проблема не в задержке перед дитонацией.
  16. Slipkn0t_Gehenna

    глубинные бомбы

    Кидайте на ход. Бомбы взорвутся при контакте с пл.
  17. Slipkn0t_Gehenna

    Лучший крейсер

    Такая же ерунда. В рейтингах на 10ках мне Наполи очень зашел, прям суперкрейсер. И наглого эсма опустить с небес на землю, и на лк быкануть. А в рандоме ну я хз. Прям кактус кактус для меня.
  18. Пмк 11.5, на целых 200м дальше, чем у Огайо, дальность гк 17 км с копейками, слезы просто. Хп нет, обшивки нет, птз нет, пво нет, скорости нет. А в чем прикол этого корыта? В том что у него одного на уровне будет АУ в 11км, когда как всем остальным уже сделали по 10км. Или вы просто забыли исправить?
  19. Снаряды начнут точнее лететь? Если нет, то чем увлекательнее станет процесс? Или я настолько бестолковый, что мне было не понятно, что при трёх пробитиях и двух ленточках "цитадель", ц меня два снаряда залетели с критическим уроном? Что то эта игра с каждым патчем все меньше напоминает мне игру, в которую я пришел.
  20. Slipkn0t_Gehenna

    убрать тряску бинокля

    Но трясти то не будет прицел?) то что это неудобно - бесспорно.
  21. Настолько Долгорукий не впечатлил?
  22. Slipkn0t_Gehenna

    На горизонте: осень–зима 2025

    И цитадель. Обеими руками за
  23. Slipkn0t_Gehenna

    На горизонте: осень–зима 2025

    Лучше, когда есть торпеды, чем когда их нет.
  24. Slipkn0t_Gehenna

    Армада. Линкор «Грузия»

    Выдайте этому товарищу запятые. У меня в глазах рябить начинает
  25. Slipkn0t_Gehenna

    убрать тряску бинокля

    Отключите галочку следовать за отмеченной целью. Прицел автоматически следует за выбранным кораблем. Если он внезапно останавливается при столкновении и его начинает подбрасывать, то и прицел аналогично останавливается и его начинает подбрасывать.
×